Les Jeux Collectifs - UNT

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Les jeux collectifs

Objectifs visés par les jeuxLes jeuxcollectifsAspect moteurAspect affectifet relationnelAspect développementdes qualités physiquesAspect culturelAspect développement des stratégiesindividuelles et collectives

Les jeux collectifsAspect moteuril correspond aux actions motrices mises en œuvre dans le jeu. Il permet àl’enseignant de comprendre une partie des enjeux des jeux :* Développer les habiletés motrices (locomotion, attraper, lancer * Développer les capacités de perception, d’anticipation et de décisionCe sont par exemple :Chat perché : courir, grimperLe coupe jarret : sauter, faire tourner une cordeL’esquive ballon en cercle : lancer, esquiver, rattraper

Les jeux collectifsAspect affectif etrelationnelIl concerne les rôles sociaux et la nature des relations qui existent entre lesjoueurs. Utiliser les jeux conformément à leurs caractéristiques relationnelles,c’est s’attacher à faire progresser : Les communications entre les équipiers Le niveau d’organisation des équipes en présence. La compréhension et l’acceptation de la règle L’acceptation des décisions de l’arbitre L’acceptation collective du gain ou de la perte de la partie L’acceptation de la victoire ou de la défaite individuelle La compréhension de la vie associative La compréhension des fonctions d’acteur, d’organisateur et d’évaluateur

Les jeux collectifsAspect développement des stratégies individuelles etcollectivesUn des enjeux majeurs des jeux collectifs à l’école primaire, « faire construire etmettre en œuvre des stratégies individuelles et/ou collective ».les enfants identifient progressivement partenaires et adversaires, et prennent encomptent : Les contraintes d’espace et de temps (les positions et les déplacements despartenaires et des adversaires, la position des buts ). Les qualités physiques des partenaires et des adversaires. Les qualités mentales de leurs partenaires et adversaires Les niveaux d’habileté dans le maniement de la balle ou des objets.dans le but de gagner

Les jeux collectifsAspect culturelLes jeux ont différentes origines. Ils font partie du patrimoine à transmettre ouqui se transmet dans les cours d’école. Il est toujours utile d’y faire référence,(jeux des différentes régions de France et des départements d’outre mer). Cesont par exemple :Au maireGrand-mère Kal : (jeu réunionnais)Les jeux de balle au mur (basque)Les enfants se sont transmis ces jeux de cours car ils leur permettent de seconfronter, de s’affronter, de s’exercer, de s’intégrer, de s’affilierMais c’est aussi l’approche des pratiques sociales institutionnalisées(handball, football, rugby )

Les jeux collectifsAspect développementdes qualités physiquesLes jeux permettent contribuent à l’amélioration des qualités physiques : Capacités aérobies et anaérobie, Puissance aérobie et anaérobie vitesse gestuelle, Amélioration de la chronaxiePar exemple : La rivière aux crocodiles (capacité aérobie (travail en court-court) Les trois tapes (vitesse gestuelle) Le béret (vitesse de réaction au signal)

Les classifications de jeuxPourquoi?

CLASSIFICATION DESactivités ludiques deROGER CAILLOIS4 types d'activité supposant dans tous les cas que le jeu place l’individu dans unesituation qui suppose un rapport avec le monde différent de celui qui est habitueldans la vie. La Compétition (agon) Le hasard (aléa) La recherche d’un certain vertige (ilynx) Le simulacre ou le " faire semblant " (mimicry)

Classification de Pierre ParlebasCritère: lié à la "logique interne " de l'activité :3 CRITÈRES AVEC ABSENCE OU/ET PRÉSENCEIINCERTITUDE DEL'ENVIRONNEMENTavec (I)ou sans (i)PPARTENAIREavec (P)ou sans (p)AADVERSAIREavec (A)ou sans (a)8 GROUPE D'ACTIVITÉSsaut, gym, plongeon.apiMilieu certain - communication avec partenaireskayak à 2, relais,aPiMilieu certain - contre communication motricesport de combat, escrime.ApiMilieu certain - partenaires et adversairessports co, tennis, jeux sportif traditionnelAPiMilieu incertain - communication motrice avecpartenaire :voile en équipage, spéléo.aPIMilieu incertain -contre communication motricecontre adversaire :voile, cross, cyclo-crossApIMilieu incertain -partenaires et adversaires :voile, cross, cyclisme sur route, grands jeux de pleinenature, jeux de pisteAPIMilieu incertain -en isoléski alpin, canoëapIMilieu certain - en isolé

Classification des jeux : En fonction des relations entre joueursSans oppositioninexistantesDe proximitéDe coopérationd’opposition :opposition individu / individuopposition individu contre groupeopposition groupe /groupe·les terrains sont séparésles terrains ne sont pas séparésconfrontation codifiée de deux équipes :Basket ballHand ballFoot ballrugby

Sans oppositioninexistantesL’enfant est isolé, iljoue seul, parexemple dans le jeu« les kangourous » De proximitéL’enfant est parmi lesautres, il est influencépar les autres , parexemple dans le jeu« sur la rive ». « lesroues du vélo » De coopérationUn projet commun sansadversaire direct.Ce sont les jeux les moinscontraignants sur le plan dela socialisation. L’enfantparticipe à la réalisationd’un but commun avec lesautres par exemple « fairevoler les ballons ».: vider la caisse, lespompiers, lesdéménageurs Ils peuvent s’organiserégalement en oppositiongroupe contre groupe

d’opposition :opposition individu / individuCes jeux amènent des relationsduelles, avec un travail de feinte,de vitesse. Ils sont peucontraignants sur le plan de lasocialisation car l’enfant doitprendre en compte un seuladversaire et n’a pas plusieursfacteurs à analyser :Comme jeux ils sont le plussouvent pratiqués en GS, CP.,par exemple : les trois tapes, lebéret opposition individu contre groupeIls amènent une prise de conscienced’une communauté d’action, l’action estorientéeparlaperceptiondel’adversaire et se focalise sur lui. Onpourrait distinguer plusieurs niveaux enfonction de la relative cohérence dugroupe : rassemblement, groupe enfusion, groupe organisé.Ils se pratiquent en GS, CP, CE1, parexemple : les quatre coins, minuit dansla bergerie, ballon couloir

opposition groupe /groupe·les terrains sont séparésles terrains ne sont pas séparés joueurs en contact avecleurs seuls partenaires relations de coopération plusou moins importantes des relations d’oppositionqui se succèdent dans letemps. (Le passage du rôled’attaquant à celui dedéfenseur est très facile àpercevoir.)Ils se jouent principalementen GS CP CE1.Ce sont par exemple : leballon prisonnier, l’esquiveballon en cercle joueurs en contact avec leurspartenaires et leurs adversaires. Les rôles changent dans le temps, soitde manière convenue (coup de sifflet, find’une manche), soit de manière trèsrapide en fonction du changement depossession du ballon ou de la situationd’un joueur.Ces jeux sont beaucoup pluscontraignants, posent des problèmesmoteurs, relationnels et de décryptagedes actions. Ils existent à partir du CPCE1 et jusqu’en CM2.Ce sont par exemple : les barres, lapasse à dix, la chasse à courre, le joueurbut,

confrontation codifiée de deux équipes :Basket ballHand ballFoot ballrugby Les terrains sont très spécialisés, les tâches individuelles et collectives sont beaucoupplus précises, Le règlement est conçu à partir du règlement du sport codifié officiel, parexemple : mais avec un adaptation forte en fonction de sa classe, des terrainsdisponibles, des possibilités motrices des élèvesfootball à 7, mini basket et basket, balle ovale et rugby. .Ils se jouent au cycle 3

Cycle 3Cycle 2Jeux collectifs avec :Enchaînement d’actions simplesOpposition groupe contre groupe, équipecontre équipeCycle 1Jeux collectifs avec :Variétés d’actions élémentairesOpposition inexistante, ou jeux de proximité, ou jeux decoopération et d’opposition groupe contre groupeComplexification et enchaînements des différentes actionsDes jeux traditionnels aux sports collectifsSports collectifs avec :Réalisation et enchaînementd’actions de plus en plus complexesOpposition équipe contre équipe

Les compétences à atteindreEn cycle 1Les jeux en cycle 1 sont au départ des jeux, de coopération, avec peu ou pasd’oppositionL’opposition se construit plus facilement par rapport à l’adulte, puis la maitresseaidée par des enfants puis avec les enfants entre euxles jeux d’opposition simples sur des terrains séparésil s’agit : d’inviter l’enfant à utiliser un répertoire aussi large que possible d’actionsélémentaires courir, esquiver feinter lancer fort loin, vite en coopérant avec des partenaires et en affrontant individuellement ou collectivement un ou plusieurs adversairesPar exemple Courir pour retrouver un espace défini, par exemple : chacun dans sa maison. Courir pour se sauver et/ou pour attraper, par exemple : Loup y es-tu , Minuit dans labergerie , Le renard dans le poulailler , Chat et souris Lancer individuellement des balles (ou des objets légers) et des ballons sur des ciblesvariées (par exemple : tirs sur cibles , lapins et chasseurs ), ou collectivement d’unterrain à un autre (par exemple : les balles brûlantes ). Avec son équipe, transporter en courant des objets d’un point à un autre sans se fairetoucher par un enfant défenseur. (par exemple : « Remplir sa maison », « Epervierdéménageur » )

Exemple de programmation encycle 1Petite sectionMoyenne sectionGrande section

A la fin du cycle 2,l’enfant doit être capable d’enchaîner des actions simples relatives aux différents rôles,notamment : d’attaquant : courir et transporter un objet ou passer un ballon ; recevoir et passer ;recevoir et courir vers le but pour aller marquer (tirer, ou passer le ballon à unpartenaire, poser le ballon, ou un objet dans l’espace de marque). de défenseur : courir et toucher les porteurs de balle ou d’objets, essayer d’intercepterle ballon, courir et s’interposer La coopération est beaucoup plus forte et structurée, l’opposition également.Si en début de cycle on retrouve encore des jeux de poursuite, individuelle oucollective avec une opposition relative simple, on assiste en fin de cycle à desrencontres par équipes, sur des terrains non séparés.Dans la littérature, il est parfois envisagé de faire du "baby", basket, hand, foot .Maisavant d’envisager les "baby ", il reste important d’utiliser les jeux du patrimoine.

Exemple de programmation en cycle 1 : uneséance de jeu par semaineJeux simplesJeux de poursuiteJeux avec ballonsPetitesectionNous avons tous cettecouleurLes écureuils en cagePasser sous le pontLe passage de la rivièreMon ombre me suitLe filet du pêcheurLes lapins dans laclairièreLe bérêtVider le panierIl n'y a plus de sourisdans notre jardinBallon voleMoyennesectionLes chats les poules etleurs poussinsLes 4 roues de la voitureSur le trottoir, dans laflaqueLa rivière auxcrocodilesMinuit dans labergerieEpervier déménageurBallon en cageAbattre les quillesLa chaîne despompiersGrandesectionLa course aux couleurs Au maireLes bons petits chiensLion gazelleLe cheval et son cavalier Les petits taquinsLe ballon auxprénomsBalles brûlantesRemplir sa maison

Exemple de programmation en cycle 2 : uneséance de jeu par semaineJeux de poursuiteJeux avec ballonsCP Au maire perché Grand mèr Kal et les troisrefuges Le coucou et les 4 nids Les trois tapes La queue du scorpion Ballon prisonnier La balle au mur La muraille de chine Ballon couloir Ballon roulé Ballon redouteCE1 Au maire coupé les trois refuges Le drapeau simple Les barres Esquive ballon en cercle La balle assise individuelle Les vifs d'or (ballon cordon) Ballon anglais Ballon prisonnier sur 3 côtés La balle assise par équipe Balles brûlantes

Savoirs visésEvolution d’un jeuLeçon 1Leçon 2 et Leçon x Mise en place des règles d’or : Compréhension du but du jeu Des limites du terrain Des signaux de début et de fin Des relations avec partenairesadversaires ballonElaboration des stratégiesindividuelles ou collectives par lesenfantsVerbalisation progressive descritères de réalisationLe jeu est repris « pour s’exercer »,lisser les apprentissages et se faireplaisir au cours de leçonRôles du maîtreEvaluation diagnostiqueRappel des règles, arbitrage ouorganisation de l’arbitrageAjustements nécessaires sur lesgroupes, la durée du jeu,l’espace Faire constater les résultats desrencontresPremiers questionnements surles règles ou sur que faut-il fairepour gagnerEcrire ou faire écrire lespropositions de modification derèglesDébuter la séance par : Rappel des règles (gestionde l’arbitrage) Question sur comment fairepour gagner (les enfantsréfléchissent mais ne donnentpas leurs réponses) et sur lesrègles (ils proposent)Gestion du temps de la séance(temps de jeu et temps deréflexion)Ecrire ou faire écrire lespropositions de modificationdes règlesRappel rapide des règles(utiliser la fiche construite aufur et à mesure avec lesenfants : lecture)Gestion du temps de la leçonEvaluation, observation

Trame pour une unité d’apprentissage exemple en cycle 2Leçon N 1Jeu n 1 apprentissage des principales règlesLeçon N 2Jeu n 1 élaboration de stratégiesLeçon N 3Jeu n 1 élaboration de stratégiesLeçon N 4Jeu n 2 apprentissage des principales règlesReprise du jeu N 1Leçon N 5Jeu n 2 élaboration de stratégiesReprise du jeu N 1Leçon N 6Jeu n 2 élaboration de stratégiesReprise du jeu N 1Leçon N 7Jeu n 3 apprentissage des principales règlesReprise du jeu N 2 .

Des démarches possiblesToutes les règlessont apportées parl’enseignant :L’enseignant donneles règlesminimales,L’enseignant donne seulementun but de jeu, tout le jeu estconstruit par les élèves.

Interdisciplinarité et jeuxcollectifsÀ partir d’un album par exemple

Lire : Lire certaines pages de l’album Lire une règle d’un jeu collectif Lire la légende de la maquette Lire la liste de matériel Lire les règles du jeu écrites par lesélèves Lire le portrait du personnage Lire le compte rendu d’une partieStructuration de l’espace: Réaliser une maquette avec le jeu deconstruction Réaliser une maquette en pâte à modeler Dessiner le jeu Mettre en place à partir de photos, demaquette, de dessin le jeuÉcrire : Écrire la légende de la maquette Écrire le portrait des personnages du jeu Écrire la liste du matériel Écrire la règle du jeu Écrire un compte rendu de partie Écrire la légende d’une photo du jeuDire :Faire un projet de jeu S’approprier l’histoire à la suite de la lecturede l’enseignant Restituer en groupe classe les résultats dutravail de groupe ( travail sur la maquette,sur les règles ) Faire des propositions dans le cadre du jeu Rappeler les règles du jeu, le matériel, commenter les événements représentés parles photos Dire sa façon de faireDécouvrir les formeset les grandeursMise en placed’un grand jeucollectifSe repérer dans le tempsApprocher les quantitéset les nombresÉcouter:Écouter la lecture de certains passagesÉcouter les autres enfants s’exprimerComprendre les règles , les remarques, lesstratégies

ballon prisonnier, l’esquive ballon en cercle joueurs en contact avec leurs partenaires et leurs adversaires. Les rôles changent dans le temps, soit de manière convenue (coup de sifflet, fin d’une manche), soit de manière très rapide en fonction du changement de possession du ballon ou de la situation d’un joueur.

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BO de l’école primaire : on ne parle pas de sports collectifs mais de jeux collectifs ( jeux traditionnels) ou jeux sportifs collectifs (hand, basket transposition des sports collectifs à l’école). Les jeux collectifs de cycle 1 et 2 sont des outils d’introduction progressive aux jeux sportifs collectifs exploitables en cycle 3.

Jeux traditionnels, jeux collectifs, jeux pré-sportifs cycle 2 Contenus moteurs Les contenus décrits ci-dessus sont mis en jeu à travers des jeux traditionnels simples (gagne-terrain, béret, balle au capitaine ), des jeux collectifs avec ou sans ballon (à effectifs réduits) et des jeux pré-sportifs. Il s’agit pour l’élève :

Au cycle 3 : Même qu’au cycle 2 mais avec obligation de coopérer en se reconnaissant attaquant ou défenseur. Priorité dans les jeux sportifs collectifs de type handball, basket-ball (pour liaison entre CM2 et 6e) Des jeux collectifs vers les sports collectifs : Compte tenu de l'âge des enfants, de leur outillage cognitif, moteur, affectif,

Jeux traditionnels et jeux collectifs avec ou sans ballon Jeux sportifs collectifs (type handball, basketball, football, rugby, volleyball ) Coopérer avec des partenaires pour affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif : se reconnaître comme attaquant ou défenseur,

Jeux collectifs avec/sans ballon : règles reconnues/inventées dans des jeux variés Jeux sportifs collectifs : règles /- institutionnalisées et simplifiées préparant à la pratique des sports collectifs Complexité Une seule tâche, un seul rôle à assumer. Tous contre un : le danger est identifié Deux équipes Un seul rôle à tenir

aux sports collectifs, de ballon, à la main . Thibaut Le Bolloch - Personne Ressource en EPS (DDEC/UGSEL) . (jeux traditionnels et jeux collectifs avec ou sans ballon) : coopérer avec ses . le ballon au sol, uniquement à l’aide des mains, puis avant d’aller à la queue, effectue .

Des jeux collectifs aux sports collectifs avec ballon au cycle 3 Pour entrer dans l’activité Pour voir où on en est Pour apprendre et progresser Pour mesurer les progrès Pour évaluer Des situations globales animées par lenseignant Une situation de référence Des situations organisées par ateliers Une situation de référence

Serge Thiers - Jeux collectifs avec ballons au cycle 1 - page 2. 1. JEUX COLLECTIFS AVEC BALLONS 1.1.COMPETENCES DEVELOPPEES DANS LES ACTIONS COLLECTIVES DE COOPERATION ET D’AFFRONTEMENT . poser le ballon Critères de réussite : Constat au bout de 3' de jeu Variantes possibles :