PEMINATAN : ADVERTISING

3y ago
34 Views
2 Downloads
642.50 KB
7 Pages
Last View : 13d ago
Last Download : 3m ago
Upload by : Bennett Almond
Transcription

HASIL KOREKSI PROPOSAL DAN BERKAS AKADEMIS TUGAS AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUALANGKATAN 40 - SEMESTER GENAP 2018/2019PEMINATAN : ADVERTISINGNONIMNAMA LENGKAP1625130106Maria Evelin2625130110Patrik3625140091Abimanyu Putra Aji4625150002Kelly 16Jessica Lauwinata8625150017Karmelia Leonita9625150019Pauline Setyawan10 625150021Virlencia Lexiani11 625150031Kelvin Yohanes Taslim12 625150035Daniel Benedict13 625150037Ronaldo Wira Sampurna14 625150039Yohanes Indra Buntoro15 625150041Rickfan Wilsen16 625150044Felix Elfado17 625150039Marvin Novantius18 625150050Steven Saputra19 625150052Cindy Margaretha Permatasari20 625150053Hanna Novianti21 625150059Cynthia Hung22 625150075Dewi Nilasari23 625150076GitasariJUDUL PROPOSALPerancangan Media Promosi Oke Booking Untuk Kalangan Dewasa MudaPerancangan Komunikasi Visual Kampanye Sosial Mengenai Kesadaran Pencegahan Kanker Payudara Untuk Kalangan Dewasa MudaPenelitian Fenomena Cyberbullying Untuk Usia 17-21 Tahun Di JakartaPerancangan Kampanye Sosial Kesadaran Berasuransi Sejak Remaja Di JakartaPerancangan Media Promosi Kuliner Nusantara di Pasar Glodok pada Generasi MillenialPerancangan Media promosi Objek Wisata Tebing Koja bagi Dewasa AwalPerancangan Kampanye Sosial Pentingnya Minum Air Di Pagi Hari Bagi Kesehatan TubuhPerancangan Kampanye Sosial Bahaya Kelamaan Menggunakan Headset Bagi RemajaPerancangan Kampanye Sosial Pentingnya Menggunakan Tabir Surya Bagi Kesehatan KulitPerancangan Kampanye Sosial Mencegah Risiko Duduk Kelamaan Pekerja Kantor dengan YogaPerancangan Media Promosi Fajar Buana Tour untuk Usia 25-35 TahunPerancangan Kampanye Sosial Dampak Kecanduan Game Online Terhadap Moral dan Mental Anak Mental 7-10 TahunPerancangan Pemasaran Karton Box PT. Berkat Abadi Indah Karton Melalui Media OnlineKampanye Meningkatkan Awareness Remaja Usia 19 -23 Tahun Tentang Manfaat Baik Donor DarahPerancangan Media Promosi Brand Kecantikan Lokal SASC Pada Umur 19-27 TahunPerancangan Media Promosi Teatox&Co Pada Umur 18-26 TahunPerancangan Media Promosi Produk Kecantikan Lokal Liplapin Pada Perempuan Umur 17-22 TahunPerancangan Media Promosi Produk Bulu Mata Lokal Sheilash Umur 21-30 TahunPerancangan Kampanye Sosial Pengaruh Obsesi Orang Tua Terhadap Tujuan Karir AnakPerancangan Kampanye Sosial Pentingnya Mencintai Diri Sendiri untuk Remaja di JakartaPerancangan Kampanye Sosial Pembelian ImpulsifPerancangan Kampanye Sosial Konservasi EnergiPerancangan Kampanye Sosial Pencegahan Penyebaran Hoax Di Media SosialPerancangan Kampanye Sosial Waspada Kanker Anak Usia Dini Dengan Yayasan Anyo IndonesiaPerancangan Kampanye Meningkatkan Minat Masyarakat Memilah Sampah Rumah Tangga Sendiri Di JakartaPerancangan Kampanye Menjalani Pola Hidup Sehat Agar Terhindar Dari Diabetes Di JakartaPerancangan Kampanye Sosial Pemberian Motivasi untuk Remaja Broken Home Usia 16-24 TahunPerancangan Kampanye Sosial Pengenalan Bahasa Isyarat untuk Remaja Usia 16-24 Tahun di JakartaPerancangan Media Promosi Layanan Go-Life IndonesiaPerancangan Kampanye Sosial Etika Berkomentar Di Media SosialPerancangan Kampanye Sosial Mencegah Kekerasan Fisik Dalam Rumah Tangga Terhadap Suami Kepada IstriPerancangan Kampanye Sosial Mengenai Gangguan Cushing Pada AnakPerancangan Kampanye Sosial Tentang Kesadaran Pola Makan Sehat Pada Remaja Di Wilayah JakartaPerancangan Kampanye Sosial Tentang Pengertian Olahraga Airsoft Gun Yang Disalah ArtikanPerancangan Kampanye Sosial Mengurangi Sampah Elektronik (E-Waste) di JakartaPerancangan Kampanye Sosial Mengurangi Depresi pada Remaja dengan Bermain Alat MusikPerancangan Strategi Kreatif Tentang Kampanye Slow Travel Pada Fast-Paced Society untuk tiket.comPerancangan Kampanye Sosial Melawan Toxic Relationship untuk Sehatmental.idPerancangan Kampanye Sosial Mengenai Stereotipe Etnis Di Indonesia Untuk Kalangan RemajaPerancangan Kampanye Sosial Mengubah Stigma Feminisme Kepada MillenialsPerancangan Kampanye Sosial Mencegah Karies Gigi Pada Anak Di JakartaPerancangan Komunikasi Visual Promosi Sekai Sushi Di JakartaPerancangan Media Promosi Kedai Kopi 1911Perancangan Kampanye Sosial Cegah Penyebaran KontenPerancangan Kampanye Sosial Swing Voters untuk Pemilih Pemula Usia 17-21 TahunPerancangan Kampanye Sosial Gerakan Zero Waste untuk Usia 18-25 TahunKETERANGANDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak ujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak ujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak olosTidak LolosLolos dengan syaratLolos dengan syaratLolosLolosLolosLolosLolos dengan syaratLolosLolos dengan syaratLolos dengan syaratLolosLolosLolosLolosLolosBerkas tidak lengkap

24 625150079Mardhianto Lugowo25 625150083Carmen Emilly26 625150094Angelina27 625159101Widya WijayaPerancangan Kampanye Sosial untuk Meningkatkan Kesiapsiagaan Bencana Masyarakat di Daerah DKI JakartaPerancangan Kampanye Sosial #MulaiBicara Untuk Meningkatkan Kesadaran Isu Kekerasan Seksual di MasyarakatPerancangan Kampanye Sosial Menanamkan Sikap Tegas untuk Usia 18-25 tahun di JakartaPerancangan Kampanye Sosial Pengenalan Diet Militer untuk Usia 17-23 tahun di JakartaPerancangan Kampanye Sosial Terhadap Mode Pakaian Berubah Cepat Hingga Berdampak Pada LingkunganPerancangan Kampanye Sosial Pembajakan Film Di Instagram Story Pada Remaja 18-14 TahunPerancangan Kampanye Sosial Memahami Tunarungu-Wicara dengan Belajar Bahasa IsyaratPerancangan Kampanye Sosial Pengaruh Film Superhero Amerika terhadap Anak Usia 6-12 tahunTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiLolosLolosLolosLolosKoordinator TA DKV

HASIL KOREKSI PROPOSAL DAN BERKAS AKADEMIS TUGAS AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUALANGKATAN 40 - SEMESTER GENAP 2018/2019PEMINATAN : DESAIN GRAFISNONIMNAMA LENGKAP1625140062Tan Arief Gunawan2625140068Jonathan Garry3625150001Cristy Febrianty Gautama4625150003Vella 150013Tania Yohana8625150015Vicky Hanggara9625150018Jessiana Hendratno10 625150020Tjhin Dea Adela Leoni11 625150023Shelvi12 625150024Jessica Elian13 625150025Cindy Jordan14 625150026Helen Liusni15 625150027Elisabeth Pauline16 625150028Angelica Agustine17 625150029Paguita V. Anthonia18 625150030Shirley Laura19 625150032Feby Yolanda Monica20 625150033Wenny Wennes21 625150034Debbie22 625150036Adelia Regita23 625150040Regita AryaniJUDUL PROPOSALPerancangan Komik Strip Bergenre Komedi dengan Bahasa SundaPerancangan Komik Strip Humor dengan Kehidupan Sehari-hari Mahasiswa/iPerancanganBuku Ilustrasi Tokoh Alkitab Yusuf untuk Anak-AnakPerancangan Buku Ilustrasi Quarter Life Crisis dan Cara MengatasinyaPerancangan Ulang Identitas Visual Merek SayurboxPerancangan Buku Ilustrasi Interaktif Anak Tentang Bahaya Membuang Sampah Plastik di LautPerancangan Ulang Sign System Mal Seasons City Di Jakarta BaratPerancangan Identitas Merek Untuk Brand Yuli FurniturePerancangan Ulang Identitas Visual Rumah Makan Bale DaharPerancangan Redesain Sign System Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas TarumanagaraPerancangan Ilustrasi Board Game untuk Membangun Upaya Mitigasi Bencana Alam pada Anak Usia 6-10 TahunPerancangan Ilustrasi Board Game untuk Membangun Karakter Positif pada Anak Usia 5-8 TahunPerancangan Komunikasi Visual Publikasi Buku Body Shaming Pada WanitaPerancangan Ulang Identitas Visual Asinan Buah Mak GaulProposal Perancangan Brand Identity Warung Makan Masterbowl Tamansari Jakarta BaratProposal Perancangan Line Sticker Dan Merchandise Dengan Tema Tokoh Proklamator IndonesiaPerancangan Ilustrasi Board Game Monopoli Indonesia Dengan Tema Rumah Adat Untuk RemajaPerancangan Buku Jurnal Motivasi dan Penanggulangan Stres Untuk Wanita Dewasa MudaProposal Perancangan Corporate Identity Perusahaan Mari KelolaProposal Perancangan User Interface Aplikasi Perusahaan CateringPerancangan Typeface dengan Nama Choledria untuk RemajaPerancangan Boardgame dengan Tema Edukatif tentang bahaya jajan sembarangan bagi anak-anak usia 6-12 tahunPerancangan Buku Visual Interaktif "Beauty in Schitzophrenia"Perancangan Buku Interaktif Anak Usia 3-5 Tahun Mengenai Tata SuryaPerancangan Ilustrasi Mengenalkan Keragaman Budaya Indonesia melalui Kartu E-moneyPerancangan Buku Jurnal Interaktif "List For Living My 365 Days"Perancangan Brand Identity Rumah Makan Hok KeePerancangan Buku Ilustrasi Panduan Wisata Mandiri Destinasi Jepang Untuk Dewasa MudaPerancangan Desain Interface Aplikasi Android Hoax Buster ToolsPerancangan Buku Ilustrasi Memperkenalkan Kue Basah Tradisional Kepada Anak Usia 6-10 TahunPerancangan Brand Identity Party Organizer Partybits Untuk Usia 17-27 TahunPerancangan Buku Ilustrasi Pola Asuh Anak Untuk Orang TuaRebranding Kopi Krampoel untuk Menaikkan Popularitasnya di Kalangan Generasi ZPembuatan Komik dari Novel "Gadis Pantai" Karya Pramoedya Ananta Toer untuk Mengenalkan Karyanya pada Generasi MudaPerancangan Ulang Visual Branding Media Sosial MindtalkPerancangan Ulang Identitas Visual Ichiban CrepesPerancangan Ulang Identitas Visual Toko Roti SuissePerancangan Identitas Visual Kedai TamukopiPerancangan Maskot Sebagai Cinderamata Untuk Meningkatkan Media Branding Pada Cinema XXIPerancangan Ilustrasi Permainan Tradisional Didalam Buku Interaktif Untuk Anak Usia 6-12 TahunPerancangan Ilustrasi Merchandise Wonderful Indonesia Untuk 24-35 TahunPerancangan Identitas Visual Produk Makanan Topoki Untuk 24-35 TahunProposal Perancangan Buku Ilustrasi tentang Program Diet Atkins untuk Remaja Berusia 18-21 TahunProposal Perancangan Komik Edukasi tentang Tips Merawat Anjing Peliharaan untuk Remaja Usia 15-20 TahunPerancangan Ilustrasi Permainan untuk Menunjang Belajar Pengidap AutisPerancangan Karakter untuk Permainan Mobile 'Collector X'KETERANGANTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak SLolos dengan syaratLolos dengan sLolosLolosLolosLolosLolosBerkas tidak lengkapLolosLolosLolosLolosLolosLolos

24 625150042Ariela Chrestella25 625150043Indriani26 625150045Felicia Elisse27 625150046Vanny Melyani28 625150047Widya Cung Karisma29 625150048Yashika Asmi30 625150049William Hadinata31 625150051Anita Indah Dewi32 625150055Pascarina Febrika Muliawan33 625150057Jonathan Christie34 625150061Felicia Janitra35 625150063Meyka Kuala36 625150064Jessica Rosvita Mulyadi37 625150065Vincent38 625150066Andy Boy39 625150068Silvia40 625150072Devina Aprilia Karnadi41 625150077Clara Glorinayesa42 625150080Vania Agatha Josian43 625150085Novita44 625150086Vika Pramelia45 625150087Hendono Sorick Sathyady46 625150088Anna Elisabeth Simanjuntak47 625150092Lisa Mariana48 625150096CandraProposal Perancangan Buku Ilustrasi Misteri SS Ourang Medan Untuk Remaja Berumur 17-25 TahunProposal Perancangan Buku Ilustrasi All Black Untuk Remaja Berumur 15-25 TahunProposal Perancangan Buku Ilustrasi tentang Kisah Dewa-Dewi dalam Mitologi Mesir KunoProposal Perancangan Komik Remaja tentang "AHO" Si Pekerja yang Serba BisaProposal Perancangan Buku Desain Karakter Maskot Guntar untuk Yayasan TarumanagaraProposal Perancangan Komik Biografi Pelukis Hendra GunawanProposal Perancancangan Webtoon dengan tema Feminisme untuk remaja 16-17 tahunProposal perancangan webtoon dengan tema kartu tarot major arcana untuk remaja usia 16-17 tahunPerancangan Ulang Mobile Application Pusat Review "Centerly"Perancangan GSM Logo dan Brand Identity Batik Keris Untuk Dewasa Usia 30-35 TahunProposal Perancangan Buku Mitigasi Bergambar Mengenai Gempa Bumi dan Tsunami Untuk AnakProposal Perancangan Buku Saku Panduan Pertolongan Pertama Dalam Kecelakaan Lalu Lintas Untuk UmumPerancangan Ilustrasi Maskot E-Commerce KALBE Store Untuk Konsumen Berusia 25-33 TahunPerancangan Ilustrasi E-Book Interaktif Bertema Jajanan Tahun 1990an Untuk Remaja 15-20 TahunPerancangan Media Promosi Visual Cinema Room Tarumanagara Knowledge Centre Untuk Mahasiswa Usia 17-25 TahunPerancangan Kemasan Bertema The Body Shop Bio Bridge Untuk Usia 20-30 TahunProposal Perancangan Buku Ilustrasi tentang Melihat dan Membaca Kebohongan Laki-laki usia 17-25tahun melalui mikroekspresiProposal Perancangan Media Promosi Koultoura Coffee untuk remaja usia 18-25tahunPerancangan Ulang Identitas Visual Conversation Over Coffee Untuk 20-30 TahunPerancangan Identitas Visual Krav Bakery Untuk 20-35 TahunProposal Perancangan Buku Saku Ilustrasi "Siap Siaga Gempa" Untuk Anak Usia 7-12 TahunProposal Perancangan Webcomic Karakter LGBT Untuk Dewasa Muda Usia 19-26 TahunPerancangan Buku Ilustrasi, Perbandingan Lifestyle Remaja Tahun 2009 & 2018 yang dipengaruhi oleh TeknologiPerancangan Buku Ilustrasi Beauty Box Untuk Remaja WanitaPerancangan Identitas Visual Kopi Es Tak Kie untuk Usia 18-26 TahunPerancangan Ulang Identitas Visual Claypot Popo untuk Range Usia 18-26 TahunProposal Perancangan Rebranding Aplikasi KlikindomaretProposal Perancangan Rebranding Maskapai Merpati AirlinesProposal Perancangan Re-branding Logo Untuk Toko Baju Online BkkVetementsProposal Perancangan Desain Signage Halte Bus TransjakartaPerancangan Ulang Identitas Visual "Kedai Paris"Perancangan Ulang Identitas Visual "Chocochips Boutique"Perancangan Ulang Identitas Visual Rumah Makan Ayam Goreng PemudaPerancangan Booklet Sosialisasi Hari Buku Nasional Untuk Kalangan MudaPerancangan Ilustrasi Aparel Brand UNIQLO dengan Tema Karaktrer Makhluk Mitologi JepangPerancangan Ilustrasi Perbandingan Antara Tari Ratoh Jaroe dan Tari SamanPerancangan Identitas Visual Brand Dry Rub by Chef MarinkaPerancangan Re-Branding Brand Less Salt DietPerancangan Identitas Visual Maison Weiner Untuk Range Usia 18-25 TahunPerancangan Ulang Identitas Visual Mardin Baklava Pastisserie Untuk Usia 18-25 TahunPerancangan Ulang Visual Identity Kopitiam TungtauPerancangan Ulang Visual Identity Dapur GelitikProposal Perancangan Identitas Visual Ragusa Es ItaliaProposal Perancangan Identitas Visual Tempat Pangkas Rambut Ko TangPerancangan ulang identitas visual pada bamboo DimsumPerancangan Ulang Identitas Visual pada Bakery DelifrancePerancangan Buku Visual Sejarah dan Perkembangan Layang -LayangPerancangan Logo dan Brand Jember Fasion CarnavalProposal Perancangan Buku Ilustrasi Tentang Makhluk Mitologi China Untuk Remaja Usia 17-25 TahunProposal Perancangan Buku Cerita Bergambar "The Law of Karma" Tentang Hukum Sebab AkibatTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiLolosLolosLolosLolos dengan syaratLolosLolosLolosLolosLolosLolosLolosTidak LolosLolosLolosLolosLolos dengan s

49 625150097Ivon Natalia50 625150098Cindana51 625150099Cindani52 625150106Cynthia ChandraPerancangan Ulang Identitas Visual Fun Holidays Tours & TravelPerancangan Komunikasi Visual Kemasan Jam Tangan Batik WishWatchXPragiwaksono Khusus Perayaan di IndonesiaPerancangan Ilustrasi Bertema "Folklore of Indonesia" Sebagai Motif TekstilPerancangan Identitas Visual Pada Brand Suisse BakeryPerancangan Ilustrasi Bertema "Exotic Primal" Pada Koleksi Produk The Goods DeptPerancangan Identitas Visual Untuk Toko Kue Tradisional Bakpau & Kue 555Perancangan Buku Interaktif Anak Usia 8-12 Tahun Mengenai Permainan Anak-anak Tradisional IndonesiaPerancangan 3 in 1 Games Box Untuk Anak Usia 3-6 Tahun Mengenai Huruf Mandarin Nama-nama HewanTidak disetujuiTidak disetujuiDisetujuiDisetujuiDisetujuiTidak rdinator TA DKV

HASIL KOREKSI PROPOSAL DAN BERKAS AKADEMIS TUGAS AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUALANGKATAN 40 - SEMESTER GENAP 2018/2019PEMINATAN : MULTIMEDIANONIMNAMA LENGKAP1625130128FERNANDED YOLANDA2625140059JERRY TONATAN3625150005DESCRIAN SAMUEL PRANATA4625150006NATHALIE LIMANTARA5625150007SAMUEL LIMANTA LINARDI6625150011FRANSISCA ARIESTA7625150012ADELIA LEO GUNADI8625150014RINDA TANDYONO9625150022WICHINTYA WISIA10 625150038DARWIN TANDERSON11 625150054PETER12 625150058WILSON KESUMA13 625150060VINCHENTIUS ROBERT14 625150067FELIX15 625150069CINDY16 625150070ARIKO DANIEL IRWANDI17 625150071DENNIS LEOXYVANO18 625150073FARRA ASTRIANDIFA19 625150078RAYNALDI HARWAN NATHANAEL P.20 625150081OVI YANTI21 625150082YANSEN GUNAWAN22 625150084WILMA DIFA AULIA23 625150090YOEL ABEDNEGO WAWOLUMAYAJUDUL PROPOSALPERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER MAKAM TERBUKA DESA TERUNYANPERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER GEREJA BLENDUK DI SEMARANGPERANCANGAN VIDEO PROMOSI YUNA COPERANCANGAN VIDEO PROMOSI UNTUK CANDI BOROBUDURPERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC UNTUK MEDIA PROMOSI ROPANG RAKYATPERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE BLESSED BROTHERS CAFEPERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC EDUKASI VIRUS HIV/AIDS UNTUK REMAJAPERANCANGAN VIDEO PROMOSI KOMUNITAS SAHABAT ANAK DENGAN TEMA THEY DESERVE TO DREAMPERANCANGAN VIDEO KAMPANYE SOSIAL BERKESULITAN BUKANLAH HALANGANPERANCANGAN VIDEO PROFIL KAMPUS DIAKONEIA MODERNPERANCANGAN VIDEO PROMOSI CALICOFFICEPERANCANGAN VIDEO EDUKASI PENGGUNAAN KAMERA ANALOG DAN CARA PENCUCIAN FILMPERANCANGAN VIDEO PROMOSI PRODUK HANDMADE 'CRAFTBAR' DI MEDIA SOSIALPERANCANGAN MOTION GRAPHIC KECANDUAN GADGET PADA ANAK UNTUK MEDIA SOCIAL KEMDIKBUD.RIPERANCANGAN VIDEO KAMPANYE SOSIAL TENTANG INFORMASI PENYAKIT LUPUS ERITEMATOSUS SISTEMIKPERANCANGAN VIDEO KAMPANYE SOSIAL HEWAN TERLANTAR TENTANG ADOPSI HEWAN "BUY WIT LOVE"PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC UNTUK EDUKASI MENGENAI LUAR ANGKASAPERANCANGAN GAME MOBILE PUZZLE NONOGRAM BERTEMA INDONESIAPERANCANGAN VIDEO TUTORIAL DASAR FITNESS BAGI TARUMANAGARA FITNESS CENTREPERANCANGAN MOTION GRAPHIC BERBASIC EDUKASI TERHADAP PELESTARIAN LINGKUNGANPERANCANGAN VIDEO CAMPAIGN :ANTI CYBER BULLYING PADA ATLET BULUTANGKIS INDONESIAPERANCANGAN VIDEO PROMOSI UNTUK CAFE 101 JUICEPERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC CYBER BULLYING PADA MEDIA SOSIALPERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE ROTI DOLANPERANCANGAN VIDEO PROFIL UNTUK PT CITRA NATA PRAMANAPERANCANGAN VIDEO PROMOSI UNTUK PRODUK RIC & BRISPERANCANGAN VIDEO PROMOSI PERMATA HATI BABY SHOPPERANCANGAN VIDEO PEMAHAMAN PERBEDAAN ANAK ABB DALAM INTERAKSI SOSIALPERANCANGAN VIDEO PROMOSI UNTUK PATO-PA GREENVILLE TAIWAN STREET SNACKSPERANCANGAN VIDEO PROMOSI PRODUK MINUMAN JAGAK BERBENTUK FILM PENDEKPERANCANGAN VIDEO PROMOSI PRODUK SEPATU LOKAL PIERDEV DI SOSIAL MEDIAPERANCANGAN IKLAN TELEVISI SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERIPIK KENTANG EBI OMA OLETTEPERANCANGAN VIDEO PROMOSI UNTUK CAFE COFFEELOGUEPERANCANGAN FILM PENDEK ORANG TUA DARI SEORANG ANAK ABBPERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE FAVORCOMPERANCANGAN VIDEO PROMOSI GRANDE FLOWERSPERANCANGAN VIDEO PROMOSI PRODUK MINUMAN BALIMOONPERANCANGAN SHORT FILM "A TRULY LOVE OF MOTHER"PERANCANGAN SHORT MOVIE UNTUK PROMOSI PT. TEMUKAN RUANG KREASI (QUBICLO)

Perancangan Komunikasi Visual Publikasi Buku Body Shaming Pada Wanita Disetujui . Perancangan Ilustrasi Permainan Tradisional Didalam Buku Interaktif Untuk Anak Usia 6-12 Tahun Tidak disetujui . Perancangan Ilustrasi E-Book Interaktif Bertema Jajanan Tahun 1990an Untuk Remaja 15-20 Tahun Tidak disetujui

Related Documents:

Industri dan Organisasi (PIO), Peminatan Klinis, Peminatan Sosial dan Peminatan Pendidikan. Manual KPL ini merupakan sarana untuk membantu para Mahasiswa Psikologi agar mempermudah dalam menyusun laporan KPL untuk masing-masing peminatan. Demikian pengantar dari kami semoga manual ini dapat bermanfaat

MATEMATIKA PEMINATAN KELAS X 3. Petunjuk Umum UKBM a) Baca dan pahamilah materi tentang vektor dari berbagai sumber, dapat dari buku referensi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Matematika Peminatan SMA/MA/SMK/MAK Kelas X Semester 1 Edisi Revisi 2014. atau yang lainnya serta dapat juga melalui menjelajah dari internet.

Kelas X XI XII I. Peminatan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam 1 Matematika 3 4 4 2 Biologi 3 4 4 3 Fisika 3 4 4 4 Kimia 3 4 4 II. Peminatan Ilmu Pengetahuan Sosial 1 Geografi 3 4 4 2 Sejarah 3 4 4 3 Sosiologi & Antropologi 3 4 4 4 Ekonomi 3 4 4 III. Peminatan Bahasa dan Budaya 1 Bahasa dan

Kebudayaan menyusun Pedoman Peminatan Peserta Didik dalam Implementasi Kurikulum 2013. B. Landasan Hukum Peraturan perundang-undangan yang mendasari penyusunan Pedoman Peminatan Peserta Didik dalam Implementasi Kurikulum 2013 adalah sebagai berikut : 1. Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem

the advertising is placed, the language of the advertising, and the release date identified in the advertising. Advertising that is intended for international audiences may nonetheless be subject to these Rules if, in the opinion of the senior executive of the Advertising Administration, the advertising is being made available to a significant

YouTube video ads that are played for at least :30, or in full if the ad is less than :30 Ipsos/Google Advertising Attention Research 2016 9 Visual Attention is defined as: time looking at advertising as a percent of advertising time TV Advertising Time All YouTube Mobile Advertising Time Paid YouTube Mobile* Advertising Time (Non-skipped)

of digital advertising should grow by an additional 13.5% during 2022. On this basis, digital advertising should account for 64.4% of total advertising in 2021, up from 60.5% in 2020 and 52.1% in 2019 . Excluding China, where digital advertising shares are particularly high, global digital advertising accounts for 58.7% of all advertising in 2021.

UNIT KEGIATAN BELAJAR JARAK JAUH E LEARNING SEJARAH PEMINATAN 1. Identitas a. Sekolah : SMA Negeri 111 Jakarta b. Nama Mata Pelajaran : Sejarah Peminatan c. Guru Bidang Studi : Gustiawan S.Pd d. Semester : Genap e. Kompetensi Dasar : 3.8. Menganalisis peristiwa Proklamasi 4.8. Menyajikan hasil penalaran dalam bentuk tulisan tentang makna Proklamasi Indikator Pencapaian Kompetensi : 3.8.1 .