RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENJUALAN HARDWARE BERBASIS E .

3y ago
38 Views
2 Downloads
485.91 KB
17 Pages
Last View : 18d ago
Last Download : 3m ago
Upload by : Lucca Devoe
Transcription

RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENJUALANHARDWARE BERBASIS E-COMMERCE PADACV. SINAR COMPUTERDiajukan Oleh :SUGENG WIDODONPM : 0434010021KepadaJURUSAN TEKNIK INFORMATIKAFAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRIUNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”JAWA TIMUR2011

Judul: Rancang Bangun Prototype Penjualan Hardware BerbasisE-commerce Pada CV. Sinar ComputerPembimbing I: Nur Cahyo Wibowo, S.Kom, M.KomPembimbing II : Doddy Ridwandono, S.KomPenyusun: Sugeng WidodoRANCANG BANGUN PROTOTYPE PENJUALANHARDWARE BERBASIS E-COMMERCE PADACV. SINAR COMPUTERABSTRAKMemanfaatkan media internet dengan menggunakan E-commerce sebagaipenjualan produk yang dilakukan oleh CV. Sinar computer, merupakan extensiondari commerce dengan mengeksploitasi media elektronik. E-commerce hardwareCV. Sinar computer diciptakan sebagai media perdagangan khusunya dalampenjualan hardware komputer secara prototype.Bagaimana merancang system dan medesain tampilan website pada CV. Sinarcomputer, agar para konsumen bisa dengan mudah untuk berbelanja, danbagaimana cara memberikan informasi yang detail mengenai spesifikasi prudukyang ditawarkan pada toko, beserta system pemesanan barang, yang terakhirbagaimana membuat system pembayaran dan system penghitungan total bayarterhadap produk yang dipesan olen para member.Tampilan halaman website CV. Sinar Computer yang dinamis untukmempermudah konsumen dalam melakukan shoping cart produk pada CV. SinarComputer, halaman detail produk, total bayar, beserta faktur penjualan yangkomplek, untuk memberikan informasi kepada para member yang telahmelakukan transaksi atau pemesanan barang.Kata Kunci : E-commerce, Hardware, Komputer, Interneti

KATA PENGANTARDengan nama Allah SWT Yang Maha Pengasih dan Maha PenyayangSegala puji dan syukur bagi Allah SWT karena atas rahmat dan hidayahNya-lahpenulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “ E-commerce HardwareToko Sinar Computer Online” . Sholawat dan Salam atas junjungan kita NabiBesar Muhammad SAW. Beserta keluarga dan para sahabat sekalian.Skripsi ini disusun dengan tujuan memenuhi syarat untuk memperolehgelar Sarjana Komputer di Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” JATIM.Pengarahan, bimbingan dan dukungan dari semua pihak merupakan faktoryang sangat membantu penulis dalam menyelesaikan karya ini, maka dari itudalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :1. Kedua Orang Tua penulis ( Bp.Kimin.Alm dan Ibu Warsi ) beserta kakakkakak ku yang tercinta yang telah memberikan doa yang terindah, bantuandan dorongan semangat baik secara moril maupun materil yang tidak ternilaiharganya, kebahagiaanmu adalah tujuan hidupku.2. Bapak Ir Sutiyono, MT, selaku Dekan FTI, UPN “Veteran” Jawa Timur.3. Ibu Dr.Ir.Ni Ketut Sari, MT selaku ketua jurusan Teknik Informatika, FTI,UPN “Veteran” Jawa Timur.4. Bapak Nur Cahyono Wibowo, S.Kom, M.Kom selaku Dosen pembimbing 1.5. Bapak Doddy Ridwandono, S.Kom selaku Dosen pembimbing 2.6. Temenku Abdul Rofiq operator Hill-net yang tak henti-hentiya memberikandoa, bantuan dan dorongan semangat.ii

7. Keluarga Hill-net(PW) Kristian Setyo C, M.Tofan yang telah memberikandoa, bantuan dan dorongan semangat.8. Teman-teman serta Semua rekan-rekan Mahasiswa di Jurusan TeknikInformatika angkatan 2004, Dito, Wicak, Adit, Pramu Aji, Sandy, Hendrik,Hendra , dan Mas.Hari dkk owner Blue-Print.Terima kasih atas doa dan semuadukungannya.9. Temen-temen Jurusan Teknik informatika angkatan 2005, Gagap, Ucok,Singgeh (gendol), yang memberikan semangat, motifasi dan doa.10. Dan semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan tugas akhir ini,penyusun tidak dapat menyebutkan satu persatu.Akhir kata penulis menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh darisempurna, oleh karena itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yangbersifat membangun. Namun, penulis tetap berharap agar karya ini dapatbermanfaat bagi para pembaca khususnya bagi rekan - rekan mahasiswa.Surabaya, Oktober 2011Penulisiii

DAFTAR ISIHalamanABSTRAK .iKATA PENGATAR .iiDAFTAR ISI .ivDAFTAR GAMBAR.ixDAFTAR TABEL .xiiBAB I. PENDAHULUAN.11.1Latar Belakang .11.2Perumusan Masalah .21.3Batasan Masalah.31.4Tujuan .31.5Manfaat E-commerce.41.6Metodologi Penelitian.51.7Sistematika Penulisan .6BAB II. TINJAUAN PUSTAKA .82.1Rancang Bangun.82.2Prototype .102.2.1 Tahapan-Tahapan Prototyping.112.3Penjualan Produk.122.4Mengenal E-commerce .13iv

2.4.1 Internet .142.4.2 Browser dan Server Web .15Profile Perusahaan .152.5.1 Tugas dan Fungsi Jabatan.172.5.2 Bagan Struktur Jabatan.18BAB III. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM .192.53.1Analisa Sistem .193.2Sistem Flow .233.3Perancangan Sistem .273.3.1 Context Diagram .273.3.2 Diagram Berjenjang .293.3.3 Data Flow Diagram .303.3.3.1 DFD Level 0.303.3.3.2 DFD Level 1 Sub Proses Shopping Cart .333.3.3.3 DFD Level 1 Sub Proses Checkout .34Desain Database .353.4.1 CDM (Conceptual Data Model).363.4.2 PDM (physical Data Model).373.4.3 Kamus Data .383.4.4 Desain Tampilan .423.4.3.1 Desain Tampilan Halaman Customer.423.4.3.2 Desain Tampilan Halaman Admin .443.4v

BAB IV. IMPLEMENTASI PROGRAM .464.1Kebutuhan Hardware .464.2Kebutuhan Software .474.3Penjelasan Program .474.3.1 Penjelsan Program Customer Site.474.3.2 Penjelasan Program Administrator dan Manager Site .524.3.3 Penjelasan Menu E-banking Site.59BAB V. UJI COBA DAN EVALUASI .605.1Uji Coba dan Evaluasi System Costomer Site .605.1.1 Customer Site.605.1.2 Registrasi Member .615.1.3 Login Member .635.1.4 Shopping Cart .63BAB VI. PENUTUP.696.1Kesimpulan .706.2Saran Pengembangan.70DAFTAR PUSTAKA.71LAMPIRANvi

DAFTAR GAMBARHalamanGambar 2.1 Bagan Struktur Pengurus dan Jabatan .18Gambar 3.1 Dokumen Flow Sistem Penjualan Produk Sekarang .20Gambar 3.2 System Flow E-Commerce .25Gambar 3.3 System Flow E-Commerce (Lanjutan) .26Gambar 3.4 DFD (Data Flow Diagram) level context .29Gambar 3.5 Diagram Berjenjang .30Gambar 3.6 DFD (Data Flow Diagram) level 0 .31Gambar 3.7 DFD Level 1 Sub Proses Shopping Cart .34Gambar 3.8 DFD Level 1 Sub Proses Checkout .35Gambar 3.9 CDM (Conceptual Data Model) dbtoko.36Gambar 3.10 PDM (Physical Data Model) dbtoko .37Gambar 3.11 Desain Tampilan Halaman Customer.43Gambar 3.12 Desain Tampilan Halaman Admin.44Gambar 4.1 Halaman katalog.48Gambar 4.2 Halaman Detail Produk.49Gambar 4.3 Halaman Register Customer .49Gambar 4.4 Halaman Shopping Cart.50Gambar 4.5 Halaman Informasi Alamat Pembayaran.51Gambar 4.6 Halaman Informasi Detail Pemesanan.51Gambar 4.7 Halaman Cetak Tanda Bukti .52vii

Gambar 4.8 Halaman Login Admin .53Gambar 4.9 Halaman Login Manager .53Gambar 4.10 Halaman Input Data Barang .54Gambar 4.11 Halaman Lihat Data Barang .54Gambar 4.12 Halaman Input Data kategori .55Gambar 4.13 Halaman Hasil Tambah Data kategori.55Gambar 4.14 Halaman Input Data Tarif Kirim .56Gambar 4.15 Halaman Lihat Data Tarif Kirim .56Gambar 4.16 Halaman Daftar Pemesanan .57Gambar 4.17 Halaman Detail Pemesanan.58Gambar 4.18 Halaman Cetak Faktur Penjualan .58Gambar 4.19 Halaman Konfirmasi Pembayaran.59Gambar 5.1 Uji Coba Halaman Utama toko Sinar Computer online .61Gambar 5.2 Uji Coba Halaman Member .62Gambar 5.3 Uji Coba Proses Pendaftaran Member telah berhasil.62Gambar 5.4 Uji Coba Login member .63Gambar 5.5 Uji Coba Shopping Cart .64Gambar 5.6 Uji Coba Detail Produk .65Gambar 5.7 Uji Coba Arsipkan Produk .65Gambar 5.8 Uji Coba Detail Arsipkan Produk .66Gambar 5.9 Uji Coba Proses Order Produk .66Gambar 5.10 Uji Coba Detail Order Produk.67Gambar 5.11 Uji Coba Cetak Kwitansi Penjualan Barang .68viii

DAFTAR TABELHalamanTabel 3.1 Struktur Table Barang .38Tabel 3.2 Struktur Tabel Merk .39Tabel 3.3 Merk .39Tabel 3.4 Struktur Tabel Member .39Tabel 3.5 Struktur Tabel Transaksi .40Tabel 3.6 Struktur Tabel Order detail.41Tabel 3.7 Lokasi .42ix

BAB IPENDAHULUAN1.1Latar BelakangUntuk meningkatkan pelayanan kepada konsumen suatu bidang usahapenjualan harus inovatif dan selalu memberikan yang terbaik bagi konsumen.Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai dengan warkanmengikutiperkembangan, kemudian selalu memberikan yang terbaik berarti memberikanbanyak alternatif barang, dan kemudahan dalam bertransaksi.Suatu bidang usaha harus dapat mengenalkan diri dan produk-produk yangmereka jual sehingga konsumen yang belum tahu akan mengenalnya, yang sudahmengetahui akan semakin percaya. Sehingga akan mudah mendapat perhatianmasyarakat.Teknologi komputer berkembang sangat pesat dengan munculnya internetdimana komputer-komputer dapat saling terhubung membentuk jaringan yangsangat luas yang terdiri dari ribuan komputer diseluruh dunia. Siapapun yangmempunyai akses kedalam jaringannya dapat saling bertukar informasi berbagaimacam bentuk data teks, gambar, suara, file dan sebagainya. Lebih dari itujaringan ini dapat diakses selama 24 jam.CV. Sinar Computer ingin mensejajarkan langkah dalam penggunaanteknologi dengan memanfaatkan media informasi yang telah ada yaitu mediainternet. Sebelumnya, transaksi maupun promosi produk ke publik pada TokoSinar Computer dilakukan secara tradisional yaitu secara face to face atau dari1

2tangan ke tangan secara langsung, melakukan penawaran dan akhirnya terjadikesepakatan. Dengan menggunakan internet sebagai media perdagangan akanlebih mempermudah konsumen untuk melakukan proses pemesanan secaraelektronik tanpa harus datang langsung ke workshop perusahaan. Perdagangandengan cara ini selain dapat menekan biaya operasional juga akan meningkatkanpendapatan dari hasil penjualan, karena promosi yang dilakukan tidakmembutuhkan waktu yang lama danbanyak tenaga. Ini karena promosipenawaran produk telah dikemas dalam suatu aplikasi berbasis web, sehinggaketerbatasan waktu transaksi dan letak geografis dapat diatasi dengan mudah.Aplikasi yang dibuat ini bersifat Fiktif, dalam artian keberadaan toko SinarComputer ini tidak ada hanya sebagai contoh, penulis memang sengaja membuataplikasi yang bersifat Fiktif ini dengan tujuan, bagaimana merancang danmembuat sistem penjualan yang ada di internet dengan menggunakan metode Ecommerce. Rancang Bangun Prototype Penjualan Hardawe Berbasis E-commercepada CV. Sinar computer ini bisa digunakan sebagai Vendor bagi para tokohardware lainnya untuk memasarkan produknya melaluai media internet, dan apabila ada toko lain yang ingin memasarkan produk-produknya, bisa menggunakanjasa Rancang Bangun Prototype pada CV. Sinar Computer ini, dengan memakaiRancang Bangun Prototype ini, perusahaan tersebut bisa diketahui oleh parapenggunjung website diseluruh dunia.1.2Perumusan MasalahPermasalahan yang muncul dari latar belakang yang diuraikan di atasadalah:

3a.Bagaimana merancang dan membangun mekanisme pemesanan barangsecara online (Prototype).b.Bagaimana merancang dan membangun sistem pelaporan penjualan produksecara online (Prototype).1.3Batasan MasalahRancang Bangun Prototype Penjualan Hardware Berbasis E-commercepada CV. Sinar Computer dalam Tugas Akhir ini dibatasi oleh beberapabagian,diantaranya:a.Pengelolaan barang, informasi details produk, registrasi member, carapemesanan produk dan shopping cart secara online, beserta konfirmasipembayaran.b.Sistem pembayaran pruduk tidak online, tetapi secara prototype.c.Tidak membahas masalah keamanan data dan jaringan online tetapiprototype.d.Aplikasi menggunakan database MySQL, web server Apache dengan bahasapemrograman PHP serta dipadu dengan beberapa aplikasi desain untukmemperindah tampilan web.1.4TujuanDalam pembuatan Perancangan dan Implementasi Berbasis E-Commercepada CV. Sinar Computer, memiliki beberapa tujuan adalah sebagai berikut:

4a.Implementasi perangkat lunak untuk pembuatan sistem informasi berbasisweb.b.Membuat perangkat lunak untuk memberikan informasi detail tentangspesifikasi produk yang ditawarkan oleh perusahaan.1.5Manfaat E-commercea. Bagi Perusahaan CV. Sinar ComputerDengan melakukan kegiatan bisnis secara online, perusahaan akan dapatmenjangkau pelanggan diseluruh dunia, semakin banyak pelanggan semakinbanyak pula keuntungan yang didapatkan. Kemudian, dengan menggunakan ecommerce dapat mengumpulkan informasi tentang para pelanggan agarperusahaan dapat mengetahui kebiasaan para pelanggan dalam membeli suatuproduk. Sehingga perusahaan dapat membuat target dalam periklanannya yanglebih baik. E-commerce menawarkan pengurangan sejumlah biaya tambahan.Sebuah perusahaan yang melakukan bisnis diinternet akan mengurangi biayatambahan karena biaya tersebut tidak digunakan untuk gedung dan pelayananpelanggan (customer service), jika dibandingkan dengan jenis bisnistradisional.b. Bagi KonsumenBagi para konsumen pengguna bisnis online lewat E-commerce adalahmelakukan bisnis secara online dengan mudah. Pembeli dengan mudahnyamendapatkan semua barang yang diinginkan hanya dengan menggunakan

5komputer pribadi tanpa harus mengantri di toko dan meninggalkan rumahnya.Konsumen dapat berbelanja atau mengolah berbagai transaksi lainnya dalam24 jam sepanjang hari.1.6Metodologi PenelitianUntuk dapat mengimplementasikan sistem diatas, maka secara garis besardigunakan metode sebagai berikut:a.Survei LapanganMelakukan penelitian dan mengumpulkan data secara langsung di lapangandengan melakukan survei tempat dan wawancara dengan pihak yangbersangkutan.b.LiteraturMerupakan usaha untuk lebih memudahkan dalam melengkapi data danmemecahkan masalah yang merupakan sumber referensi bagi penulis dalammengambil langkah pengamatan dan melengkapi data yang bersifat umum.c.AnalisaMenganalisa terhadap permasalahan untuk mengetahui dan menentukanbatasan sistem sehingga dapat ditentukan cara pengerjaan yang efektif.d.Perancangan SistemPersiapan untuk implementasi dan penggambaran bagaimana sistem yangdibentuk.

6e.Pembuatan SistemMengimplementasikan hasil analisa dan perancangan sistem ke dalam bentukprogram sehingga menghasilkan suatu informasi.f.DokumentasiMembuat laporan dari semua pengerjaan yang dilakukan.1.7Sistematika PenulisanS

Rancang Bangun Prototype Penjualan Hardawe Berbasis E-commerce pada CV. Sinar computer ini bisa digunakan sebagai Vendor bagi para toko hardware lainnya untuk memasarkan produknya melaluai media internet, dan apa bila ada toko lain yang ingin memasarkan produk-produknya, bisa menggunakan jasa Rancang Bangun Prototype pada CV.

Related Documents:

kementerian riset, teknologi dan pendidikan tinggi sekolah tinggi manajemen informatika dan komputer palcomtech skripsi rancang bangun website e-commerce penjualan sparepart handphone cv.indonesia online shop

Program Studi : Sistem Informasi S.1 Judul Tugas Akhir : Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Aneka Baru Furniture. Telah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji dan diterima sebagai bagian dari persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer .

Rancang Bangun Prototipe Mesin Pengering Kayu Yang Di Kendaliakan Dengan Mikrokontroler JURNAL TeknoSAINS Seri Teknik Elektro 3 Mempelajari dasar teori serta mengumpulkan beberapa referensi yang terkait dengan objek penelitian dalam pembuatan rancang bangun prototipe mesin pengering kayu yang dikendalikan dengan mikrokontroler. 2.

rancang bangun sistem informasi pengolahan data penduduk di desa kalimanggis kecamatan manonjaya kabupaten tasikmalaya . riswan muhammad rizki 361743013 program studi teknik informatika sekolah tinggi manajemen informatika & komputer indonesia mandiri bandung 2021 . i lembar pengesahan rancang bangun sistem informasi pengolahan data penduduk .

RANCANG BANGUN SISTEM TERDISTRIBUSI PADA APOTEK . Program Studi Teknologi Informasi I PUTU MAHENDRA PRAMADHITYA NIM : 1104505027 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2016 . RANCANG BANGUN . serta sistem pengolahan data agar manajemen apotek dapat berjalan dengan baik.

RANCANG BANGUN PANEL VARIABLE FREQUENCY DRIVE TRAINER MOTOR INDUKSI AC 3 FASA . Naufal. Ihsan. 1, Ign. Agus Purbhadi. 2, Nugroho Tri. 3. 123)Sekolah Tinggi Teknologi Nuklir, Badan Tenaga Nuklir . Nasional, Indonesia. E-mail : aguspurbhadi@gmail.com1) nugrohotri@gmail.com2) farisihsan91@gmail.com. 3) ABSTRAK. RANCANG BANGUN PANEL VARIABLE .

Rancang Bangun Prototype Sistem Pengaman Brankas Berbasis Rfid Dengan . Pada umumnya brankas memiliki sistem keamanan yang kurang optimal, sehingga penulis mempunyai sebuah gagasan untuk menghasilkan sebuah sistem pengamanan brankas . Modul ini menggunakan jaringan telepon seluler GSM untuk menerima data dari lokasi yang jauh. 2.3. Modul RFID

AngularJS is an open-source web application framework or JavaScript framework. Develop and maintained by Google and by a community of individual developers. In other word you can say AngularJS is an extended form of HTML with new