PIXEL ART E Coding : CLASSE II C Scuola Primaria XXV Aprile

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PIXEL ART e Coding : CLASSE II – C Scuola primaria XXV AprileOBIETTIVI: Alimentare la creatività e la fantasiaRappresentazione digitale delle immaginiAllenamento al pensiero computazionaleAvvicinare il bambino all’uso critico della tecnologiaSTRUMENTI: Quaderno a quadretti LIM Supporti variChe rapporto c’è tra PIXEL ART, CODING, PENSIERO COMPUTAZIONALE ERAPPRESENTAZIONE DIGITALE?La PIXEL ART vuole utilizzare l’arte come strumento per favorire la scoperta di sé, delmondo che circonda il bambino e soprattutto avvicinarlo in modo intuitivo al coding e aldigitale.Attraverso questa forma di arte si vuole rendere affascinante e stimolante l’incontro tra ibambini e la realtà, tra i bambini e i colori, tra i bambini e le immagini per un rapportosempre più immediato con il coding.L’incontro con l’arte, inoltre, vuole essere una ricerca di creatività, un pretesto per giocare,creare, inventare, esprimersi e sviluppare il pensiero critico.

PREMESSAI computer per rappresentare le immagini hanno bisogno di costruire una griglia e dicolorare i quadretti. Ogni quadretto è un pixel, per questo chiamiamo pixel art ognidisegno che mette in evidenza la struttura a quadretti e ne fa un espediente artistico (Fig.1).Tanto più piccoli e numerosi sono i pixel tanto meno evidente sarà la quadrettatura e tantopiù definita e continua apparirà l’immagine (Fig.2).Fig.1Fig.2METTIAMOCI ALL’ OPERA!Definita la griglia e scelto un punto di partenza (per convenzione il pixel in alto a sinistra) eun ordine (per convenzione la scansione di righe da sinistra a destra e dall’alto in basso) perrappresentare un’immagine basta dire il colore del pixel. La sequenza di colori di ogni pixelè semplicemente la descrizione dell’immagine e non è una procedura per disegnarla.Per velocizzare la descrizione abbiamo scelto la codifica RLE (Run Length Encoding) che usail concetto “RUN” per evitare di ripetere più volte lo stesso colore, quindi l’immagine viene

rappresentata indicando il colore una sola volta e specificando per quanti pixel vamantenuto. Una legenda ci ha poi permesso di sintetizzare ancora di più la scritturasostituendo una lettera al colore corrispettivo.I bambini hannocostruito lo schemadel cruciverba conZaplyCode per poirisolverlocompilandolo conword.CodiceTraduzione del codice con ZaplyCodeCOSA APPARIRÀ?Alla domanda “Cosa apparirà?”il bambinoè stimolato a tentare possibili soluzionie a concentrarsi per arrivare alla soluzione.

CONSIDERAZIONIIl coding come attività di pixel art permette di spaziare moltissimo tra una disciplina el’altra. I bambini dal primo momento hanno risposto agli stimoli proposti con entusiasmo etanta creatività. È stato interessante anche riflettere sul “Perché non mi viene l’immagineesatta?” formulando ipotesi come la possibilità di aver sbagliato la lettura del codice ol’errore da parte del programmatore (la maestra o in tal caso gli alunni stessi) della scritturadel codice. Hanno inoltre familiarizzato con termini come “debugging” che nel gergoinformatico descrive l’operazione che fa il programmatore per individuare e correggereeventuali errori (bug) all’interno del programma.Alcuni dei disegniinventati daibambini nel tempolibero a casa.

L’ora di Pixel Art: i codici non hanno più segreti!Uno dei progetti per i portachiavi

LAVORI REALIZZATILavoro di gruppo realizzato a coppie con i Post-it: un bambino detta il codice e il compagnolo esegue.

Coding Unplugged:pulcino di Pasquarealizzato dai bambinisul vetro della portadella classe con iPost-itDisegni realizzati con ZaplyCode, un programma semplice e intuitivo perallenare,visivamente e manualmente, il bambino all’utilizzo dello strumento digitale.CodiceRappresentazione

Esempi di codici inventati daibambini oppure scelti a loropiacimento all’ interno del libro“Pixel Paint”.

Ancora esempi di Coding UnpluggedDalle tabelline al doppioCiascun bambino ha svolto le operazioni a mente colorando secondo le indicazioni dellalegenda e ha scoperto il disegno che ne risultava ricavandone il codice corrispondente. Inun secondo momento hanno trovato il nuovo codice che gli permettesse di ingrandire deldoppio l’immagine iniziale. Altri lavori sono stati eseguiti con il triplo e la metà.SimmetriaDopo aver costruito la tabella e tracciato l’asse di simmetria hanno tradotto solo la partedel codice fornito dalla maestra. Individuata la figura hanno ultimato la rappresentazione eterminato il codice, osservando anche in esso la presenza della simmetria.

Laboratori finaliGrazie alla Pixel Art è stato possibile realizzare dei simpatici portachiavi partendo sempre daun codice ricavato da disegni già esistenti o inventati.Realizzazione con bicchierini di plastica e tovaglioli coloratiRelazione a cura di Anna Maria Viterale

bambini e la realtà, tra i bambini e i colori, tra i bambini e le immagini per un rapporto sempre più immediato con il coding. L’inontro on l’arte, inoltre, vuole essere una ricerca di creatività, un pretesto per giocare, creare

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