CARRERA ONLINE EN ILUSTRACIÓN - Trazos

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CARRERA ONLINE EN ILUSTRACIÓNDURACIÓN: 300 sesiones aprox. (900 horas lectivas)Información académicaTemario01 Introducción01 Arte Digital02 Certificados02 Ilustración Editorial y Publicitaria03 Profesores03 Concept Art04 Salidas Profesionales04 Trabajo Fin de Carrera05 Conexión LaboralCuesta de San Vicente, 4 28008 Madrid Telf: 34 915 41 51 51 www.trazos.net

www.trazos.net/ onlineCARRERA ONLINE ENILUSTRACIÓNPensar en ilustración es pensar automáticamente en un artista, un auténtico expertocapaz de sacar lo mejor de sus habilidades con el dibujo y el color para concebir verdaderas obras de arte del cómic, el concept art o el arte editorial. Por eso, si tu talentono conoce fronteras y quieres dominar cada uno de estos campos, ahora tienes unaocasión única con nuestra Carrera Online en Ilustración, con la que te formarás enArte Digital, Ilustración Editorial y Publicitaria y Concept Art.Además, queremos que cuentes con la mejor carta de presentación de cara a tu inserción en el mundo laboral. Así mismo contarás con hasta cuatro sesiones: una sesiónde planteamiento, dos de seguimiento y una de presentación final donde un profesorte guiará y asesorará en lo que necesites.Y como la confianza lo es todo, la Carrera en Ilustración viene avalada por la garan-tíade calidad que ofrece la certificación oficial como centro formativo autorizado deAdobe.Horas totales900 HorasDuración300 Sesiones Aprox.MódulosArte Digital.Ilustración editorial y publicitaria.Concept Art.

www.trazos.net/ onlinecertificadosAdobe impone estrictos controles de calidad a las escuelas y universidades que quieren pertenecer al grupointernacional de centros de formación autorizados. Seruno de los tres únicos Adobe Authorized TrainingCenter (AATC) en España es una garantía indiscutiblepara nuestros alumnos.La escuela ha sido certificada como centro homologado “Autorized Training Center” para todas lasherramientas que componen la suite de software deAutodesk,garantizando la máxima calidad de la enseñanza técnica.profesoresJAIME DE LA TORREILUSTRACIÓNJUAN JESÚS MARTÍNEZILUSTRACIÓNESTHER MORALESILUSTRACIÓNLUIS TOMÁSCONCEPT ART ILUSTRACIÓNIGOR YGLESIASCONCEPT ART ILUSTRACIÓNJAVIER PAJUELOILUSTRACIÓN

www.trazos.net/ onlinesalidas profesiOnalesArtista DigitalConcept Artist 2D y 3DJefe de ArteDesarrollador de PackagingArtista VisualDiseñador de personajes, escenarios, props para producciones de cine, animación y videojuegosCreativo Freelanceconexión laboralLa calidad se mide en confianza. Por ello nos sentimos más que orgullosos de contar con más de 1000 empresas en nuestrabolsa de trabajo, profesionales del más alto nivel que confían en la preparación con que nuestros alumnos comienzan suscarreras. Más allá de la excepcional tasa de empleabilidad, el mayor logro de Trazos consiste en seguir abriendo a cadapromoción las puertas de ese puesto, esa agencia, ese proyecto de los que siempre quisieron formar parte.

www.trazos.net/ onlineMÓDULOARTE DIGITALEn este primer módulo te adentrarás en los conceptos clave de la ilustración 2D, aproximándote tanto a la historia como a los diferentes tipos de estilos, métodos de trabajo o aplicaciones de la disciplina: diseño de personajes, animales, escenarios y props. Darienda suelta a tu mayor talento perfeccionando las técnicas de dibujo, coloreado y bocetado más avanzadas.Herramientas

www.trazos.net/ online01/ Introducción al arte digital.06/ Diseño de props. Historia de la ilustración y marco laboral.Concept Art y Visual Development paravideojuegos y animación.Ilustración editorial: lenguajes y medios.Estilos gráficos: del realismo al cartoon.Métodos de trabajo.Props y objetos cotidianos.Diseño de armas y armaduras.Diseño de vehículos terrestres, acuáticos y voladores.Textura y realismo en los objetos.Cartoonizar objetos inanimados.Hibridar elementos orgánicos e inorgánicos.02/ Ilustración con Adobe Photoshop.07/ Narrativa visual. Interfaz.Formatos de resolución y modos de color RGB / CYMK.Herramientas y menús.Crear y personalizar pinceles.Capas y modos de fusión.Crear volúmenes, iluminación y composición.Color directo y color a partir de grisalla.Filtros, tratamiento final de la imagen.03/ Diseño de personajes. Introducción. Artistas y referencias.Emblocar figuras humanas mediante formas geométricas.Anatomía humana: esqueleto y masas musculares.Análisis de anatomía femenina y masculina.V ariantes en la morfología corporal.Línea de acción y poses en movimiento.Retrato y cuerpo: estilo realista y cartoon.Expresiones y psicologías faciales y corporales.Diseño de vestimentas y accesorios.Diseño de peinados.Roles y morfología.Personajes secundarios y NPCS.Colorear personajes: estilos. Paletas y armonías.04/ Diseño de animales y criaturas fantásticas. Anatomía animal: proporción y volumen según las especies.Plantígrados, digitígrados, ungulados, nadadores y voladores.Texturas y efectos de pelaje, plumas y escamas.Lenguaje corporal, movimiento y psicología animal.Criaturas fantásticas híbridas y antropomórficas.Monstruos y grandes criaturas mitológicas.Pequeñas criaturas adorables y mascotas.Técnica de silueta para diseño de criaturas fantásticas.05/ Diseño de escenarios. Perspectiva cónica y puntos de fuga.Perspectiva atmosférica.Perspectiva isométrica.Thumbnails: tipos de composición y planos de profundidad.Tipos de iluminación.Tipos de escenarios arquitectónicos.Tipos de escenarios naturales.Psicología del color y percepción en entornos.Introducción a narrativa y guión.Storyboard.Color script.Composición y maquetación en la narrativa visual.

www.trazos.net/ onlineMÓDULOILUSTRACIÓN EDITORIAL Y PUBLICITARIAAprende las técnicas del dibujo digital empleadas en ilustración editorial y publicitaria. Para ello hemos elaborado un programaespecíficamente dirigido a formarte en todos sus aspectos: desde el diseño de portadas, álbumes, ilustración para prensa, cartelería, packaging, infografías, y mucho más. Saca al ilustrador multimedia, artista visual o dibujante de cómics que llevas dentro.Herramientas

www.trazos.net/ online01/ Dibujo con Photoshop. Familiarizarse con la interfaz. Herramientas GeneralesCapas y Máscaras.Degradado, Opacidad y Volumen.Modos de fusión.Creación de Pinceles.Texturas y Efectos.Edición final. Brillo, Saturación, Niveles etc.Tipos de Formatos.Perfiles de Color.02/ Introducción a la Ilustración. La labor del Ilustrador. Historia de la Ilustración.Personajes. Fisonomías y Morfologías. Psicologíadel personaje para nuestra historia.Ilustración natural y artificial. Animales, Plantas, Escenarios yObjetos. Todo lo que rodea a los protagonistas de nuestra obra.Uso del Color , el dibujo y la Composición para transmitir ideas.03/ Publicaciones Editoriales. Ilustración Científica. El dibujo al servicio del conocimiento.Libro de Texto. Pedagogía y Didáctica.Prensa. El artículo de Opinión. La abstracción en la Ilustración.Narrativa visual. Desarrollar historias partiendo de una idea.El Álbum Ilustrado. Descubriendo el mundo.El Juego de Mesa. Protagonista en tu propia Historia.La Novela Gráfica y el Cómic. Narrar en viñetas.Ilustración Juvenil y Adulta.Portadas. El primer contacto del espectador con la obra.04/ Introducción a la ilustración publicitaria. El papel del ilustrador en la industria del diseño gráfico.Historia de la ilustración publicitaria y proyección profesional.Estilos gráficos: ilustración vectorial realista y cartoon.05/ Cartelería, panfletos e infografías. Tipos de composición y narrativa visual.Organizar imagen y texto: jerarquías de la información.Carteles barrocos vs Carteles minimalistasLettering e ilustración.Diseño de flyers y panfletos ilustrados.Infografías ilustradas.06/ Ilustración de producto. Ilustración de estampados textiles.Diseño de discos para el sector audiovisual.Ilustración para packaging.Diseño de personajes y mascotas publicitarias.07/ Ilustración con Adobe Illustrator. Interfaz.Creación y edición de formas.Uso de las herramientas vectoriales.Transformaciones y perspectivas.Modos de color y creación de paletas.Pinceles y edición del trazo.Aplicación de valores cromáticos.Tipografía y herramientas de texto.

www.trazos.net/ onlineMÓDULOCONCEPT ARTRompe los límites de la perspectiva con la técnica de ilustración híbrida. Diseña personajes, vehículos, props y entornos aplicandolas diferentes técnicas gráficas, tanto 2D como 3D, aplicando las bases teóricas y prácticas del dibujo, la pintura y la esculturadigital. Más viva que nunca, con esta disciplina te prepararás para desarrollar el arte conceptual que compone la base de buenaparte de los proyectos digitales de nuestros días.Herramientas

www.trazos.net/ online01/ Personajes.05/ Entornos con 3dsMax. Documentación y referencias: Ejemplos y artistas.Thumbnails.Siluetas.Ritmo de poses y proporciones.Línea y detalle.Anatomía humana avanzada.Ropa.Armaduras.Partes mecánicas.Armas diferentes estilos.Técnica del blanco y negro.Aplicación del color.Detalles.Texturas.Photobashing.02/ Animales y Criaturas fantásticas. Documentación y artistas.Thumbnails.Siluetas.Ritmo de poses y proporciones.Líneas y detalle.Variaciones humanas: aliens y seres mitológicos.Anatomía animal avanzada.Exoanatomía.Criaturas fantásticas.Texturas y pelajes.Creación de la paleta de color.Limitar paletas.Aplicación directa del Color.Photobashing.03/ Modelado Orgánico con Zbrush Ejemplos y artistas.Técnicas de Sculpting.DynameshPinceles y máscarasPolygroups y subtools.Retopologia.Poses y acabado: Posado zspheres.Render en Keyshot.Técnica de overpaint en Photoshop.04/ Hardsurface. Documentación y referencias: Vehículos y navesPanel loops.Imm brushes.Zmodeler.Live booleans.Render en keyshotOverpaint.Referencias y artistasTeoría de la perspectiva.Composición.El color en los entornos.Iluminación y atmósfera.Mundos fantásticos.Uso de custom shapes y selecciones en photoshop.Primitivas 3d y shapes 2d.Editable poly.Cámaras.Tipos de luz 3dsMax.Flujo de trabajo con Zbrush para detalle.Decimation.Texturas.Render.Overpaint 3d en Photoshop.

El Álbum Ilustrado. Descubriendo el mundo. El Juego de Mesa. Protagonista en tu propia Historia. La Novela Gráfica y el Cómic. Narrar en viñetas. Ilustración Juvenil y Adulta. Portadas. El primer contacto del espectador con la obra. 04/ Introducción a la ilustración publicitaria.

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