17 Questions Fréquentes - PythonAnywhere

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17 questions fréquentesCet article détaille celui d origine produit par Bolokay et traduit par Monsieur Gilles BADUFLE.Comment puis-je ?1 – Pratiquer une ouverture précise2 – Accéder aux différents niveaux de jeu des moteurs3 – Disposer de nouveaux niveaux4 – Évoluer dans les différents niveaux des catégories5 – Jouer dans un niveau supérieur6 – Définir les conseils et la reprise du coup7 - Ajouter de nouveaux moteurs au programme8 – Profiter des conseils du tuteur9 – Sauvegarder mes préférences et mes données10 – Connaitre les informations envoyées avec les scores11- Développer mes connaissances du jeu12 – Activer rapidement un moteur13 – Approfondir mes analyses14 - Trouver les erreurs dans mon jeu15 – Créer mes propres entraînements16 – Comprendre la différence entre la solution de l auteur d un problème et l évaluation du moteur17 – Redéfinir la taille de l &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1 – Pratiquer une ouverture précise

Vous pouvez très précisément définirl ouverture que vous souhaitez pratiquer !Après démarrage du programme et résolutionde l exercice tactique de départ, utilisez lacommande « Jouer/Jouez contre un moteurde votre choix ».La fenêtre « Partie contre un moteur choisi » s ouvre et présente 4 onglets. Sur le premier,« Configuration initiale », vous pouvez cocher pour choisir la couleur que vous désirez jouer. Lechoix « Aléatoire » se présente par défaut et sera retenu si vous ne modifiez pas cette option. C estalors le programme LUCAS Chess qui choisira pour vous.Dans l encart « Adversaire », il estpossible de choisir un autre moteur quecelui affiché par défaut. Dans cetexemple, en cliquant sur le rectangleavec le nom de « Tarrasch Toy », unsous-menu apparaît avec plusieursoptions. L option « Moteurs internes »est choisie et, dans celle-ci, c est lemoteur « Rocinante 2.0 » qui estsélectionné. Entre parenthèses estdonné le niveau Elo du moteur (1800).C est le seul moteur ayant ce classementà l origine. Mais il est égalementpossible d affiner considérablement cechoix de niveau et le style des coupsjoués. Par exemple, dans ce même sousmenu, vous pouvez choisir « Moteur avec Elo fixe ». C est une gamme de moteurs dont les Elod origine sont différents mais chacun d eux a été retravaillé afin qu ensembles ils puissentcorrespondre à un éventail allant de 600 à 2800 points Elo. Si vous sélectionnez 1800 points Elo, vousverrez apparaitre pas moins de 9 moteurs paramétrés pour jouer à ce niveau. Ce qui vous garantitdes styles de jeu différents. Ce progrès est au crédit de M. Michele TUMBARELLOVous pouvez aussi choisir le niveau d évaluation, du Meilleur au Plus mauvais . Vous pouvezdécider que l abandon ou la partie nulle soient détectés plus ou moins rapidement, ou limiter laprofondeur du programme et/ou son temps de réflexion par coup. Vouspouvez aussi créer un programme ayant une personnalité propre depuis lebouton représentant une croix blanche sur un fond bleu.S ouvre alors la fenêtre « Personnalités » ayant à son tour 4 onglets :- Données de base

Vous devez y préciser le nom de la personnalité que vous créez accompagné d un fichier texte dedébogage (Par exemple « Tarzan » pour la personnalité et « Tarzandebog » pour le fichier), le niveaud erreurs ou de gaffes retenu et le volant admis de points pour ajuster le niveau du moteur.- OuvertureVous pouvez y choisir un répertoire d ouverture au format Polyglot (*.bin) afin de sérier votre choix.- Milieu de jeuLe choix du coup va du plus mauvais au meilleur, le prochain coup et les coups attendus répondent àun système de priorité défini en valeur de points.- FinaleMême système de points pour cette phase du jeu.Dans le deuxième onglet de lafenêtre « Partie contre un moteurchoisi » appelée « Configurationd’aide », il est possible de définird autres paramètres de sélectiondu moteur.Conseils disponibles,généralement 7 conseils aux pluspetits niveaux mais il est possibled en attribuer 999 ! « Rejouer »est coché par défaut afin depouvoir reprendre ses coups. Il estmême loisible de se donner uneseconde chance. Voire de changerle moteur retenu pour être letuteur de votre jeu dans la partie.Pour cela, cliquez sur le rectangleindiqué « Changer de tuteur »,une fenêtre «Changer de tuteur »apparaît (SF7% *, c est le moteurStockfish 7 version endéveloppement dont l astérisque situé à droite indique qu il est externe et a été ajouté auprogramme LUCAS Chess), il est possible de fixer le temps de réflexion du moteur en secondes,d indiquer le nombre de coups candidats envisagés (jusque 200 !), de faire varier les évaluations enpoints ou en %. Dans ce même onglet, il est possible d affiner encore les paramètres d analyse à lafois de l adversaire et du tuteur. Enfin, une option supplémentaire est à cocher si vous souhaitezconserver un résumé dans les commentaires.Le troisième onglet « Temps » qui, par défaut, n est pas coché, vous permet de donner une limite àla partie avec, si vous le voulez, un temps additionnel (appelé incrément) défini en secondes ou en

minutes. Vous disposez aussi d une alarme dans l éventualité où le temps retenu serait un peu courtpour vous.Enfin, le dernier onglet « Coups initiaux » vous offre encore d autres options efficaces. Il estpossible de changer la position de départ depuis l encart « Position initiale ». Une fenêtre apparaîtavec les choix du petit ou du grand roque pour l un, l autre ou les deux camps. Définir le trait, la priseen passant et la numérotation des coups. Construire complètement sur l échiquier la positionsouhaitée. Enregistrer ou copier un fichier de position (extension .FEN). Choisir un répertoire« Polyglot » comme référence. Lui attribuer la priorité à l aide de la mention « Mandatoire ».Dans le second rectangle « Ouverture »,le choix vous est donné depuis un clicsur la mention « Indéterminée »,s ouvre la fenêtre « Choisir uneouverture ». Les lignes les plus connuessont enregistrées dans LUCAS Chess.Lorsque c est le début del arborescence, la mention del ouverture présente un soleil jauneorange dans la colonne de gauche. Le nom de l ouverture est suivi en notation algébrique despremiers coups qui la caractérisent. Dans cet exemple, le choix s est porté sur « Début du pion Dame1.d4 » puis, avec un clic sur le soleil, le menu est déroulé jusque « Partie du pion Dame – Mason –Steinitz 1.d4 d5 2.Ff4 c5 ». Il est aussi possible de ne pas passer par cette liste et de jouer les coupsd ouverture directement sur l échiquier. Ceux-ci apparaissent dans la fenêtre « Ouverture actuelle »située sous l échiquier. L affinage se fera automatiquement. Lorsque vous avez complètementrenseigné les différents choix, il vous suffit de cliquer sur « Accepter » (avec le chevron vert) afin deretourner à la fenêtre principale et de commencer la partie.Nota bene : Le choix d’une ouverture, ou de la variante d’une ouverture, n’est pas accessiblelorsque vous êtes en mode « Compétition » pour des raisons évidentes ! Le choix automatique desniveaux de progression interdit ces restrictions.2 – Accéder aux différents niveaux de jeu des moteursIl existe trois façons principalesd appréhender les niveaux de jeu sous LUCASChess.Dans le mode « Compétition » (commande« Jouer/Compétition »), les niveaux sedistinguent essentiellement par le nombredes conseils qui vous sont délivrés. Lorsquevous avez utilisé l ensemble des conseils dontvous disposez au départ de la partie, letuteur continue de vous donner desindications sur le coup faible mais il ne vous

est plus possible de modifier le court de la partie. L option de reprendre votre coup (Rejouer) estcomptée comme l acceptation d un conseil du tuteur. Le nombre restant s en trouve amputé.Attribution des conseils sous le mode « Compétition » :- Débutant7- Amateur5- Candidat Maître3- Maître2- Candidat Grand Maître1 (son acceptation fait disparaitre les indications supplémentaires).- Grand Maître0Profondeur de recherche : Les chiffres quiapparaissent juste après la mention du niveausont l indicateur de la profondeur de recherche duprogramme adversaire lors de la phase de jeu.Dans notre exemple, la mention « débutant » estsuivie de la précision « Niveau 3 Blancs : 4», ce qui indique que le programme jouera en modedébutant avec un niveau de 3 coups pour chaque camp si vous avez les noirs, soit 6 demi-coups. Iljouera avec un niveau 4 si vous avez les blancs soit 8 demi-coups. Au fur et à mesure de votreprogression, le moteur approfondie ses recherches afin de vous proposer un coup toujours meilleur.Calcul du score : Au fil de vos victoires, le programme applique une formule afin de faire uneestimation de vos points gagnés. Le score se calcule en multipliant le niveau d analyse du programme(ou profondeur de recherche) par le nombre des points attribués à chaque catégorie. La grille est :- Débutant5 points- Amateur10- Candidat Maître20- Maître40- Candidat Grand Maître80- Grand Maître160Une fois calculé, le score apparaît dans la barre de titre de la fenêtre principale en regard de lamention « Score total ». Dans l aperçu précédent, le score total est de 90 points. C est aussi le scorepublié sur le site de LUCAS Chess depuis la commande « Information/Scores/Envoyez votrescore ».3 – Disposer de nouveaux niveaux

Pour évoluer d un niveau à un autre à l intérieur des catégories, il est nécessaire de gagner contre lemoteur une fois avec les blancs et une fois avec les noirs. Ceci accompli, le moteur augmente saprofondeur d analyse et vous promeut automatiquement au niveau supérieur.4 – Évoluer dans les différents niveaux des catégoriesAu départ de la compétition, seul le niveau « Débutant 1 » est accessible. Ce sont vos victoires quivous permettront de progresser. Il s agit donc de remporter à ce niveau et contre ce programmedeux victoires, une avec les blancs et une avec les noirs. Alors s ouvre le niveau « Débutant 2 ». A cestade, il vous est également proposé le niveau « Amateur 1 ». Vous avez le choix entre les deux. Vousprogressez ainsi sur une double échelle. Lorsque vous atteindrez « Débutant 4 », il vous sera aussiproposé « Amateur 3 », mais pour outrepasser ce niveau, il vous sera nécessaire de revenir chez« Débutant » et de continuer votre progression initiale. Chaque fois avec une double victoire. Cetterègle s applique à toutes les catégories.5 – Jouer dans un niveau supérieurCe qui différencie une catégorie d une autre tient en deux éléments ; le nombre des conseilsdisponibles et le facteur multiplicande du calcul du score, c est tout ! C est à vous de décider del attitude à adopter. Vous pouvez parfaitement rester dans une catégorie et multiplier les partiescontre un moteur qui vous sied et dont le niveau choisi vous convient, pourquoi pas ? Vous pouvezaussi avancer dans les catégories et fixer à l avance le nombre des conseils qui vous convient. Quoiqu il en soit, le chemin du progrès passe par la confrontation avec des joueurs un peu meilleur quesoi-même.6 – Définir les conseils et la reprise du coupLe nombre des conseils et, de fait, des coups repris, estindexé au niveau où se situe la partie. Mais ce n est pastoujours vrai ! Par exemple, sous le mode « Entraînement »afin de vous préparer envers une ligne d ouverturespécifique, le nombre des conseils est largement plus étenduque le nombre des coups compris dans une partie. Dans cetaperçu, le nombre imposé est de 999 conseils, de quoi voirvenir !Si vous cochez la case « Rejouer », il vous est possible derevenir en arrière dans la partie. Ceci enrichit la fonction deconseil. Une fois épuisé le nombre des conseils et/ou descoups rejoués, la commande n est plus accessible dans leschoix proposés par le tuteur.

7 - Ajouter de nouveaux moteurs au programmeVous pouvez ajouter autant de moteurs différents quevous voulez à LUCAS Chess pour peu que ceux-cirépondent au protocole UCI. Pour cela, il suffitd utiliser la commande « Outils/Moteurs/Moteursexternes ». Apparaît la fenêtre « Moteurs externes »dans laquelle il suffit de cliquer sur « Nouveau ». Vousavez alors la possibilité de parcourir votre disque durafin de définir l emplacement où est localisé le moteur que vous voulez ajouter.La sélection entraine l analyse par le programme de la compatibilité du moteur désigné. Si celui-cin est pas compatible, un message d erreur vous indique : « Le fichier C:/./(emplacement dumoteur)/. ne correspond pas à un moteur UCI ». Dans le cas ou le moteur est compatible, unefenêtre de paramétrage apparaît vous offrant la possibilité d affiner le fonctionnement de ce dernieret d indiquer notamment son classement ELO.Dans cet exemple, le moteur choisi est Komodo 10-3 32-bit. L alias est modifié afin que le moteursoit rebaptisé K10.3 (ce qui prend moins de place dans les écritures) et son Elo de 3380 points estindiqué.Les autres paramètres participent de ses performances. Cliquez sur « Accepter ».Le moteur est inscrit au bas de la liste des moteurs externes ajoutés.A l aide de la commande « Haut » située dans le ruban, il est possible de faire remonter le moteur entête de liste et, ainsi, lui donner la priorité des analyses.Cliquez ensuite sur « Fermer » afin de revenir àla fenêtre principale du programme.Choisissez maintenant « Jouer/Jouez contre unmoteur de votre choix ». Le moteur que vousavez ajouté apparaît dans la liste des moteurs.Sélectionnez-le, renseignez les différentsparamètres, cliquez sur « Accepter », vouspouvez commencer à jouer contre ce moteur !En bas à droite de l échiquier, le nom dumoteur doit vous apparaître en tantqu adversaire, si ce n est pas le cas, recommencez la a œuvre précautio euse e t.

Nota bene : Il est également possible de sélectionner n’importe quel moteurpour remplir le rôle de tuteur. Qu’il soit externe ou déjà installé avec LUCASChess !8 – Profiter des conseils du tuteurVous disputez une partie contre un programme et voilà quele choix de coup que vous faites n est pas le meilleur ! Letuteur intervient par le biais d une mentiond avertissement située en haut de la liste des coups. Elleindique le nombre d alternatives meilleures détectées etvous laisse le choix entre 3 options affichées dans son menu. Dans cet aperçu, « Il y a 1 meilleur(s)coup(s) » que le vôtre. Sous cette mention apparait un sous-menu avec lequel vous pouvez consulterle tuteur (sans pour autant être obligé de retenir sa proposition), rejouer son coup sans pénalité ousimplement conserver lecoup initial. Le coup dututeur et celui du joueurson accompagnés de leurévaluation. Si vouschoisissez le tuteur, vouspourrez à la fois retenirvotre coup, voir le conseilqui vous est donné par letuteur et voir le coup quevotre adversaire envisagepour vous. Notez au passage que lorsque vous serez dans le tout début de la partie et donc dans lerépertoire d ouvertures du programme, il se peut que la fenêtre ne comporte que 2 échiquiers, 1pour votre coup et 1 pour le tuteur. Dans tous les cas, les coups affichés dans la liste de la partie sontcolorés des couleurs d évaluation que vous avez au préalable définies à l aide de la commande« Options/Couleurs/PGN » accessible depuis le bandeau des commandes de la fenêtre principale.En haut se trouvent trois encarts. Le premier est le coup suggéré par le tuteur, le second est le coupque vous venez de jouer, le troisième est lecoup attendu par votre adversaire. Danschacun d entre eux est donnée une évaluationen centipions du coup affiché. Les deuxpremières sont du tuteur !Ainsi vous avez le choix de faire appel aututeur, de revenir d un coup ou de persisterdans votre sélection. Lorsque le tuteurapparaît, sont situés sous chacun deséchiquiers les commandes de navigation. Ellespermettent de se déplacer rapidement ou aucoup par coup dans les variantes analysées. Ledernier bouton à droite de chaque barre de

commandes (semblable à un réveil matin) vous permet de faire un défiler automatique des coups.Le 5ème bouton depuis la gauche (pointe vers le haut) est un atout supplémentaire. Il fait apparaîtreune fenêtre nommée « Variantes » comportant deux échiquiers, Le premier (Changement proposé)reproduit la position en cours agrémentée de l indication de votre choix. Le second (Prévision dututeur) est tout d abord vide. Jouez votre coup, le tuteur réfléchit et vous donne le coup suivant.Celui-ci apparaît dans la partie vide.Il est intéressant d observer que, dans l exemple ci-contreavec un tuteur ayant un temps de réflexion écourté(seulement 3 secondes !), le coup de l échiquier central(Votre coup, 17.DxF7 ) est évalué à 20,83 points. Lecoup du tuteur (17.Fxh6 ) est évalué à 23,17 points.Après activation de la fenêtre « Variantes », l évaluationchange ! Et la réponse du tuteur est rétrogradée à 21,19points. En fait, après 17.Dxf7 Rh8 18.Cf6!, le mat estforcé !! Cette cécité temporaire d un programme aussi fortque Komodo tient à la profondeur d analyse donnée auprogramme. Il est bon de surveiller ce paramètre.Lorsque la partie est remportée, un message de félicitations vous invite à passer au niveau supérieurnon sans, tout d abord, vous proposer de rejouer.Faites une analyse détaillée (plus de temps) avec un fort programme – si vous ne savez pascomment faire, reportez-vous à la question 14 du présent document.Les couleurs que vous avez retenues enparamètres (Depuis la fenêtreprincipale, suivez la commande« Options/Couleurs/PGN ») sontreproduites afin de donner une valeurvisuelle à chaque coup.Lorsque vous lancez l analyse, unefenêtre de défilement située sur lapartie supérieure indiquela progression del analyse du moteur. Dans l aperçu ci-contre, cettefenêtre de défilement a été agrandie et déplacée sousl échiquier. Dans l aperçu de dessus, vous voyez ceque donne l évaluation des coups avec un exemple decouleurs PGN prédéfinies.

Lorsque le moteur que vous avez retenu a terminé son analyse, le compte rendu de ses réflexionsvous est proposé sous la forme d un panneau comportant plusieurs informations. Ce panneau secompose de 3 secteurs. La liste des coups, l échiquier pour voir se dérouler la partie et le graphiquedes coups situé dans la partie basse. Ces élémentssont interactifs. Si vous placez votre curseur sur l undes points du graphique inférieur, d un clic la positionse matérialise sur l échiquier et le sur lignage dans lafenêtre de notation se déplace sur le coup visé. Desflèches indiquent toujours le coup joué et celuirecommandé mais un pop up apparaît également avecles indications du coup, son évaluation, son estimationainsi que l évaluation du coup recommandé. Vouspouvez aussi vous déplacer en cliquant sur n importequel coup de la colonne de notation. Enfin, des marqueurs verticaux (rose pâle sur cet aperçu !) vousindiquent les variables pour chaque coup en fonction des évaluations du tuteur.Vous pouvez alors décider de sauvegardercette partie, éventuellement avec sesanalyses, dans un fichier PGN créé à votrenom et enregistré dans votre dossierUsrData. Utilisez pour cela la commande« Utilitaires/Sauvegarder/Format PGN ».9 – Sauvegarder mes préférences et mes donnéesIl est recommandé de stocker l ensemble de votre travail, vos parties enregistrées, les moteurs quevous ajoutez, la présente documentation et toutes celles disponibles sur le site de LUCAS Chess, vosdossier de paramétrage et de préférences, vos parties en PGN, vos données de positions, etc. dans ledossier de l utilisateur appelé « UsrData » et localisé dans le répertoire principale de LUCAS Chess.Ceci vous autorise à sauvegarder l ensemble de votre travail et les éléments qui le composent d unsimple « copier/coller ». Migrer ainsi d une version du programme vers une autre, en remplaçantsimplement le dossier UsrData du nouveau programme par le vôtre, vous évite de reproduire unlabeur fastidieux. Vos préférences sont définies une bonne fois pour toutes !Bien sûr, le programme LUCAS Chess ne doit pas être actif lorsque vouseffectuez le copier/coller !!10 – Connaitre les informations envoyées avec les scoresVous pouvez envoyer votre score au concours parclassement e

17 questions fréquentes Cet article détaille celui d [origine produit par Bolokay et traduit par Monsieur Gilles BADUFLE. Comment puis- je ? 1 t Pratiquer une ouverture précise 2 t Accéder aux différents niveaux de jeu des moteurs 3 t Disposer de nouveaux niveaux 4 t Évoluer dans les différents niveaux des catégories

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