Enseigner L’EPS à L’école

2y ago
33 Views
9 Downloads
2.56 MB
55 Pages
Last View : 5m ago
Last Download : 3m ago
Upload by : Brenna Zink
Transcription

Enseigner les jeux et sportscollectifs à l’école

Les programmes BO n 2 du 26/3/2015 (cycle 1) BO HS N 11 du 26 novembre 2015(cycles 2 et 3 ) Ressources BO N 1 du 5/1/2012 (cycle1) et ressources d’accompagnementjuillet 2016 (edulscol : cycles 2,3 4)

Fiche synthétiqueCycle 2Des apprentissagesfondamentauxCycle 1Des apprentissages premiersMars 20155 domainesObjectifs visés etéléments deprogressivitépour le domaine2.1) Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions2) Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activitéphysique3) Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activitésartistiques4) Construire les premiers outils pour structurer sapensée5) Explorer le monde- Agir dans l'espace, dans la durée et sur les objets- Adapter ses équilibres et ses déplacements à desenvironnements ou des contraintes variées- Communiquer avec les autres au travers d'actions àvisée expressive ou artistique- Collaborer, coopérer, s'opposerCe qui est attendu des enfants en fin d'école maternelleCycle 3De consolidationCycle 4DesapprofondissementsNovembre 20155 domaines dusocle commun deconnaissances etde compétencesJuin 20161) Les langages pour penser et communiquer2) Les méthodes et outils pour apprendre3) La formation de la personne et du citoyen4) Les systèmes naturels et les systèmes techniques5) Les représentations du monde et l’activité humaineFinalité de l’EPSFormer un citoyen lucide, autonome, physiquement et socialementéduqué, dans le souci du vivre ensemble5 compétencestravailléesgénérales1) Développer sa motricité et apprendre à s’exprimer en utilisant soncorps.2) S’approprier par la pratique physique et sportive, des méthodes etdes outils.3) Partager des règles, assumer des rôles et des responsabilités.4) Apprendre à entretenir sa sante par une activité physique régulière.5) S’approprier une culture physique sportive et artistique.4 champsd’apprentissage1) Produire une performance optimale, mesurable a une échéancedonnée.2) Adapter ses déplacements a des environnements varies.3) S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ouacrobatique.4) Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel.Attendus de fin de cycle / Compétences travaillées / repères de progressivité

I/ Les jeux collectifs au cycle 1 :Domaine 2Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physiqueà l’école maternelle(BO du 26 mars 2015)

4 objectifs caractéristiques de ce domained’apprentissage Agir dans l’espace, la durée et les objets Adapter ses équilibres et ses déplacements à desenvironnements et contraintes variés Communiquer avec les autres au travers d’actions à viséeexpressive et artistique Collaborer, coopérer et s’opposer

a) Intérêts pour les élèves de cycle 1 Explorer les possibilités physiques, Élargir et affiner les habiletés motrices, Maîtriser de nouveaux équilibres Se situer dans l’espace et dans le temps Développer la coopération

b) Une progression à l’école maternelle Un temps d’exploration Un temps de structuration Un temps de réinvestissement

Un temps d’exploration : Découverte de l’activité (introduction en classe) Mise en place des routines (prise en main, explicationsdes consignes, échauffement? ) La sécurité : les règles incontournables

Un temps de structuration : Approfondissement : nouvelles actions motrices (desactions habituelles aux actions nouvelles) Répétitions : laisser le temps aux élèvesd’expérimenter, de tâtonner, de se tromper, de copier,de réussir

Un temps de réinvestissement : Réinvestir des solutions dans un contexte différent :complexifier, aménager différemment.

c) Caractéristiques de l’élève du cycle 1 Subit la règle Peur de l’objet (pour certains) Grappe Lancer et rattraper peu maîtrisés Agit en réaction (retard) Ne prend en compte ni l’adversaire ni ses partenaires : iln’a pas intégré la dimension collective du jeu

d) Les jeux collectifs en petite sectionLes actions motrices doivent être simples : courir dans unespace, courir en réagissant à un signal, transporter unobjet d’un point à un autre Jeux de poursuite ou de conquête d’objetsLes enfants n’auront qu’un rôle à tenir. Le PE pourra avoir lerôle d’opposant et tous les enfants auront le même rôle(les poursuivis par exemple)

Exemple :jeux du transport d’objets-Se repérer dans un espace-Jouer ensemble-Respecter les règles-Courir, manipuler

e) Les jeux collectifs en moyenne sectionLes mêmes types de jeu peuvent être proposés en jouantsur les variables : espace, tailles et couleurs des objets Les enfants connaissent déjà le jeu proposé mais doivents’adapter à de nouvelles contraintes.Les jeux de ballons peuvent aussi être proposés car lamotricité commence à s’affiner à cet âge : lancer,attraper, faire rouler Les enfants sont peu à peu capables de « tenir » différentsrôles (poursuivant, poursuivi). Ils sont capables de repérerleur équipe et de construire des petites stratégies. Ilscomprennent peu à peu les notions de coopération etd’opposition.

Exemple :Les balles brûlantes- Se repérer dans un espace- Jouer ensemble- Respecter les règles- Courir, lancer- Prendre des informations

f) Les jeux collectifs en grande sectionDébut des dissociationsPlus grande dextérité dans les manipulationsAffinement des conduites motricesCoordonner et enchaîner des actions, manipuler leballon, le faire progresser, s’interposer pourgêner, se rendre disponible pour aider

Exemple :Les lapins carottes- Courir/se déplacer pour explorer etse repérer dans un espace de jeu- Aller plus vite que les autreséquipes

Autres exemples :

Réagir à un signal pour transporter des objetset les ramener dans son camp

Transporter des objets/se faire des passes sansse faire toucher/prendre l’objet par lepoursuivant (le facteur )

g) Quelques recommandations Le nombre de répétitions doit être suffisant pourpermettre la prise en compte des erreurs et latransformation de l'action Le temps d'activité motrice doit être important Les actions doivent être variées pour enrichir le répertoiremoteur des enfants

h) Le rôle de l’enseignant Sécuriser et faciliter l’activité des élèves Motiver l’engagement en sollicitant l’imaginaire(traverser la rivière, enjamber les crocodiles ) Aider à la verbalisation (lexique du matériel, de l’espace,de l’ordre ) des enjeux (on apprend à sauter) des actionsefficaces (on peut s’aider des bras)

ExempleWassily Kandinsky,peintre français d'origine russequi joua un rôle centraldans le développementde l'art abstraitFarbstudie, Quadrate, 1913

Observer pour modifier introduire des variables desimplification ou de complexification Observer la motricité pour aider l’élève à la transformer Evaluer les progrès

Mise en situation Observer la motricité des élèves Observer les comportements des élèves Proposer des variables pour modifier cescaractéristiques d’élèves

i) Le passage des consignes1) L’enseignant présente le parcours/le jeu, mais les enfantsessaient de deviner les actions2) Un enfant fait le parcours devant les autres/démontre lasituation, l’enseignant explique .3) Possibilité de formuler grâce à des schémas, des photos.4) Un enfant fait le parcours/réalise le jeu, les autres enfantsformulent.

Mise en situationPar groupe de 4 personnes maximum :- Proposer un jeu collectif pour des élèves de cycle 1(préciser le niveau de classe)- Définissez son/ses objectifs (EC de )- Prévoir le matériel nécessaire et sa mise en place, lepassage des consignes, l’organisation du groupe- Les variables ( )

II/ Les jeux collectifs au cycle 2 : 4 champs d’apprentissage en EPS. Ils doivent tous êtrerencontrés par les élèves au cours du cycle. Champ d’apprentissage 4 : conduire et maîtriser unaffrontement collectif ou interindividuel : jeuxtraditionnels (gagne-terrain, béret, balle au capitaine,etc.), jeux collectifs avec ou sans ballon (à effectifsréduits), jeux de lutte, jeux de raquettes

a) Rappel : objectifs de l’EPS à l’école L’EPS a pour finalité de former un citoyen lucide,autonome, physiquement et socialementéduqué, dans le souci du vivre ensemble.oooElle amène les enfants et les adolescents à rechercherle bien-être et à se soucier de leur santé.Elle assure l’inclusion, dans la classe, des élèves àbesoins éducatifs particuliers ou en situation dehandicap.L’EPS initie au plaisir de la pratique sportive.

Rappel :construire 5 compétences Développer sa motricité et apprendre à s’exprimer en utilisant son corps.S’approprier par la pratique physique et sportive, desméthodes et des outils.Partager des règles, assumer des rôles et desresponsabilités.Apprendre à entretenir sa santé par une activité physiquerégulière.S’approprier une culture physique sportive et artistique.

b) Une progression aux cycles 2 et 3 Un temps pour entrer dans l’activité : découverte Un temps pour savoir où on en est : la situationréférence – observation- dégager les pistes detravail et les objectifs à poursuivre Un temps pour progresser et apprendre : remédieraux problèmes rencontrés Un temps pour évaluer : retour à la situationréférence - mesure des progrès - observation

c) Caractéristiques de l’élève de cycle 2 L’élève s’engage spontanément et avec plaisir dansl’activité physique (besoin de mouvement) Il développe sa motricité (affinement, latéralisation,équilibres mieux maîtrisés ), traite quelques informationssimples (grappe toujours présente) Il apprend à verbaliser les émotions ressenties et actionsréalisées. Il accède à des valeurs morales et sociales (respect derègles, respect de soi-même et d’autrui).

d) Ce qui est attendu à la fin du cycle 2Attendus de fin de cycle S’engager dans un affrontement individuel ou collectif enrespectant les règles du jeu Contrôler son engagement moteur et affectif pour réussirdes actions simples Connaître le but du jeu, développer des stratégies Reconnaître ses partenaires et ses adversaires.

e) Exemples de jeux collectifs Jeux sans ballon : courir, transporter, conquérir, toucher,enchaîner des actions, s’orienter dans un espace dejeu Jeux avec ballon : coordonner et enchaîner des actions,manipuler le ballon, le faire progresser, s’interposerpour gêner, se rendre disponible pour aider - Passer de « chacun pour soi » à une réelle coopération- Passer de règles élémentaires et simples à un règlementplus complexe et évolutif- Passer d’une opposition à distance à une opposition dansun espace partagé

Attaque duchâteau fort- Conduire la balle avec le pied- Contrôler son engagement- Se repérer dans un espace interpénétré- Respecter un règlement (plus complexe)

Le jeu de l’horloge- Courir vite, lancer-réceptionner- Se dépasser pour les autres- Compter- Gagner en autonomie

Le parachute- Se coordonner avec les autres- Identifier clairement des actions motrices- Gagner en autonomie

Le kinballUne équipe appelle une couleur adverseet frappe la balle. Les joueurs appelésdoivent réceptionner le ballon avantqu'il ne touche le sol.3 joueurs minimum d'une même équipedoivent avoir un contact corporel avecla balle durant la frappeSi l’équipe appelée contrôle la balleavant qu'elle ne touche le sol, c'est à ellede jouer et donc de servir.Si l'équipe appelée ne contrôle pas leballon, c'est à dire qu'il touche le sol ouqu'il sorte des limites du terrain aprèsavoir été touché par un joueurréceptionneur, les 2 autres équipesmarquent un point.Aucun contact physique n'est permisentre les joueurs.

Mise en situationPar groupe de 4 personnes maximum :A partir de la vidéo du relais balle au mur : Identifier les objectifs visés du moduled’apprentissage Identifier des variables et les justifier soit auregard des programmes, soit des théories surl’apprentissage, soit des connaissances sur ledéveloppement de l’enfant

III/ Les jeux collectifs au cycle 3 :Champ d’apprentissage 4 : conduire et maîtriser unaffrontement collectif ou interindividuelAu cycle 3 : jeux traditionnels plus complexes (thèque,béret, balle au capitaine, poules- renards- vipères, etc.),jeux collectifs avec ou sans ballon (type handball,basket‐ball, football, rugby, volley-ball.), jeux de combats(de préhension), jeux de raquettes (badminton, tennis).

a) Caractéristiques de l’élève de cycle Comprend les règles et commence à arbitrer Commence à occuper l’espace de jeu Les lancers sont plus précis et plus éloignés Les réceptions sont plus efficaces Commence à anticiper Se place en fonction des adversaires et despartenaires

b) Particularités du cycle 3À l’école et au collège, un projet pédagogique définit unparcours de formation équilibré et progressif, adaptéaux caractéristiques des élèves ( )Période 1Période 2Période 3Période 4Jeux traditionnelsNatationCourse d’orientation Arts du cirqueSprint-haiesHandballDanseLutte

d) Ce qui est attendu à la fin du cycle 3 Réaliser des actions décisives en situation favorable afin de faire basculer le rapport de force en sa faveur ou enfaveur de son équipeAdapter son engagement moteur en fonction de son étatphysique et du rapport de forceÊtre solidaire de ses partenaires et respectueux de son(ses) adversaire(s) et de l’arbitreObserver et co arbitrerAccepter le résultat de la rencontre et savoir l’analyseravec objectivité

c) Exemples de jeux Jeux sportifs collectifs (handball, basket, football, rugby )En attaque : conserver le ballon, progresser vers la cible,marquerEn défense : reprendre le ballon (interception), ralentir laprogression adverse (gêner le PB)Arbitrer - Passer d’une opposition dissymétrique (ex : 3/4) à uneopposition à égalité numérique- Passer de rôles définis et stables à des changements destatut dans le jeu (attaque/défense)- Passer d’un guidage par le PE à une part de gestiondonnée aux élèves (arbitrage, observation )

Balle au capitaine- Passer, dribbler, tirer, se démarquer, gêner dansune situation complexe- Mettre en œuvre des stratégies collectives- Respecter et faire respecter un règlement- Accepter de perdre et de gagner avec modestie

Ultimate- Lancer et réceptionner un frisbee- Se démarquer- Anticiper une trajectoire- S’auto-arbitrer

Tchouk ball- Idem que la balle au capitaine- Anticiper une trajectoire ou une stratégie-S’organiser collectivement en défense- Favoriser la réussite de tous ?

Quelques conseils PREVOIR : un maximum d’enfants en activité, unebonne organisation matérielle. PRESENTER brièvement les règles minimales du jeupour une entrée rapide dans l’action. LAISSER JOUER :accepter un « désordre normal» dansles premières phases de jeu, refaire plusieurs fois lemême jeu (c’est par la répétition que se feront lesacquisitions),faire jouer les différents rôles aux enfants.

Les variables en jeux collectifs Nombre de joueurs : il y a de joueurs c’estdifficileLe pouvoir des joueurs : dribble ou non, toucher,attraper )L’espace : grand espace démarquage -précision passesLes objets : : balles mousse, tailles, ballons,anneaux Le scoreLes règlesLes rôles sociaux

Les ressources sollicitéesRessources motrices et énergétiques : L’adresse : passer, recevoir, tirer La force : lancer loin, pousser, tirer L’équilibre : courir en variant les directions,avancer, reculer La vitesse : courir vite, accélérer, réagirvite La dissociation motrice : dribbler, tirer,passer

Les ressources informationnelles et cognitives : La prise d’information : repérer un partenaire, unadversaire dans l’espacePrendre des décisions, faire des choix à plusieursConnaître les règles du jeu

Les ressources socio-affectives : Respecter les règlesTenir compte d’autrui, accepter de jouer avectousMettre en œuvre un projet collectifTenir des rôles différents (arbitre, remplaçant,observateur )Contrôler ses émotionsOser prendre des responsabilités au sein d’uneéquipe

Mise en situationAPSA : ultimate (4/4 sur ½ terrain de hand) – 2arbitres par terrain - Proposez une grille d’observation PE afind’évaluer les besoins de vos élèves en début demodule (évaluation diagnostique)Prévoir un travail d’observation à réaliser par vosélèves de CM2 (24 élèves)

III/ Les jeux collectifs au cycle 3: Champ d’apprentissage 4: conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel Au cycle 3 : jeux traditionnels plus complexes (thèque, béret, balle au capitaine, poules- renards- vipères, etc.), jeux collectifs avec ou sans ballon (type handball,

Related Documents:

INTrODUCTION 11 enseigner la condition humaine ; enseigner l'identité terrienne ; savoir affronter les incertitudes ; enseigner la compréhension de la diversité ; enseigner l'éthique du genre humain. Il insiste sur l'importance de former des stratèges, des per-sonnes ayant intégré des méthodes d'observation et de com-

t. The log-normal distribution is described by the Cole-Cole a, and the mode of the distribution is the time constant of relaxation [Cole and Cole, 1941]. If the Cole-Cole distribution parameter, a, is unity, then there is a single time constant of relaxation and the Cole

The Cole-Cole (II is a number that is often used to describe the divergence of a measured dielectric dispersion from the ideal dispersion exhibited by a Debye type of dielectric relaxation, and is widely . [27] equation, introduced by the Cole brothers [28] in which an additional parameter, the Cole-Cole (Y, is used to characterise the fact .

Introduction to EPS II Overview of EPS 1. Objective 2. History 3. Background 4. Main Traits IV Progress of EPS III Implementation of EPS 1. Implementation Plan 2. Foreign Worker Quotas 3. Sending Countries 4. Sojourn Support 4-1. Four EPS Insurances 5. Return Support 6. Prevention of Undocume

FFHS2611LW.jpg N58FTDEBC1.eps N58RTDACB1.eps N58BAAAAA4.eps N58SJCAFB2.eps CTFFHS2611PF4.wmf N58CAAAAA14.eps IDFFHS2611LW4.wmf N58YBAAAA7.eps IMFFHS2322MS7.wmf W242300701.wmf S242300701.wmf Product No. FFHS2611LBB FFHS2611LWB Series R134a R134a Color black white Volts 115 115 Wiring Diagram 242300701 242300701

the Cole–Cole and PLS models, the latter technique giving more satisfactory results. Keywords On-line biomass monitoring In-situ spectroscopy Scanning capacitance (dielectric) spectroscopy Cole–Cole equation PLS Calibration model robustness Introduction Over the last few decades, the field of biotechnology has

Equation 20 is the prove of equation 1 which relate water saturation to cole cole time; maximum cole cole time and fractal dimension. The capillary pressure can be scaled as logSw (Df 3) logPc constant 21 Where Sw the water saturation, Pc the capillary pressure and

Earnings per share (EPS) is an indicator which tells the investors how high are the earnings of a company for one share purchased. It means that investors will buy . of the specified dilutive securities affect the value of the denominator when calculating EPS. Apart from the basic EPS, it is possible to calculate diluted EPS in terms of .