Laporan Penelitian - Unimma

1y ago
9 Views
2 Downloads
1.56 MB
21 Pages
Last View : 1m ago
Last Download : 3m ago
Upload by : Lilly Kaiser
Transcription

LAPORAN PENELITIANSkema Pendanaan:PRVI AKSELERASIANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI KEBENCANAANBERBASIS PERANGKAT MOBILE MENGGUNAKANMETODE USABILITY TESTINGBidang Prioritas RIP:RIP-06: Industri, transportasi dan teknologi informasiOleh :1. R Arri Widyanto, S. Kom., MT2. Tuessi Ari Purnomo, ST., M. TechNIDN 0616127102NIDN 0626037302Fakultas TeknikFakultas Teknik.Dibiayai oleh Universitas Muhammadiyah Magelang dengan Anggaran Pendapatan dan BelanjaUniversitas (APBU) tahun akademik 2019/2020sesuai kontrak Nomor:022/Kontrak/PRVI-PA/2020Nomor:Laporan ini merupakan bukti kinerja pemenuhan Sistem Penjaminan Mutu PenelitianUniversitas Muhammadiyah Magelang Standar hasilStandar penelitiStandar isiStandar sarana dan prasaranaStandar prosesStandar pengelolaanStandar penilaianStandar pembiayaanUNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MAGELANGAgustus 2020No.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019201Hal 1 dari 21

DAFTAR ISIHALAMAN PENGESAHAN .iiDAFTAR ISI .iiiRINGKASAN . ivBAB 1 PENDAHULUAN . 11.1. Latar belakang . 11.2. Tujuan . 21.3. Kontribusi penelitian yang diusulkan terhadap visi institusi. 2BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA . 32.1. Penelitian Sebelumnya . 32.2. Kerangka Konsep Penelitian . 4BAB 3 METODE PENELITIAN . 53.1. Metode Penelitian . 53.2. Obyek Penelitian . 63.3. Instrument Penelitian . 6BAB 4 HASIL DAN LUARAN YANG DICAPAI . 74.1. Hasil Penelitian . 74.2. Luaran penelitian . 12BAB 5 KESIMPULAN . 13DAFTAR PUSTAKA . 14No.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal iii dari 21

RINGKASANKabupaten Magelang merupakan wilayah rawan bencana alam, yang berupa gunungmeletus, puting beliung, banjir dan longsor. Kejadian bencana selalu menimbulkan dampak,seperti kerugian material sampai korban jiwa. Bencana alam tidak bisa dihindari tetapi bisadiminimalkan dampaknya dengan penanganan yang baik. Penanganan bencana yang baikdiantaranya menggunakan sistem informasi. Sebagai sistem informasi kebencanaan, sistem initentunya harus dikelola dengan baik dan user interfacenya harus menarik dan terukur baik darisisi tampilannya maupun dari sisi usabilitas. Metode yang digunakan untuk mengukurantarmuka sistem informasi berbasis perangkat mobile menggunakan pendekatan usabilityaspect pengalaman pengguna (user experience). Tujuan dari penelitian ini adalah mengukurantarmuka Sistem Informasi Kebencanaan Kabupaten Magelang berbasis perangkat mobileuntuk mengetahui sejauh mana penerimaan seorang pengguna berdasarkan pemahaman danketepatan aksi/reaksi sesuai dengan aspek usability. Tujuan jangka panjang, untuk menjadikanSistem Informasi Kebencanaan Kabupaten Magelang menjadi system yang handal danmenjadi rujukan dalam menangani kejadian bencana di Kabupaten Magelang. Luaran daripenelitian ini berupa publikasi di Jurnal Nasional Sinta 2 RESTI.No.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal iv dari 21

BAB 1PENDAHULUAN1.1. Latar belakangKabupaten Magelang, merupakan wilayah yang terdiri dari pegunungan, datarantinggi, dataran rendah dan dialiri sungai-sungai yang berhulu di pegunungan, sehinggamerupakan wilayah yang rawan bencana alam. Bencana yang sering terjadi adalah gunungmeletus, banjir, puting beliung dan longsor. Kejadian bencana selalu meninbulkandampak berupa kerugian material maupun korban jiwa. Kejadian ini tidak bisa dihindari,tetapi bisa diminimalkan dengan penanganan yang baik. Sistem informasi yang baikadalah sistem yang memudahkan penggunanya. Badan Nasional Penanggulangan Bencana(BNPB) Kabupaten Magelang telah memiliki sistem informasi kebencanaan, yaituberbasis web dan berbasis perangkat mobile. Sistem Informasi ini digunakan sebagaimedia informasi kejadian bencana di Kabupaten Magelang. Keberadaan sistem ini sangatpenting, tetapi pemanfaatnya belum terukur. Sebagai sistem informasi kebencanaan,sistem ini tentunya harus dikelola dengan baik dan user interfacenya harus menarik danterukur baik dari sisi tampilannya maupun dari sisi usabilitas. Pengguna akanmeninggalkan sistem ini, bila tidak menemukan informasi yang dibutuhkan atau kesulitandalam mengaksesnya (Hussain, Mkpojiogu, Zakaria, & Communication, 2015).Usability testing, merupakan salah satu alat yang umum digunakan untukmelakukan pengujian terhadap aplikasi smartphone. (Ahmad, Boota, & Masoom, 2014).Ricky Firmansyah melakukan penelitian terhadap aplikasi SIPOLIN berbasis androidmenggunakan USE Questionnaire. Hasil yang diperoleh rata-rata nilai atributnya diatas 3(dalam skala 1-5) yang menunjukkan bahwa aplikasi SIPOLIN mempunyai aspekSatisfaction yang baik (Firmansyah, 2018). Penelitian tersebut menggunakan 3 aspekkriteria dari 5 aspek usabilitas yang ada (Jakob Nielsen’s, 2013).Hadi, dkk, melakukan pengukuran terhadap Aplikasi Mobile KAI Access denganmetode usabilitas testing. Pada penelitian ini dilakukan pengujian awal dan pengujianakhir. Pengujian awal dilakukan untuk mendapatkan nilai usabilitas sebelum diberikanrekomadasi, dan pengukuran akhir dilakukan untuk mendapatkan nilai usabilitas etelahdilakukan rekomendasi perbaikan. Hasil yang diperoleh dengan membandingan pengujianawal dan pengujian akhir, terdapat peningkatan tingkat usabilitasnya dari 47,58% menjadi78,27% (Hadi, Az-zahra, & Fanani, 2018). Penelitian ini hanya membandingkan sebelumdiberi rekomendasi dan sesudah diberi rekomendasi, dan belum dilakukan denganmembandingkan menggunakan metode lain.No.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 1 dari 21

Penelitian-penelitian tersebut diatas belum mengukur keterampilan pengguna dalammenggunakan aplikasi, sehingga perlu diukur lebih lanjut dengan mengamati secaralangsung terhadap pengguna yang menggunakan aplikasi-aplikasi berbasis perangkatmobile, sehingga pengukuran usabilitas masih berpotensi untuk dikembangkan denganmelakukan pengukuran pengalaman pengguna (user experient) yang dilakukan denganmelakukan pengamatan secara langsung terhadap pengguna yang menjalankan aplikasi.1.2. TujuanMengukur antarmuka Sistim Informasi Kebencanaan Kabupaten (SIKK) Magelangberbasis perangkat mobile untuk mengetahui sejauh mana penerimaan seorang penggunaberdasarkan pemahaman dan ketepatan aksi/reaksi sesuai dengan aspek usability.1.3. Kontribusi penelitian yang diusulkan terhadap visi institusiKontribusi penelitian yang diusulkan terhadapa visi institusi terlihat pada Gambar1.1.KONDISI OBYEKTIFBNPB Kabupaten MagelangMerupakan Lembaga ResmiPemerintah yang bertugasmenagani kejadian bencana.Selalu mengembangkanteknologi terutamaTeknologi Informasi, sebagaimedia inormasi kebencanaanbagi masyarakat maupunrelawannyaUSULAN RISETPerlu SI yang handal danmudah digunakan sebagaimedia informasi kejadianbencana di KabupatenMagelangKONTRIBUSI RISETEvaluasi antar muka SIKebencanaan berbasisAndroid supaya Sistemtersebut bisa dioptimalkanTARGET CAPAIAN06.11 Sistem TIK pendukung e-government, e-health,dan e-bussinesSIKK BNPB KabupatenMagelang memiliki antar mukayang memuaskan penggunanyaGambar 1.1. Kontribusi riset yang diusulkan terhadap ipteks dan visi instritusiNo.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 2 dari 21

BAB 2TINJAUAN PUSTAKA2.1. Penelitian SebelumnyaPenelitian tentang usability test telah dilakukan oleh beberapa peneliti. Penelitiantersebut adalah : (Hussain, Saleh, Taher, Ahmed, & Lammasha, 2015), mengukur tentangpemanfaatan perangkat seluler untuk pembelajaran. Makalah ini membahas penelitianyang telah dilakukan untuk mengevaluasi kebergunaan aplikasi m-learning dan bagaimanadiintegrasikan ke dalam proses pengembangan Agile dalam upaya untuk membuataplikasi m-learning yang lebih efektif dan dapat digunakan.Ali Sajedi melakukan pengukuran pada aplikasi perangkat lunak. Dalam makalahini, fokus utamanya pada peningkatan kemampuan belajar dan kegunaan dengan membuatsaran baru. Selain itu, dipelajari juga aspek-aspek penting dari user interface aplikasiperangkat lunak terkait masalah ini. Selain itu, menyarankann untuk merancang perangkatlunak dengan user interface yang lebih ramah dan menjelaskan dampaknya terhadapfaktor kualitas UI dengan penekanan pada peningkatan “waktu untuk belajar” dan“kepuasan pengguna”. (Sajedi, Afzali, & Mahdavi, 2008).Penelitian lain tentang usability dilakukan oleh Ricardo F. Ramos. Penelitian inimembahas tentang Platform aplikasi mobile (AM) dan media sosial (Medsos) yangmengubah perilaku pengguna Internet. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap dalamliteratur akademik saat ini, bidang di mana penelitian tentang usability telah memfokuskandalam efforts pada dimensi situs institusional web (IW), usability medsos dan AM, danuntuk menyarankan jalur yang mungkin untuk studi di masa depan. (Ramos, Rita, &Moro, 2019).Usability telah muncul sebagai domain kunci dalam sistem informasi (IS) dan telahmengembangkan upaya untuk memahami pengaruh beberapa karakteristik yangmemengaruhi kegunaan teknologi dan desain. (Philip T. Kortum, 2013). Penelitian akanmenghasilkan output yang berbeda bila metode usability yang digunakan digabungkandengan metode lain sebagaimana ditemukan perbedaan yang signifikan pada pengujiandilaboratorium dan situasi kehidupan nyata (Duh, Tan, & Chen, 2006).Berdasarkan hasil review dari penelitian-penelitian terdahulu, penelitian inidilakukan dengan menggabungkan metode usability test dan pengujian user experientterhadap aplikasi SIKK berbasis perangkat mobile.No.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 3 dari 21

2.2. Kerangka Konsep PenelitianKerangka konsep penelitian terlihat pada Gambar 2.1. berikut :TEMA PENELITIANEvaluasi Aplikasi Sistem InformasiKebencanaan Berbasis AndroidTUJUANMengukur nilai usability pada Aplikasi SistemInformasi Kebencanaan Berbasis AndroidBELUM PERNAH DIEVALUASIEvaluasi Aplikasi Sistem InformasiKebencanaan untuk meningkatkankepuasan pengguna dan meningkatkannilai kebergunaan Sistem tersebut.METODEMenyusun instrumen penelitian yang akandigunakan untuk mengukur tingkat usabilitydari Aplikasi Sistem Informasi KebencanaanOUTPUTUsulan perbaikansistemOUTCOME1. Publikasi2. HKIIndikator UsabilityPersepsi PenggunaPARAMETERLevel UsabilityGambar 2.1 Kerangka Konsep PenelitianNo.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 4 dari 21

BAB 3METODE PENELITIAN3.1. Metode PenelitianPenelitian ini menggunakan metode : Planning & Analysis, Usability evaluation,Data analysis dan Data presentation sebagaimana terlihat pada Gambar 3.1. berikut :Alur PenelitianMulaiPlanning &AnalysisKegiatan PenelitianIndikator1. Telaah teknologiyang sudah adadan diimplementasikan pada artikelilmiah.2. Observasisistem SIKKyang berjalanDidapatkan data1.Dihasilkanindikatorpengujian,quesioner dan litian, UjiValiditas danreabilitasInstrumen.PengumpulandataData AnalysisPengolahan danpengujian Data.DataPresentationInterpretasi data,presentasi danpublikasiOutputKajian Pustakadan spesifikasisistem yang idealuntuk melakukanpengujianterhadap Gapdan kondisi idealInstrumenPenelitian/alatukurDiperoleh nilaiUsabilitas dariobyek penelitianKajian Pustakadan spesifikasisistem yang idealDihasilkan NaskahJurnal dan ProsidingPublikasiSelesaiGambar 3.1 Metode PenelitianTahap pertama penelitian adalah Perencanaan & Analisis. Kegiatan ini dilakukan denganmempelajari literatur, melakukan wawancara dengan Badan Penanggulangan BencanaKabupaten Magelang dan melakukan studi sistem yang berkelanjutan dengan mengamatiobjek penelitian. Tahap selanjutnya adalah evaluasi usability: Kegiatan ini dilakukanNo.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 5 dari 21

dengan menyiapkan instrumen penelitian dan pengumpulan data. Poin evaluasinyameliputi learnability, memorability, efficienci, error and satisfaction sebagaimanadiadaptasi dari (Jakob Nielsen’s, 2013) Tes dilakukan dengan menggunakan kuesioner,menggunakan 18 pertanyaan. Kuesioner dibagikan kepada responden pengguna SIKK.Yang bisa di unduh dari play store. Langkah terakhir adalah analisis data. Tahap iniadalah tahap menganalisis data dari kuesioner yang telah didistribusikan, menggunakanSPSS 16.0. Tahap Presentasi Data, adalah tahap penyajian hasil pengukuran SIKKMagelang. Setiap indikator dari aspek Usability ditampilkan berdasarkan nilai rata-rata.Kegiatan, indikator dan output secara lengkap terlihat pada gambar 1.3 diatas.3.2. Obyek PenelitianObyek yang diteliti adalah SIKK Magelang berbasis perangkat mobile, yang bisa diunduh dari playstore.3.3. Instrument PenelitianInstrumen penelitian berupa angket yang disusun menurut indikator dari aspekusablitity yang diadaptasi dari (Napitupulu, 2016) dan dikembangkan oleh (Retnoningsih& Fauziah, 2019) meliputi hal – hal sebagai berikut:a. Kemudahan untuk dioperasikan (Learnability).b. Kemudahan untuk diingat (Memorability).c. Efisiensi (Efficiecy).d. Kesalahan aplikasi (Error).e. Kepuasan pengguna (Satisfaction).No.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 6 dari 21

BAB 4HASIL DAN LUARAN YANG DICAPAI4.1. Hasil PenelitianPenelitian ini melibatkan 84 responden pengguna aplikasi SIKK Magelang denganberbagai latar belakang profesi. Secara umum profesi responden tersebut adalahTNI/Polri/PNS, Dosen, Pelajar/Mahasiswa, Wiraswasta dan Karyawan. Aplikasi yang diujibisa di unduh di tautan https://play.google.com/ store/apps/details?id info.sikk.bpbdmagelangyang kemudian di install pada perangkat penggunanya.Aspek-aspek pengujian meliputi Aspek learnability mencakup 5 pertanyaan untukmengukur kemudahan pengguna dalam mempelajari aplikasi sehingga dapat menggunakanaplikasi ini dengan mudah.Aspek memorabilitymencakup 2 pertanyaan, efficiency 3pertanyaan error 3 pertanyaan dan Satisfaction 4 pertanyaan. Tabel 4.1 berikut merupakandaftar pertanyaan yang dikembangkan sesuai dengan aplikasi ini.Tabel 4.1 Daftar Pertanyaan Aspek PengujianLearnability1 Saya mempelajari aplikasi ini dengan mudah2 Saya memperoleh informasi yang spesifik dengan mudah3 Saya memahami konten informasi yang disajikan dengan mudah4 Saya memahami alur navigsi aplikasi dengan mudah5 Saya dapat mempelajari penggunaan aplikasi tanpa instruksi tertulisMemorability6 Saya mengingat cara menggunakan aplikasi ini dengan mudah7 Saya mengingat setiap arah navigasi untuk menjelajahi fitur dankonten dengan mudah8 Saya merasa mudah menggunakan aplikasi ini kapanpunEfficiency9 Saya dapat mengakses menu dengan cepat10 Saya dapat memperoleh informasi yang dicari dengan cepat11 Saya dapat langsung menemukan informasi yang saya ingin cari dariawal membukaErrors12 Saya tidak menemukan error disaat menggunakan aplikasi13 Saya tidak menemukan menu yang tidak berjalan sesuai denganfungsinya14 Saya selalu menemukan menu yang saya cariSatisfaction15 Saya merasa senang dengan desain tampilan aplikasi secarakeseluruhan16 Saya merasa nyaman dalam menggunakan aplikasiNo.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019L1L2L3L4L5M1M2M3E1E2E3R1R2R3S1S2Hal 7 dari 21

17 Paduan warna dan tata letak konten nyaman untuk dilihatS318 Aplikasi sesuai dengan ekspektasi saya dari judul aplikasiS4Distribusi dari daftar pertanyaan diatas, dibagi menjadi lima skala dengan nilai 1-5yang berarti Sangat Tidak Setuju, Tidak Setuju, Cukup, Setuju, Sangat Setuju.Sesuai dengan fungsi sebagai alat ukur, instrumen-instrumen tersebut harusdipastikan valid dan reliabel (Setiawan & Widyanto, 2018). Instrumen dikatakan valid berartialat ukur yang digunakan untuk mendapatkan data (mengukur) itu valid. Sedangkaninstrumen yang reliabel adalah instumen yang bila digunakan beberapa kaliuntuk mengukurobyek yang sama, akan menghasilkan data yang sama/konsisten .Hasil penghitungan Cronbach Alpha terlihat pada tabel 4.2 sebagai berikut :Tabel 4.2 Hasil Validasi arkan hasil dari pengujian validitas dan reliabilitas diperoleh nilai rata-rata 0,77104.Nilai r tabel adalah 0,250. Karena r hitung r tabel maka istrumen tersebut valid untukdigunakan sebagai alat ukur usabilitas.Rangkuman dari hasil kuesioner yang diisi oleh responden terangkum dalam tabel4.3 – 4.7 berikut :No.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 8 dari 21

Tabel 4.3 Hasil Pengujian Aspek LearnabilityKodeL1L2L3L4L5PertanyaanSaya mempelajari aplikasi ini dengan mudahSaya memperoleh informasi yang spesifik denganmudahSaya memahami konten informasi yang disajikandengan mudahSaya memahami alur navigsi aplikasi denganmudahSaya dapat mempelajari penggunaan aplikasitanpa instruksi tertulisNilai3433 2832 3113325451514343432113143251228362810Nilai2341 35 34512Tabel 4.4 Hasil Pengujian Aspek MemorabilityKodeM1M2M3PertanyaanSaya mengingat cara menggunakan aplikasi inidengan mudahSaya mengingat setiap arah navigasi untukmenjelajahi fitur dan konten dengan mudahSaya merasa mudah menggunakan aplikasi inikapanpun12223835722284012Nilai3436 3334 33579Tabel 4.5 Hasil Pengujian Aspek EfficiencyKodeE1E2E3PertanyaanSaya dapat mengakses menu dengan cepatSaya dapat memperoleh informasi yang dicaridengan cepatSaya dapat langsung menemukan informasi yangsaya ingin cari dari awal membuka1432454538298Nilai3439 2457Tabel 4.6 Hasil Pengujian Aspek ErrorKodeR1R2R3PertanyaanSaya tidak menemukan error disaat menggunakanaplikasiSaya tidak menemukan menu yang tidak berjalansesuai dengan fungsinyaSaya selalu menemukan menu yang saya cariNo.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 0112212111326746412310Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 9 dari 21

Tabel 4.7 Hasil Pengujian Aspek SatisfactiomKodeS1S2S3S4PertanyaanSaya merasa senang dengan desain tampilanaplikasi secara keseluruhanSaya merasa nyaman dalam menggunakanaplikasiPaduan warna dan tata letak konten nyaman untukdilihatAplikasi sesuai dengan ekspektasi saya dari judulaplikasiNilai3441 2713245933393183238301125412610Berdasarkan data-data tersebut diatas, dilakukan penghitungan nilai usabilitasnya,yang terangkum dalam Gambar 4.1.Grafik Rangkuman Hasil Quesioner5045403530252015105012Sangat Tidak Setuju3Tidak Setuju4Ragu-ragu5SetujuSangat SetujuGambar 4.1 Rangkuman Hasil QuesionerBerdasarkan hasil pengolahan data yang dirangkum dari tabel 4.3-4.7 diperoleh hasilseperti telihat pada Tabel 4.8 sebagai berikut :Tabel 4.8 Rata-rata Indikator 3,51Nama Dokumen: Laporan PenelitianRatarata1Revisi : 013,52Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 10 dari 21

3,483,383,263,323,353,423,453,523,44Rata-rata Total Nilai Usabilitas3,613,423,313,463,46Rata-rata nilai setiap variabel usability diperoleh 3,46. Nilai tersebut menurut skalalinkert masuk dalam kategori Sangat Baik. Hasil selengkapnya terlihat pada Gambar 4.2berikut:Grafik Tingkat Usabilitas Satisfaction3210Learnability MemorabilityGambar 4.2 Grafik Tingkat Usabilitas per VariabelGrafik diatas menunjukkan tingkat memorabilitas tertinggi dibandingkan nilai-nilaiyang lain, yang berarti bahwa menu-menu yang ada mudah untuk diingat. Selain itu tingkaterror yang dilakukan oleh pengguna, walaupun nilainya paling rendah diantara ke lima aspektersebut yaitu 3,31 tetapi berarti tingkat error masih tinggi, diatas rata-rata sesuai skala likert.Secara umum hasil akhir perhitungan rata-rata semua item didapat nilai 3,46 sehingga bisadisimpulkan tingkat usabilitas dari SIKK Magelang masuk dalam kategori Sangat Baik.No.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 11 dari 21

4.2. Luaran penelitianLuaran penelitian berupa publikasi ilmiah yang disubmit ke jurnal Resti Sinta 2 sepertiterlihat pada Gambar 4.3.Gambar 4. 3. Luaran telah di submit ke Jurnal Resti Sinta 2No.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 12 dari 21

BAB 5KESIMPULANBerdasarkan hasil yang diperoleh dari pengukuran tingkat Usabilitas aplikasi SIKKMagelang diperoleh nilai 3,46. Berdasarkan skala Likert 0-4, nilai tersebut masuk kategoriSangat Baik. Nilai tertinggi 3,61 pada pengukuran memorability dan terendah 3,31 padapengukuran errors. Nilai pengukuran learn ability 3,52, efisiensi 3,42 dan satifaction 3,46.Beberapa error yang ditemukan oleh pengguna adalah: aplikasi menutup sendiri, tidak adatombol untuk kembali ke menu utama, peta tidak bisa di zoom server sering lambat meresponkarena penuh.No.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 13 dari 21

DAFTAR PUSTAKAAhmad, N., Boota, M. W., & Masoom, A. H. (2014). Smart Phone Application Evaluationwith Usability Testing Approach. Journal of Software Engineering and Applications,07(12), 1045–1054. https://doi.org/10.4236/jsea.2014.712092Duh, H. B. L., Tan, G. C. B., & Chen, V. H. H. (2006). Usability evaluation for mobiledevice: A comparison of laboratory and field tests. ACM International ConferenceProceeding Series, 159(January), 181–186. https://doi.org/10.1145/1152215.1152254Firmansyah, R. (2018). Usability Testing Dengan Use Questionnaire Pada Aplikasi SipolinProvinsi Jawa Barat. Swabumi, 6(1), 1–7. Retrieved abumi/article/view/3310Hadi, K. R., Az-zahra, H. M., & Fanani, L. (2018). Analisis Dan Perbaikan Usability AplikasiMobile KAI Access Dengan Metode Usability Testing Dan Use Questionnaire. JurnalPengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 2(9), 2742–2750. Retrievedfrom http://j-ptiik.ub.ac.idHussain, A., Mkpojiogu, E., Zakaria, H., & Communication, C. (2015). Usability EvaluationOf A Web-Based Health Awareness Portal On Smartphone Devices Using Iso 9241- 11Model. Jurnal Teknologi (Sciences & Engineering), sain, A., Saleh, A., Taher, A., Ahmed, I., & Lammasha, M. (2015). Usability evaluationmethod for mobile learning application using agile: A systematic review. JurnalTeknologi, 77(5), 51–56. https://doi.org/10.11113/jt.v77.6116Jakob Nielsen’s. (2013). Usability 101: Introduction to Usability.Napitupulu, D. B. (2016). Evaluasi Kualitas Website Universitas XYZ Dengan PendekataWebqual [Evaluation of XYZ University Website Quality Based on Webqual Approach].Buletin Pos Dan Telekomunikasi, 14(1), lip T. Kortum, A. B. (2013). Usability Ratings for Everyday Products Measured With theSystem Usability Scale. International Journal of Human-Computer Interaction, 29(2),67–76. 012.681221Ramos, R. F., Rita, P., & Moro, S. (2019). From institutional websites to social media andmobile applications: A usability perspective. European Research on Management andBusiness Economics, 25(3), 138–143. ingsih, E., & Fauziah, N. F. (2019). Usability Testing Aplikasi Rekomendasi ObjekWisata Di Provinsi Jawa Barat Berbasis Android Menggunakan USE Questionnaire,6(2), 205–216.Sajedi, A., Afzali, H., & Mahdavi, M. (2008). Improving learnability and usability of softwareapplications. MCCSIS’08 - IADIS Multi Conference on Computer Science andInformation Systems; Proceedings of Interfaces and Human Computer Interaction 2008,(January), 277–281.No.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 14 dari 21

Setiawan, A., & Widyanto, R. A. (2018). Evaluasi Website Perguruan Tinggi menggunakanMetode Usability Testing. Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT, 3(3), .Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 15 dari 21

Lampiran. Bukti luaran penelitianNo.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 16 dari 21

Lampiran. Surat Pertanggungjawaban Penggunaan DanaSURAT PERTANGGUNGJAWABAN PENGGUNAAN DANANo.Dokumen:Form/STD/05.03-05-01Nama Dokumen: Laporan PenelitianRevisi : 01Tanggal terbit:13 Januari 2019Hal 17 dari 21

Mengukur nilai usability pada Aplikasi Sistem Informasi Kebencanaan Berbasis Android METODE Menyusun instrumen penelitian yang akan digunakan untuk mengukur tingkat usability dari Aplikasi Sistem Informasi Kebencanaan Indikator Usability Persepsi Pengguna OUTPUT Usulan perbaikan sistem OUTCOME 1. Publikasi 2. HKI PARAMETER Level Usability 2.2.

Related Documents:

Panduan Laporan Mata Kuliah Metodologi Penelitian Kualitatif 1 Pelatihan Menulis Laporan Penelitian Kualitatif Transformatif Oleh Dr. Mohammad Mahpur, M. Si Pengampu Mata Kuliah Metodologi Penelitian Kualitatif JUDUL PENELITIAN Judul merupakan gambaran dari fokus penelitian yang sudah ditentukan

METODE PENELITIAN A. Penelitian Eksperimen Penelitian ini menggunakan metode penelitian eksperimen. Seperti yang dijelaskan dalam sugiyono (2010, hlm.11) bahwa metode penelitian eksperimen meruoakan metode penelitian yang digunakan untuk mencari pengaruh treatment (perlakuan) tertentu. Adapun, metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah

BAB III PROSEDUR PENELITIAN A. Metode Penelitian Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian tindakan kelas yaitu penelitian yang dilakukan oleh . Penelitian ini dilaksakan pada semester II atau genap tahun pelajaran 2016/2017 yaitu pada pertengahan bulan mei. Waktu penelitian mengacu pada

BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian dan Pendekatan Penelitian Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif, artinya sebagai jenis penelitian yang temuan-temuannya tidak diperoleh melalui prosedur statistik atau bentuk hitungan lainnya. Dalam penelitian kualitatif metode yang biasa dimanfaatkan adalah wawancara, pengamatan, dan .

Pedoman Penulisan Tugas Akhir I (Penelitian) Teknik Kimia 2017 5 BAB III FORMAT LAPORAN PENELITIAN/TUGAS AKHIR I Panduan Penulisan laporan penelitian ini dibagi dalam tiga bagian : (a) awal; (b) isi; dan (c) akhir. 3.1 BAGIAN AWAL Bagian awal laporan penelitian terdiri atas: a. Halaman Sampul b. Halaman Judul c. Halaman Pernyataan Orisinalitas d.

standar laporan keuangan 4.20 Membuat laporan keuangan 3.20.1 Menjelaskan standard laporan keuangan 3.20.2 Menganalisis standard laporan keuangan usaha produk barang/ jasa 4.20.1 Menyusun laporan keuangan Penyususnan laporan keuangan - Mengamati untuk mengidentifikasi dan menganalisis penyusunan laporan keuangan usaha

A. Hasil Penelitian Pada bab ini akan diuraikan hasil penelitian dan pembahasan dari data-data yang diperoleh melalui penelitian yang dilakukan yaitu data responden dan data penelitian mengenai faktor-faktor yang memengaruhi minat wirausaha pada mahasiswa. 1. Persiapan dan Pelaksanaan Penelitian Penelitian ini merupakan proses yang dilakukan .

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Jenis Penelitian Berdasarkan uraian sebelumnya, maka penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengann teknik survey. Menurut Sugiyono (2014, h.8), penelitian kuantitatif adalah penelitian yang pada dasarnya menggunakan pendekatan deduktif-induktif, yang artinya pendekatan yang berangkat dari .