Version En Ligne OFFERTE ! Pygame - Fnac-static

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PygameVersion en ligneBenoît PRIEURInitiez-vous au développement de jeux vidéo en Python QUIZPour finir, les deux derniers chapitres fournissent au lecteur une documentation précise des principauxmodules Pygame utilisés dans le livre ainsi que ceux fréquemment utilisés dans le développementPygame.Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Benoît PRIEURIngénieur en informatique diplômé de l’ISIMA de Clermont-Ferrand, Benoît PRIEUR conduit des missions de conseilpour le compte de sa société Soarthec. Spécialisé dans le développement en Python et en C#, il met quotidiennement en œuvre ses compétences de développement auprès de ses clients. Il est également formateur sur les technologies .NET et le développement Python.A télécharger sur www.editions-eni.fr :29 ISBN : 978-2-409-02168-8 Code source des exemples du livre.Pygame - Initiez-vous au développement de jeux vidéo en PythonCe livre s’adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre àdévelopper des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Pythonainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée nonseulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation.La maîtrise du langage Python n’étant pas nécessaire pour lire ce livre, l’auteur commence par en présenter les bases avant d’indiquer comment faire ses premiers pas avec Pygame et de détailler lastructure d’un jeu Pygame. Puis, au fil des chapitres, les principaux aspects du développement de jeuxvidéo en deux dimensions sont étudiés. Ainsi, le lecteur étudie comment gérer une boucle de jeu,comment maîtriser les aspects graphiques avec le module pygame.draw, comment ajouter du sonavec le module pygame.mixer ou encore comment gérer le temps et surtout les collisions entreobjets graphiques grâce à la notion de sprite. L’auteur propose également une introduction à la 3Det à la notion de moteur de jeu.OFFERTE !pendant 1 anPygameInitiez-vous au développementde jeux vidéo en PythonEn téléchargementLe code sourcedes exemples du livre

Table des matièresLes éléments à télécharger sont disponibles à l'adresse suivante :http://www.editions-eni.frSaisissez la référence ENI de l'ouvrage LFPYG dans la zone de rechercheet validez. Cliquez sur le titre du livre puis sur le bouton de téléchargement.Chapitre 1Présentation et bases du langage Python1. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152. Présentation de Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172.1 Le langage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172.2 Installation de Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182.2.1 Installation de Python sur Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182.2.2 Installation de Python sur Mac OS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182.2.3 Installation de Python sur Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183. Les bases de Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203.1 L'interpréteur de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203.2 Les variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203.3 De l'interpréteur de commande à l'usage d'un fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213.4 Installation des modules avec pip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213.5 Les chaînes de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223.5.1 La fonction print. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223.5.2 Une chaîne de caractères est comme une collection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233.5.3 La taille d'une chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233.5.4 Premières manipulations de chaînes de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233.6 Les listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243.7 Les conditions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253.8 Les boucles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263.8.1 La boucle for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263.8.2 La boucle while. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263.8.3 Le mot-clé break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273.9 L'environnement virtuel en bref . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273.10 Développement d'un petit jeu en ligne de commande. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271

2Pygame - Initiez-vous au développement de jeux vidéo en PythonChapitre 2Premiers pas avec Pygame1. La boucle de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312. Présentation de Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323. Installation de Pygame. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324. Les modules composant Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335. Réalisation d'un premier jeu graphique : Fusée et planètes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .345.1 Les images utilisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355.2 La fenêtre du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355.3 La boucle du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365.4 Le système de coordonnées Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375.5 Les variables du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385.5.1 Les variables liées à la fusée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385.5.2 Les variables liées aux deux planètes qui « tombent » . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395.5.3 Les variables relatives au comptage des points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395.5.4 Les variables relatives aux images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395.6 Les déplacements de la fusée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415.7 Les déplacements des planètes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .425.8 Les collisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435.9 Le code complet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44Chapitre 3La structure d’un jeu Pygame1. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .472. Initialisation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .473. Aide en ligne de commande. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484. Affichage de la fenêtre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484.1 Le tuple size de set mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494.2 Le paramètre flags de set mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495. Rappels concernant la boucle de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

Table des matières6. Les surfaces Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506.1 Définition d’une surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506.2 La fenêtre de jeu, une surface particulière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516.3 Exemple de manipulation d’une surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516.4 Manipulation de la surface. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526.5 Surface ou copie de surface ?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526.6 Coloration de la surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537. Gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538. Système de coordonnées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549. Gestion du temps et des évènements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9.1 Gestion du temps dans Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9.2 Gestion des évènements dans Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9.2.1 La fonction pygame.event.get . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9.2.2 La fonction pygame.event.wait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9.2.3 La fonction pygame.event.poll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9.3 Un exemple : le carré qui rebondit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57575858595959Chapitre 4Le dessin et le graphisme dans tous ses états avec Pygame1. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632. Dessiner des formes avec Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642.1 Le module pygame.draw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642.2 Dessiner une ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642.3 Dessiner une ligne brisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652.4 Dessiner un rectangle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662.5 Dessiner un polygone. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662.6 Dessiner un cercle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672.7 Dessiner une ellipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672.8 Dessiner un arc de cercle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682.9 L'anti-aliasing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 713

4Pygame - Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python3. Afficher et sauvegarder des images avec Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .723.1 Le module pygame.image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .723.2 Charger des images avec Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733.2.1 La fonction pygame.draw.load. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733.2.2 La bonne pratique de l'appel de convert() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733.2.3 Exemple de chargement et d'affichage d'une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .743.3 Sauver des images avec Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .754. Utiliser et manipuler du texte dans Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774.1 Le module pygame.font . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774.2 Utiliser des polices de caractères système avec Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774.3 Utiliser ses propres polices de caractères avec Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795. Concevoir un logiciel de dessin avec Pygame. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795.1 Gérer les évènements de la souris ou du clavier en Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795.2 Première version du logiciel : afficher le tracé réalisé avec la souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815.3 Seconde version du logiciel : améliorations diverses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825.3.1 Amélioration de l'expérience du tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825.3.2 Ajout de fonctionnalités (couleur, épaisseur, etc.). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 836. Appliquer des transformations géométriques dans Pygame. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856.1 Le module pygame.transform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856.2 Exemple d'utilisation des transformations Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Chapitre 5L'ajout de sons dans un jeu Pygame1. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912. La gestion du son avec Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912.1 Les modules pygame.mixer et pygame.mixer.music . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 922.1.1 Le module pygame.mixer.music (fond sonore) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 922.1.2 Le module pygame.mixer (effets sonores). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 922.2 Les fichiers son. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 922.3 La notion de channel (canal) dans Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 933. Exemple d'utilisation du son avec Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

Table des matièresChapitre 6Les sprites avec Pygame1. La notion de sprite dans Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972. La notion de group dans Pygame. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 983. Une gestion des collisions simplifiée. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984. Quelques explications sur la programmation orientée objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 994.1 Le paradigme objet, les grandes lignes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 994.2 L'héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1004.3 Des mots-clés fondamentaux en Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1014.3.1 Le mot-clé self . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1014.3.2 Le mot-clé class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1014.3.3 Le mot-clé def . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1024.3.4 init . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1024.4 L'exemple de la classe Voiture en Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1024.5 Ce que l'on savait déjà sans le savoir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1045. Le module sprite et son utilisation . . . . . . . . .

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