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Vampire The Masquerade Guida Completa Player it
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Il manuale della Seconda Edizione Revised di Vampire The Masquerade. Introduzione, La grande innovazione, Ricordo perfettamente la prima volta in vita mia che lessi il manuale di Vampiri La. Masquerade Si trattava della prima edizione e si chiamava semplicemente Vampiri. Ne rimasi sconcertato, Ero il master di un piccolo gruppo di nerd quando. essere nerd non era per nulla figo Nessuno, conosceva neppure il termine nerd e gli epiteti. con cui venivamo chiamati erano svariati e, decisamente coloriti Fino ad allora avevamo. giocato a D D e solo da poco al Richiamo di, Cthulhu ma di quest ultimo non avevamo ancora.
colto appieno la profondit, Ricordo che pi leggevo il manuale di Vampiri e pi. ne restavo confuso Non c erano mappe non, c erano tabelle degli incontri niente libro dei mostri. n tesori da guadagnare, Tutta la parte sui personaggi era una lunga tiritera. di consigli di interpretazione e caratteristiche della. La figura del Vampiro ha influenzato la cultura, personalit del personaggio. popolare in ogni forma, Un lunghissimo capitolo riguardava la moralit e.
un altro spiegava cosa fosse il Gioco di Narrazione Capii immediatamente il concetto di. Gioco di Narrazione era il centro di tutto e che da quel momento molte cose sarebbero. cambiate non solo nel mio gruppo Vampire The Masquerade cambi tante cose nel. gioco di ruolo in tutto il mondo, I personaggi sono mostri assetati di sangue che conservano per la loro umanit e lottano. ogni notte per non perderla definitivamente Sono costretti ad aggredire altri esseri umani per. sopravvivere ma non necessariamente godono nel farlo Sono straziati dalla loro duplice. natura dal contrasto tra la bestia predatrice che li spingerebbe a divorare le loro vittime e i. loro ricordi di essere umano che fanno pesare rimorso e pentimento sulle loro anime. dannate L oscillazione tra l una e l altra natura rendono il Vampiro una creatura tormentata e. continuamente in conflitto con se stesso e con il mondo esterno. Innanzitutto i giocatori interpretano un Vampiro Non vestono i panni di eroi bens. quelli del pi classico degli antagonisti, Le storie sono improntate su un sistema che predilige la teatralit e. l interpretazione e il manuale stesso richiede di dare al gioco una connotazione. emotiva e interiore, Non ci sono classi del personaggio Quando i giocatori creano il personaggio non. hanno bisogno di mettersi d accordo con il resto del gruppo su chi far il guerriero e. chi il mago Ogni personaggio peculiare a s stante e viene creato a partire dal suo. carattere dalla personalit e dal background, Il gruppo di gioco non affronta epiche avventure muovendosi assieme per. sconfiggere un nemico comune anzi migliore dei casi non c un nemico comune. Le storie partono e terminano dai personaggi dai loro drammi personali dalle. minacce che ognuno a modo suo deve affrontare interiormente. Il Gioco di Narrazione, Il Manuale di Gioco della prima edizione insisteva molto sulla definizione di Gioco di.
Narrazione proponendolo come un evoluzione del Gioco di Ruolo cos come lo avevamo. sempre conosciuto, Ma cos di preciso il Gioco di Narrazione Devo essere sincero a quel tempo non ci capii. C erano punteggi sulla scheda e dadi da tirare ma il manuale precisava che era importante la. descrizione delle azioni pi che i risultati dei dadi C erano sistemi per giocare la morte le. ferite e vari stati fisici e mentali ma si diceva anche che era pi importante interpretare che. semplicemente enunciare come se la stava passando il proprio personaggio C era tutto un. capitolo che parlava della societ dei vampiri di intrighi e cospirazioni ma non era chiaro qual. era l antagonista che avrebbero incontrato i personaggi in gioco Io ero abituato a incontrate. il mostro ammazzate il mostro ecco i vostri PX e le vostre MO In questo gioco invece. come avrebbero impegnato le loro sessioni di gioco i personaggi. Osservando qualche Narratore cos viene definito il Master di Vampiri La Masquerade. pi esperto di me e dopo aver fatto le prime esperienze di Gioco dal Vivo lentamente. entrai nell ordine di idee richiesto dal Gioco di Narrazione. Scoprii che ci si pu dilungare nel descrivere la stanza in cui i personaggi entrano per la. prima volta raccontando ci che essi percepiscono con tutti e cinque i sensi. Si pu interagire con un antagonista calandosi nei suoi panni parlare in prima persona e. recitare come se il personaggio fosse l in carne e ossa. Si possono usare musiche immagini oggetti che aiutino a calarsi nell atmosfera. Si possono seguire le storie che ogni giocatore inventa per il proprio personaggio e creare. intrecci e trame soltanto dando loro spago seguendo i loro spunti e dando seguito alle. loro idee senza necessariamente piazzare trappole o nascondere tesori che solo un lancio. di dadi pu far scoprire, Si pu giocare per intere sessioni senza mai lanciare un dado senza dover ammazzare. nessuno senza neppure combattere, Interpretare recitare descrivere in poche parole narrare. Dimenticati le pagine di regole e il tiro dei dadi Chiudi il libro spegni la luce e raccontami. una storia fatta di desideri oscuri e fame implacabile Io ti racconter di un vampiro. dal manuale di Vampiri La Masquerade Seconda edizione revised. L obiettivo del gioco di Narrazione quello di creare una storia come un romanzo che sia. scritto a pi mani quelle del Narratore e quelle dei giocatori. Il risultato deve essere una trama complessa e profonda e nel caso specifico di Vampiri. La Masquerade deve trattarsi di un incubo che prende vita in un mondo ambiguo e. corrotto orribile ma affascinante allo stesso tempo. La narrazione un fluire di racconti in cui la voce del Narratore si alterna a quella dei. personaggi in cui il caso rappresentato dai dadi e ogni azione si sviluppa in una nuova. storia che si intreccia con i racconti di tutti i personaggi e di antagonisti e comprimari a cui. il Narratore dona vita, ll Manuale dedica un intero capitolo alla Narrazione fornisce innumerevoli spunti e spiega. tecniche narrative molto efficaci, Tuttavia per comprendere appieno cosa sia il Gioco di Narrazione e quanto sia importante.
l innovazione che Vampiri La Masquerade ha portato nel mondo dei giochi di ruolo c un. solo modo dimenticare dadi punteggi e tabelle e dedicarsi alla pienezza e alla delizia della. semplice arte di raccontare una storia, Meccaniche di gioco. Nel secondo paragrafo andremo ad illustrare il sistema di gioco di Vampiri La. Masquerade Faremo sempre riferimento al manuale di Seconda Edizione Revised in. attesa dell uscita della Quinta Edizione prevista nel 2018. Vampire The Masquerade edizione ventesimo anniversario. Il sistema di Vampiri La Masquerade basato su quello che stato definito lo Storyteller. System ovvero il Gioco di Narrazione, Il conflitto con la propria natura bestiale un punto focale della narrazione. Come gi spiegato nella prima parte di quest articolo Vampiri richiede che i partecipanti. mettano al centro del gioco l interpretazione e la recitazione del proprio ruolo e che tutte. le situazioni in cui i personaggi si vengano a trovare siano descritte con intensit tanto da. rendere viva l atmosfera e con l obiettivo di narrare una storia corale che sia profonda e. coinvolgente, Perch ci sia possibile il sistema di gioco di Vampiri La Masquerade consente di gestire. combattimenti ferite morte esiti di azioni di vario tipo ma prevede in aggiunta. meccaniche ben precise per regolamentare i conflitti morali del personaggio. Creazione del personaggio, A differenza dei gdr pi classici in Vampiri La Masquerade non necessario lanciare. dadi in fase di creazione del personaggio, Ogni giocatore ha un numero fisso di punti da.
assegnare alle varie caratteristiche entro certi, parametri imposti dal manuale. Si ha la possibilit di rendere unico il proprio, personaggio ma senza che sia sbilanciato rispetto. a quelli degli altri giocatori dal momento che la, quantit di punti da assegnare uguale per tutti. Sulla Scheda del Personaggio i punteggi, vengono registrati riempiendo dei pallini vuoti A. ciascuna caratteristica possono essere assegnati, da zero a cinque pallini a seconda di quanto si.
vuole che il personaggio sia abile in quella, caratteristica. Per comodit possiamo idealmente suddividere Tutto il mondo un teatro e tutti gli uomini e le. la scheda del personaggio in cinque parti donne non sono che attori William. Shakespeare, La parte pi alta della scheda dedicata. all anagrafica del personaggio qui registriamo il, nome le informazioni sul rifugio e sul profilo. in generale il clan e la generazione per, approfondimenti su questi ultimi due vedi pi. avanti in questo articolo, Di fondamentale importanza sono la Natura e il.
Il manuale fornisce una lista di archetipi dalla, quale scegliere la Natura del proprio. personaggio ovvero quegli aspetti della, personalit che descrivono la sua vera. essenza ci che egli davvero, Per Carattere invece s intende la maschera. che il Vampiro mostra alla societ il modo con, Vampiri La Masquerade scheda del personaggio. il quale il personaggio si presenta agli altri ci, Sezione anagrafica.
che vuol far trapelare di s oppure l apparenza, che nasconde il suo vero essere. In base alla scelta di natura e carattere il giocatore potr interpretare il suo personaggio. avvalendosi di tutte le sfumature che la combinazione di Natura e Carattere donano alla. personalit del Vampiro, Esempi di archetipi sono Altruista Deviato Conformista Pedagogo Sopravvissuto e cos. Naturalmente il giocatore pu scegliere archetipi diversi per natura e carattere ad. esempio una natura di Mostro che si nasconde dietro un carattere Galante per un. personaggio ambiguo e subdolo oppure archetipi molto simili addirittura lo stesso per. entrambi i tratti di personalit ad esempio una natura Ribelle ed un carattere Bullo o. semplicemente Ribelle sia per natura che per carattere. In questo caso si tratter di un personaggio sincero e trasparente agli occhi degli altri. Subito sotto i dati anagrafici troviamo gli, attributi che si dividono in Fisici Sociali e. Il giocatore dovr decidere in quale di queste, tre categorie eccelle il proprio personaggio. qual per lui secondaria e quale meno, Sulla base di questa scelta dovr distribuire un.
numero fisso di pallini, Questo vuol dire che se sceglie ad esempio di. creare un personaggio fisicamente molto, prestante questo andr a discapito della sua. capacit a relazionarsi e delle sue facolt, Stessa scelta dovr essere operata per quelle Vampiri La Masquerade scheda personaggio. che sono le abilit Queste si dividono in Sezione attributi. Attitudini Capacit e Conoscenze, Come per gli attrubuti il giocatore sceglier in. quale categoria di abilit il suo personaggio, eccelle in quale se la cava mediamente e.
dove invece scarso, Avr dunque possibilit di distribuire come. meglio crede il numero di pallini assegnato alla, categoria a seconda se questa la primaria la. secondaria o la terziaria, Nella terza fascia della scheda devono essere. riportati i Vantaggi che sono sostanzialmente, tre Discipline Background e Virt. Le Discipline di cui si parler pi, approfonditamente pi avanti sono assegnate.
in base alla scelta del clan il giocatore pu, distribuire i pallini che sono in numero fisso. Vampiri La Masquerade scheda personaggio, I Background possono essere invece scelti da Sezione abilit. una lista uguale per tutti i personaggi Quando, un giocatore sceglie un background deve. assegnarli almeno un pallino, Le Virt si basano sul Sentiero di Moralit anche questo verr approfondito pi avanti e. c un numero fisso di pallini, Nella parte pi in basso della scheda il.
giocatore pu segnare i punteggi di Forza di, Volont Umanit o altra via di Moralit i. Pregi e i Difetti, In questa sezione durante il gioco terr nota. delle variazioni di Punti Sangue e dei Livelli di, Salute e segner i Punti Esperienza che. Vampiri La Masquerade scheda personaggio, Sezione vantaggi. Vampiri La Masquerade scheda personaggio, Sezione ultimi ritocchi.
L anatomia del Vampiro, importante soffermarsi ora su questo punto in quanto ci consente di capire le voci che. compaiono nella parte pi bassa della scheda, Il personaggio che andremo ad interpretare giocando a Vampiri La Masquerade un. mostro assetato di sangue che tuttavia gode di innumerevoli vantaggi rispetto agli esseri. il personaggio morto per poi risorgere come Vampiro e rimanere in uno stato a met tra la. morte e la vita, Questo oltre ad avergli causato un innegabile trauma psicologico lo rende immune a. moltissimi stati che sono letali per gli esseri umani. Il Vampiro non ha bisogno di respirare per cui non teme di soffocare. Si nutre solo di sangue per cui non soffre n la fame n la sete i suoi organi interni sono. atrofizzati e inutili Il suo corpo morto consuma sangue per cui deve andare a caccia. regolarmente ma non necessita di acqua n cibo per sopravvivere. Il Vampiro non prova stanchezza n sonno Potrebbe correre per ore senza stancarsi mai e. per una maledizione sovrannaturale egli cade in uno stato comatoso durante il giorno ma non. ha effettivo bisogno di dormire, Un Vampiro non invecchia il suo aspetto resta sempre dell et che aveva al momento. dell Abbraccio la trasformazione in Vampiro Non morir di vecchiaia e gode della. giovinezza eterna, UN CORPO IMMORTALE, l corpo del Vampiro sebbene si tratti di un.
1 50 Il manuale della Seconda Edizione Revised di Vampire The Masquerade Introduzione La grande innovazione Ricordo perfettamente la prima volta in vita mia che lessi il manuale di Vampiri La Masquerade Si trattava della prima edizione e si chiamava semplicemente Vampiri Ne rimasi sconcertato 2 50 La figura del Vampiro ha influenzato la cultura popolare in ogni forma Ero il master di

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