MODUL PENGANTAR MULTIMEDIA - WordPress

2y ago
63 Views
5 Downloads
3.86 MB
90 Pages
Last View : 4d ago
Last Download : 3m ago
Upload by : Jewel Payne
Transcription

MODUL PENGANTAR MULTIMEDIAPERTEMUAN ITujuan Praktikum :1. Mengenalkan konsep dasar multimedia2. Mengenalkan software-software pendukung multimedia3. Mengenalkan GIMP sebangai software multimedia berbasis open sourceTarget Praktikum :1. Praktikan memahami konsep dasar multimedia2. Praktikan mengenal GIMP sebagai software aplikasi multimediaMULTIMEDIAMultimedia adalah Informasi di dalam komputer yang direpresentasikan ke dalam bentukaudio, video, animasi dan media lain ( graphics, images, text, dsb).Seiring dengan kemajuan teknologi informasi, saat ini konsep multimedia telah menjadiTREND di kalangan masyarakat. Multimedia saat ini telah di aplikasikan di berbagai bidang, mulaidari penanganan image dalam dunia fotografi, animasi, audio, video, film bahkan sampai padakonsep smart house.Saat ini software-software aplikasi multimedia sudah sangat banyak sekali. Pada Sistemoperasi Windows, aplikasi multimedia yang paling dikenal diantaranya Adobe Photoshop,Macromedia, Swift, Ulead, Corel, Windows Movie maker, dan masih banyak lagi. Sementara diLinux kita mengenal GIMP, FLPhoto, Sodipodi, Kalbum, Krecord, Audacity, Note Edit, Timidity,dsb.Pada praktikum Multimedia ini, kita menggunakan aplikasi multimedia berbasis Linux.Dalam hal ini aplikasi yang akan kita gunakan adalah GIMP.Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 1 of 90

GIMPGIMP yang merupakan singkatan dari GNU Image Processing pada awalnya merupakanprogram yang dikembangkan oleh Spencer Kimball dan Peter Mattis, mahasiswa UniversitasBerkeley. Program ini dikembangkan karena kebutuhan mereka akan aplikasi grafis di lingkunganGNU/Linux.Boleh dikatakan, GIMP adalah aplikasi pemroses gambar yang paling populer di Linux.GIMP menawarkan fungsi yang sama seperti Adobe Photoshop. Saat ini, GIMP telah mencapaiversi 2.x, dan mempunyai berbagai fitur dan kemampuan kerja yang sangat tinggi.Dengan GIMP, proses pembuatan maupun modifikasi gambar sangat muidah dilakukan.Gambar dapat diambil dengan berbagai format yang ada di pasaran, termasuk format AdobePhotoshop(.psd). Bitmap ataupun vektor. Jadi dengan GIMP, membuat kartu ucapan secara tepatmenjadi sangat mudah.GIMP kini telah diterima oleh para pendisain grafis profesional. Bahkan telah digunakan diperusahaan-perusahaan disain profesional, termasuk perusahaan film besar Hollywod yang telahterpikat dengan aplikasi GIMP ini. Bahkan saat ini dunia industri film telah memanfaatkan GIMPdan mengembangkannya menjadi Film GIMP [http://filmgimp.sourceforge.net/]. Jadi, dengan GIMPkita menghasilkan karya seni grafis yang otentik tanpa software bajakan *Untuk lebih jelasnya, maka harus mengenal tampilan dari aplikasi GIMP:1. Memulai Aplikasi GIMPUntuk memulai aplikasi GIMP, maka pilih Applications Grafis Gimp Image EditorGambar 1.1 Aplikasi The Gimp 2.2Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 2 of 90

2. Pengenalan jendela utama aplikasi The GIMP (Gambar 1.2 Jendela utama The GIMP)Pada jendela ini terdapat menu utama File, Xtns dan HelpGambar 1.2 Jendela utama The GIMPMenu Utama File meliputi:-New: Untuk membuat file image baru (Ctrl N)Pada jendela ini kita dapat menentukan berapa ukuran kanvas atau ukuran iamageyang kita pergunakan atau butuhkan untuk setiap kali membuat kanvas atau imagebaru tersebut. Dua kolom paling atas merupakan ukuran kanvas yang telah ditentukandalam ukuran pixels. Pada dua kolom ini kita dapat memasukkan nilai lebar kanvas(width) dan tinggi/panjang kanvas (height) dengan langsung mengetikkan nilai angkayang kita butuhkan atau dengan cara menekan langsung tombol naik turun spinbuttondi sebelah kanan masing-masing kolom isian. Sementara 1 kolom disamping kolomheight merupakan bentuk persamaan ukuran dalam satuan ukuran lain. Satuanukuran yang disediakn disini adalah :o Inches (inci)Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 3 of 90

o Milimeters (mm)o Pointso Picaso More . pilihan ini mempunyai beberapa satuan ukuran pilihan, yaitu : Centimeters Meters Feet Yard Typogr.points Typogr.picasUntuk lebih jelasnya, kita dapat melihat nilai dari setiap satuan ukuran pada tabelsatuan ukuran yang ditunjukkan pada tabel 1.1Satuan Ukuran PixelSatuan Ukuran Lainnya1 pixel 0,014Inches1 pixel 0,35Milimeters1 pixel 1.0Points1 pixel 0,08Picas1 pixel 0,035Centimeters1 pixel 0,00035 Meters1 pixel 0,00116 Feet1 pixel 0,00039 Yard1 pixel 1,0typogr.points1 pixel 0,08typogr.picasTabel 1.1 Tabel Satuan UkuranDengan melihat tabel 1.1 akan memudahkan kita untuk menentukan berapa ukuran kanvas baruyang kita inginkan setiap kali membuat kanvas atau image baru ataupun saat membuat kanvas diluar ketetapan yang telah kita isikan.Tampilan menu new image ditunjukkan oleh gambar 1.3.Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 4 of 90

Gambar 1.3 Jendela Menu New Image-Open: Untuk membuka file gambar yang telah ada (Ctrl O)-Acquire: Untuk mengambil tampilan gambar pada layar monitorMenu Acquire memiliki beberapa sub menu, yaitu : screenshot, paste as new,from clipboard dan twain. Menu Screenshot inilah yang akan kita gunakan untukmengambil tampilan gambar dan juga digunakan untuk keperluan pengambilangambar dari perangkat scanner.-Preferences: Untuk mengatur settingan aplikasi sehingga dapat memudahkankinerja kita. Beberapa hal yang dapat kita atur melalui preference diantaranyamenentukan atau mengatur memori yang dipergunakan , berapa kali kita bisa undo(kembali ke langkah sebelumnya), ukuran kanvas file baru (panjang dan lebar) danlain sebagainya.-Dialog: Untuk mengatur dan mendukung alat-alat kerjaBeberapa submenu yang disediakan disini antara lain untuk mengaktifkan jendelaLayers, Channel & Path (Ctrl L), Tool Option (Shift Ctrl T) dan jendela BrushSelection (Shift Ctrl B) yang telah diaktifkan langsung setelah penginstalan.Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 5 of 90

Kemudian ada juga jendela Pattern (Shift Ctrl P). Gradient (Ctrl G), Palette (Ctrl P), Index Palette, juga submenu Input Device, Device Status, Documen Index danError Console.Menu utama Xtns meliputi:–Module Manager–Plug-in Browser–Procedure Browser–Unit Editor–Python-Fu–Script-FuMenu Utama Help meliputi:–Help–Context Help–Tips of the Day–About3. Pengenalan Tool Option (Gambar 1.4 )Dari Jendela ini, alat-alat kerja akan mudah diatur. Menu ini dapat dibuka dengan memilihFile Dialogs Tool Option.Gambar 1.4 Jendela Tool OptionPraktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 6 of 90

4. Pengenalan Brush Selection (Gambar 1.5)Sama halnya dengan jendela Tool Option, jendela ini juga merupakan bagian darisubmenu Dialogs. Pada jendela ini tersedia bermacam-macam bentuk, jenis dan ukuranalat kerja airbrush.Gambar 1.5 Jendela Brush Selection5. Layers, Channel dan PathPada Gimp versi 2.2, jendela Layers, Channel dan Path merupakan 3 jendelayang terpisah-pisah (Gambar 1.6). dari jendela ini Kita dapat dengan mudah membuatlayer (lapisan-lapisan) baru, mengatur channel dan path pada bagian-bagian dari gambar.Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 7 of 90

Gambar 1.6 Jendela Layers, Channels&PathsLatihanBuatlah sebuah lukisan/gambar sederhana dengan tool-tool yang disediakan oleh GIMPkhususnya Brush Selection.Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 8 of 90

MODUL PENGANTAR MULTIMEDIAPERTEMUAN IITujuan Praktikum :1. Mengenalkan alat-alat kerja GIMP2. Menjelaskan fungsi dari setiap tool yang disediakan GIMPTarget Praktikum :1. Praktikan dapat menggunakan GIMP untuk mengubah background suatu image2. Praktikan dapat memanfaatkan tool pada GIMP untuk membuat border sederhana3. Praktikan dapat membedakan fungsi dari tiap-tiap tool.PENGENALAN ALAT KERJAGIMP merupakansingkatan dari GNU Image Manipulation Program, aplikasi inicenderung dipergunakan untuk membuat, mengolah dan atau memanipulasi gambar, lukisan atauphoto yang telah terekam atau tersimpan pada komputer. Jadi aplikasi ini hanya merupakansarana pelengkap untuk mengekspresikan jiwa seni yang telah ada pada diri setiap orang dandipadukan dengan kemajuan teknologi.Sebelum melangkah lebih jauh, mari kita mempelajari terlebih dahulu alat-alat kerja yangtersusun pada toolbox di jendela GIMP seperti ditunjukkan oleh gambar 2.1.Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 9 of 90

Gambar 2.1 Toolbox pada jendela utama The GIMPNAMA DAN FUNGSI ALAT KERJALangsung saja sekarang kita kupas satu persatu nama dan fungsi dari masing-masing alatkerja yang disediakan aplikasi ini ya. * oia bakal jauh lebih mudah dipahami kalo mempelajarialat kerjanya sambil nyoba langsung dengan membuka salah satu image di komputer lho 1. Rectangular SelectRectangular Select dapat diaktifkan dengan menekan tombol (R). Fungsi alat iniadalah untuk menyeleksi gambar secara persegi atau dalam bidang persegi atau untukmembuat bidang persegi. Untuk membat seleksi baru tanpa menghilangkan seleksisebelumnya, bisa dilakukan dengan menekan tombol Shift. Sementara itu untuk mengurangibagian dari area terseleksi dapat dilakukan dengan tombol Ctrl.2. Ellipse SelectEllipse Select dapat diaktifkan dengan menekan tombol (E). Fungsinya untukmenyeleksi gambar dengan melingkari atau dalam bidang lingkaran atau juga sebagai saranauntuk membuat bidang lingkaran. Anda juga dapat menggunakan kombinasi tombol Shift atauCtrl untuk menambah atau mengurangi area seleksi.3. Free SelectFree Select dapat diaktifkan dengan menekan tombol (F) . Fungsinya tidak jauhberbedab dengan Rectangular Regions dan Elliptical Regions. Sarana ini juga masih berkisarPraktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 10 of 90

pada penyeleksian bidang namun bentuknya lebih bebas dan leluasa. Cara menggunakannya,klik pada titik awal seleksi, tahan tombol mouse kemudian gerakkan sesuai dengan area yangingin diseleksi dan lepaskan tomnolnya pada titik akhir penyelesaian.4. Fuzzy SelectFuzzy Select dapat diaktifkan dengan menekan tombol (Z). Fungsi alat ini juga sebagaialat seleksi gambar yang lebih dititik beratkan pada kesamaan warna pada area yang tidakdipisahkan oleh warna lain dari area gambar yang kita seleksi.5. Bezier SelectBezier select dapat diaktifkan dengan menekan tombol (B). Fungsi alat ini hampir samadengan Free select. Jika pada free Select anda diberikan kesempatan 2 titik penentu, yaitu titikawal dan titik terakhir dari seleksi, dengan menggunakan Bezier Select anda diberikesempatan lebih leluasa lagi. Anda dapat menentukan titik-titik seleksi yang akhirnya harusAnda pertemukan lagi pada awal seleksi. Titik-titik seleksi yang telah Anda tentukan tadi akanterhubung menjadi satu kesatuan seleksi.6. Intelligent ScissorsIntelligent Scissors dapat diaktifkan dengan menekan tombol (I). Dari sekian alat kerjapenyeleksi atau pembentuk bidang, fungsi inilah yang memberi keluwesan terbaik. Jikadengan Bezier Select seleksi yang terbentuk merupakan hasil dari titik-titik seleksi yangterhubung garis lurus, dengan intelligent scissors, garis yang terbentuk dari titik seleksi dapatdisesuaikan dengan bentuk lengkung, bahkan alat ini juga mendeteksi langsung perbedaanwarna dari titik ke titik berikutnya.7. MoveMove dapat diaktifkan dengan menekan tombol (M). alat ini berfungsi untuk memindahkankanvas atau area kerja yang telah diseleksi.8. MagnifyPraktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 11 of 90

Magnify dapat diaktifkan dengan menekan tombol (Shift M). Digunakan untukmemperbesar dan memperkecil tampilan(bukan ukuran) gambar. Untuk memperkecil ukurangambar harus digunakan kombinasi tombol Ctrl.9. Crop and ResizeCrop and Resize dapat diaktifkan dengan menekan tombol (Shift C). Fungsi alat kerja inisebagai alat pemotong gambar atau mengambil sebagian dari gambar.10. TransfromTransform dapat diaktifkan dengan menekan tombol (Shift T). Fungsi dari Transformdifokuskan untuk memutar gambar sampai pada posisi kemiringan yang kita butuhkan.11. FlipFlip dapat diaktifkan dengan menekan tombol (Shift F). Fungsi alat kerja ini lebihsederhana dari alat kerja transform sebelumnya. Flip hanya digunakan untuk memutar baliksecara horisontal dan vertikal saja. Untuk keperluan memutar-balik secara vertikal, mouseharus dikombinasikan dengan tombol Ctrl.12. TextText dapat diaktifkan dengan menekan tombol (T). Ini merupakan alat kerja yangdigunakan untuk menambahkan tulisan pada gambar.13. Color Picker, Bucket Fill, BlendColor Picker dapat diaktifkan dengan menekan tombol (O). Alat ini berfungsi untukpengambilan contoh warna dari gambar. Setelah alat ini aktif,Anda tinggal arahkan padawarna yang ingin anda ambil dan klik disana.Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 12 of 90

Bucket Fill dapat diaktifkan dengan emnekan tombol (Shift B). Bucket Fill merupakanalat kerja untuk memberikan warna pada kanvas atau bagian yang terseleksi pada gambar.Default warna yang dipakai alat ini adalah warna yang telah ditetapkan pada foreground.Blend dapat diaktifkan dengan menekan tombol (L). Alat ini juga digunakan untukmemberikan warna pada kanvas atau gambar. Dengan Blend kita bisa memadukan beberapawarna.14. Pencil, Paintbrush, Eraser, dan AirbrushPensil dapat diaktifkan dengan menekan tombol (Shift P). Alat ini digunakan untukmembuat garis atau corat-coret artistik yang tegas. Pencil juga didukung oleh bentuk-bentukyang digunakan pada jendela Brush Selection (File Dialog Brush Selection)Paintbrush dapat diaktifkan dengan menekan tombol (P). Jika pensil lebih diutamakanpada goresan tegas, paintbrush memberikan peluang lebih bebas lagi.Sehingga hasilgoresan akan lebih halus dan lembut. Dengan dengan mengkombinasikan fungsinya denganTool Option maka akan di dapatkan kelebihan-kelebihan lain dari alat ini.Eraser dapat diaktifkan dengan menekan tombol (Shift E). Sesuai namanya, alat inidigunakan untuk menghapus bagian yang kita inginkan dan akan disesuaikan dengan warnabackground atau transparan.Airbrush dapat diaktifkan dengan menekan tombol (A) . Jika paintbrush di gambarkansebagai kuas, maka Airbrush cenderung dinamakan sebagai alat semprot. Walaupun warnayang dipakai terbatas pada foreground, namun alur kelembutan gerak kita dengan mouseakan sangat kentara disini.15. Clone, Convolve, Ink, Dogne Burn dan SmudgeClone dapat diaktifkan dengan menekan tombol (C). Sesuai namanya, fungsi alat iniadalah untuk mengambil tiruan gambar atau sebagian gambar sesuai aslinya.Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 13 of 90

Convolve dapat diaktifkan dengan menekan tombol (V). Alat ini berfungsi untukmemberikan kesan kabur atau remang-remang (blur) dan sebaliknya kesan yang sangatjelas(sharp). Untuk memberikan kesan sharpen, mouse harus dikombinasikan denganmenekan tombol Ctrl atau bisa pula dengan mengaturnya dari jendela Tool Options.Ink dapat diaktifkan dengan menekan tombol (K). Alat ini sebenarnya tidak jauh berbedadengan kerja Pencil, hanya saja dengan alat ini kita bisa menentukan guratan-guratan yangkita buat.Dogne Burn dapat diaktifkan dengan menekan tombol (Shift D). Alat ini digunakan untukmemberikan kesan lebih terang (dogne) atau lebih gelap (burn) pada bagian yang terseleksi.Untuk mengubah fungsi alat ini menjadi burn(membuat lebih gelap) dapat dilakukan denganmengatur jendela Tool Option atau dengan menggunakan kombinasi mouse dan menekantombol Ctrl.Smudge dapat diaktifkan dengan menekan tombol (Shift S). Alat ini digunakan untukmemberikan efek corengan pada gambar yang kita inginkan.16. MeasureMeasure adalah alat pengukur untuk menentukan sudut dari satu bidang yang kitainginkan. Untuk menentukan sudut, kita hanya perlu mengklik bagian awal, tahan dan tarik(drag) sampai membentuk sudut yang kita inginkan.Alat-alat kerja yang secara singkat telah dijelaskan, merupakan alat-alat kerja yang palingsering digunakan di dalam pembuatan maupun pengeditan image melaui GIMP. Masih bantak alatkerja lain yang belum kita bahas disini. Selain beberapa alat kerja diatas, ada dua kriteria lagi yangselalu ikut berperan dalam pekerjaan kita di GIMP. Salah satunya adalah pengaturan warna untukforeground dan background.Sarana ini tereletak dari alat-alat kerja yang telah kita bahas sebelumnya. Defaultwarna yang dipakai adalah warna hitam untuk foreground dan putih untuk background. Fungsi daritanda anak panah ini adalah untuk mengubah posisi warna foreground dan background. Di antaraPraktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 14 of 90

kedua warna ini terdapat tada anaka panah yang mengarah ke kiri (foreground) dan kekanan(background). Fungsi tanda panah ini adalah untuk mengubah posisi warna foreground danbackground. Jika kita mengklik tanda ini, maka warna foreground akan diletakkan pada posisibackground dan sebaliknya. Jika diklik lagi maka posisi akan berbalik lagi.Untuk mengubah warna pada goreground atau background kita tinggal melakukan double klikpada foreground atau background yang akan di ubah, sehingga muncul jendela ChangeForeground/Background Color , seperti ditunjukkan Gambar 2.1 aGambar 2.1 a Jendela Change Foreground ColorPada jendela ini terdapat empat halaman sarana pemilihan warna, yaitu GIMP, Watercolor,GTK dan Triangle. Keempat halaman ini semuanya ditunjukkan untuk pemilihan warna. Jika kitamemilih dari halaman GIMP, aka kita akan melihat 3 bagian untuk menentukan warna. Disebelahkiri yang mempunyai kolom paling besar adalah area dari warna spesifik yang kita pilih dari kolomkecil yang berada di tengah atau sebelah kanannya. Terus di bagian paling kanan kita bisa melihat6 silinder yang sebenarnya merupakan bagian dari dua kelompok HSV(Hue, Saturation, Value)dan RGB (Red, Green, dan Blue) yang telah dilengkapi dengan nilai dari masing-masing kriteria disebelah kanannya. Di bawah 6 silinder itu adalah nilai warna dalam Hex Troplet. Nilai dalambentuk Heximal dapat kita ganti sesuai keinginan kita.Dalam urusan campur mencampur warna mungkin kita akan lebih leluasa dan mudahmenggunakan halaman Watercolor, seperti ditunjukkan Gambar 2.1 b.Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 15 of 90

Gambar 2.1b Memilih Warna dengan menggunakan Watercolor.Pengaturan warna dengan menggunakan Watercolor hampir sama dengan pengaturan padahalaman GIMP. Pada halaman ini, kita dapat mencampur warna yang telah kita pilih dengan warnalain hanya dengan menekan tombol kiri mouse dan menggesernya ke tempat warna yang akankita campur.Gambar 2.1.c memilih warna dengan menggunakan GTKPraktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 16 of 90

Gambar .2.1d memilih warna menggunakan Triangle.Pada Gambar 2.1 c dan Gambar 2.1d ditunjukkan jendela pemilihan warna dengan GTK dantriangle. Cara pemilihan warna pada kedua jendela ini tidak jauh berbeda dengan cara pemilihanwarna menggunakan GIMP dan watercolor.Selain memilih warna dengan jendela change foreground/bacground color, kita juga bisamenggunakan Color pallette. Untu membukanya dapat kita lakukan dengan memilih menu File Dialog. Pallette.Gambar 2.1 e Color Pallette.Selain dengan Color Pallette kita juga bisa memilih warna/pattern dengan patter & Gradient.Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 17 of 90

Gambar 2.1 f jendela Pattern & GradientOke biar kita bisa langsung mencoba alat-alat kerja pada GIMPkerjakan latihan berikut :Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOmPage 18 of 90

Latihan1 : Mengganti Background GambarUntuk mengganti background sebuah gambar/ mungkin foto kita dapat melakukan denganbeberapa langkah singkat berikut:1. Buka Gambar yang akan diganti backgroundnya2. Seleksi objek utama di dalam gambar menggunakan Selection Tool3. Jika selection tool yang digunakan adalah Free Select, Bezier Select atau intelligentScissors maka langkah selanjutnya adalah memilih select invertJika selection tool yang digunakan adalah Fuzzy select atau region select maka langkahberikutnya adalah klik kanan, pilih Layer Transparency Add Alpha Channel4. Kemudian bersihkan bacground sebelumnya dengan memilih edit clear5. Buat layer baru meilih Layer New Layer6. Buat gradasi warna pada layer baru itu menggunakan blend, atau bisa juga pilih warnayang

Praktikum Pengantar Multimedia by Faizah, S.KOm Page 1 of 90 MODUL PENGANTAR MULTIMEDIAMODUL PENGANTAR MULTIMEDIA PERTEMUAN I PERTEMUAN I Tujuan Praktikum : 1. Mengenalkan konsep dasar multimedia

Related Documents:

E. Dasar Hukum F. Materi Pokok dan Sub Materi MATERI POKOK 1 KARAKTERISTIK MODUL A. Self Instructional B. Self Contain C. Stand Alone D. Adaptive E. User Friendly MATERI POKOK 2 PENGEMBANGAN MODUL DAN MUTUNYA A. Pengembangan Modul B. Mutu Modul MATERI POKOK 3 PROSEDUR PENYUSUNAN MODUL A. Analisa Kebutuhan Modul B. Penyusunan Modul PENUTUP A .

9. Modul OC IV (Organische Stoffklassen und Synthesen) 13 10. Modul PC I (Allgemeine Chemie) 14 11. Modul PC II (Physikalische Chemie II) 15 12. Modul PC III (Physikalische Chemie III) 16 13. Modul PC IV (Physikalische Chemie IV) 17 14. Modul MC (Makromolekulare Chemie) 18 15. Modul BC (Biochemie und Zellbiologie) 19 16. Modul Physik 20 17.

menyelesaikan Modul ini, penulis mengambil Judul adalah “PENGANTAR AKUNTANSI II” Tujuan penulisan modul ini dibuat sebagai salah satu persyartan Kepangkatan. Modul ini diambil berdasarkan berbagai macam sumber referensi, baik dalam bentuk buku-buku literature, internet dll yang terkait dengan pembahasan pada Modul ini.

Praktikum: Modul 1 - Pengantar dan Pengenalan Dasar Rangkaian Digital, Modul 2 - Aljabar Boolean dan Gerbang Logika Dasar, Modul 3 - Karnaugh Map, Modul 4 - Gerbang Logika Kompleks, Modul 5 - Dekoder dan Enkoder, Modul 6 - Mul- . Lihat Silabus Teknik ENGE600005 FISIKA MEKANIKA & PANAS 3 SKS Lihat Silabus Tek

TUGAS PENDAHULUAN PRAKTIKUM SISTEM OPERASI MODUL XX April 19, 2014 Pada modul kali ini, mungkin akan sedikit berbeda dengan modul-modul sebelumnya. Masih dapat kita ingat bahwa modul-modul sebelumnya, kita membahas manajemen administrasi dalam sistem operasi Windows. Sekarang, kita beralih kepada sistem operasi yang berbasi GNU/Linux.

tentang konsep dasar laju reaksi dan konsep dasar termodinamika kimia. C. Petunjuk Penggunaan Modul 1. Pelajari daftar isi serta skema kedudukan modul dengan cermat dan teliti karena dalam skema modul akan nampak kedudukan modul yang sedang Anda pelajari ini diantara modul-modul yang lain.

Introduction to Multimedia (continued) Multimedia becomes interactive multimedia when a user is given the option of controlling the elements. Interactive multimedia is called hypermedia when a user is provided a structure of linked elements for navigation. Multimedia developers develop multimedia projects.

Titulli I diplomuar në administrim publik Numri në arkiv i akreditimit [180] 03-619/9 Numri në arkiv i akreditimit [240] 03-1619/19 (10.11.2017) Vendimi për fillim me punë 03-1619/19 (10.11.2017) Data akreditimit 21.03.2017 Përshkrimi i programit Programi i administrimit publik ka një qasje multidisiplinare të elementeve kryesore të studimit në fushën e Administratës publike dhe .