Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte Vorbehalten. DER HOBBIT .

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Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte vorbehalten. DER HOBBIT: EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINÖDE und DER HOBBIT: DIE SCHLACHT DER FÜNF HEERE sowie die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sindeingetragene Markenzeichen der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc.(s19) 2019 New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der Herr der Ringe: Die Gefährten, Der Herr der Ringe: Die zwei Türme, Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs sowie die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind eingetrageneMarkenzeichen der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc.1Alle Zitate aus J.R.R. Tolkiens Buchtrilogie Der Herr der Ringe (inklusive sämtlicher Ausgaben) The Tolkien Estate 1954-55, 1966.

MINAS TIRITHZUSAMMENSETZUNG DER ARMEEDiese Armee darf enthalten: Aragorn, König Elessar; Gandalf denWeißen; Denethor, Truchsess von Gondor; Boromir, Hauptmanndes Weißen Turms; Faramir, Hauptmann von Gondor; Húrin derKühne, Verwalter der Schlüssel; Peregrin Tuk, Wache der Veste; Irolas, Hauptmann der Wache; Beregond, Wache der Veste; Ingold, Wächter des Rammas Echor; Madril, Hauptmann von Ithilien; Damrod, Waldläufer von Ithilien; Cirion, Statthalter von Amon Barad; Ritter des Weißen Turms; Hauptleute von Minas Tirith;Könige der Menschen; Krieger von Minas Tirith; Ritter von Minas Tirith; Waldläufer von Gondor; Wachen der Veste; Wache des Hofesdes Brunnens; Osgiliath-Veteranen; Gondorianische Trebuchets undGondorianische Speerschleudern.ARMEEBONUS„Ihr seid Männer Gondors. Gleich, was durch dieses Tor kommen mag, haltet eure Stellung!“ – Befreundete Gondor-Modelle von dieser Armeeliste erhöhen ihren Mutwert um 1.HÚRIN DER KÜHNE, VERWALTER DER SCHLÜSSEL.80 PUNKTEMENSCH, GONDOR, INFANTERIE, HELD – RUHMREICHER HELDB KS6" 5/4 4V6A2L2M5H3W1SONDERREGELNVerteidigt den König AKTIV – Als Verwalter der Schlüssel ist es Húrinseidgeschworene Pflicht, den König oder Truchsess von Gondor um jedenPreis zu verteidigen.S1AUSRÜSTUNGSchwere Rüstung und das Schwert des VerwaltersSolange er sich innerhalb von 3 Zoll um entweder Denethoroder Aragorn, König Elessar befindet, erhält Húrin die Sonderregel Furchtlos und darf beim Zweikampfwurf einen einzelnenW6 wiederholen.Das Schwert des Verwalters AKTIV – Dies ist ein meisterliches anderthalbhändiges Schwert.HEROISCHE TATENRangordnung PASSIV – Sollte Minas Tirith je ohne Herrscher sein, fälltes dem Verwalter der Schlüssel zu, die Stadt zu befehligen, bis ein neuerTruchsess oder König seine Stelle einnimmt. Heroische Entschlossenheit Heroischer Hieb Heroische StärkeOPTIONENPferd. 10 PunkteWenn der Anführer deiner Armee ein Gondor-Held ist, kann, solange Húrin der Kühne am Leben und auf dem Schlachtfeld ist,dein Gegner keine Siegespunkte für das Töten des feindlichen Anführers erzielen.2

INGOLD, HÜTER DERRAMMAS ECHOR. 65 PUNKTEMENSCH, GONDOR, INFANTERIE, HELD – MÄCHTIGER HELDB KS6" 4/4 4V7A2L2M4H3W1S1AUSRÜSTUNGSchwere Rüstung, Schwert und SchildHEROISCHE TATEN Heroischer Hieb Heroische VerteidigungSONDERREGELNSchildwallResoluter Kämpfer PASSIV – Jahre des Dienstes an den Toren der Rammas Echor habenIngold zu einem sturen und resoluten Kämpfer gemacht, der sich nicht zurückzieht, wenndie Situation nicht vollkommen hoffnungslos ist.Ingold und befreundete Gondor-Krieger-Modelle innerhalb von 3 Zoll um Ingoldweichen nicht zurück, wenn sie einen Nahkampf verlieren – stattdessen muss ihrGegner zurückweichen!IROLAS, HAUPTMANN DER WACHE. 65 PUNKTEMENSCH, GONDOR, INFANTERIE, HELD – MÄCHTIGER HELDB KS6" 5/4 4V6A2L2M4H3W1S1AUSRÜSTUNGSchwere Rüstung und SchwertHEROISCHE TATEN Heroischer Marsch Heroische VerteidigungSONDERREGELNLeibwächterVerteidigt die Weiße Stadt! AKTIV – In einem Wirbel aus Stahl kann Irolas tödlicheHiebe abwehren, bevor er sein Schwert in das Fleisch seiner Feinde stößt.Irolas darf die Sonderregel Schildblock einsetzen, selbst wenn er nicht mit einemSchild ausgerüstet ist. Wenn Irolas sich für den Schildblock entscheidet und denentsprechenden Nahkampf gewinnt, darf er einen einzelnen Schlag mit Stärke 4gegen ein einzelnes feindliches Modell aus demselben Nahkampf ausführen.3

ROHANZUSAMMENSETZUNG DER ARMEEDiese Armee darf enthalten: Théoden, König von Rohan; Théodred,Erbe von Rohan; Éomer, Marschall der Riddermark; Éowyn, Schildmaid von Rohan; Meriadoc Brandybock, Ritter der Mark; Dernhelm;Déorwine, Hauptmann der Ritter des Königs; Erkenbrand, Hauptmann von Rohan; Gamling, Hauptmann von Rohan; Háma, Hauptmann von Rohan; Elfhelm, Hauptmann von Rohan; Grimbold vonGrimslade; Eorl den Jungen; Hauptleute von Rohan; Jäger des Königs; Krieger von Rohan; Reiter von Rohan; Königliche Wache vonRohan; Kundschafter von Rohan und Söhne Eorls.ZUSÄTZLICHE REGELNReiter von Rohan in dieser Armeeliste zählen nicht gegen die Bogenbegrenzung deiner Streitmacht.ARMEEBONUS„Reitet zur Vernichtung und zum Ende der Welt!“ –Befreundete Rohan-Kavallerie-Modelle haben in einem Zug,in dem sie angreifen, 1 Stärke.ELFHELM, HAUPTMANN VON ROHAN. 65 PUNKTEMENSCH, ROHAN, INFANTERIE, HELD – MÄCHTIGER HELDB KS6" 4/3 4V6A2L2M4H3W1SONDERREGELNExzellenter Reiter, PferdeherrS1AUSRÜSTUNGRüstung, Schwert, Schild und WurfspeereHöchste Treffgenauigkeit AKTIV – Elfhelms Fertigkeit mit dem Wurfspeer ist in den Reihen der Rohirrim einzigartig.HEROISCHE TATEN Heroische Zielgenauigkeit Heroische VerteidigungElfhelm darf Trefferwürfe, Verwundungswürfe und Im-Weg-Testswiederholen, wenn er einen Wurfspeer einsetzt. Zusätzlich erleidetElfhelm nie den Malus von -1 für das Bewegen und Schießen, wenner einen Wurfspeer einsetzt.OPTIONENPferd. 10 PunkteDÉORWINE, HAUPTMANN DER RITTER DES KÖNIGS. 75 PUNKTEMENSCH, ROHAN, INFANTERIE, HELD – MÄCHTIGER HELDB KS6" 5/4 4V7A2L2M4H3W1SONDERREGELNExzellenter Reiter, Leibwächter, PferdeherrS1AUSRÜSTUNGSchwere Rüstung, Schwert und SchildFür Théoden! AKTIV – Déorwine geht bis zum Äußersten, um die Sicherheit des Königs von Rohan zu gewährleisten.HEROISCHE TATEN Heroischer Marsch Heroischer HiebWenn Théoden in einem Kampf innerhalb von 12 Zoll um Déor wine gebunden ist, darf Déorwine einen heroischen Nahkampfansagen, ohne Heldentum einzusetzen. Ist der heroische Nahkampf erfolgreich, dann muss Déorwine die folgende Bewegungnutzen, um sich Théodens Nahkampf anzuschließen. Ist diesnicht möglich, muss Déorwine sich so nah wie möglich an Théoden heranbewegen.OPTIONENPferd. 10 Punkte4

DERNHELM. 75 PUNKTEMENSCH, ROHAN, KAVALLERIE, HELD – GERINGER HELDB KS6" 5/4 3V5A3L2M5H2W2AUSRÜSTUNGRüstung, Schild, Schwert und PferdS2OPTIONENWurfspeere. 5 PunkteBeachte, dass Dernhelm eigentlich Éowyn ist und Merry mit ihr aufdem Pferd sitzt. Wenn deine Armee also Dernhelm enthält, kann sielogischerweise nicht gleichzeitig Éowyn oder Merry in einer anderenForm enthalten.HEROISCHE TATEN Heroische Entschlossenheit Heroischer Hieb Heroische StärkeDernhelm ist ein besonderes Profil, das es dir ermöglicht, Éowynund Merry zusammen einzusetzen, wie es in den Büchern und Filmen dargestellt wird, und in deinen ausgewogenen Spielen kannstdu sogar die Regeln für Passagiere für dieses Paar einsetzen.SONDERREGELNExzellenter Reiter, Pferdeherr‚Dernhelm‘ ist Éowyn, Schildmaid von Rohan mit Rüstung undSchild zusammen mit Meriadoc Brandybock, Ritter der Mark mitSchild als Passagier auf ihrem Pferd. Beide beginnen das Spiel immer beritten und zusammen.Merry – Als er auf Befehl Théodens zurückgelassen wird, findet Merry einen Platz unter den Reitern von Rohan bei Dernhelm.Merry folgt den Regeln für Passagiere wie im Regelbuch beschrieben, mit der Ausnahme, dass er – solange er Dernhelms Passagierbleibt – seine Heldentumspunkte einsetzen darf, um heroische Taten anzusagen und Dernhelms Würfe auf die übliche Weise zu beeinflussen. Solange Merry sein Passagier ist, profitiert Dernhelm vonMerrys Sonderregel Magieresistent. Wenn Merry getötet wird oder absitzt, sinkt Dernhelms Attackenwert auf 2.Solange Dernhelm beritten ist, verwendet er statt der Regeln in Éowyns Profil die Regeln hier. Sollte Dernhelm aus irgendeinemGrund absitzen, werden von da an für Éowyn das Profil und dieAusrüstung oben verwendet. Alle verlorenen Lebenspunkte und eingesetzten Heldentums-, Willenskraft- und Schicksalspunkte müssenvon Éowyns Profil abgezogen werden.5

DIE TOTEN VON DUNHARGZUSAMMENSETZUNG DER ARMEEDiese Armee darf enthalten: den König der Toten; Herolde der Toten; Krieger der Toten und Reiter der Toten.ARMEEBONUS„Die Toten dulden nicht, dass die Lebenden hier gehen.“ –Der König der Toten erhält die Sonderregel Bote des Unheils.Außerdem muss kein Held der Hauptmann einer Kriegerschar von dieser Armeeliste sein, die acht oder mehr Modelle umfasst. Stattdessen übernimmt für die Belange der Aufstellung eines der Krieger-Modelle der Kriegerschar die Rolle desHauptmanns der Kriegerschar.ZUSÄTZLICHE REGELNArmeelisten der Toten von Dunharg sind automatisch unmöglicheVerbündete für jede Streitmacht, die nicht auch Aragorn enthält.HEROLD DER TOTEN.70 PUNKTEGEIST, INFANTERIE, HELD – MÄCHTIGER HELDB KS6" 4/4 4V7A2L2M6H0W3Geisterschritt PASSIV – Der Marsch der schon lange Toten wird nichtdurch Gewässer behindert, durch die sterbliche Wesen schwimmen müssten.S2AUSRÜSTUNGRüstung, Schwert und Banner der TotenEin Modell mit dieser Sonderregel darf sich über Wassergelände stücke bewegen, als wären sie offenes Gelände.Banner der Toten – Befreundete Geist-Modelle innerhalbvon 3 Zoll um ein Banner der Toten erhalten die SonderregelMagieresistent.Ratgeber des Königs PASSIV – In den Jahren ihres Lebens standen dieHerolde ihrem König in Kriegszeiten mit Rat zur Seite. Diesen Dienst erbringen sie auch noch im Tode.OPTIONENSchild. 5 PunkteWenn der König der Toten sich zu Beginn einer beliebigen Phase innerhalb von 3 Zoll um einen oder mehrere Herolde der Toten befindet, kann der König der Toten einen der Willenskraftpunkte derHerolde einsetzen, um eine heroische Tat anzusagen, anstatt einenseiner eigenen Heldentumspunkte einzusetzen. Herolde der Totenprofitieren außerdem von der Sonderregel Die Toten und die Lebenden des Königs der Toten.SONDERREGELNEntsetzlich, Todesklingen6

MORDORZUSAMMENSETZUNG DER ARMEEDiese Armee darf enthalten: den Hexenkönig von Angmar; Khamûlden Ostling; den Dunklen Marschall; den Unsterblichen; den Schattenkönig; den Befleckten; den Ritter von Umbar; den Verräter; denDwimmerlaik; Ringgeister; Kankra; Gothmog, Saurons Statthalter;Gothmogs Vollstrecker; Saurons Mund; Goroth, Hauptmann desMorannon; Shagrat, Hauptmann von Cirith Ungol; Guritz, Meisterder Reserven; Gorbag, Orkhauptmann; Grishnákh, Orkhauptmann;Zagdûsh, Orkhauptmann; Kardûsh den Feuerrufer; Orkhaupt leute; Orkschamanen; Orkaufseher; Orktrommler; Morannon- Orkhauptleute; Hauptleute der Schwarzen Garde; Trommler derSchwarzen Garde; Marschälle der Schwarzen Númenórer; Hauptleute der Mordor-Uruk-hai; Mordor-Trollhäuptlinge; Große Gor-goroth-Bestien; Orkkrieger; Orkspäher; Wargreiter; Morgul-Schleicher; Morannon-Orks; Schwarze Gardisten von Barad-dûr; SchwarzeNúmenórer; Morgul-Ritter; Mordor-Uruk-hai; Mordor-Trolle; Mordor-Speerschleudern und Mordor-Kriegskatapulte.ARMEEBONUS„Unser Feind ist bereit, all seine Kräfte sind versammelt“– Solange du mehr Modelle auf dem Spielfeld hast als deinGegner, haben befreundete Mordor-Krieger-Modelle 1 Mutund dürfen Verwundungswürfe von 1 wiederholen, wenn sieSchläge ausführen.GURITZ, MEISTER DER RESERVEN.60 PUNKTEORK, MORDOR, INFANTERIE, HELD – MÄCHTIGER HELDB KS6" 4/5 5V6A2L2M3H3W1S1AUSRÜSTUNGSchwere Rüstung, zweihändige Hacke und SchwertHEROISCHE TATEN Heroischer MarschSONDERREGELNMeister der Reserven PASSIV – Guritz ist ein Ork von außergewöhnlichem taktischenKönnen und kann seine Truppen dorthin beordern, wo sie gebraucht werden.In Szenarios, in denen für die Ankunft zusätzlicher Streitkräfte gewürfelt wird(etwa die, in denen die Regel Verstärkung eingesetzt wird), darfst du den Verstärkungswurf für Guritz’ Kriegerschar um 1 oder -1 modifizieren. Falls sich Guritzbereits auf dem Schlachtfeld befindet, darfst du den Verstärkungswurf für alle Kriegerscharen von dieser Armeeliste um 1 oder -1 modifizieren. In Szenarios, in denen ausgewürfelt wird, wo auf dem Schlachtfeld deine Kriegerscharen aufgestelltwerden, darfst du den Wurf um 1 oder -1 modifizieren.7

GOTHMOGS VOLLSTRECKER.60 PUNKTEORK, MORDOR, INFANTERIE, HELD – MÄCHTIGER HELDB KS6" 4/4 4V6A2L2M3H1W3SONDERREGELNGothmogs rechte Hand PASSIV – Gothmogs Vollstrecker befindet sichoft irgendwo hinter der Frontlinie und brüllt dort Befehle, die er von seinem Kommandeur erhalten hat.S1AUSRÜSTUNGSchwere Rüstung und SchwertWenn Gothmogs Vollstrecker sich zu Beginn eines Zugs innerhalb von 3 Zoll um Gothmog befindet, darf Gothmog einen derWillenskraftpunkte von Gothmogs Vollstrecker einsetzen, umeine heroische Bewegung anzusagen, anstatt einen seiner eigenenHeldentums punkte einzusetzen.HEROISCHE TATEN Heroische VerteidigungZAGDÛSH, ORKHAUPTMANN.60 PUNKTEORK, MORDOR, INFANTERIE, HELD – MÄCHTIGER HELDB KS6" 4/4 4V5A3L2M4H3W1SONDERREGELNLeichtsinniger Kämpfer AKTIV – Zagdûsh kämpft in einer Raserei, diesich mit den erschreckendsten Orks messen kann. Dadurch ist er aber oftverwundbar für gut abgepasste Attacken seiner Gegner.S1AUSRÜSTUNGRüstung und zwei SchwerterZu Beginn eines Nahkampfs, an dem Zagdûsh teilnimmt, bevorWürfel geworfen werden, darf Zagdûsh entscheiden, seine Verteidigung um 1 zu senken und seine Stärke um 1 zu erhöhen. Dieser Effekt hält bis zum Ende des Nahkampfs an.HEROISCHE TATEN Heroischer Hieb Heroische StärkeGOROTH, HAUPTMANN DES MORANNON.80 PUNKTEORK, MORDOR, INFANTERIE, HELD – MÄCHTIGER HELDB KS6" 5/5 5V6A2L2M4H3W1S1„Hierher, Made!“ AKTIV – Goroth behandelt seine Mitorks mit höchsterVerachtung und zögert nicht, sie in den Weg eines tödlichen Hiebs zu stoßen, wenn dies bedeutet, dass er selbst weiterkämpfen kann.AUSRÜSTUNGSchwere Rüstung und zweihändiger StreitkolbenJedes Mal, wenn Goroth eine Verwundung erleidet, die nach demEinsatz von Schicksalspunkten immer noch seinen Tod bedeutenwürde, darf er einen W6 werfen. Bei 2 darf Goroth ein befreundetes Mordor-Ork-Modell innerhalb von 1 Zoll um sich wählen undes ans Messer liefern. Anstatt von Goroth erleidet das gewählte Modell die Verwundung. Modelle, die auf diese Weise eine Verwundung erleiden, können nicht von der magischen Kraft Kampfrauschprofitieren, aber wie normal Schicksalspunkte einsetzen.HEROISCHE TATEN Heroischer HiebSONDERREGELNBullig8

DIE SCHLANGENHORDEZUSAMMENSETZUNG DER ARMEEDiese Armee darf enthalten: Suladân, den Schlangenfürsten; denVerräter; den Goldenen König von Abrakhân; Râza, den Zahn derSchlange; Hâsharii; Könige der Haradrim; Häuptlinge der Haradrim; Aufseher der Haradrim; Kriegsmûmakil von Harad; Kriegerder Haradrim; Reiter der Haradrim; Schlangengardisten; Schlangenreiter; Wächter von Kârna und Wächter von Abrakhân.ARMEEBONUSDer Stachel des Skorpions – In einer Schlangenhorde-Armeedürfen 50 % der Krieger mit Bögen bewaffnet sein. Außerdemdürfen alle Krieger der Haradrim und Reiter der Haradrim dieSonderregel Vergiftete Waffen auf alle ihre Waffen anwenden.RÂZA, ZAHN DER SCHLANGE. 75 PUNKTEMENSCH, HARADRIM, INFANTERIE, HELD – MÄCHTIGER HELDB KS6" 4/4 4V5A3L2M5H3W1SONDERREGELNEidwache (Suladân), Fluch der KönigeS1AUSRÜSTUNGRüstung und SpeerDie Waffe der Schlange AKTIV – Wähle zu Beginn des Spiels geheimein Helden-Modell in der Streitmacht deines Gegners als R âzas Zielund schreibe es auf. Zu Beginn eines Nahkampfs, in dem Râza mitseinem Ziel gebunden ist (was dann dem Gegner mitgeteilt wird),wird Râzas Nahkampfwert für die Dauer dieses Nahkampfs um 2 erhöht.HEROISCHE TATEN Heroischer Hieb Heroische HerausforderungKORSAREN VON UMBARZUSAMMENSETZUNG DER ARMEEDiese Armee darf enthalten: Dalamyr, Flottenmeister von Umbar;den Ritter von Umbar; Delgamar, Torwächter von Umbar; Hâsharii;Kapitäne der Korsaren; Maate der Korsaren; Marschälle der Schwarzen Númenórer; Korsaren von Umbar; Plünderer der Korsaren;Armbrustschützen der Korsaren und Schwarze Númenórer.ARMEEBONUS„Die Korsaren kommen über uns! Das fehlte nochzum Untergang!“ – Korsaren-Modelle erhalten dieSonder regel Meuchler.DELGAMAR, TORWÄCHTER VON UMBAR. 75 PUNKTEMENSCH, KORSAR, INFANTERIE, HELD – RUHMREICHER HELDB KS6" 5/3 4V5A3L2M4H3W1SONDERREGELNSkrupelloser Befehlshaber AKTIV – Befreundete Korsaren- Krieger- Modelle innerhalb von 3 Zoll um Delgamar dürfen während einesZweikampfwurfs einen einzelnen Würfel wiederholen. Wenn aberein Korsaren-Krieger-Modell diesen Wiederholungswurf durchführtund den Zweikampf nicht gewinnt, erleidet es sofort einen Trefferder Stärke 2.S1AUSRÜSTUNGRüstung, Schwert, Peitsche und WurfdolcheHEROISCHE TATEN Heroische Stärke9

WEIT-HARADZUSAMMENSETZUNG DER ARMEEDiese Armee darf enthalten: Den Mûmak-Kriegsfürsten; Könige derMahûd; Häuptlinge der Mahûd; Kriegsmûmakil von Weit-Harad;Krieger der Mahûd; Reiter der Mahûd und Halbtrolle.ARMEEBONUSKriegerstolz – Mahûd-Krieger-Modelle innerhalb von 6 Zollum ein befreundetes Mahûd-Helden-Modell, das im Nahkampf gebunden ist, bestehen automatisch alle Muttests, diesie ablegen müssen.DER MÛMAK-KRIEGSFÜRST.400 PUNKTEMENSCH, MAHÛD, INFANTERIE, HELD – LEGENDÄRER HELDS2SONDERREGELNBeeindruckende Präsenz PASSIV – Der Anblick des Hochkönigs derMahûd auf seinem Königlichen Kriegsmûmak kann selbst den erfahrensten General mit Zweifel erfüllen, und ein Moment des Zauderns kannden Untergang bedeuten.Speerschwert AKTIV – Diese ungewöhnliche Waffe kann entwederals Speer oder als zweihändiges Schwert geführt werden.Solange er auf seinem Königlichen Kriegsmûmak sitzt, wirfst du injedem Zug einen W6, wenn ein feindliches Modell eine heroischeBewegung innerhalb von 12 Zoll um den Mûmak-Kriegsfürsten ansagt. Bei 4 wird die heroische Bewegung sofort verhindert und diefür die Ansage eingesetzten Heldentumspunkte sind verloren. Solange der Mûmak-Kriegsfürst auf seinem Königlichen Kriegsmûmak sitzt, wird die Reichweite dieser Sonderregel vom Base des Mûmaks aus gemessen.B KS6" 5/3 5V5A3L3M6H3W2AUSRÜSTUNGRüstung, Speerschwert und Königlicher KriegsmûmakKöniglicher Kriegsmûmak PASSIV – Der Mûmak-Kriegsfürst reitetauf seinem Königlichen Kriegsmûmak in die Schlacht. Dies ist einKriegsmûmak von Weit-Harad mit den Aufwertungen Dicke Haut,Zeichen des Trotzes und Stoßzahnwaffen. Zusätzlich beträgt derKampfkraftwert des Königlichen Kriegsmûmaks 5 anstatt 4. Der Mûmak-Kriegsfürst ersetzt den Bestienmeister der Mahûd und wirdauf dieselbe Weise platziert wie der Bestienmeister der Mahûd. Zusätzlich darf der Mûmak-Kriegsfürst Krieger der Haradrim in derHowdah platzieren, als ob sie aus der Armeeliste von Weit-Haradstammten, ohne den Armeebonus zu verlieren.Hochkönig der Mahûd PASSIV – Der Mûmak-Kriegsfürst ist in denÖdlanden von Weit-Harad bekannt und vom Rücken seines KöniglichenKriegsmûmaks aus kann er große Bereiche der Armee der Mahûd befehligen.HEROISCHE TATEN Heroischer Marsch Heroischer Hieb Heroische Stärke Heroische HerausforderungDie Reichweite des „Haltet stand!“ des Mûmak-Kriegsfürsten beträgt12 Zoll anstelle von 6 Zoll. Außerdem dürfen Modelle der Kriegerschar des Mûmak-Kriegsfürsten innerhalb von 12 Zoll anstelle von6 Zoll aufgestellt werden, sogar außerhalb der Howdah, wenn sie eswünschen. Solange der Mûmak-Kriegsfürst auf seinem KöniglichenKriegsmûmak sitzt, wird die Reichweite dieser Sonderregel vomBase des Mûmaks aus gemessen.10

LEGENDÄRE LEGIONENEine Legendäre Legion ist eine neue Art, deine Armee für die Schlacht auszuwählen. Jede stellt eine Streitmacht dar, die an einer bestimmten Schlacht teilgenommen oder zu einer bestimmten Zeit in der Geschichte von Mittelerde existiert hat, entweder in den Büchern oder denFilmen. Dazu umfasst jede von ihnen eine spezielle Armeeliste mit allen relevanten Figuren sowie eine Reihe von Sonderregeln, die die Atmosphäre des Moments einfangen, den du auf dem Tabletop-Schlachtfeld darstellst.WIE FUNKTIONIEREN SIE?1) SIE KÖNNEN SICH NICHT VERBÜNDENLegendäre Legionen beziehen sich auf Schlüsselmomente aus denBüchern und Filmen und enthalten daher alle relevanten Profile, dieeingesetzt werden können, in der Armeeliste. Daher können sie sichunter keinen Umständen mit anderen Armeelisten verbünden.Eine Legendäre Legion ist eine eigenständige Armeeliste, die sichvon den anderen anderswo präsentierten unterscheidet. Sie führtalle Profile auf, die bei ihrem Einsatz benutzt werden können, außerdem enthält sie die Ausrüstung, die die Einheiten und Heldenwählen können. Dies kann bedeuten, dass ein Profil, das normalerweise eine bestimmte Ausrüstung wählen kann, dies in einer Legendären Legion nicht kann, wenn dies nicht zum Thema der Listepasst. Alternativ können manche Profile bestimmte Ausrüstungsgegenstände besitzen, die bereits in die ihren Punktkosten berücksichtigt sind, wodurch diese Ausrüstung immer gewählt ist. Wenn diesder Fall ist, wird die Ausrüstung im Eintrag des Profils aufgelistetund sein Punktwert wird entsprechend angepasst sein.2) SIE HABEN KEINEN ARMEEBONUSWährend andere Armeelisten einen Armeebonus haben, um dieSpieler dafür zu belohnen, eine reine Armeeliste zu wählen, gehenLegendäre Legionen einen Schritt weiter. Sie haben keinen tatsächlichen Armeebonus (durch ihre Beschaffenheit werden sie ohnehinimmer alleine eingesetzt und können nicht mit anderen Armeen gemischt werden), aber stattdessen eine Reihe von zusätzlichen Sonderregeln; diese sind auf der Seite der jeweiligen Legion aufgeführt.Eine Legendäre Legion besteht oft aus Profilen, die normalerweisenicht Teil derselben Armeeliste wären. Dies ist Absicht, da die Spieler so eine Streitmacht erschaffen können, die thematisch passt undden entsprechenden Zeitpunkt aus den Büchern oder Filmen einfängt, den die Legendäre Legion darstellt.3) HELDEN-MODELLE KÖNNEN KRIEGER-MODELLE ANFÜHREN,DIE SIE NORMALERWEISE NICHT ANFÜHREN KÖNNTENOft enthält eine Legendäre Legion verschiedene Profile aus mehreren Armeelisten. Wenn du deine Streitmacht mit einer LegendärenLegion aufbaust, können Helden-Modelle aus dieser Liste alle Krieger-Modelle aus derselben Liste anführen, selbst wenn dies normalerweise nicht möglich wäre. Dies erlaubt Spielern, eine Armee ganzim Sinne der Szene aufzubauen, die die Legendäre Legion darstellt.Wenn eine Legendäre Legion ein Profil aufführt, das in der Armeeliste verwendet werden kann, befindet sich diese Profil entwederin dieser Erweiterung oder in Armeen aus Der Herr der Ringe. Zusätzlich behalten Helden-Modelle die gleiche Heldenstufe, mit dersie in ihrem jeweiligen Profil angegeben werden, sofern nicht anders festgelegt.Diese Erweiterung enthält die ersten acht Legendären Legionen,die wir ins Spiel einführen, wobei jede eine Streitmacht darstellt,die in den Kämpfen wichtig war, die als Teil des Ringkriegs gegenEnde des Dritten Zeitalters ausgefochten wurden. Entweder kämpften sie für Gondor oder marschierten gegen die Weiße Stadt, um siezu vernichten.Alle Legendären Legionen besitzen eine Reihe von Sonderregeln, diesie von den anderen verfügbaren Armeelisten abheben.Jede Sonderregel erweitert den Charakter der Armee und gibt dirdas Gefühl, wirklich mit der Streitmacht aus den Büchern oder Filmen zu spielen.Auf den nächsten Seiten stellen wir dir diese Legendären Legionenvor; du erhältst die vollständigen Listen von Profilen, die ihnen zurVerfügung stehen, und alle zusätzlichen und Sonderregeln, die regulieren, wie du Streitmächte erstellen kannst, die genau und treu dieSzenen darstellen, die sie inspirierten.Zusätzlich besitzen Legendäre Legionen oft eine Reihe von Beschränkungen, die die Spieler beachten müssen, um diese Armeeliste einzusetzen. Dies Beschränkungen können völlig unterschiedlicher Natur sein, Hauptsache dadurch stellt die Armee besondersstimmungsvoll die jeweilige Szene dar. Zum Beispiel kann es sein,dass alle Modelle beritten sein müssen oder dass ein bestimmterHeld die Armee anführt.Da Legendäre Legionen einen bestimmten Zeitpunkt darstellensollen, gibt es einige Unterschiede zwischen ihnen und den normalen Armeelisten aus Armeen aus Der Herr der Ringe und Armeenaus Der Hobbit.11

WALDLÄUFER VON ITHILIENZUSAMMENSETZUNG DER ARMEEFARAMIR, HAUPTMANN VON GONDORMIT BOGEN.85 Punkte Pferd.10 PunkteOSGILIATH-VETERANEN.8 Punkte Bogen. 1 Punkt Schild. 1 Punkt Speer. 1 PunktMADRIL, HAUPTMANN VON ITHILIEN.55 PunkteKRIEGER VON MINAS TIRITH.7 Punkte Kriegshorn. 30 Punkte Standarte. 25 Punkte Bogen. 1 Punkt Schild. 1 Punkt Speer. 1 PunktDAMROD, WALDLÄUFER VON ITHILIEN.25 PunkteFRODO BEUTLIN MIT MITHRILKETTENHEMD,STICH UND ELBENUMHANG.85 PunkteSAMWEIS GAMDSCHIE MIT ELBENUMHANG.45 PunkteWALDLÄUFER VON GONDOR.8 Punkte Speer. 1 PunktSMÉAGOL.30 PunkteHAUPTLEUTE VON MINAS TIRITH.50 Punkte Pferd.10 Punkte Bogen.5 Punkte Lanze.5 Punkte Schild.5 PunkteZUSÄTZLICHE REGELN Eine Streitmacht der Waldläufer von Ithilien muss immer Faramir, Hauptmann von Gondor, enthalten, der immer der Anführerder Armee ist. Samweis Gamdschie kann nur in deiner Streitmacht enthalten sein, wenn Frodo Beutlin ebenfalls enthalten ist. Sméagol darf nurin deiner Streitmacht enthalten sein, wenn sowohl Frodo als auch Sam enthalten sind. Frodo, Sam und Sméagol dürfen keine Krieger-Modelle in dieser Streitmacht anführen.SONDERREGELNErfahrene Spurenleser – Die Waldläufer unter Faramirs Befehl sindExperten darin, sich durch das dichte Unterholz und die Wälder zubewegen, die Ithilien umgeben, während sie die Diener des DunklenHerrschers verfolgen, die Gondor betreten.Faramirs Waldläufer – Faramir führt oft Waldläufer auf Patrouillen an den Grenzen des Reichs und zu seinem Schutz gegen Eindringlinge an.Waldläufer von Gondor in von Faramir, Madril oder Damrod angeführten Kriegerscharen zählen nicht gegen die Bogenbegrenzung dieser Streitmacht.Von Gondor gefangen – Obwohl sie eigentlich Gefangene sind,werden Frodo und Sam neben Faramir kämpfen, wenn es nötig ist.Frodo, Sam und Sméagol müssen entweder gemeinsam als eineeinzelne Kriegerschar aufgestellt werden oder als Teil von Faramirs Kriegerschar.12Waldläufer von Gondor aus dieser Armeeliste erhalten die Sonderregel Waldbewohner.

DIE GRAUE SCHARZUSAMMENSETZUNG DER ARMEEARAGORN – STREICHER.160 Punkte Rüstung.5 Punkte Bogen.5 Punkte Elbenumhang.5 PunkteGIMLI, GLÓINS SOHN. 100 Punkte Elbenumhang.5 PunkteELLADAN & ELROHIR. 160 Punkte für beide Elbenbogen.10 Punkte für beide Elbenumhang.10 Punkte für beide Schwere Rüstung.10 Punkte für beideHALBARAD.70 Punkte Standarte von Arwen Abendstern. 40 PunkteLEGOLAS GRÜNBLATT. 100 Punkte Rüstung.

Der König der Toten erhält die Sonderregel Bote des Unheils. Außerdem muss kein Held der Hauptmann einer Krieger-schar von dieser Armeeliste sein, die acht oder mehr Model-le umfasst. Stattdessen übernimmt für die Belange der Aufstel-lung eines der Krieger-Modelle der Kriegerschar die Rolle des Hauptmanns der Kriegerschar. ZUSÄTZLICHE REGELN

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