La 3D Libre Avec Blender - Fnac-static

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Olivier SarajaHenri HebeisenBoris Fauretla 3d libreavec Blender6e éditionLogiciel libre de référence pour la création d’imageset l’animation 3D, Blender n’a rien à envier à XSI, 3dsMax ou Maya. Grâce à son interface intelligente etcontextuelle, il permet à l’artiste d’allier productivitéet créativité. Très ouvert, il met à sa disposition denombreux moteurs de rendu photoréalistes et s’intègre,par sa richesse et sa flexibilité, à la panoplie des outilsde travail quotidiens du graphiste professionnel.Libérez vos images et animations 3D ! Modélisez de façon puissante les objets, lescomposants mécaniques et les formes organiquesMaîtrisez la modélisation polygonale et les outilsde sculpture interactiveSimulez et animez des personnages, fluides et corpssouples (vêtements, fourrures et chevelure que vouspouvez sculpter et coiffer), feux et fuméesHabillez-les par des matériaux et des textures peintesou photographiéesJonglez avec l’éditeur de nœuds pour concevoir desshaders complexes et créer des effets spéciauxÉclairez vos scènes avec réalisme et effectuez lerendu grâce aux moteurs libres Blender Internal etCycles, ou encore aux moteurs Yafaray et LuxrenderProfitez d’un des meilleurs systèmes de particulesdotés d’intelligence artificielle (boids) pour simulerdes comportements (bancs de poissons, proie etprédateur, éclaboussures.) Aux amateurs d’images de synthèse oud’animation 3D, sous Windows, Linuxet Mac OS XZBrush qui souhaitent retrouver engratuit et libre des outils de créationAux3D avancésutilisateurs de 3ds Max, Maya,Sur la fiche du livre surwww.editions-eyrolles.comBlender 2.77a pour Windows, Linux et Mac OSX, avec Luminance HDR Exercices corrigés Matériaux et textures du Blender Texture Diskprêts à l’emploi Courts-métrages ElephantsDream, Big Buck Bunny, Sintel, Tears of Steelet Cosmos Laundromat (formats .mov, .avi et.ogg) Nombreux bonus.Configuration recommandée : Windows Vista,7, 8, 10, Linux ou Mac OS X. Processeur 64 bitsQuad Core, 8 Go de RAM, écran full HD 24-bit,souris ou trackpad, carte graphique OpenGLavec 2 Go de RAM, 150 Mo d’espace disque.Utilisateur de Blender depuis 1999, Olivier Sarajaa été l’un des animateurs de la communauté dugraphisme libre - en particulier sous Linux. Pour cetteédition, il s’est entouré d’Henri Hebeisen, contributeurdu film Tube et auteur de formations vidéo, et deBoris Fauret, artiste français, qui partagent sa volontéde faciliter l’accès à Blender au plus grand nombredans les communautés françaises et anglophones.la 3d libreavec Blender6e édition6e éditionMontez vos animations directement dans BlenderÉchangez avec d’autres applications via diversformats image, vidéo ou moteurs de jeux (3D Studio,Collada, LightWave, XSI, DirectX, VRML, FBX, Doom 3,Quake 3, PNG, JPEG, TARGA, AVI.)34,90 EStudio Eyrolles éditions Eyrollesllustration de couverture CC-BY-SA 3.0 Blender InstituteG14360 La 3D libre avec Blender.indd 1Code éditeur : G14360Code ISBN : 978-2-212-14360-7 À qui s’adresse cet ouvrage ?la 3d libre avec BlenderL’outil libre d’animationet de graphisme 3DOlivier SarajaHenri HebeisenBoris Fauret21/04/2016 15:44

Olivier SarajaHenri HebeisenBoris Fauretla 3d libreavec Blender6e éditionLogiciel libre de référence pour la création d’imageset l’animation 3D, Blender n’a rien à envier à XSI, 3dsMax ou Maya. Grâce à son interface intelligente etcontextuelle, il permet à l’artiste d’allier productivitéet créativité. Très ouvert, il met à sa disposition denombreux moteurs de rendu photoréalistes et s’intègre,par sa richesse et sa flexibilité, à la panoplie des outilsde travail quotidiens du graphiste professionnel.Libérez vos images et animations 3D ! Modélisez de façon puissante les objets, lescomposants mécaniques et les formes organiquesMaîtrisez la modélisation polygonale et les outilsde sculpture interactiveSimulez et animez des personnages, fluides et corpssouples (vêtements, fourrures et chevelure que vouspouvez sculpter et coiffer), feux et fuméesHabillez-les par des matériaux et des textures peintesou photographiéesJonglez avec l’éditeur de nœuds pour concevoir desshaders complexes et créer des effets spéciauxÉclairez vos scènes avec réalisme et effectuez lerendu grâce aux moteurs libres Blender Internal etCycles, ou encore aux moteurs Yafaray et LuxrenderProfitez d’un des meilleurs systèmes de particulesdotés d’intelligence artificielle (boids) pour simulerdes comportements (bancs de poissons, proie etprédateur, éclaboussures.)À qui s’adresse cet ouvrage ? Aux amateurs d’images de synthèse oud’animation 3D, sous Windows, Linuxet Mac OS XAux utilisateurs de 3ds Max, Maya,ZBrush qui souhaitent retrouver engratuit et libre des outils de création3D avancésSur la fiche du livre surwww.editions-eyrolles.comBlender 2.77a pour Windows, Linux et Mac OSX, avec Luminance HDR Exercices corrigés Matériaux et textures du Blender Texture Diskprêts à l’emploi Courts-métrages ElephantsDream, Big Buck Bunny, Sintel, Tears of Steelet Cosmos Laundromat (formats .mov, .avi et.ogg) Nombreux bonus.Configuration recommandée : Windows Vista,7, 8, 10, Linux ou Mac OS X. Processeur 64 bitsQuad Core, 8 Go de RAM, écran full HD 24-bit,souris ou trackpad, carte graphique OpenGLavec 2 Go de RAM, 150 Mo d’espace disque.Utilisateur de Blender depuis 1999, Olivier Sarajaa été l’un des animateurs de la communauté dugraphisme libre - en particulier sous Linux. Pour cetteédition, il s’est entouré d’Henri Hebeisen, contributeurdu film Tube et auteur de formations vidéo, et deBoris Fauret, artiste français, qui partagent sa volontéde faciliter l’accès à Blender au plus grand nombredans les communautés françaises et anglophones.la 3d libre avec BlenderL’outil libre d’animationet de graphisme 3DOlivier SarajaHenri HebeisenBoris Fauretla 3d libreavec Blender6e édition6e éditionMontez vos animations directement dans BlenderÉchangez avec d’autres applications via diversformats image, vidéo ou moteurs de jeux (3D Studio,Collada, LightWave, XSI, DirectX, VRML, FBX, Doom 3,Quake 3, PNG, JPEG, TARGA, AVI.)G14360 La 3D libre avec Blender.indd 121/04/2016 15:44

Olivier SarajaHenri HebeisenBoris Fauretla 3D libreavec Blender6e éditionG14360 La 3D libre avec Blender 001.indd 214/04/2016 16:23

ÉDITIONS EYROLLES61, bd Saint-Germain75240 Paris Cedex 05www.editions-eyrolles.comCe livre est imprimé sur du papier couché mi-mat 115g, issu de forêts gérées durablement.En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intégralement ou partiellement le présent ouvrage, surquelque support que ce soit, sans l’autorisation de l’Éditeur ou du Centre Français d’exploitation du droit de copie, 20, rue des GrandsAugustins, 75006 Paris. Groupe Eyrolles, 2006-2016, ISBN : 978-2-212-14360-7

Blender2.6 2016 .book Page V Thursday, April 14, 2016 10:46 AMTable des matièresAVANT-PROPOS . 1À qui s’adresse ce livre ? 2 Vous êtes un curieux ou un débutant 3 Vous êtes déjà un utilisateur confirmé de Blender 3 Vous êtes un artiste 3D chevronné 3Blender est gratuit vraiment ? 4Remerciements 5INTRODUCTION : HISTORIQUE DE BLENDER . 71. INSTALLATION DE BLENDER . 11Installation sous Windows 12Installation sous GNU/Linux 12Installation sous Mac OS X 13Les préférences de l’utilisateur 14Personnalisation de Blender 14Thèmes de couleur 15Paramètres liés aux périphériques d’entrée 16Franciser l’interface 17Les modules complémentaires (add-ons) 18Accélérer le rendu avec Cycles 19Comment activer le rendu par GPU ? 20Comment choisir sa carte graphique ? 21Caractéristiques techniques 22Le rendu par GPU ne fonctionne pas 232. PRISE EN MAIN DE BLENDER . 25Découverte de l’interface graphique 27L’écran d’accueil 27Le menu principal 29La vue principale 31 Groupe Eyrolles, 2013L’éditeur des propriétés (Properties) 33Personnaliser l’interface 35Partitionner les espaces de travail 35Sauvegarder les préférences 37La vue 3D 37Notions de repères 37Naviguer dans l’espace 38Gestion des vues 39Affichage de la scène 39Le curseur 40Les menus latéraux masqués 41Bases fondamentales 43Ajout d’un objet dans la scène 43Sélection des objets 45Manipulations d’un objet dans la vue 3D 46Utilisation des manipulateurs 47Utilisation des transformations « directes » 48Notions de repère global et de repère local 48Édition d’un maillage 50Les calques 52Sauvegarder votre travail 52Charger votre travail 53Effectuer le rendu d’une image 54Enregistrer une image rendue 543. PREMIER PROJET AVEC BLENDER .57Préparation de l’espace de travail 58Modélisation de la carafe 59Tracé du profil de la carafe 59Transformer le profil en objet 63Améliorer l’aspect de la carafe 65III

La 3D libre avec BlenderBlender2.6 2016 .book Page VI Thursday, April 14, 2016 10:46 AMLissage de l’ombrage des facettes 66Lissage de la géométrie de la carafe 66Modifier le profil 68Le bec verseur 69Ajout de l’anse 72Pousser la modélisation : création d’un environnementrudimentaire 77Mise en couleurs de votre première scène 83Appliquer une texture à votre table 84Donner à la carafe l’apparence du verre 86Des cruchons en porcelaine, pour de légers effetsde réflexion 87Modifier l’arrière-plan et ajuster l’éclairage 89Étalonnage des couleurs et rendu final 934. TECHNIQUES DE MODÉLISATION . 99Modélisation polygonale 100Les primitives 100Les outils de modélisation de base 105Joindre deux maillages 105Séparer un maillage pour former deux objets distincts 106Extrusion 107Objets de révolution : fonction Spin 109Profils hélicoïdaux : fonction Screw 111Duplication procédurale d’objets : fonctions Duplicationaux sommets et Duplication aux facettes 113Le mode d’édition proportionnelle 118Outil d’accrochage (Transform Snap) 121Outils de modélisation avancés 124Fonctions de base de la modélisation polygonale 124Travailler avec les boucles 131Fonctions avancées de modélisation 133Opérations booléennes 138Maillages multirésolutions 141Sculpture en 3D 143Les outils de sculpture 146Les paramètres des brosses 148Modéliser un paysage grâce au mode Sculpt 152Courbes et objets textes 156Les courbes de Bézier 156Les poignées 157Opérations sur les courbes 158Les surfaces de Bézier 161Quelques options propres aux surfaces 163IVExtrusion le long d’un chemin 164Courbes de variation (Taper Curves) 166Les objets textes 168Les métaéléments 170Insérer un métaélément dans vos scènes 171Comportement général des métaéléments 171Comportement individuel des métaéléments 172Outils spéciaux de modélisation : les modificateurs 172Le modificateur subdivision de surfaces(Subdivision Surface) 174Le modificateur miroir (Mirror) 176Le modificateur décimation (Decimate) 177Le modificateur Array (arrangements) 178Le modificateur Displace (déplacement) 180Le modificateur EdgeSplit (séparation aux arêtes) 181Le modificateur lissage (Smooth) 182Le modificateur Cast (projection) 183Le modificateur Bevel (Chanfrein) 184Le modificateur SimpleDeform (Déformation Simple) 185Le modificateur Shrinkwrap (rétrécir et emballer) 186Le modificateur Solidification (Solidify) 187Le modificateur Distorsion (Warp) 189Le modificateur Remaillage (Remesh) 190Le modificateur Peau (Skin) 1925. MATÉRIAUX ET TECHNIQUES D’ILLUMINATIONAVEC CYCLES .195Maîtriser les matériaux avec Cycles 196Mise en place de l’espace de travail 196Le matériau 198Couleurs et nuancier 199Les shaders de Cycles 199Mise en place d’un shader simple 205Les textures 207Influence des textures 208L’onglet Displacement 210Définition du système de plaquage des textures 211Les textures de type Image 212Les textures procédurales 214Les matériaux nodaux 216Introduction à l’éditeur de nœuds 217Les matériaux volumétriques 221Plus loin avec les matériaux nodaux 224Les indices matériaux 226 Groupe Eyrolles, 2013

Le dépliage UV 228Peindre la texture avec un outil de dessin externe 231Peindre la texture dans une vue de type UV/ImageEditor 233Peindre la texture directement dans la vue 3D 234Travailler avec des cartes UV 235Plusieurs cartes UV affectant différents canaux 237Le shading anisotropique 239Mise en place d’un shader anisotrope 239Render Baking, ou la sauvegarde du résultat de rendudans une texture UV 240Techniques d’illumination 242Utilisation des lampes 242Quelques notions sur l’illumination globale 242Le menu Lamp 243Les différentes lampes : présentation et usage 244Éclairage d’environnement 2486. MATÉRIAUX ET TECHNIQUES D’ILLUMINATIONAVEC BLENDER . 255Maîtriser les matériaux avec Blender 256Le matériau 257Le shading et la couleur 259Couleurs et nuancier 259Shaders diffus 260Shaders spéculaires 262Les rampes de couleur 263Autres paramètres liés aux shaders 264Le rendu de halos 264Les textures 266Les canaux de texture 267Les textures de type Image 270Les textures procédurales 272Outils spéciaux de mise en couleurs : les modificateurs 276Le modificateur UV Project (projection UV) 276Techniques d’illumination 278Utilisation des lampes 278Les ombres par le shadow buffering 279Les ombres par le raytracing 281Réglages des lampes 282Les différentes lampes : présentation et usage 284La lampe (Lamp) 285L’aire lumineuse (Area) 287Le Spot 287Table des matièresBlender2.6 2016 .book Page VII Thursday, April 14, 2016 10:46 AMLe soleil (Sun) 289L’hémi (Hemi) 291Occlusion ambiante par lancé de rayons 291Distribution des rayons 292Réglages de base 293Occlusion ambiante approximative 297Réglages de base 2987. TECHNIQUES D’ANIMATION FONDAMENTALES .301Animation le long d’un chemin 302Approfondir : utiliser le Vector Blur pour simulerle flou de vitesse 306Explications sur les paramètres du nœud Vector Blur 308Animation linéaire par F-Curves 308Changer la frame courante 309Insertion de clés d’animation 311Insérer d’autres clés d’animation 312Utilisation de l’éditeur de courbes 313Positionner précisément les points 313Régler le comportement des courbes au-delà de leur plagede définition 314Régler la durée de l’animation 316Autres types de F-Curves 316F-Curve de type Camera 316F-Curve de type Lamp 317Autres types de F-Curves ? 317Les formes clés (shape keys) 317Le DopeSheet 320Découverte du DopeSheet 320Réalisation de l’animation 322Animation de la première clé 322Animation de la seconde clé 323Déformation d’objets : usage des modificateurs 324Déformation imposée par un treillis :le modificateur Lattice 324Déformation imposée par un crochet :le modificateur Hook 326Construction dynamique de maillage :le modificateur Build 328Génération d’ondes : le modificateurWave 329Le système de particules 331Simulation d’une ébullition 335Créer le système de particules 335Contrôler l’émission de particules 336 Groupe Eyrolles, 2013V

La 3D libre avec BlenderBlender2.6 2016 .book Page VIII Thursday, April 14, 2016 10:46 AMÉtablir les propriétés physiques des particules 337Établir la détection des obstacles 337Paramétrer le rendu des particules 337Simulation d’un gazon 338L’émetteur de particules 339Le champ d’action : Wind 342Contrôler le comportement des particules grâceau weight painting 344Simulation d’une coiffure 346Simulation d’un système proies/prédateur avecles particules Boids 350Description de la scène 351Mise en place des systèmes de particules 351Jouer la simulation 354Conclusion 3558. TECHNIQUES D’ANIMATION AVANCÉES . 357La simulation de tissus 358La nappe 358Fixer une partie de la nappe 361Les corps souples 364Le flan 364La balle en mousse 368Les corps rigides 370La simulation de fluides 374Les principaux objets fluides : Fluid, Inflow, Outflow 375Exemple 1 : chute d’une goutte d’eau 375Exemple 2 : flux d’eau continu 379Quelques conseils méthodologiques 383Plusieurs objets fluides et obstacles ? 383Résolution et mémoire 384Viscosité et taille réelle du domaine 384Recommencer la simulation 384Mes objets sont hermétiques ! 385La simulation de fumée 385Paramétrer le rendu de la fumée 389La peinture dynamique 391Premières expérimentations 391Les paramètres fondamentaux du Pinceau 393Les paramètres fondamentaux de la toile 395L’animation squelettale 397Création d’une armature 397Appliquer les déformations de l’armature au modèle 401Par la méthode des enveloppes 402VIPar la méthode du Bone Heat Weighting 405Par la méthode du weight painting 406Compléter l’armature 408Cinématique inverse 409Blender et les contraintes 410Quelques conseils méthodologiques 412Degrés de liberté 412Limitation des angles de rotation 412L’éditeur d’actions non linéaires (NLA Editor) 412Création d’une action 413Création d’une séquence 415Animation avancée à l’aide des modificateurs 417Déformation imposée par un maillage : le modificateurMesh Deform 417La simulation de surface marine : le modificateur Ocean 419Création de la surface de l’océan 419Animation de l’océan 421Création du matériau de base de l’océan 422Explosion d’un maillage : le modificateur Explode 425L’add-on Cell Fracture 426Conclusion 4299. LE RENDU AVEC BLENDER .431Quelques mots sur les caméras 432La caméra en bref 432Le flou de focale 433Définir le format de vos œuvres 435Dimensions de l’image rendue 435Format de l’image rendue 436Se préparer à effectuer le rendu 436Les options de rendu 437Régler correctement le nombre de Samples 437Optimiser le calcul des rayons dans la scène 438L’anticrénelage 439Optimisation des performances de rendu 439Enregistrer l’image rendue 440Créer des animations 440L’éditeur de séquences 441Utilisation de l’effet Glow 442Les propriétés de l’effet Glow 443Insertion d’une transition entre deux séquences 445Les calques de rendu (Render Layers) 448Les calques de rendu 448Les options des masques de rendu 449 Groupe Eyrolles, 2013

Les passes 449L’éditeur de nœuds Composite 451Quelques exemples d’usage des nœuds Composite et des Render Layers 455Mélanger des rendus Cycles et Blender Render 455Simulation d’un effet de brume 459Le flou focal grâce au nœud DeFocus 462Les nœuds pour l’incrustation d’image 466Et les autres nœuds Matte ? 469Introduction au tracking vidéo 472A. LES RACCOURCIS CLAVIER DE BLENDER . 479La souris 481Manipulations de base 481Manipulations courantes 481Transformations 481Le clavier 482Touches de fonction 482Les raccourcis clavier 482Les touches d’usage général 483Les touches utiles en mode Object 484Les touches utiles en mode Edit 485Les touches utiles en mode Sculpt 486Les touches utiles en animation 487Les touches utiles pour le dépliage UV 487Les touches relatives à l’affichage 488Les touches relatives au rendu 489B. LES ADD-ONS DE BLENDER .4913D View 492Add Curve 492Add Mesh 493Animation 493Development 493Game Engine 493Import et Import-Export 494Material 495Mesh 495Node 496Object 496Paint 497Render 497Rigging 497System 498UV 498User interface 498C. LES INDICES DE RÉFRACTION .499D. RESSOURCES WEB .501Sites informatifs 501Communautés 502Ressources et documentation 502E. CONTENU DE L’EXTENSION WEB.505INDEX .

Logiciel libre de référence pour la création d’images et l’animation 3D, Blender n’a rien à envier à XSI, 3ds . Blender 2.77a pour Windows, Linux et Mac OS X, avec Luminance HDR Exercices corrigés . Étalonnage des couleurs et rendu final † 93 4. TECHNIQUES DE MODÉLISATION .

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