HOOPS DUAL ELECTRONICBASKETBALL GAMEASSEMBLY INSTRUCTIONSPlease Do Not Hesitate toContact OurConsumer Hotlineat 800-759-0977with Any Questions ThatMayArise DuringAssembly orUse of This Product!Ver. 1116NG2237BL
THANK YOU!Thank you for purchasing this product. We work around the clock and around the globe to ensurethat our products maintain the highest possible quality. However, in the rare case of issues duringassembly or use of this product, please contact our Consumer Hotline at 800-759-0977 for immediateassistance before contacting your retailer. Please read the warranty information at the back of theseassembly instructions for further details.ASSEMBLY TIPSIMPORTANT! PLEASE READ THESE ASSEMBLY INSTRUCTIONSIN ENTIRETY BEFORE ASSEMBLING YOUR PRODUCT.1. Find a clean, level surface to begin the assembly of your game. We recommend that two adultswork together to assemble this game. You may want to carefully cut or tear the four corners of the boxso that the bottom of the box can be used as your work surface.2. Remove all of the contents from box and verify that you have all of the parts shown on the PartsIdentifier before you begin assembly. Note: Some parts may be pre-installed or pre-assembled.3. Some figures or drawings may not look exactly like product.4. When installing parts that have more than one screw or bolt, hand tighten all screws or boltsin place before final tightening with screwdriver or wrench.5. Electric screwdrivers may be helpful during assembly; however, please set a low torque and useextreme caution because screws may be stripped or overtightened, resulting in damaged parts, if theelectric screwdriver’s torque is set too high.WARNINGS!READ AND FOLLOW ALL ASSEMBLY, OPERATION AND SAFETY INSTRUCTIONS CAREFULLY.CHOKE HAZARD - THIS ITEM MAY CONTAIN SMALL BALLS AND PARTSNOT SUITABLE FOR CHILDREN UNDER 3 YEARS OF AGE.CARE AND USE1. This product is intended for INDOOR use only.2. Do NOT drag the game when moving it, as this will damage the legs.2
HOOPS DUAL ELECTRONIC BASKETBALL - NG2237BLParts List12NGP56201x26Back Arm9101822Inflation Pump with Needle25x83024NGP56421*x16M6 Washer27M6 x 20mm Bolt28NGP56421*NGP56421*x2x2M6 x 68mm Bolt31NGP56431**NGP56421*x64M6 x 50mm BoltNGP56421*x2Rim Support Platex4M6 x 41mm x1x1RimNGP56361NGP6033Electronic ScorerNGP5637Control Box with WireNGP603816x619x1Front Arm - LeftNGP2217x1Switch SensorNGP56302Hinge ONLYNGP56312BasketballNGP6035x22115Lean BarNGP6034x1x1Cross Brace1712Front Arm - RightNGP56321x2x1Center Middle Leg - RightNGP56301Hinge ONLYNGP56311Base14NGP56271x211x2Center Middle Leg - LeftNGP563318Center Top LegNGP56231x1Rear Bottom Leg - RightNGP56261Middle ArmNGP56272137x2x2x1Rear Bottom Leg - LeftNGP56291NGP56222x1Rear Middle LegNGP562514NGP56221x2Rear Top Leg53NGP56211M6 x 45mm Bolt32NGP6042NGP56421*TIMEHOMEx4x32M6 Nut11/16M3 5 x 10mm BoltVISITORx1Electronic Scorer Face PlateFor replacement parts please call 800-759-0977.x1Wrench*Items included in Hardware Pack, NGP56421**Item included with Electronic Scorer, NGP60333
HOOPS DUAL ELECTRONIC BASKETBALL - NG2237BLParts List (Cont.)3334NGP56421*x1A1Lock Pinx1Power AdapterNetA2Pre-installedx2NGP56411x2Ball Return NetPre-installed37NGP5637x1Hex Wrench3635NGP56351A3Pre-installedx12Spring LockPre-installedx4x2Plastic Pole InsertFor replacement parts please call 800-759-0977.Foot Pad*Items included in Hardware Pack, NGP56421TOOLS REQUIRED Wrench - Included Allen Wrench - IncludedCAUTION!Power Tools- Set Low TorqueElectric Screwdrivers may be helpful during assembly;however, please set a low torque and use extreme caution.High Torqueover tightenedX2Strong Adults Needed11/16No Children inAssembly AreaKeep away from petsDo not use or keep productoutdoors. For indoor use only.No wet/humid conditions.4
THANKASSEMBLYYOU!INSTRUCTIONSFIG. 1X1X1X1FIG. 2X1X1X15
THANKASSEMBLYYOU!INSTRUCTIONS (CONT.)FIG. 3NOTE: Hand tighten all bolts in place, thentightening with wrench once fully assembled.X2X8X2X2X4FIG. 4X2X2X4X2X26
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)FIG. 5X2FIG. 6X2X1X8X2X2X4Bolt goesthroughtop hole of 6Bolt goesthroughtop hole of 67
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)FIG. 7X1X1X18
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)FIG. 8X2X2X2X1X 32X 16X 16FIG. 9X1Attaching Net, 35X4X1X29
THANKASSEMBLYYOU!INSTRUCTIONS (CONT.)FIG. 10X1X4X2X2X11. Disengage Lean Bar (14) and slip endthrough elastic straps and pocket at bottomof Ball Return (34), then reattach toFront Arms (11&12)2. Slip Cross Brace (13) on inside of BallReturn (34) and attach to Lean Bar (14)on each end using hardware as shown3. Wrap top Velcro straps on Ball Return (34)around Lean Bar (14) on both side and secureto other end of strap with Velcro10
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)2. Secure elastic strapover bolt (26) end stickingout on back1. Slip elastic strapover top leg (1)FIG. 11X1X8X4X4X2ControlWireHoldersControl WireWhen net is OPEN, pin goes in front hole.NOTE: Pin fits tight, so you may need tojiggle frame slightly to get holes to line up.FIG. 12AElectronic ScorerControl WireSensor WireFIG. 12POWERSUPPLYHOMECONTROLWIRESensor WireVISITORON / OFF11
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)FIG. 13Game can be folded when not in use tosave space. Make sure lock pins are fullyengaged in up or down position.Please be cautious when doing thisas to not pinch fingers or hand in hinge.Always make sure lock pins aredisengaged before folding net.Failing to do so will damage game.When net is CLOSED, pin goes in top hole.NOTE: Lock pin chain should be attachedto back top hole.12
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)POWERSUPPLYELECTRONIC SCORER OPERATIONHOMEUse Enclosed Power Adapter orInstall Batteries:Using a screwdriver, unscrew lid and open thebattery box. Insert 3 “AA” batteries ( not included)in the order of polarity as shown on the insidecover. Close the cover and tighten screw.Turn the power ON using the ON/OFF switch.LRONT E /OLCRWI TRONCO BLECAVISITORON / OFFReminders: DO NOT insert batteries if using Power Adapter. Batteries must be installed according to thecorrect polarization ( and -) requirement. Please clean the battery contacts, and also thoseof the device, prior to battery installation.!WARNING:1) Requires 3 “AA” batteries (not included).2) Do not mix old and new batteries.3) Do not mix alkaline, standard (carbon zinc), orrechangeable (nickel-cadmium) batteries. If the game will not be used for a long period of time,we recommend that the batteries should be removed.CONTROL BOX OPERATIONPress "ON/OFF" to activate the scorer.Scoreboard "HOME" shows "01" (pre- set game 1).Press "SELECT UP and DOWN" to select a game.Press "PLAY" to enter selected game mode.Press "SOUND" to switch sound ON/OFF while playing.Press "PAUSE" to pause or start time counting.Press and hold the button "ON/OFF" 3 seconds to turn off scorer.Press and hold the button "RESET" 3 seconds to reset the games.NOTE: If no shot is made or no button is pressed in 15 mins,scorer will be turned off automatically.CONTROL PANELON/OFFSOUNDPLAYSELECTUPSELECTDOWNPAUSERESET13
CHOOSE FROM 8 DIFFERENT GAME OPTIONS1. Beat the ClockPress "PLAY" to enter game 1.Press "UP/Down" to select single/multiple players(P1/P2/P3/P4).Press "PLAY" after the number of players is selected.Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.Press "PLAY" to begin the game.Scoreboard "HOME" shows Player 1, 3;Scoreboard "VISITOR" shows Player 2, 4.All shots worth 2 points until last 10 seconds, then eachscore counts 3 points. Countdown 5 seconds to nextplayer's turn when one player finishes game. Player withmost points scored wins ( LED will flash on player withhigher score).Press "PLAY" to restart this game.Press "PLAY" after the number of players is selected.Player has to make a shot in 2 seconds.First player is allowed to shoot at any hoop (HOME orVISITOR). If first player scores in 2 seconds, no letter isgiven. Game continues for next player. Scoreboard willdisplay "next player (P2P3/P4)" and LED will flash twicein a second. After flash, next player has to duplicate theshot in the same hoop selected by first player.If player can't score in 2 seconds, player receives the firstletter "H" which will display on scoreaboard. Game remainsfor the same player untill the player scores. If player keepsmissing, player receives "O" followed by "R", "S", "E".After the letter "E" is given, the player is out.The first player to spell "horse" is out. Play continues untillast player to spell “horse” wins.Press "PLAY" to restart this game.2. 3 Point Beat the Clock5. Check PointPress "PLAY" to enter game 2.Press "UP/Down" to select single/multiple players(P1/P2/P3/P4).Press "PLAY" after the number of players is selected.Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.Press "PLAY" to begin the game.Scoreboard "HOME" shows Player 1, 3;Scoreboard "VISITOR" shows Player 2, 4.All shots made count 3. Countdown 5 seconds to nextplayer's turn when one player finishes game. Player withmost points scored wins ( LED will flash on player withhigher score).Press "PLAY" to restart this game.Press "PLAY" to enter game 5.Press "UP/Down" to select single/multiple players(P1/P2/P3/P4).Press "PLAY" after the number of players is selected."HOME" displays "player", "VISITOR" displays "24" points,pre-set 40 seconds playing time.Points scored will display on scoreboard "HOME".Before time is out, once 24/52/68/86 points is scored,playing time increases 10/20/10/20 seconds respectively.Countdown 5 seconds to next player's turn when oneplayer finishes game.Player with most points scored wins ( LED will flash onplayer with higher score).Game is finished when a player scores 98 points.Press "PLAY" to restart this game.3. Battle BackPress "PLAY" to enter game 3.Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P4).Press "PLAY" to begin the game.Shot made in "HOME" frame, 2 points scored display on"HOME" board and -2 points for "VISITOR".Shot made in "VISITOR" frame, 2 points scored displayon "VISITOR" board and -2 points for "HOME".Once a player scores 10 points they win and gameis finished.Press "PLAY" to restart this game.4. HorsePress "PLAY" to enter game 4.Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P3/P4).6. Around the WorldUse tape to mark shooting lines.Press "PLAY" to enter game 6.Press "UP/Down" to select single/multiple players(P1/P2/P3/P4).Press "PLAY" after the number of players is selected."HOME" scoreboard displays Player 1/2/3/4, "VISITOR"displays points scored.Once score reaches 10 points or time reaches 99 seconds,5 second countdown, until next player’s turn, when oneplayer finishes game.Player who finishes the game first wins (LED will flashon winner).14Press "PLAY" to restart this game.
CHOOSE FROM 8 DIFFERENT GAME OPTIONS7. Left and Right ShootPress "PLAY" to enter game 7.Press "UP/Down" to select single/multiple players(P1/P2/P3/P4).Press "PLAY" after the number of players is selected.Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.Press "PLAY" to begin the game.Scoreboard "HOME" displays Player,"VISITOR" displays pointsMake a shot in "HOME" frame when LED is flasing on"HOME", 2 points scored display on “HOME”.Make a shot in "VISITOR" frame when LED is flasing on"VISITOR", 2 points scored display on “VISITOR”.5 second countdown, until next player’s turn, when oneplayer finishes game.Player with most points scored wins ( LED will flash onplayer with higher score).Press "PLAY" to restart this game.8. One on OnePress "PLAY" to enter game 8.Press "UP/Down" to select single/multiple players(P1/P2/P3/P4).Press "PLAY" after the number of players is selected.Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.Press "PLAY" to begin the game.Scoreboard "HOME" displays Players 1 and 3,"VISITOR" displays Players 2 and 4.All shots worth 2 points until last 10 seconds, then eachscore counts 3 points. Countdown 5 seconds to nextplayer's turn when one player finishes game. Player withmost points scored wins ( LED will flash on player withhigher score).Press "PLAY" to restart this game.15
180-DAY LIMITED WARRANTYThis product is warranted to the original purchaser to be free from defects in material or workmanshipfor a period of 180 days from the date of the original retail purchase.This warranty does not cover defects or damage due to improper installation, alteration, accident orany other event beyond the control of the manufacturer. Defects or damage resulting from misuse,abuse or negligence will void this warranty. This warranty does not cover scratching or damage thatmay result from normal usage.This product is not intended for institutional or commercial use; the manufacturer does not assumeany liability for such use. Institutional or commercial use will void this warranty.This warranty is nontransferable and is expressly limited to the repair or replacement of the defectiveproduct. During the warranty period, the manufacturer shall repair or replace defective parts at nocost to the purchaser. Shipping charges and insurance are not covered and are the responsibility ofthe purchaser. Labor charges and related expenses for removal, installation or replacement of theproduct or components are not covered under this warranty.The manufacturer reserves the right to make substitutions to warranty claims if parts are unavailableor obsolete.The manufacturer shall not be liable for loss of use of the product or other consequential or incidentalcosts, expenses or damages incurred by the consumer of any other use. The user assumes all risk ofinjury resulting from the use of this product.This warranty is expressly in lieu of all other warranties, expressed or implied, including warranties of. Neither the manufacturer nor any of its representatives assumes any other liability in connection with this product.All warranty claims must be made through the retailer where the product was originallypurchased. A purchase receipt or other proof of date of purchase will be required to processall warranty claims. The model number and part numbers found within the assemblyinstructions will be required when submitting any parts requests or warranty claims.For further warranty information or inquiries, please call 800-759-097716
JEU DE BASKET-BALLÉLECTRONIQUE HOOPS DUALINSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGEContactez notreservice à la clientèle au800-759-0977avec des questions sur lemontageou l'utilisation de ce produit.Ver. 1116NG2237BL
MERCI!Merci d’avoir acheté notre produit. Nous travaillons 24 heures sur 24, partout dans le monde, à garantirque nos produits sont de la meilleure qualité possible. Toutefois, dans les rares cas de problèmes lorsdu montage ou de l'utilisation de ce produit, se il vous plaît communiquer avec notre service à la clientèleau 800-759-0977 pour une aide immédiate avant de contacter votre revendeur. Pour obtenir de plus amplesrenseignements, veuillez lire l'information relative à la garantie au verso de ce guide d’instructions.INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGEIMPORTANT! VEUILLEZ LIRE, EN ENTIER, TOUTES LESINSTRUCTIONS AVANT D’ASSEMBLER VOTRE PRODUIT.1. Trouver une surface propre et plane, pour commencer le montage de votre table de jeu. La tables’assemble à l’envers pour être ensuite retournée sur ses pieds, une fois l’assemblage complété.Cette table est lourde et nécessite au moins deux adultes forts pour la soulever et la retourner.2. Retirez le contenu de la boîte, avant de commencer l’assemblage, assurez-vous d’avoir toutesles pièces telles que listées et illustrées au tableau d’identification. Avis : certaines pièces sontpréassemblées ou préinstallées.3. Certaines illustrations ou dessins peuvent ne pas ressembler au produit que vous avez acheté.4. Quand vous fixez en place une pièce avec plus d’une vis ou écrou, veuillez, en premier, lesvisser à la main et terminer la fixation avec un tournevis ou une clé.5. Un tournevis électrique peut être utile lors de l’assemblage, mais veuillez le régler à basse torqueet l’utiliser avec prudence; si la torque est trop élevée, la vis peut se défaire ou être trop serrée.AVERTISSEMENTS!LIRE TOUTES LES INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE ET LES CONSIGNES DE SÉCURITÉ ATTENTIVEMENT.RISQUE D’ÉTOUFFEMENT – CERTAINS ÉLÉMENTS DU PRODUIT CONTIENNENTDE PETITES PIÈCES - NE CONVIENT PAS À UN ENFANT DE MOINS DE TROIS ANS.ENTRETIEN ET USAGE1. Ce produit doit être utilisé À L’INTÉRIEUR seulement.2. NE JAMAIS déplacer le jeu en la traînant, cela pourrait endommager les pieds.2
JEU DE BASKET-BALL ÉLECTRONIQUE - NG2237BLliste des pièces12NGP56201x2Tube arrière centre6NGP562511018Pompe à air avec aiguille25x829x2Panneau de support pour panier24NGP56421*NGP56421*x16Rondelle 6 mm27Boulon 6 mm x 20mm28NGP56421*NGP56421*x2x2Boulon 6 mm x 68mm31NGP56431**NGP6037x64Boulon 6 mm x 50mm30NGP56421*20NGP5637x4Boulon 6 mm x 41mmx1Marqueur électroniquePanier23NGP56421*NGP6033x2Panneau rnièreSEULEMENTNGP56312Tube avant - gauchex122NGP6038x1NGP2217Le boîtier de commande avec filInterrupteur12Ballon de basketNGP6035x22115Tube u de penteNGP6034Tube centre centre - droiteNGP56301x1Tube de supportNGP56271x1Tube avant - 6311Base14NGP5633111x2Tube centre centre - gaucheTube arrière inférieur - droiteTube centre supérieurNGP56231x1x1x2Tube centreNGP56272137x2Tube d’assemblageNGP56222x1Tube arrière inférieur - gaucheNGP56291x294NGP56221x2Tube l arrière supérieur53NGP56211Boulon 6 mm x 45mm32NGP6042NGP56421*TIMEHOMEx4x32Écrou M611/16VISITORBoulon M3 5 x 10mmPour commander les pièces de remplacement,veuillez téléphoner au 1 800 759-0977x1Tableau électroniquex1Clé anglaise*Pièces incluses dans le sac de quincaillerie NGP56421**Article inclus avec marqueur électronique, NGP60333
JEU DE BASKET-BALL ÉLECTRONIQUE - NG2237BLliste des pièces (suite)3334NGP56421*x1A1x2Attache à ressortAdaptateur secteurA3Pre-installedx12Attache de sécuritéx1PanierA2Pre-installedNGP56411x2Filet de retour de ballonPre-installed37NGP5637x1Clé hexagonale3635NGP56351Pre-installedx4x2Patin de piedPlastique Pôle InsertionPour commander les pièces de remplacement,veuillez téléphoner au 1 800 759-0977*Pièces incluses dans le sac de quincaillerie NGP56421Outils requis Clé - incluse Clé hexagonale - incluseAVERTISSEMENT!Outils électriques –régler à basse vitesseL’utilisation d’un tournevis électrique peut être utile pendantl’assemblage; toutefois, réglez-le à une basse vitesse etsoyez extrêmement prudent.Haute vitesse –trop serréX2Deux adultes sont requispour la manipulation11/16Ne pas laisser un enfantdans la zone d’assemblageTenir loin des animauxNe pas l’utiliser oul’entreposer à l’extérieur.Pour usage à l’intérieur seulement.Éviter les endroitsmouillés et humides.4
THANKINSTRUCTIONSYOU!D’ASSEMBLAGEFIG. 1X1X1X1FIG. 2X1X1X15
THANKINSTRUCTIONSYOU!D’ASSEMBLAGE (suite)FIG. 3X2REMARQUE: Serrer à la main tous les boulonsen place, puis serrer avec une clé une foiscomplètement assemblé.X8X2X2X4FIG. 4X2X2X4X2X26
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)FIG. 5X2FIG. 6X2X1X8X2X2X4Boulon passepar le trousupérieur de 6Boulon passepar le trousupérieur de 67
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)FIG. 7X1X1X18
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)FIG. 8X2X2X2X1X 32X 16X 16FIG. 9X1Fixation de filet, 35X4X1X29
THANKASSEMBLYYOU!INSTRUCTIONS (CONT.)FIG. 10X1X4X2X2X11. Détachez tube u de pente (14) et faitesglisser l'extrémité à travers les sanglesélastiques et la poche en bas de retourde ballon (34), puis rattachez à tubesavant (11 & 12)2. Faites tube de support (13) à l'intérieurde retour de ballon (34) et fixez-le à tubeu de pente (14) à chaque extrémité enutilisant le matériel tel qu'illustré3. Enroulez les sangles de velcro sur retour deballon (34) autour de tube u de pente (14) des deuxcôtés et fixez-les à l'autre extrémité de la sangleavec Velcro10
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)2. Fixer la sangle élastiqueau-dessus du boulon (26)1. Glissez la sangle élastique surla tube arriere supérieur (1)FIG. 11X1X8X4X4X2supportsde fil decommandefil de contrôleLorsque le filet est OUVERT, la goupillepasse dans le trou avant. REMARQUE:La broche s'adapte bien, de sorte que vouspourriez avoir besoin de se trémousser cadrelégèrement pour obtenir des trous pour aligner.marqueur électroniqueFIG. 12Afil de contrôlefil du capteurFIG. 12sourcede courantlocalefil decontrôlefil du capteurvisiteurmarche / arrêt11
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)FIG. 13Le jeu peut être plié lorsqu'il ne sert pasà économiser de l'espace. Assurez-vousque les goupilles de verrouillage sontpleinement engagés dans le haut ou versle bas la position. S'il vous plaît êtreprudent lorsque vous faites cela à paspincer lesdoigts ou la main dans lacharnière. Assurez-vous toujours que lesbroches de verrouillage sont désengagéeavant de passer net. Ne pas le fairepourrait endommager jeu.ATTENTIONPRUDENT LORSQUE PLIANT12
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)FONCTIONNEMENT DU TABLEAU ÉLECTRONIQUEInstallation des piles :À l’aide d’un tournevis, dévissez le couvercle etouvrez le réceptacle à piles. Insérez 3 piles AA(non incluses) dans l’ordre de polarité tel qu’illustréà l’intérieur du couvercle. Fermez et revissez lecouvercle. Mettre en marche le dispositif.DE /FIL RÔLENT E DE EOC BL ÔLCÂ NTRCOVISITEURMARCHE / ARRÊTRappels : Les piles doivent être installées aux paramètresde polarisation correcte ( et -). Veuillez nettoyer les points de contact des pileset du dispositif avant d’installer les piles. Si vous prévoyez ne pas utiliser le jeu pendant unelongue période, il est recommandé de retirer les pilesavant l’entreposage.!AVERTISSEMENT :1) Requiert 3 piles AA (non incluses).2) Ne mêlez pas les vieilles piles avec les piles neuves.3) Ne mêlez pas les piles alkaline, standard(zinc carbone), ou rechargeable (cadmium nickel).FONCTIONNEMENT DE LA BOÎTE DE CONTRÔLEAppuyez sur le bouton Marche/Arrêt pour démarrer le marqueur.Le tableau électronique HOME affiche 01 (jeu préréglé à 1).Appuyez sur SELECT UP/DOWN pour sélectionner un jeu.Appuyez sur PLAY pour activer le mode de jeu sélectionné.Appuyez sur SOUND pour activer le son pendant la partie.Appuyez sur PAUSE pour interrompre ou pour activer la duréede temps de la partie.Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt et maintenez-le enfoncépendant 3 secondes pour éteindre le tableau électronique.Appuyez et maintenez enfoncé le bouton RESET pendant 3secondes pour redémarrer les jeux.NOTE : si aucun joueur ne marque de points ou si aucunbouton n’a été appuyé pendant 15 minutes, le tableauélectronique s’éteint automatiquement.PANNEAU DE CONTRÔLEMARCHE/ARRÊTSONSÉLECTIONNERVERS LE HAUTJOUERSÉLECTIONNERVERS LE BASEN ATTENTEREDÉMARRER13
Choisissez parmi 8 sortes de jeux différents1. Contre la montre4. H-O-R-S-EAppuyez sur « Play » pour commencer le jeu 1.Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs(P1, P2, P3, P4).Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,30, 45 ou 60 secondes.Appuyez sur « Play » pour commencer la partie.Le score des joueurs 1 et 3 est indiqué au tableau « Home »Le score des joueurs 2 et 4 est indiqué au tableau « Visitor »Un lancer vaut deux points et durant les 10 dernières secondes,il vaut trois points. Quand un joueur a terminé, l’autre joueurdoit attendre cinq secondes avant de lancer le ballon.Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte lapartie. Un signal lumineux indique le score gagnant.Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 4.Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs(P2, P3, P4).Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.Chaque joueur dispose de deux secondes pour marquer.Le premier joueur lance le ballon, soit dans le panier« Home » ou « Visitor ». Si le joueur marque en deuxsecondes, aucune lettre n’est affichée. La partie continuepour l’autre joueur. Le tableau affiche « next player P2. P3,P4 »; le voyant lumineux clignote deux fois en une seconde.Pour marquer, le joueur doit lancer le ballon dans le mêmepanier que le joueur précédent.Si le joueur ne marque pas dans les deux secondesrèglementaires, la lettre H est affichée au tableau. Le joueurcontinue de jouer jusqu’à ce qu’il marque un point. Autrement,la lettre O s’affiche suivie des lettres R, S et E. Dès que lalettre E s’affiche, le joueur est éliminé.Le premier qui accumule les lettres H-O-R-S-E perd la partie.Le dernier joueur à accumuler toutes les lettres gagne la partie.Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.2. Contre la montre à 3 pointsAppuyez sur « Play » pour commencer le jeu 2.Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs(P1, P2, P3, P4).Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,30, 45 ou 60 secondes.Appuyez sur « Play » pour commencer la partie.Le score des joueurs 1 et 3 est indiqué au tableau « Home »Le score des joueurs 2 et 4 est indiqué au tableau « Visitor »Chaque lancer vaut trois points. Quand un joueur a terminéde jouer, l’autre joueur doit attendre cinq secondes avantqu’un autre joueur lance le ballon. Le joueur avec le plusgrand nombre de points remporte la partie. Un signallumineux indique le score gagnant.Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.3. Gagner la batailleAppuyez sur « Play » pour commencer le jeu 3.Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs(P2, P4).Appuyez sur « Play » pour commencer la partie.À chaque lancer dans le panier « Home », 2 pointsau tableau « Home » et -2 points au tableau « Visitor ».À chaque lancer dans le panier « Visitor », 2 pointsau tableau « Visitor » et -2 points au tableau « Home ».Le joueur qui accumule 10 points remporte le match et lapartie est terminée.Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.5. Poste de contrôleAppuyez sur « Play » pour commencer le jeu 5.Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs(P1, P2, P3, P4).Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.Le tableau « Home » affiche « le joueur » et le tableau « Visitor »affiche ʺ24ʺ points, programmez 40 secondes de temps de jeu.Les points marqués sont inscrits au tableau d’affichage « Home ».Avant la fin du temps limite, dès qu’un score de 24, de 52, de68 et de 86 s’inscrit au pointage, le temps de jeu augmente de10 à 20 secondes et de 10 à 20 secondes respectivement.Quand un joueur a fini de jouer, l’autre joueur doit attendrecinqsecondes avant de lancer son ballon.Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie.Un signal lumineux indique le score gagnant.La partie prend fin dès qu’un joueur marque 98 points.Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.6. Autour du mondeUtilisez du ruban adhésif pour marquer les lignes de tir.Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 6.Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs(P1, P2, P3, P4).Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.14
Choisissez parmi 8 sortes de jeux différentsLe tableau « Home » affiche les joueurs 1, 2, 3, et 4, letableau « Visitor » affiche les points marqués.Dès que le pointage atteint 10 points ou que la durée atteint99 secondes, quand un joueur a fini de jouer, l’autre joueurdoit attendre cinq secondes avant de lancer le ballon.Le joueur qui termine le premier remporte la partie.Un signal lumineux indique le gagnant.Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.7. Panier gauche et panier droitAppuyez sur « Play » pour commencer le jeu 7.Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs(P1, P2, P3, P4).Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,30, 45 ou 60 secondes.Appuyez sur « Play » pour commencer la partie.Le tableau « Home » affiche le joueur et le tableau« Visitor » affiche les points marqués.Marquez dans le tableau « Home » lorsque la lumière au-dessusclignote, deux points sont alors affichés au tableau « Home ».Marquez dans le tableau « Visitor » lorsque la lumière au-dessusclignote, deux points sont alors affichés au tableau « Visitor ».Quand un joueur a terminé de jouer, l’autre joueur doit attendrecinq secondes avant de lancer le ballon.Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie.Un signal lumineux indique le joueur avec le plus haut pointage.Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.8. Un sur UnAppuyez sur « Play » pour commencer le jeu 8.Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs(P1, P2, P3, P4).Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,30, 45 ou 60 secondes.Appuyez sur « Play » pour commencer la partie.Le tableau d’affichage « Home » affiche les Joueurs 1 et 3,le tableau d’affichage « Visitor » affiche les Joueurs 2 et 4.Un lancer vaut deux points et durant les 10 dernières secondes,il vaut trois points. Quand un joueur a terminé, l’autre joueurdoit attendre cinq secondes avant de lancer le ballon.Le joueur avec le plus grand nombre de points remportela partie. Un signal lumineux indique le joueur avec le plushaut pointage.Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.15
ASSEMBLYGARANTIETIPSLIMITÉE DE 180 JOURSLa garantie du produit est valide pour l'acheteur original en ce qui a trait aux pièces défectueuses ouà la main-d’œuvre pour une période de 180 jours de la date d’achat.Cette garantie n’est couvre pas les dommages causés par accident, par modification, par uneinstallation défectueuse ou tout autre événement hors du contrôle du fabricant. Tout défaut oudommage résultant de la négligence ou d’une mauvaise utilisation annule cette garantie. La présentegarantie ne couvre pas les égratignures ou les dommages attribuables à un usage normal.Ce produit n'est pas destiné à un usage institutionnel ou commercial; le fabricant décline touteresponsabilité pour une telle utilisation. Un usage institutionnel ou co
HOOPS DUAL ELECTRONIC BASKETBALL - NG2237BL Plastic Pole Insert Foot Pad x2 x2 x4 Pre-installed Lock Pin Pre-installed Spring Lock x12 Pre-installed 11/16. 5 THANKASSEMB YOU!LY INSTRUCTIONS FIG. 1 FIG. 2 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1. THANK YOU! 6 ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.) FIG. 3 NOTE: Hand tighten all bolts in place, then
OS 149 11 Basketball Team Photo 1941-1942 OS 149 12 Basketball Team Photo 1942-1943 OS 149 13 Basketball Team Photo 1943-1944 OS 149 14 Basketball Team Photo 1945-1946 OS 150 1 Basketball Team Photo 1946-1947 OS 150 2 Basketball Team Photo 1947-1948 OS 150 3 Basketball Team Photo 1949-1950 OS 150 4 Basketball Team Photo 1952-1953
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