CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020)

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COMPUTACIÓN GRÁFICACARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020)I. Identificadores de la asignaturaInstituto:IADADepartamento:Diseño GráficoMateria:Animación 1Programa:Licenciatura en Diseño GráficoClave:DIS-1424-00Nivel:IntermedioHoras:4 ligatoriaTipo:TallerTeoría: 10%Práctica: 90%II. UbicaciónAntecedentes:Fundamentos del DibujoBocetaje e ilustraciónExpresión PlásticaConsecuente:Animación III. AntecedentesConocimientos: Dibujo humano, natural, perspectiva e ilustración.Habilidades: Creatividad, capacidad de análisis y síntesis, soltura con el dibujo.Actitudes y valores: Capacidad para trabajar en equipo, responsable, actitud positiva.1

IV. Propósitos GeneralesLos propósitos fundamentales del curso son:Al finalizar el curso, el estudiante tendrá las herramientas necesarias para poder realizar unproyecto de animación en su etapa artística, capacidad de transmitir y comunicar emociones ysituaciones a través de secuencias de dibujos.V. Compromisos formativosIntelectual: El estudiante tendrá un panorama general de la animación mundial, y reconocerátipos y técnicas que puedan ser aplicadas para la formación.Humano: Tendrá la capacidad de analizar y criticar otros proyectos animados de cualquier tipoque le permitan desarrollar personajes en movimiento, dándoles vida y personalidad a través desecuencias de dibujos.Social: Desarrollara una creatividad sensible y crítica. Obtendrá una actitud analítica ante el usode la animación para aplicarla según las necesidades que se presenten.Profesional: El estudiante incorporará a su formación los elementos fundamentales de laplaneación educativa de forma que pueda diseñar, orientar, asesorar y/o animar a proyectoseducativos diversos, así como intervenir en la toma de decisiones para el mejoramientoeducativo de su institución o comunidad.VI. Condiciones de ón:18-20Mobiliario:42

Material de uso frecuente:A)CañónB)Laptop con reproductor DVD y soporte a la web.D)BocinasF)Mesas de LuzMaterial de requerimiento:Se requiere1 Cañon.- Necesario para proyección de trabajos animados para el analisis de producción ytécnicas.1 Par bocinas.- Complemento de la producción de animación técnico y conceptual.1 Laptop.- Con reproductor de películas DVD y soporte para conección a videos directos de laweb.Mesas de Luz.- Importante para apoyar el ultimo proyecto de animación tradicional fotogramapor fotograma, herramienta básica de la animación para corregir las proporciones y registros.IMPORTANTE: Se requiere dos veces a la semana para apoyar visualmente la clase, de estodepende el refuerzo visual.Condiciones especiales:NoaplicaVII. Contenidos y tiempos estimadosTemasContenidosActividades1era EvaluaciónIntroducción a la AnimaciónMaterial y HerramientasVocabularioHistoria de la AnimaciónTipos de AnimaciónOrigenes de la animaciónTradicional, Stop motion, Pixilación,Rotoscopia, Cut out.Proceso de Animación Clásica:Pre-producción, producción yPost-producciónCrítica y Análisis deproducciones animadas,cortometrajes y largometrajesDiseño y Construcción depersonajes: Formas BásicasDiseño y Construcción depersonajes: La cabezaDiseño y construcción de Personajes.3

Diseño y Construcción depersonajes: El cuerpo, lenguajecorporal y línea de acciónDiseño y Construcción depersonajes: Animales, plantas yobjetosDiseño y Construcción depersonajes: Hojas de modeloDiseño y Construcción deescenarios y ambientes:perspectiva, luz, sombra y color1er Proyecto: Hoja demodelo.Mascota PublicitariaIntroducción a la mascota publicitariaBinbendum primer mascota publicitariaImportancia en el mundo del diseño.2do Proyecto: Creación deMascota Publicitaria.2da EvaluaciónIntroducción al COMICHistoria del comic.Estructura del ComicGuión de historietaUsando el software CELTXOrigenes de la historieta/comic .La importancia de este.El comic como solución decomunicación.Proyección comercial en estados unidosy la evolución.Comic popularesTiras comicas dominicales/complementodominical Fantomas Katzenjammer Little Nemo Mafalda Familia Burrón etc.Diferencias entre el comic y el Manga Viñetas Globos de texto Onomatopeyas Tomas encuadresFormatoViñetaDescripciónDialogos4

3er Proyecto:ComicStoryboardHistoria e importancia del storyboardEncuadres cinematográficosFormato de Storyboard pormedio del Software, CELTXGuión cinematográfico4to Proyecto: Storyboard deuna película animada.Nombre de planos y dialogos.3ra EvaluaciónLos 12 Principios de laanimación-ENCOGER Y ESTIRAR (Squash andStrech)-ANTICIPACIÓN (Anticipation)-PUESTA EN ESCENA (Staging)-ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE(Straigh ahead action and pose-to-pose)-ACCIÓN CONTINUADA YSUPERPUESTA (Follow through andoverlappingAction)-FRENADAS Y ARRANCADAS (Ease inand out on slow in and out)-ARCOS (Arcs)-ACCIÓN SECUNDARIA (Secondaryaction)-SENTIDO DEL TIEMPO (Timing)-EXAGERACIÓN (Exageration)-MODELADOS Y ESQUELETOSSÓLIDOS-PERSONALIDAD (Acting)5to proyecto: Animacióntradicional a 24 cuadros porsegundo.Definición de accióncumpliendo con los 12principios de animación.5

4ta EvaluaciónEscaneo de imágenes ydigitalización.VIII. Metodología y estrategias didácticasMetodología Institucional:-Elaboración de ensayos, monografías e investigaciones (según el nivel) consultando fuentesbibliográficas, hemerográficas, y "online".-Elaboración de reportes de lectura de artículos actuales y relevantes a la materia en lenguainglesa.Estrategias del Modelo UACJ Visión 2020 recomendadas para el curso:- Analizar videos de animación de varios países, consultando en internet, bibliografíaespecializada.- Elaboración de investigaciones sobre animaciones vistas en clases.- Practicar a todo momento para agilizar la soltura y rapidez del trazo.IX. Criterios de evaluación y acreditacióna) Institucionales de acreditación:- Acreditación mínima de 80% de las clases programadas.- Entrega oportuna de trabajos.- Pago de derechos.- Calificación ordinaria mínima de 7.0- Permite examen de título: Nob) Evaluación del cursoEnsayos: 10%Revisiones y tareas:10%6

Proyecto 1:10 %Proyecto 2:10%Proyecto 3:10 %Proyecto 4:10 %Proyecto 5:40%X. BibliografíaA) Bibliografia de lengua extranjera- “Aprende a Dibujar Dibujos Animados”, Janet Nunn, Grupo Editorial Tomo.B) Bibliografia de lengua extranjera- “The Illusion of Life, Disney Animation”, Frank Thomas and Ollie Johnston, Disney Editions- “Cartoon Animation”, Preston BlairC) Bibliografía complementaria y de apoyo-“La magia del Dibujo Animado: Actores a lápiz”, Raúl García, 1ra. Edición- “Animación: tiempos e intercalaciones”, Harold Whitaker- “Stop motion: craft skills for model animation”, Susannah Shaw- “How to Draw Cartoon Animals”, Christopher Hart- “Manga for the Beginner”, Christopher Hart- “How to Draw Cartoon Animals”, Christopher Hart- “How to Draw Comic Book Heroes and Villains”, Christopher Hart- “How to Draw Animation: Learn the Art of Animation from Character Design”, Christopher Hart7

X. Perfil deseable del docenteProfesional (licenciatura, maestría, doctorado), trabajando actualmente en el área.XI. InstitucionalizaciónResponsable del Departamento: Mtra. Guadalupe Gaytán AguirreCoordinador/a del Programa: Lic. Saulo Ángel Favela CastroFecha de elaboración: 1 de Junio 2011Elaboró: Lic.Tomas Márquez, Lic. Carlos González Burciaga.Fecha de rediseño: 2 diciembre de 2013Rediseño: Gabriel Garza Rojo, Adrián Durán8

Diseño y construcción de Personajes. 4 Diseño y Construcción de personajes: El cuerpo, lenguaje . Origenes de la historieta/comic . La importancia de este. El comic como solución de . Bibliografia de lengua extranjera - “Aprende a Dibujar Dibujos Animados”, Janet Nunn, Grupo Editorial Tomo. B) Bibliografia de lengua extranjera .

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