Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte Vorbehalten .

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Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der HOBBIT: EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINÖDE und DER HOBBIT: DIE SCHLACHT DER FÜNF HEERE sowie die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sindeingetragene Markenzeichen der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc.(s19) 2019 New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der Herr der Ringe: Die Gefährten, Der Herr der Ringe: Die zwei Türme, Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs sowie die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind eingetrageneMarkenzeichen der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc.Alle Zitate aus J.R.R. Tolkiens Buchtrilogie Der Herr der Ringe (inklusive sämtlicher Ausgaben) The Tolkien Estate 1954-55, 1966.

DAS AUENLANDZUSAMMENSETZUNG DER ARMEEDiese Armee darf enthalten: Frodo den Neunfingrigen; Samweisden Beherzten; Meriadoc, Hauptmann des Auenlandes; Peregrin,Hauptmann des Auenlandes; Paladin Tuk; Bauer Maggot; L obeliaSackheim- Beutlin; Fredegar Bolger; Bauer Tolman Hüttinger; R osieHüttinger; Holfuß Straffgürtel, Anführer der Landbüttel; RobinKleinbau, Hobbit-Landbüttel; Baldo Tulpenpfennig; Willi Weißfuß,Bürgermeister von Hobbingen; Hamfast „Ohm“ Gamdschie;Folko Boffin; Lotho Sackheim-Beutlin; Gandalf den Grauen;Dúnedain; Bilbo Beutlin; Bandobras Tuk; Hobbitmilizionäre;Hobbitbogenschützen und Hobbit-Landbüttel.ARMEEBONUS„Diebe! Mörder! Feurio!“ – Hobbit-Modelle aus dieser Armeeliste erhalten die Sonderregel Waldbewohner.BAUER TOLMAN HÜTTINGER. 35 PUNKTE(HOBBIT, INFANTERIE, HELD) – MÄCHTIGER HELDB KS4" 2/3 2V3A1L2M5H2W1SONDERREGELNMagieresistent, Steine werfen (Reichweite 8", Stärke 1)S1AUSRÜSTUNGMistgabel„Dies ist unser Land“ PASSIV – Bauer Hüttinger und befreundeteHobbit-Modelle innerhalb von 3 Zoll um ihn dürfen beimZweikampfwurf jede gewürfelte 1 wiederholen.Mistgabel – Dies ist eine anderthalbhändige Waffe, die denSpezial schlag Stechen verwenden kann und wie ein Speerunter stützen darf.HEROISCHE TATEN Heroische Entschlossenheit Heroische HerausforderungROSIE HÜTTINGER.15 PUNKTE(HOBBIT, INFANTERIE, HELDIN) – UNABHÄNGIGE HELDINB KS4" 1/3 2V3A1L1M3H0W1SONDERREGELNMagieresistent, Steine werfen (Reichweite 8", Stärke 1)S2AUSRÜSTUNGRosie Hüttinger ist unbewaffnet.„Wenn ich je eine geheiratet hätte, sie wär’s gewesen“ PASSIV –Solange sich Rosie Hüttinger innerhalb von 6 Zoll um Samweisden Beherzten befindet, erhöht Sam seinen Attackenwert auf 2.Außerdem darf Samweis der Beherzte, wenn sich Rosie Hüttingerinnerhalb von 4 Zoll um ihn befindet, einen heroischen Nahkampfansagen, ohne Heldentum auszugeben. Wenn Rosie Hüttingerjedoch in einem Nahkampf gebunden ist, muss Sam einenheroischen Nahkampf ansagen und, wenn er Erfolg hat, muss Samdie folgende Bewegung dazu verwenden, sich Rosie im Nahkampfanzuschließen. Wenn dies nicht möglich ist, muss sich Sam so dichtwie möglich an Rosie heranbewegen.2

WILLI WEISSFUSS, BÜRGERMEISTER VON HOBBINGEN0 30 PUNKTE(HOBBIT, INFANTERIE, HELD) – MÄCHTIGER HELDB KS4" 2/3 2V3A1L1M4H1W3SONDERREGELNMagieresistent, Steine werfen (Reichweite 8", Stärke 1)S1AUSRÜSTUNGGehstock (Stab)Bürgermeister von Hobbingen AKTIV – Zu Beginn derNahkampfphase kann sich Willi Weißfuß entscheiden, einen PunktWillenskraft auszugeben. Wenn er dies tut, gelten befreundeteHobbit-Modelle innerhalb von 6 Zoll um ihn als in Reichweiteeiner Standarte.HEROISCHE TAT Heroische EntschlossenheitFOLKO BOFFIN. 20 PUNKTE(HOBBIT, INFANTERIE, HELD) – GERINGER HELDB KS4" 2/3 2V3A1L1M3H0W3SONDERREGELNMagieresistent, Steine werfen (Reichweite 8", Stärke 1)S1AUSRÜSTUNGFolko Boffin ist unbewaffnet.Ein hilfreicher Kerl PASSIV – Wenn sich Folko zu Beginn einesZuges innerhalb von 3 Zoll um Frodo befindet, darf Frodoeinen von Folkos Willenskraftpunkten ausgeben, um eineheroische Bewegung anzusagen, anstatt einen seiner eigenenWillenskraftpunkte auszugeben.HOLFUSS STRAFFGÜRTEL, ANFÜHRER DER LANDBÜTTEL3 30 PUNKTE(HOBBIT, INFANTERIE, HELD) – MÄCHTIGER HELDB KS4" 3/3 3V3A1L2M4H1W1SONDERREGELNMagieresistent, Steine werfen (Reichweite 8", Stärke 1)S1AUSRÜSTUNGAnderthalbhändiger KnüppelOberster Landbüttel PASSIV – Holfuß Straffgürtel und HobbitLandbüttel (inklusive Robin Kleinbau) innerhalb von 3 Zoll umihn erleiden keine Abzüge dafür, dass sie ihren anderthalbhändigenKnüppel als zweihändige Waffe einsetzen.HEROISCHE TAT Heroischer MarschROBIN KLEINBAU, HOBBIT-LANDBÜTTEL. 20 PUNKTE(HOBBIT, INFANTERIE, HELD) – MÄCHTIGER HELDB KS4" 3/3 2V3A1L1M4H1W1SONDERREGELNMagieresistent, Steine werfen (Reichweite 8", Stärke 1)S1AUSRÜSTUNGAnderthalbhändiger KnüppelEin Gespür für Abkürzungen PASSIV – In Szenarios, in denen duwürfelst, damit zusätzliche Streitkräfte eintreffen (wie solche, diedie Regel Verstärkung verwenden), darfst du den Verstärkungswurffür Robin Kleinbaus Kriegerschar um 1 oder -1 modifizieren.In Szenarios, in denen du würfelst, um festzulegen, in welchemBereich des Spielfelds Robins Kriegerschar aufgestellt wird, darfst duden Wurf um 1 oder -1 modifizieren.HEROISCHE TAT Heroischer Marsch3

HAMFAST „OHM“ GAMDSCHIE. 30 PUNKTE(HOBBIT, INFANTERIE, HELD) – MÄCHTIGER HELDB KS4" 2/3 2V3A1L2M5H1W1beenden. Hamfast und befreundete Krieger-Modelle der Hobbitsinnerhalb von 3 Zoll um Hamfast dürfen Verwundungswürfe von1 wiederholen, wenn sie einen Stein werfen oder Schläge gegenein feindliches Modell durchführen, das sich innerhalb von 4 Zollum einen Blumenmarker befindet. Während der Endphase darfein feindliches Modell einen Blumenmarker, mit dem es sich inBasekontakt befindet, vom Spielfeld entfernen, vorausgesetzt, dasses in der vorangegangenen Nahkampfphase nicht gekämpft hat(inklusive Unterstützung). Hamfast darf für den Rest des Spiels allemisslungenen Verwundungswürfe gegen Modelle wiederholen, dieauf diese Weise einen Blumenmarker entfernt haben.S1AUSRÜSTUNGSchaufel (Stab)SONDERREGELNMagieresistent, Steine werfen (Reichweite 8", Stärke 1)Lass meine Blumen in Ruhe! PASSIV – Zu Beginn des Spiels,nachdem beide Seiten aufgestellt haben, darf Hamfastskontrollierender Spieler drei Blumenmarker (25 mm) beliebigauf dem Spielfeld platzieren. Dies sind die Pflanzen, um diesich Hamfast gekümmert hat; sie sind offenes Gelände, jedochdürfen Modelle ihre Bewegung nicht auf einem BlumenmarkerBALDO TULPENPFENNIG. 40 PUNKTE(HOBBIT, INFANTERIE, HELD) – MÄCHTIGER HELDB KS4" 3/3 2V3A1L2M4H1W1SONDERREGELNMagieresistent, Steine werfen (Reichweite 8", Stärke 1)S2AUSRÜSTUNGDolchMeister im Steinewerfen AKTIV – Baldo Tulpenpfennig darfmisslungene Trefferwürfe wiederholen, wenn er Steine wirft. Legeaußerdem keine Im-Weg-Tests ab, wenn Baldo eine natürliche 6beim Trefferwurf würfelt, und führe keinen Verwundungswurfdurch; sein Ziel erleidet automatisch eine einzelne Verwundung.HEROISCHE TAT Heroische ZielgenauigkeitMeister der Fallen PASSIV – Zu Beginn des Spiels darf Baldo achtFallenmarker (25 mm) auf dem Spielfeld aufstellen, jeweils zweiSchlingfallen-, Stolperdrahtfallen-, Fallgruben- und FallenattrappenMarker. Diese sollten umgedreht platziert werden, damit deinGegner nicht weiß, welche Falle welche ist. Diese Fallen werdenwie auf Seite 11 beschrieben aufgestellt und funktionieren wiedort beschrieben.LOTHO SACKHEIM-BEUTLIN. 30 PUNKTE(HOBBIT, INFANTERIE, HELD) – MÄCHTIGER HELDB KS4" 2/3 2V3A1L1M3H1W4Beachtliches Vermögen AKTIV – Lotho darf seine Willenskraft punkte ausgeben, um Modelle auf die folgende Weise zu bestechen:S1AUSRÜSTUNGDolch Wenn ein feindliches Modell einen Angriff auf ihn ansagt, darfLotho einen Punkt Willenskraft ausgeben, um es zu bestechen.Wirf einen W6. Bei 1-2 darf das Modell Lotho wie üblichangreifen. Bei 3 hält das Modell 1 Zoll von Lotho entfernt anund darf nicht angreifen.SONDERREGELNMagieresistent, Steine werfen (Reichweite 8", Stärke 1)Familienrivalität PASSIV – Die Sackheim-Beutlins hegen tiefe Vorbehalteund Abneigung gegenüber der Familie Beutlin. Lotho kann einen Punkt Willenskraft ausgeben, um allebefreundeten Strolch-Modelle innerhalb von 3 Zoll zu bestechen.Diese Modelle bestehen automatisch den nächsten Muttest, densie ablegen müssen.Lotho Sackheim-Beutlin darf nicht an heroischen Taten teilnehmen,die von Bilbo Beutlin oder Frodo Beutlin angesagt wurden. Lotho kann einen Punkt Willenskraft ausgeben, um allebefreundeten Hobbit-Modelle innerhalb von 3 Zoll zu bestechen.Diese Modelle addieren bis zum Ende des Zuges 1 aufihren Nahkampfwert.4

SCHARKAS ABTRÜNNIGEZUSAMMENSETZUNG DER ARMEEDiese Armee darf enthalten: Scharka & Wurm, Sid Strauchdorn,Anführer der Strolche; Roy Distelholz, Vollstrecker der Strolche; LutzFarning; Lotho Sackheim-Beutlin; Tim Sandigmann und Strolche.ARMEEBONUS„Ihr tut, was Scharka befiehlt!“ – Scharkas „Haltet stand!“betrifft das gesamte Schlachtfeld. Außerdem darf eineStreitmacht (oder ein Verbündeten-Kontingent), das einzigModelle von Scharkas Abtrünnigen enthält, Kriegerscharen aus10-12 Strolchen enthalten, ohne einen Helden als Anführerfür sie zu brauchen.In diesen Kriegerscharen ernennst du ein einzelnesKrieger- Modell zum Zweck von Aufstellung und soweiter zum Hauptmann.SID STRAUCHDORN, ANFÜHRER DER STROLCHE. 45 PUNKTE(MENSCH, STROLCH, INFANTERIE, HELD) – RUHMREICHER HELDB KS6" 4/4 4V4A2L2M4H2W1Legt sie in Ketten AKTIV – Wenn Sid einen Nahkampf gegen einHobbit-Modell gewinnt, darf er versuchen, es in Ketten zu legen,statt zuzuschlagen. Wähle ein Hobbit-Modell des Nahkampfs undwirf einen W6 – wenn das Ergebnis höher ist als die Stärke desModells, ist das Modell gefesselt. Behandle es, als wäre es von dermagischen Kraft Paralyse betroffen.S1AUSRÜSTUNGGezacktes Messer (Schwert), Knüppel und PeitscheHEROISCHE TAT Heroische StärkeRaufboldPASSIV– Sid Strauchdorn gilt niemals als unbewaffnet.SONDERREGELNEntsetzlich (Hobbit)Zu mir, Jungs! PASSIV – Für andere befreundete Strolch-Modelle giltSid Strauchdorn als Standarte. Beachte, dass Sid selbst nicht vondieser Regel profitiert.TIM SANDIGMANN. 20 PUNKTE(HOBBIT, INFANTERIE, HELD) – MÄCHTIGER HELDB KS4" 2/3 2V3A1L1M3H1W1SONDERREGELNMagieresistent, Steine werfen (Reichweite 8", Stärke 1)S1AUSRÜSTUNGHammerSchlechter Einfluss PASSIV – Tim Sandigmann darf in seineKriegerschar Hobbitmilizionäre aufnehmen, als stammten sie ausder Armeeliste von Scharkas Abtrünnigen. Tim Sandigmann darfnur Hobbit- Modelle in seiner Kriegerschar haben.5

ROY DISTELHOLZ, VOLLSTRECKER DER STROLCHE. 45 PUNKTE(MENSCH, STROLCH, INFANTERIE, HELD) – MÄCHTIGER HELDB KS6" 3/4 4V4A2L2M3H1W1Brennt es nieder! AKTIV – Einmal pro Spiel kann Roy, wenn er seineBewegung innerhalb von 1 Zoll von einem einzelnen Gebäudeoder einem einzelnen Wald-Geländestück beendet und nicht ineinem Nahkampf gebunden ist, versuchen, es in Brand zu setzen.Wirf einen W6. Bei 3 ist das ausgewählte Geländestück in Brandgesetzt – Heldentum darf verwendet werden, um diesen Wurfzu modifizieren. Für jedes Modell, das sich in ihm befindet oderes berührt, muss am Ende der Bewegungsphase mit einem W6gewürfelt werden. Bei 4 ist das Modell sofort in Brand gesetzt.S1AUSRÜSTUNGKnüppel und Messer (Schwert)SONDERREGELNAuf sie! AKTIV – Zu Beginn der Nahkampfphase darf RoyDistelholz einen heroischen Nahkampf ansagen, ohne Heldentumauszugeben. Wenn er dies tut, muss er sich in den Nahkampf miteinem feindlichen Helden-Modell der Hobbits bewegen. Wenner sich nicht in den Nahkampf mit einem feindlichen HeldenModell der Hobbits bewegen kann, kann er diese Sonderregelnicht einsetzen.Anmerkungen der Designer: Ein gewisser Grad an gesundemMenschenverstand ist nötig, wenn du Roy Distelholz’ Sonderregel Brenntes nieder! einsetzt. Diese Regel ist dafür gedacht, eingesetzt zu werden,um kleine Gebäude wie Häuser oder Hobbithöhlen in Brand zu setzenund nicht ganze Festungen wie Helms Klamm! Gleichermaßen sollte sieverwendet werden, um kleine bewaldete Gebiete in Brand zu stecken;wenn das gesamte Spielfeld mit Bäumen bedeckt ist, zündet Roy nureinen einzelnen Baum an und nicht das gesamte Spielfeld!Legt sie in Ketten AKTIV – Wenn Roy einen Nahkampf gegen einHobbit-Modell gewinnt, darf er versuchen, es in Ketten zu legen,statt zuzuschlagen. Wähle ein Hobbit-Modell des Nahkampfs undwirf einen W6 – wenn das Ergebnis höher ist als die Stärke desModells, ist das Modell gefesselt. Behandle es, als wäre es von dermagischen Kraft Paralyse betroffen.LUTZ FARNING. 40 PUNKTE(MENSCH, STROLCH, INFANTERIE, HELD) – MÄCHTIGER HELDB KS6" 3/4 3V3A1L2M3H1W1Scharkas Spion PASSIV – Zu Beginn des Spiels darf Lutz Farningeine einzelne feindliche Kriegerschar wählen, die er ausspioniert.In Szenarios, in denen du würfelst, damit zusätzliche Streitkräfteeintreffen (wie solche, die die Regel Verstärkung verwenden), undin Szenarios, in denen du würfelst, um festzulegen, in welchemBereich des Spielfelds eine Kriegerschar aufgestellt wird, erleidet diegewählte Kriegerschar einen Abzug von -1 auf den Wurf.S1AUSRÜSTUNGDolch und PeitscheSONDERREGELNHass (Hobbit)Legt sie in Ketten AKTIV – Wenn Lutz einen Nahkampf gegen einHobbit-Modell gewinnt, darf er versuchen, es in Ketten zu legen,statt zuzuschlagen. Wähle ein Hobbit-Modell des Nahkampfs undwirf einen W6 – wenn das Ergebnis höher ist als die Stärke desModells, ist das Modell gefesselt. Behandle es, als wäre es von dermagischen Kraft Paralyse betroffen.6

LEGENDÄRE LEGIONENEine Legendäre Legion ist eine neue Art, deine Armee für die Schlacht auszuwählen. Jede stellt eine Streitmacht dar, die an einerbestimmten Schlacht teilgenommen oder zu einer bestimmten Zeit in der Geschichte von Mittelerde existiert hat, entweder in den Büchernoder den Filmen. Dazu umfasst jede von ihnen eine spezielle Armeeliste mit allen relevanten Figuren sowie eine Reihe von Sonderregeln,die die Atmosphäre des Moments einfangen, den du auf dem Tabletop-Schlachtfeld darstellst.WIE FUNKTIONIEREN SIE?Eine Legendäre Legion ist eine eigenständige Armeeliste, die sich von den anderen anderswo präsentierten unterscheidet. Sie führt alleProfile auf, die bei ihrem Einsatz benutzt werden können, außerdem enthält sie die Ausrüstung, die die Einheiten und Helden wählenkönnen. Dies kann bedeuten, dass ein Profil, das normalerweise eine bestimmte Ausrüstung wählen kann, dies in einer Legendären Legionnicht kann, wenn dies nicht zum Thema der Liste passt. Alternativ können manche Profile bestimmte Ausrüstungsgegenstände besitzen, diebereits in ihren Punktkosten berücksichtigt sind, wodurch diese Ausrüstung immer gewählt ist. Wenn dies der Fall ist, wird die Ausrüstungim Eintrag des Profils aufgelistet und der Punktwert ist entsprechend angepasst.Eine Legendäre Legion besteht oft aus Profilen, die normalerweisenicht Teil derselben Armeeliste wären. Dies ist Absicht, da dieSpieler so eine Streitmacht erschaffen können, die thematisch passtund den entsprechenden Zeitpunkt aus den Büchern oder Filmeneinfängt, den die Legendäre Legion darstellt.1) SIE KÖNNEN SICH NICHT VERBÜNDENLegendäre Legionen beziehen sich auf Schlüsselmomente aus denBüchern und Filmen und enthalten daher alle relevanten Profile, dieeingesetzt werden können, in der Armeeliste. Deshalb können siesich unter keinen Umständen mit anderen Armeelisten verbünden.Wenn eine Legendäre Legion ein Profil aufführt, das in derArmeeliste verwendet werden kann, befindet sich dieses Profilentweder in dieser Erweiterung oder in Armeen aus Der Herr derRinge. Zusätzlich behalten Helden-Modelle die Heldenstufe, mitder sie in ihrem jeweiligen Profil angegeben werden, sofern nichtausdrücklich anders angegeben.2) SIE HABEN KEINEN ARMEEBONUSWährend andere Armeelisten einen Armeebonus haben, umdie Spieler dafür zu belohnen, eine reine Armeeliste zu wählen,gehen Legendäre Legionen einen Schritt weiter. Sie haben keinentatsächlichen Armeebonus (durch ihre Beschaffenheit werden sieohnehin immer alleine eingesetzt und können nicht mit anderenArmeen gemischt werden), aber stattdessen eine Reihe vonzusätzlichen Sonderregeln; diese sind auf der Seite der jeweiligenLegion aufgeführt.Alle Legendären Legionen besitzen eine Reihe von Sonderregeln, diesie von den anderen verfügbaren Armeelisten abheben.3) HELDEN-MODELLE KÖNNEN KRIEGER-MODELLE ANFÜHREN,DIE SIE NORMALERWEISE NICHT ANFÜHREN KÖNNTENOft enthält eine Legendäre Legion verschiedene Profile ausmehreren Armeelisten. Wenn du deine Streitmacht mit einerLegendären Legion aufbaust, können Helden-Modelle aus dieserListe alle Krieger-Modelle aus derselben Liste anführen, selbst wenndies normalerweise nicht möglich wäre. Dies erlaubt Spielern, eineArmee ganz im Sinne der Szene aufzubauen, die die LegendäreLegion darstellt.Jede Sonderregel erweitert den Charakter der Armee und gibt dirdas Gefühl, wirklich mit der Streitmacht aus den Büchern oderFilmen zu spielen.Zusätzlich besitzen Legendäre Legionen oft eine Reihe vonBeschränkungen, die die Spieler beachten müssen, um diese Armee liste einzusetzen. Zum Beispiel kann es sein, dass alle Modelleberitten sein müssen oder dass ein bestimmter Held die Armeeanführt – alles, damit sich die Armee mehr wie in der Szene anfühlt,die sie darstellt.Diese Erweiterung enthält die nächsten beiden LegendärenLegionen, die wir ins Spiel einführen, wobei jede eine Streitmachtdarstellt, die in den Ereignissen wichtig war, die sich während derBefreiung des Auenlandes abspielten und zur abschließendenSchlacht von Amwasser führten.Da Legendäre Legionen einen bestimmten Zeitpunkt darstellensollen, gibt es einige Unterschiede zwischen ihnen und dennormalen Armeelisten aus Armeen aus Der Herr der Ringe undArmeen aus Der Hobbit.Auf den nächsten Seiten stellen wir dir diese Legendären Legionenvor; du erhältst die vollständigen Listen von Profilen, die ihnenzur Verfügung stehen, und alle zusätzlichen und Sonderregeln,die regulieren, wie du Streitmächte erstellen kannst, die genau dieSzenen darstellen, die sie inspirierten.7

VERTEIDIGER DES AUENLANDESZUSAMMENSETZUNG DER ARMEEROSIE HÜTTINGER.15 PunkteFRODO DER NEUNFINGRIGE.60 Punkte Elbenumhang.5 Punkte Pony. 5 PunkteWILLI WEISSFUSS,BÜRGERMEISTER VON HOBBINGEN.30 PunkteSAMWEIS DER BEHERZTE.45 Punkte Elbenumhang.5 Punkte Pony.5 PunkteHOLFUSS STRAFFGÜRTEL,ANFÜHRER DER LANDBÜTTEL.30 PunkteMERIADOC, HAUPTMANN DES AUENLANDES.45 PunkteROBIN KLEINBAU, HOBBIT-LANDBÜTTEL.20 Punkte Elbenumhang.5 Punkte Pony.

Der HOBBIT: EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINÖDE und DER HOBBIT: DIE SCHLACHT DER FÜNF HEERE sowie die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind eingetragene Markenzeichen der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Ent

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