OCULUS VR, LLC Oculus Guía de Usuario Runtime Version 0.4.0 Rev. 1 Traducido por Altair28 www.realovirtual.com Fecha: Julio 23,2014
2014 Oculus VR, LLC All rights reserved. Oculus VR, LLC Irvine, CA Except as otherwise permitted by Oculus VR, LLC, this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. All brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY OCULUS VR, LLC AS IS. OCULUS VR, LLC DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABIL-ITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. 1
Contenidos 1 Introducción 3 1.1 Instalación del hardware de Oculus Rift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 2 Installando el paquete de Runtime 3 3 Bandeja del sistema Oculus 3 3.1 Ventana Rift Display Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 3.2 Utilidad de Configuración de Oculus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 3.3 Empezando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 3.3.1 Ajustes del dispositivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 3.3.2 Ajustes del usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3.3.3 Escena Demo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 3.3.4 Configuración avanzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3.3.5 Actualizar el firmware del DK2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2
1 Introducción ¡Gracias por descargar el paquete Runtime de Oculus! Este documento describe como instalar los drivers y otros componentes software requeridos para hacer funcionar el Oculus Rift. 1.1 Instalación del hardware de Oculus Rift Para instrucciones sobre como instalar el hardware del DK1 y el DK2, por favor vea las guías de instalación que vienen en la caja. Están además disponibles en la web de Oculus: El manual DK1 está en developer.oculusvr.com/dk1-manual.pdf El manual DK2 está en developer.oculusvr.com/dk2-manual.pdf El manual español del DK2 está en s Rift DK2 Instruction Manual ES.pdf En caso de que tengas un DK1 y un DK2, no los conectes simultáneamente. Esto daría lugar a que las aplicaciones para el Rift no funcionaran correctamente. 2 Instalando el paquete de Runtime Si no lo tienes aun, descarga el Instalador del Runtime de Oculus desde la web de Oculus. Este instalará los siguientes componentes: Driver de pantalla de Oculus Sensor de posicionamiento absoluto Aplicación de Servicio Aplicación de bandeja del sistema y utilidad de configuración Para instalar el paquete runtime sigue los siguientes pasos: 1. En el panel de control de Windows, abre Programas- Programas y Características y desinstala cualquier otro componente que hubiera instalado. 2. Abre el ejecutable de instalación que hay en el paquete. Esto instalará los componentes descritos anteriormente y pedirá reiniciar el ordenador. 3. Reinicia el ordenador. 3 Bandeja del sistema Oculus Puedes acceder a las opciones de la bandeja del Sistema pulsando sobre el icono de Oculus que hay en la bandeja del sistema. Esto te dará acceso a dos paneles, el panel de Modo de visualización del Rift (Rift Display Mode), y la Herramienta de Configuración de Oculus (Oculus Configuration Utility). Los describiremos después. 3
Imagen 1: Panel Modo de Visualización 3.1 Panel Modo de Visualización (Rift Display Mode) La Imagen 1 muestra el panel de modo de visualización. Tiene dos opciones principales: Direct HMD Access from Apps: Modo recomendado.Los Rifts conectados al PC no aparecerán como monitores adicionales y serán usados automáticamente por las aplicaciones de RV. Extend Desktop to the HMD: Añadida para resolver problemas si con el Direct HMD Access mode no funciona bien. El panel además incluye una opción llamada “DK1 Legacy App Support”. Esto permite a los poseedores de un DK1 ejecutar aplicaciones diseñadas con la versión 0.3.1 del SDK o anteriores. Esto no permite que esas aplicaciones funcionen en un DK2. Si tienes un DK1 configura el Rift y los monitores como sueles hacerlo. Esto solo vale para aplicaciones antiguas. Tendrás que deshabilitarlo para ejecutar aplicaciones creadas con la versión 0.4.1 o posterior del SDK. Este panel está disponible además desde la herramienta de configuración, en el menú Tools. 3.2 Herramienta de Configuración de Oculus (Oculus Configuration Utility ) Esta herramienta se usa para Configurar visores Oculus y generar perfiles de dispositivo y de usuario, los cuales permiten ajustar y personalizar la experiencia RV en todas las aplicaciones para el Rift. añadiendo confort, rendimiento e inmersión. Aunque con los valores por defecto el SDK proporciona una razonable experiencia, recomendamos firmemente acceder a la herramienta para afinar nuestra propia experiencia 4
Imagen 2: Herramienta de configuración de Oculus 3.3 Empezando La imagen 2 muestra la pantalla principal de la herramienta de configuración. La parte superior contiene los ajustes del dispositivo y la inferior los ajustes de usuario. Conecta tu dispositivo y enciéndelo. Deberías ver una imagen de tu dispositivo enseguida. La primera vez q abres la herramienta de configuración, deberías crear y configurar un perfil de usuario. Para crearlo, pulsa el botón y teclea un nombre de usuario. Entonces ajusta apropiadamente los valores mostrados. Los ajustes se guardan automáticamente. 3.3.1 Ajustes del dispositivo Forman parte de cada perfil de usuario. Describen la configuración de hardware preferida por el usuario mientras usa el Rift. Podemos cambiar los siguientes ajustes: Eye Cups- Son las lentes que vienen con el Oculus Rift, cada una tiene diferente altura y distancia focal. El número de lentes incluidas varía según el modelo de Rift. El DK1 viene con tres tipos (A, B, and C) y el DK2 solo con A and B. En ambos casos, las A vienen instaladas de fábrica para gente con visión normal. Los usuarios miopes pueden ver mejor con las B o C. En la herramienta de configuración debes seleccionar las lentes que usas. Oculus recomienda usar las A salvo que las otras te den una imagen más clara. 5
Eye Relief – Es la distancia entre la superficie de las lentes y el ojo del usuario (cornea). El Rift tiene un tornillo a cada lado que puede ser ajustado con una moneda para ampliar o reducir esta distancia. Cada usuario debe experimentar con este ajuste hasta encontrar una distancia que sea cómoda.El control deslizante de Eye Relief en la herramienta de configuración debe ajustarse para coincidir con el ajuste de los diales en el visor. Los iconos de la rueda y la placa frontal representan el lado derecho de un visor que mira hacia la derecha. El ajuste deslizante se puede usar para girar la rueda. “In” se refiere al ajuste cuando las lentes están más cerca de los ojos, y “out” cuando están más lejos. 3.3.2 Ajustes de usuario Los ajustes de usuario describen tus características físicas. Se usan para configurar tu experiencia RV y es importante ajustarlos correctamente. Ajustar cuidadosamente estos valores aumentará el confort de la experiencia RV y puede llevar a una mejor sensación de presencia. Gender – Es un parámetro opcional usado para ajustar varios parámetros de tamaño de cuerpo basados en estadísticas de población. Las aplicaciones pueden usar este parámetro además para seleccionar el género del avatar del jugador. Player Height – Es la altura real del jugador. Puede indicarse en unidades métricas o estándar, marcando o desmarcando el recuadro. Se recomienda a las aplicaciones usar este valor para ajustar la altura del avatar del jugador con la de su cuerpo real. También establecen la altura de las cámaras de la aplicación a la altura adecuada de los ojos, que deriva de la altura del jugador. Esto conduce a obtener una sensación familiar de tamaño en RV 6
3.3.3 Escena demo Cuando hayas configurado tu perfil, puedes ver una escena de RV de muestra con estos parámetros. Pulsa en Show Demo Scene y ponte el visor. Deberia aparecer un menu frente a ti. Si no, entonces puede significar que tu dirección adelante en el mundo real no está alineada con la dirección adelante en la escena., en cuyo caso puedes pulsar la tecla Espacio para reiniciar la dirección delante de la escena. Cuando tengas el menú delante, debes pulsar el boton Start con el ratón para seguir y mostrar la escena demo. La escena consiste en una sencilla habitación con algunos objetos familiares para dar al usuario una sensación de familiaridad y escala. Debes sentarte cómodamente y pulsar espacio o pulsar “Recenter” con el ratón. Esto ajustará la escena a tu posición nominal. Entonces pulsa en “Show Camera Bounds”. Esto mostrará líneas negras mostrando el rango y campo de visión del sensor de seguimiento del posicionamiento absoluto. Ajusta el sensor de modo que la línea roja central esté apuntando a tu cara. Pulsa “Recenter” (o pulsa espacio) de nuevo hasta que estés cómodamente sentado en el centro del campo de visión del sensor. Entonces apaga las Camera Bounds. Puedes ajustar la vista de RV a una altura de pie pulsando “Stand”. Si esta escena no parece natural o la escala de los objetos parece incorrecta, entonces debes considerar usar los ajustes avanzados que describiremos a continuación. Si necesitas ajustar la altura, los controles de la herramienta de configuración están duplicados en la Escena Demo así que no necesitas salir de la escena para cambiar la altura. Cuando termines de ver la escena, pulsa ESC para salir. Imagen 3: Escena Demo 7
3.3.4 Configuración avanzada Imagen 4: Configuración avanzada Los ajustes avanzados puede mejorar enormenente la calidad de la experiencia RV, Advanced settings can greatly improve the quality of the VR experience, pero son algo más sutiles que los ajustes básicos y requieren un nivel más profundo de comprensión y paciencia para ajustarlos adecuadamente. Eye To Neck Distance – El SDK implementa un modelo cabeza-cuello para similar el movimiento posicional de los ojos cuando giras la cabeza con el DK1. Por ejemplo, si tu inclinas la cabeza arriba y abajo el centro de rotación de los ojos no está en tu nariz sino en un punto en tu columna llamado pivote del cuello. El vector entre el pivote del cuello y el centro de los ojos está definido por una distancia vertical y horizontal. La distancia vertical es aproximadamente la distancia entre el rabillo del ojo y la parte inferior de la mandíbula. La distancia horizontal es aproximadamente la distancia entre el rabillo del ojo y el centro de la oreja. Esto puede servir como punto de partida, pero cada persona es diferente y debes experimentar con diferentes valores para dar con los que sientas correctos. Como el DK2 usa posicionamiento absoluto, estos parámetros no son relevantes para usuarios del DK2. Eye Position – Es la posición de cada ojo con respecto a las lentes del dispositivo actual (se mantiene separadamente para DK1 y DK2 por si tienes ambos) IPD – La distancia interpupilar (IPD) es la distancia lateral entre las pupilas de cada ojo. Este valor puede ser medido por un optometrista o a mano y ajustarlo directamente. Eye Relief – Es la distancia entre las lentes del visor y la cornea. Esta definida tanto por la estructura facial del usuario como por el ajuste de los tornillos de los lados del visor. Ajustar el control Eye Relief de la ventana principal cambiará este valor. Measure – Es una herramienta visual usada para estimar la posición exacta de cada ojo y calcular los valores de IPD y Eye Relief. Requiere que el usuario se ponga el visor y mueva líneas verdes verticales para encontrar los bordes de su campo de visión. Mide cada ojo de forma independiente. Puede detectar y manejar asimetrías en la posición de los ojos. Personalized Rendering – Muchos de los ajustes de perfil están diseñados para modificar aspectos del renderizado y ofrecer una experiencia visual personalizada. Puedes desactivar esta característica desmarcando la casilla “Enable Personalized Rendering”. Al desactivarla, muchos de los ajustes del perfil serán ignorados y se usará en su lugar un modo por defecto de renderizado genérico. 8
3.3.5 Actualizar el Firmware del DK2 Nota: El DK2 viene con la version 2.10 del firmware y necesita actualizarse a la versión del firmware 2.11. Las instrucciones están a continuación. Para actualizar el firmware del visor, conecta tu DK2 y asegurate de que aparece como conectado en la Herramienta de Configuración de Oculus. Entonces selecciona Tools Advanced Update Firmware. desde el menu, lo que abrirá un selector de archivos. Abre el archivo del nuevo firmware (p.e. Firmware/DK2/DK2Firmware 2 11.ovrf). Tras una actualización exitosa, la Herramienta de Configuración tendrá que ser cerrada y reiniciada. Puedes relanzar la herramienta de Configuración desde la carpeta Tools de donde instalaras el paquete runtime, o simplemente reiniciando el ordenador. 9
3.2 Herramienta de Configuración de Oculus (Oculus Configuration Utility ) Esta herramienta se usa para Configurar visores Oculus y generar perfiles de dispositivo y de usuario, los cuales permiten ajustar y personalizar la experiencia RV en todas las aplicaciones para el Rift. añadiendo confort, rendimiento e inmersión.
Oculus Rift Oculus Rift SDK Setup 5 Oculus Rift SDK Setup This section describes how to set up the SDK. Installation The latest version of the Oculus SDK is always available from the Oculus Developer Center. To download the latest package, go to http://developer.oculus.com. SDK versions use a product.major.minor.patch format.
THE OCULUS EVENT SPACE 20,000 SQ. FT. OCULUS PLAZA 6,000 SQ. FT. LET YOUR IMAGINATION TAKE FLIGHT With 26,000 square feet of floor space combined, The Oculus and Oculus Plaza provide abundant opportunities to realize your vision and create the event of your dreams. THE OCULUS OCULUS PLAZA
OCULUS Optikgeräte GmbH Postfach 35549 Wetzlar GERMANY Tel. 49 641 2005-0 Fax 49 641 2005-295 Email: export@oculus.de www.oculus.de Find your local OCULUS representative on our website. OCULUS is certified by TÜV according to DIN EN ISO 13485 MDSAP in accordance with Medical Device Directive 93/42/EEC 278 mm (10.9 in) 209 mm .
6 Introduction Oculus Rift Introduction Welcome to the Oculus Rift Developer Getting Started Guide. This guide describes how to prepare the Oculus Rift for development. This includes: Installing the Oculus Rift hardware. Installing the device driver. Configuring your user profile. Running the demo.
Oculus Rift Development Kit Version 1.1 Oculus Rift Development Kit The Oculus Rift Development Kit includes everything you need to start building virtual reality content for the Oculus Rift. Headset and control box Power cord with adapter DVI/HDMI adapter 6ft HDMI cable 3ft USB cable 3 pairs of vision lenses Over .
o The Created date is the date the document was added to OCULUS. It is not the date that the document was created. o Document date is the date on the document There are facilities that closed before OCULUS began. These facilities may not have documents in OCULUS. Guide to DEP Consolidated OCULUS revised 06/27/2013 Page
Bonita, Vicon Oculus Rift DK2 Fig. 7. Data ow of the proposed immersive VR interface. The position of Oculus Rift DK2 is tracked by Vicon Bonita and the pose is sensed by the three-axis gyro sensor in Oculus Rift DK2. VR stereo images of the real world from the current viewpoint of the user are synthesized and displayed on Oculus Rift DK2 in .
BCS Foundation Certificate in Artificial Intelligence V1.1 Oct 2020 Syllabus Learning Objectives 1. Ethical and Sustainable Human and Artificial Intelligence (20%) Candidates will be able to: 1.1. Recall the general definition of Human and Artificial Intelligence (AI). 1.1.1. Describe the concept of intelligent agents. 1.1.2. Describe a modern .