TUTORIAL Per SCRATCH 2 - WordPress

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coderdojomilanoTUTORIAL per SCRATCH 2.0Percorso SCRATCH – BASE, Sessione 1INTRODUZIONEQuestouesto tutorial è focalizzato sui comandi base di Scratch.Scratch Consiste in un gioco in cui bisogna guidare unastrega per prendere un cappello evitando dei pipistrelli.PASSISono previsti i seguenti passi:1.2.3.4.5.6.AmbientazioneLa stregaIl cappelloI pipistrelliPunteggioGioco a tempoSCRATCH - Tutorial base.sessione1 - R02Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons Attribuzione Non commerciale - Condividi allo stesso modo 3.0 UnportedPAGINA 1

coderdojomilanoDETTAGLIO DEI PASSIPasso 1: AmbientazioneObiettivo: caricare lo sfondoConcetti: gli sfondi e la libreria sfondiSoluzione:Selezionare lo stageAndare sugli sfondi dello stageSelezionare la libreria deglisfondiScegliere lo sfondo (wood)SCRATCH - Tutorial base.sessione1 - R02Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons Attribuzione Non commerciale - Condividi allo stesso modo 3.0 UnportedPAGINA 2

coderdojomilanoPasso 2: La stregaObiettivo:: aggiungere il personaggio della strega che vola e controllarlo con i tasti frecciaConcetti: gli sprite, la libreria sprite, gli script, blocchi di movimento, movimento automatico,blocchiautomatico,dicontrollo, pilotare un personaggio, avvio e stop del programma,Sotto-obiettiviIMPORTARE LO SPRITE DELLASTREGASoluzioniAprire la libreria degli spriteSelezionare la strega (Witch)FAR MUOVERE LA STREGA INMODO AUTOMATICOSelezionare gli script della stregaAggiungere il seguente script e lanciare il programmaIMPOSTARELAVELOCITA’CONTROLLARE LA DIREZIONEDELLA STREGA CON LE FRECCEAggiungere il seguente scriptIMPOSTAREFRECCIADESTRAIMPOSTAREVELOCITA’ DIROTAZIONEAggiungere il seguente script e lanciare il ’ DIROTAZIONESCRATCH - Tutorial base.sessione1 - R02Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons Attribuzione Non commerciale - Condividi allo stesso modo 3.0 UnportedPAGINA 3

coderdojomilanoPasso 3: Il cappelloObiettivo:: aggiungere un cappello che vola in modo autonomo e che può essere catturato dalla stregaConcetti: editor sprite, interazione con altri sprite, blocchi dell’aspettoSotto-obiettiviIMPORTARE LO SPRITE DELCAPPELLOSoluzioniAprire la libreria degli sprite(hat)Selezionare il Tema Castello e poi il cappello da mago (WizardRUOTARE L’IMMAGINE DELCAPPELLOSelezionare i costumi del cappelloSelezionare il cappello e ruotarlo verso sinistra (così voleràvin direzionedella sua punta)RUOTALOUSANDOQUESTO PUNTOFAR MUOVERE IL CAPPELLO INAUTOMATICOSelezionare gli script del cappelloAggiungere il seguente script e lanciare il programmaIMPOSTARELAVELOCITA’SCRATCH - Tutorial base.sessione1 - R02Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons Attribuzione Non commerciale - Condividi allo stesso modo 3.0 UnportedPAGINA 4

coderdojomilanoNASCONDERE IL CAPPELLO SEVIENE TOCCATO DALLA STREGAAggiungere i seguenti script e lanciare il programmaIMPOSTARE LOSPRITE DELLASTREGAIMPOSTARE ILTEMPO DIATTESA PRIMADI RICOMPARIREQUESTO SERVE SE SIFERMA ILPROGRAMMAQUANDO IL CAPPELLOE’ NASCOSTOPasso 4: I pipistrelliObiettivo: aggiungere dei pipistrelli che si muovono automaticamente e che non devono essere toccatidalla strega altrimenti lei sparisceConcetti: costumi e animazioniSotto-obiettiviIMPORTARE LO SPRITE DELPIPISTRELLOSoluzioniAprire la libreria degli spriteSelezionare il pipistrello (bat1)FAR MUOVERE IL PIPISTRELLO INMODO AUTOMATICOAggiungere al pipistrello il seguente script e lanciare il programmaSCRATCH - Tutorial base.sessione1 - R02Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons Attribuzione Non commerciale - Condividi allo stesso modo 3.0 UnportedIMPOSTARELAVELOCITA’PAGINA 5

coderdojomilanoANIMARE IL PIPISTRELLOAggiungere al pipistrello i seguenti script e lanciare il programmaNASCONDERE LA STREGA SETOCCA I PIPISTRELLIAggiungere al primo pipistrello il seguente scriptSELEZIONARELA STREGAIMPOSTARE ILMESSAGGIOAggiungere alla strega il seguente script e lanciare il programmaSCEGLIERE ILMESSAGGIOIMPOSTATOPRIMAIMPOSTARE ILTEMPO CHE LASTREGA RESTANASCOSTADUPLICARE IL PIPISTRELLOQUESTO SERVE SE SIFERMA ILPROGRAMMAQUANDO LA STREGA E’NASCOSTAUsare il tasto destro sul pipistrello e scegliere duplicaSCRATCH - Tutorial base.sessione1 - R02Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons Attribuzione Non commerciale - Condividi allo stesso modo 3.0 UnportedPAGINA 6

coderdojomilanoPasso 5: PunteggioObiettivo:: aggiungere dei punti che aumentano se si prende il cappello o diminuiscono se si prende unpipistrelloConcetti: variabiliSotto-obiettiviCREARE LA VARIABILE PUNTI(CON OPZIONE “Per tutti glisprite”)SoluzioniCreare una variabile puntiAGGIUNGERE PUNTI QUANDO SIPRENDE IL CAPPELLOAggiungere il blocco rosso nello script del cappelloTOGLIERE PUNTI QUANDO SITOCCA UN PIPISTRELLOAggiungere il blocco rosso nello script della stregaSCRIVERE ILMENO DAVANTIALL’UNOAZZERARE I PUNTI QUANDO ILPROGRAMMA RIPARTEAggiungere il seguente script allo stageSCRATCH - Tutorial base.sessione1 - R02Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons Attribuzione Non commerciale - Condividi allo stesso modo 3.0 UnportedPAGINA 7

coderdojomilanoPasso 6: Gioco a tempoObiettivo:: aggiungere un tempo allo scadere del quale il gioco finisceConcetti: variabiliSotto-obiettiviCREARE LA VARIABILE SECONDI(CON OPZIONE “Per tutti glisprite”)SoluzioniCreare una variabile secondiINIZIALIZZARE I SECONDI, FARLIDECREMENTARE E FERMARETUTTO QUANDO SONO ARRIVATIA ZEROAggiungere il seguente script allo stageMETTERE IL NUMERODI SECONDIDISPONIBILIMETTERE -1 PER FARDIMINUNIRE ISECONDISCRATCH - Tutorial base.sessione1 - R02Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons Attribuzione Non commerciale - Condividi allo stesso modo 3.0 UnportedPAGINA 8

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