PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MEMANFAATKAN .

3y ago
56 Views
2 Downloads
1.54 MB
16 Pages
Last View : 12d ago
Last Download : 3m ago
Upload by : Julius Prosser
Transcription

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGANMEMANFAATKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADAPEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERIPERKALIAN DAN PEMBAGIAN KELAS VSD NEGERI 02 PELEM SEMESTER 2SKRIPSIuntuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikanpada Universitas Kristen Satya WacanaOleh :FRANSISKA ISTA YULIYANTINIM : 292012119PROGRAM STUDI SI PGSDFAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKANUNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANASALATIGA2016i

ii

iii

iv

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN( 1 Tesalonika 5:16-18 )Karyaku ini dipersembahkan untuk :1. Orang tuayang selalu memberikan kasih sayang, dukungan dansemangat dalam menyelesaikan skripsi ini.2. Atanasius Wiwid Wijanarko dan Sahabat-sahabatku yang sudahmemberikan perhatian, semngat dan dorongan untuk menyelesaikanskripsi ini.3. Semua pihak yang membantu dalam menyelesaikan skripsi ini.4. Almamaterku UKSWvi

KATA PENGANTARPuji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus yang telahmemberikankasih karunia dan bimbingan-Nya, sehingga penulis dapatmenyelesaikan skripsi yang berjudul Pengembangan Multimedia InteraktifDengan Memanfaatkan Macromedia Flash 8 Pada Pembelajaran MatematikaMateri Perkalian Dan Pembagian Kelas V SD Negeri 02 Pelem Semester 2dengan lancar.Penulisan skripsi ini merupakan salah satu syarat guna meraih gelarSarjana Pendidikan di Universitas Kristen Satya Wacana. Penulis menyadaribahwa skripsi ini tidak akan terwujud tanpa adanya bantuan dan dukungan dariberbagai pihak, sehingga penulis tidak lupa untuk mengucapkan terimakasihkepada :1. Prof. Pdt. John A. Titaley, Th. D. selaku Rektor UKSW yang telahmenerima mahasiswa untuk mengikuti pendidikan di UKSW2. Dr. Yari Dwikurnaningsih, M.Pd. selaku Dekan Fakultas Keguruan danIlmu Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacanayang telahmemberikan fasilitas atas terselenggaranya pendidikan di fakultas.3. Herry Sanoto, S.Si., M.Pd. selaku Kaprogdi S1 PGSD FKIP enulisdalammenyelesaikan program studi S1 PGSD FKIP UKSW.4. Stefanus C. Relmasira, S.Pd., MS.Ed. selaku dosen pembimbing yangtelah meluangkan waktu dan tenaganya untuk memberikan bimbingan danpengarahan sampai selesainya penulisan skripsi ini.5. Prof. Dr. Slameto, M.Pd. selaku wali studi RS12D yang telah memberikandukungan selama perkuliahan berlangsung.6. Para pakar yang telah bersedia menjadi penilai draf produk yang telahdikembangkanvii

7. Yamtono, S.Pd dan Waliyem, S.Pd,. SD. selaku kepala sekolah dan guruSD Negeri 02 Pelem Kecamatan Simo Kabupaten Boyoali yang telahmemberikan izin penulis untuk melakukan penelitian.8. Kedua orang tua dan Atanasius Wiwid Wijanarko yang selalu memberikandukungan dan motivasi sehingga penulis dapat menyelesaikan studi diUKSW.9. Teman-teman RS12D dan sahabat-sahabatku atas kebersaman, bantuan,dan dukungan kepada penulis selama perkuliahan di PGSD FKIP UKSW.10. Semua pihak yang telah membantu kelancaran dalam penyusunan skripsiini.Penulis berharap semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat bagikemajuan pendidikan di Indonesia.Salatiga, 18 Mei 2016Penulisviii

ABSTRAKYuliyanti, Fransiska Ista. 2016. Pengembangan Multimedia Interaktif DenganMemanfaatkan Macromedia Flash 8 Pada Pembelajaran Matematika MateriPerkalian dan Pembagian Kelas V SD Negeri 02 Pelem Semester 2. ProgramStudi PGSD Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Pembimbing Stefanus C.Relmasira, S.Pd, MS.Ed.Kata Kunci : multimedia interaktif, pembelajaran matematika, Macromedia Flash8Penelitian ini tentang pengembangan multimedia interaktif denganmemanfaatkan macromedia flash 8 pada pembelajaran matematika materiperkalian dan pembagian kelas V SD Negeri 02 Pelem semester 2. Masalah di SDNegeri 02 Pelem terutama pada kelas V terletak pada perkalian dan pembagian.Maka tujuan penelitian ini adalah mengetahui cara mengembangkan multimediainteraktif matematika materi perkalian dan pembagian dalam pokok bahasanbangun datar dan bangun ruang pada siswa kelas V SD. Jenis penelitian ini adalahpengembangan yang mengacu pada pengembangan media pembelajaranmatematika untuk kelas V SD materi perkalian dan pembagian pada pokokbahasan bangun datar dan bangun ruang. Dalam pengembangan media inimeliputi uji pakar materi dan uji pakar media, uji coba terbatas dan uji coba luas.Penelitian ini mengambil kelas V SD yang berjumlah 25 siswa di SD Negeri 02Pelem, Simo, Boyolali. Uji coba terbatas dilaksananan dengan melibatkan 10siswa kelas V dan guru kelas V, hasil dari uji coba terbatas siswa sangat aktifdalam mengikuti pembelajaran. Uji coba luas dilaksanakan dengan melibatkan 25siswa kelas V dan guru kelas, pada saat pembelajaran berlangsung siswa aktifdalam berdiskusi dan melakukan tanya jawab. Berdasarkan uji pakar dan uji cobayang telah dilakukan isi dari multimedia interaktif harus memperhatikankarakteristik dan tingkat berpikir siswa. Selain itu, untuk membuat multimediainteraktif yang baik harus memenuhi syarat-syarat dari segi tampilan, desain danmateri dengan tujuan mudah dipahami oleh siswa.ix

DAFTAR ISIHALAMAN JUDUL . iPERNYATAAN TIDAK PLAGIAT . iiPERNYATAAN PERSETUJUAN AKSES. iiiLEMBAR PERSETUJUAN . ivLEMBAR PENGESAHAN . vMOTTO DAN PERSEMBAHAN . viKATA PENGANTAR . viiABSTRAK . ixDAFTAR ISI . xDAFTAR TABEL. xiiiDAFTAR GAMBAR . xivDAFTAR LAMPIRAN . xviBAB 1 PENDAHULUAN . 11.1 Latar belakang masalah. 11.2 Pembatasan masalah . 31.3 Rumusan masalah . 31.4 Tujuan penelitian . 41.5 Manfaat penelitian. 41.6 Spesifikasi produk yang dikembangkan . 4BAB II KAJIAN PUSTAKA . 62.1 Kajian teori . 62.1.1Matematika . 62.1.1.1 Konsep matematika . 62.1.1.2 Pembelajaran matematika di SD . 72.1.1.3 Hubungan matematika dengan multimedia interaktif . 82.1.1.4 Karakteristik anak SD . 92.1.2Media pembelajaran . 102.1.2.1 Pengertian Media pembelajaran. 10x

2.1.2.2 Multimedia interaktif . 112.1.2.3 Syarat multimedia yang baik . 112.1.2.4 Macromedia flash 8. 162.1.2.5 Rancangan multimedia interaktif yang dikembangkan. 222.1.3Hubungan multimedia interaktif dengan model pembelajaranProblem Based Learing . 232.1.4Model pembelajaran Problem Based Learning . 242.1.5Sintaks model pembelajaran Problem Based Learning . 252.2 Sintaks pembelajaran dengan menggunakan multimedia interaktif . 262.3 Kajian hasil penelitian yang relevan . 282.4 Kerangka pikir . 292.5 Hipotesis pengembangan . 30BAB III METODE PENELITIAN . 313.1 Jenis penelitian . 313.2 Subjek penelitian . 313.3 Desain pengembangan . 313.3.1 Mind mapping multimedia interaktif. 363.3.2 Penyusunan RPP . 363.4 Uji coba produk. 373.4.1 Desain uji coba produk . 373.4.1.1 Uji pakar/ahli . 373.4.1.2 Uji coba terbatas . 373.4.1.3 Uji coba luas . 373.4.2Subjek uji coba . 383.5 Jenis data . 383.6 Teknik dan instrumen pengumpulan data . 383.6.1Teknik pengumpulan data . 383.6.2Instrumen pengumpulan data . 393.6.2.1 Wawancara . 393.6.2.2 Validasi pakar . 403.6.2.3 Angket . 43xi

3.6.2.4 Lembar observasi . 443.6.2.5 Instrumen soal evaluasi untuk siswa . 453.7 Teknik analisis data. 463.7.1Uji validitas . 463.7.2Uji reliabilitas . 473.8 Teknik analisis data. 47BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . 484.1 Validasi pakar . 484.1.1 Data validasi dari pakar . 484.1.2Data dari validasi pakar materi. 504.1.3Data dari validasi pakar media . 534.1.4Revisi draf produk awal . 584.2 Uji coba terbatas. 624.2.1Data uji coba terbatas . 624.2.2Revisi produk setelah uji coba terbatas . 674.3 Uji coba luas . 714.3.1Data uji coba luas . 714.3.2Revisi produk setelah uji coba luas . 774.4 Penggunaan multimedia interaktif bagi individu dan kelompok . 774.5 Kajian produk akhir . 77BAB V SIMPULAN DAN SARAN . 795.1 Simpulan . 795.2 Saran. 80DAFTAR PUSTAKA . 85xii

DAFTAR TABELTabel 2.1 Langkah-Langkah PBL . 25Tabel 2.2 Sintaks pembelajaran PBL menggunakan Multimedia Interaktif . 26Tabel 3.1 Pedoman wawancara . 40Tabel 3.2 Kisi-kisi uji pakar materi. 41Tabel 3.3 Kriteria uji pakar materi . 42Tabel 3.4 kisi-kisi uji pakar media . 42Tabel 3.5 Kriteria uji pakar media . 43Tabel 3.6 Angket respon guru . 44Tabel 3.7 Angket respon siswa . 45Tabel 3.8 Kisi-kisi lembar observasi . 46Tabel 3.9 Kisi-kisi soal tes . 46Tabel 3.10 Kevalidan butir soal . 47Tabel 3.11 Reliabilitas soal . 48Tabel 3.12 Pedoman konversi data kuantitatif ke kualitatif . 48Tabel 4.1 Hasil Validasi pakar Materi . 50Tabel 4.2 hasil Validasi Pakar Media . 51Tabel 4.3 Saran Perbaikan dari Pakar . 51Tabel 4.4 Komentar dari Pakar . 52Tabel 4.5 Nilai tes siswa pada uji coba terbatas . 70Tabel 4.6 Hasil observasi uji coba terbatas . 70Tabel 4.7 Nilai tes siswa pada uji coba luas . 79Tabel 4.8 Hasil observasi uji coba luas . 81xiii

DAFTAR GAMBARGambar 2.1 Logo flash profesional 8 . 17Gambar 2.2 Tampilan awal macromedia flash 8 . 17Gambar 2.3 Lembar kerja macromedia flash 8 . 18Gambar 2.4 Timeline . 18Gambar 2.5 Document properties . 19Gambar 2.6 Toolbox . 19Gambar 2.7 Panel-panel pada macromedia flash 8 . 21Gambar 2.8 Menubar untuk mengaktifkan panel . 21Gambar 2.9 Panel properties . 22Gambar 2.10 Panel action . 22Gambar 2.11 Keberagaman pendekatan . 25Gambar 3.1 Langkah-langkah penggunaan metode RnD . 33Gambar 3.2 Mind mapping multimedia interaktif . 37Gambar 4.1 Diagram validasi materi pada aspek materi . 54Gambar 4.2 Diagram validasi materi pada aspek bahasa . 55Gambar 4.3 Diagram validasi materi pada aspek keaslian materi . 56Gambar 4.4 Diagram validasi media pada aspek kesederhanaan . 57Gambar 4.5 Diagram validasi media pada aspek keseimbangan . 58Gambar 4.6 Diagram validasi media pada aspek warna . 59Gambar 4.7 Diagram validasi media pada aspek bentuk . 60Gambar 4.8 Diagram validasi media pada aspek kepraktisan . 61Gambar 4.9 Diagram validasi media pada aspek keaslian media . 62Gambar 4.10 Halaman menu sebelum direvisi . 62Gambar 4.11 Halaman menu sesudah direvisi . 63Gambar 4.12 Halaman petunjuk pengguna . 63Gambar 4.13 Halaman petunjuk pengerjaan soal sebelum direvisi . 64Gambar 4.14 Halaman petunjuk pengerjaan soal setelah direvisi . 64Gambar 4.15 Halaman soal sebelum direvisi . 65xiv

Gambar 4.16 Halaman soal setelah direvisi . 65Gambar 4.17 Siswa memperhtikan materi dalam multimedia interaktif . 67Gambar 4.18 Siswa berdiskusi menyelesaikan masalah(terbatas) . 68Gambar 4.19 Siswa mengerjakan soal dan mengisi angket (terbatas) . 69Gambar 4.20 Materi bangun datar trapesium sebelum direvisi . 71Gambar 4.21 Materi bangun datar trapesium setelah direvisi 1. 72Gambar 4.22 Materi bangun datar trapesium setelah direvisi 2 . 72Gambar 4.23 Materi bangun datar trapesium setelah direvisi 3 . 73Gambar 4.24 Materi bangun datar layang-layang sebelum direvisi . 73Gambar 4.25 Materi bangun datar layang-layang setelah direvisi 1 . 74Gambar 4.26 Materi bangun datar layang-layang setelah direvisi 2 . 74Gambar 4.27 Materi bangun datar layang-layang setelah direvisi 3 . 75Gambar 4.28 Siswa berdiskusi menyelesaikan masalah (luas) . 76Gambar 4.29 Siswa bersama guru membahas penyelesaian masalah . 77Gambar 4.30 Siswa mendengarkan penjelasan guru . 77Gambar 4.31 siswa mengerjakansoal pada uji coba luas . 79xv

DAFTAR LAMPIRANLampiran 1 Hasil output valliditas, reliabelitas, normalitas dan kesukaraninstrumen soal . 91Lampiran 2 Hasil Validasi Pakar . 94Lampiran 3 Rencana pelaksanaan pembelajara

perkalian dan pembagian kelas V SD Negeri 02 Pelem semester 2. Masalah di SD Negeri 02 Pelem terutama pada kelas V terletak pada perkalian dan pembagian. Maka tujuan penelitian ini adalah mengetahui cara mengembangkan multimedia interaktif matematika materi perkalian dan pembagian dalam pokok bahasan

Related Documents:

MULTIMEDIA V.S MULTIMEDIA INTERAKTIF Multimedia adalah penggunaan berbagai jenis media (teks, suara,grafik,animasi,danvideo). Multimedia interaktif menambahkan elemen ke-enam yaitu aspek interaktif Pada multimedia non-interaktif, user bertindak pasif dan menyaksikan adegan demi adegan secara berurut

A. Penggunaan Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran 1. Multimedia Interaktif Multimedia interaktif adalah sebuah ungkapan untuk menggambarkan sebuah media baru pengolah informasi berbantuan program komputer. Multimedia merupakan salah satu program yang memanfaatkan komputer yang dapat

d) Multimedia interaktif berbasis unity yang dikembangkan mampu menambah motivasi peserta didik dalam proses belajar mengajar. e) Multimedia interaktif berbasis unity yang dikembangkan mampu memberikan pengetahuan kepada peserta didik, mengenai Keberagaman Budaya di Provinsi Jambi 2. Keterbatasan dalam penelitian pengembangan ini adalah :

A. Kompetensi Dasar 3.5 Menerapkan cara penggabungan image, animasi, audio, video dalam sajian multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif. 4.5 Menggabungkan image, animasi, audio, video dalam sajian multimedia interaktif berbasis halaman web dan media

menggunakan multimedia Interaktif pada kelas XI IPA MA Muslimat NU Palangka Raya. Kemandirian siswa dapat dilihat dari proses pembelajaran dengan menggunakan kaset DVD multimedia interaktif termasuk kategori baik namun tidak hati-hati seban

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN . Gambar 3.2 Langkah Pengembangan yang akan Dilakukan Peneliti Berdasarkan . Perancis Berbasis Multimedia sebagai Media Pembelajaran di SMA Negeri 6 Yogyakarta. Naskah Publikasi, Jurusan Sistem Informasi Sekolah

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-MODUL INTERAKTIF PADA MATA KULIAH SISTIM PEMINDAH TENAGA DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MESIN FKIP UNIVERSITAS SRIWIJAYA Oktariawan Dika Putra, Darlius, Harlin Pendidikan Teknik Mesin, FKIP Universitas Sriwijaya Abstrak: Penelitian ini bertujuan membuat E-Modul Interaktif yang valid, praktis dan efektif di

The grade 10 ELA Reading Comprehension test included three separate test sessions. Sessions 1 and . 2 were both administered on the same day, and Session 3 was administered on the following day. Each session included reading passages, followed by multiple-choice and open-response questions. Common reading passages and test items are shown on the following pages as they appeared in test .