Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Aneka Baru Furniture

1y ago
14 Views
4 Downloads
914.98 KB
21 Pages
Last View : 18d ago
Last Download : 3m ago
Upload by : Raelyn Goode
Transcription

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALANPADA TOKO ANEKA BARU FURNITURESKRIPSIBOWO PRASETYO RAMADANI1410512052UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTAFAKULTAS ILMU KOMPUTERPROGRAM STUDI S1 SISTEM INFORMASI2021

Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Pada Toko AnekaBaru FurnitureSKRIPSIDiajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh GelarSarjana KomputerBOWO PRASETYO RAMADANI1410512052UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTAFAKULTAS ILMU KOMPUTERPROGRAM STUDI S1 SISTEM INFORMASI2021

PERNYATAAN ORISINALITASSkripsi ini adalah hasil karya sendiri, dan semua sumber yang dikutipmaupun yang dirujuk telah saya nyatakan dengan benar.Nama: Bowo Prasetyo RamadaniNIM: 1410512052Tanggal: 16 Januari 2021Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataansaya ini, maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yangberlaku.Jakarta, 16 Januari 2021Yang Menyatakan,(Bowo Prasetyo Ramadani)ii

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASISKRIPSI UNTUK KEPENTINGAN AKADEMISSebagai civitas akademik Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta, sayayang bertanda tangan di bawah ini:Nama: Bowo Prasetyo RamadaniNIM: 1410512052Fakultas: Ilmu KomputerProgram Studi: Sistem InformasiDemi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepadaUniversitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta Hak Bebas Royalti Non eksklusif(Non-exclusive Royalty Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Aneka BaruFurnitureBeserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti iniUniversitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta berhak menyimpan, mengalihmedia/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat,dan mempublikasikan Skripsi saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagaipenulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.Demikian penyataan ini saya buat dengan sesungguhnya.Dibuat di: JakartaPada tanggal : 16 Januari 2021Yang menyatakan,(Bowo Prasetyo Ramadani)iii

LEMBAR PENGESAHANDengan ini dinyatakan bahwa Tugas Akhir berikut:Nama: Bowo Prasetyo RamadaniNIM: 1410512052Program Studi: Sistem Informasi S.1Judul Tugas Akhir : Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Pada TokoAneka Baru Furniture.Telah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji dan diterima sebagai bagiandari persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer padaProgram Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UniversitasPembangunan Nasional Veteran Jakarta.Erly Krisnanik., S.Kom., MMPenguji ITheresia Wati, S.Kom., MTIPenguji IIKraugusteeliana, S.Kom., M.kom., MMRia Astriratma, S.Komp., M.CsPembimbing IPembimbing IIDr. Ermatita, M.KomAti Zaidiah, S.Kom., MTIDekanKetua Program StudiDitetapkan di: JakartaTanggal Persetujuan : 09 Februari 2021iv

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALANPADA TOKO ANEKA BARU FURNITUREBowo Prasetyo RamadaniAbstrakTeknologi diterapkan buat menolong aktivitas pengolahan informasi, menunjangoperasional tiap hari serta lainya. Pemanfaatan teknologi bagaikan sesuatuperlengkapan yang bisa mencerna informasi sehingga permintaan hendak bendayang di pesan pelanggan bisa diproses langsung tanpa mengecek stok benda sertabila stok benda habis hingga premintaan hendak diproses ke bagian penciptaan.Tetapi dalam penerapan penjualan di Aneka Baru Furniture yang wajib tibalangsung ke Aneka Baru Furniture ataupun via telepon buat melaksanakantransaksi jual beli, sehingga proses transaksi berjalan lelet. Proses sertapenyimpanan informasi penjualan benda di Aneka Baru Furniture dilakuakandengan metode mencatat di novel pemesanan furniture, setelah itu ditaruh dibagian arsip, menjadikan pencarian informasi pemesanan memakan waktu yanglama. Oleh sebab itu, aplikasi Ecommerce ini dibentuk supaya hambatan tersebutbisa diatasi. Penentuan kebutuhan sistem dilakuan melaui tata cara pengumpulaninformasi dengan memakai Metode obsrvasi, wawancara serta riset Pustaka. Tatacara pengembangan sistem memakai waterfall. Tools perancangan sistem inimemakai notasi UML (Unified Modelling Language). Diagram yang digunakanialah, Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram serta SquenceDiagram. MySQL bagaikan database serta PHP bagaikan Bahasa pemogramanyang bisa digunakan pihak Toko Aneka Baru Furniture buat memperluaspemasaran, penjualan produk serta menunjukkan laporan produk, danmembagikan pelayanan kepada pelanggan.Kata Kunci : Ecommerce, MySQL, Waterfall, UML, PHPv

DESIGN BUILD SALES INFORMATION SISTEM AT STOREANEKA BARU FURNITUREBowo Prasetyo RamadaniAbstractTechnology is applied to help data processing activities, support daily operationsand others. The use of technology as a tool that can process data so that thedemand for goods in customer messages can be processed directly withoutchecking the stock of goods and if the stock of goods runs out then the premintaanwill be processed to the production section. But in the implementation of sales inAneka Baru Furniture that must come directly to Aneka Baru Furniture or byphone to conduct buying and selling transactions, so that the transaction processruns slowly. The process and storage of goods sales data in AnekaBaru Furniture is carried out by recording in the furniture ordering book, thenstored in the archive section, making the search for booking data takes a longtime. Therefore, this Ecommerce application is built so that these constraints canbe overcome. Determination of sistem needs is carried out through data collectionmethods using obsrvation techniques, interviews and Literature studies. Sistemdevelopment methods use waterfall. This sistem design tool usesUML (UnifiedModelling Language) notation. The diagrams used are, Use Case Diagram,Activity Diagram, Class Diagram and Squence Diagram. MySQL as a databaseand PHP as a programming language that can be used by Toko Aneka BaruFurniture to expand marketing, product sales and display product reports, as wellas provide services to customers.Keywords: Ecommerce, MySQL, Waterfall, UML, PHPvi

KATA PENGANTARPuji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala karuniaNya sehingga penelitian ini berhasil diselesaikan. Penelitian ini dilaksanakan sejakbulan Juli 2020 hingga Desember 2020 dengan Judul Rancang Bangun SistemInformasi Penjualan Pada Toko Aneka Baru Furniture. Dalam penulisanskripsi ini tentunya tidak lepas dari bantuan pembimbing, petunjuk dan doronganbaik secara materil maupun secara moril dari berbagai pihak. Dalam kesempatanini, penulis bermaksud menyampaikan rasa terima kasih kepada :1. Bapak Maryadi dan Ibu Rukiyem sebagai kedua orang tua yang sudahmembagikan sokongan baik moril maupun materiil, dan yang tentunyatidak pernah berhenti mendoakan kesuksesan dan kelancaran dalampenyusunan skripsi ini.2. Ibu Dr. Ermatita, M.Kom. selaku Dekan Fakultas Ilmu KomputerUniversitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta.3. Ibu Ati Zaidiah, S.Kom., MTI. Sebagai Kepala Program Studi SistemInformasi.4. Ibu Kraugusteeliana, S.Kom., M.Kom., MM. dan Ibu Ria Astriratma,S.Komp., M.Cs selaku Dosen Pembimbing yang telah memberikan banyakbimbingan dan saran yang sangat bermanfaat.5. Teman-teman seperjuangan Program Studi S1 Sistem Informasi 2014.6. Bapak Ngadiyo Sebagai Owner Aneka Baru Furniture.Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna, untuk itupenulis mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun dalammenyempurnakan penelitian ini. Akhir kata dari penulis, semoga skripsi ini dapatbermanfaat bagi para pembaca khususnya mahasiswa Fakultas IlmuKomputerUniversitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta.Jakarta, 16 Januari 2021Penulisvii

DAFTAR ISIPERNYATAAN ORISINALITAS . iiPERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI . iiiSKRIPSI UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS . iiiLEMBAR PENGESAHAN . ivAbstrak . vAbstract. viKATA PENGANTAR . viiDAFTAR ISI . viiiDAFTAR GAMBAR . xiiDAFTAR TABEL . xivDAFTAR SIMBOL. xvDAFTAR LAMPIRAN . xxBAB I PENDAHULUAN . 11.1.Latar Belakang . 11.2.Identifikasi dan Rumusan Masalah . 21.3.Batasan Masalah . 21.4.Tujuan Penelitian . 21.5.Manfaat Penelitian . 31.6.Metode Penelitian . 31.7.Luaran Sistem yang Diharapkan . 31.8.Sistem Penulisan . 3viii

BAB II TINJAUAN PUSTAKA . 52.1Tinjauan Umum Sistem . 52.2Pengertian Informasi . 62.3Definisi Sistem Informasi . 72.4Metode Pengembangan Sitem . 72.5Tinjauan Umum Penjualan . 92.6Penjualan Online . 102.7Inventory . 112.8Metode Saldo Permanen (Perpetual Method). 122.9Metode PIECES . 122.10Definisi Black-Box Testing . 132.11Tinjauan Umum Jaringan Komputer dan Internet. 142.12Pengertian Database dan RDMBS . 152.14XAMPP. 172.15PHP (Hypertext Preprocessor) . 182.16UML (Unifield Modelling Languange) . 182.17Pengenalan CSS . 212.18Penelitian Terdahulu . 21BAB III METODOLOGI PENELITIAN . 243.1Kerangka Berpikir . 243.2Metode Penelitian . 253.3Tahapan Penelitian . 25ix

3.4Studi Literatur . 253.5Identifikasi Masalah . 253.6Analisis . 263.7Rancangan Aplikasi Sistem . 263.8Uji Coba . 273.9Implementasi . 283.10Waktu Serta Tempat Penelitian . 293.11Alat Bantu Penelitian . 293.12Kebutuhan Hardware . 293.13Kebutuhan Software . 293.14Tahapan Kegiatan . 30BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN . 314.1Profil Aneka Baru Furniture . 314.2Visi dan Misi . 314.3Stuktur Organisasi . 324.4Sistem Informasi Penjualan . 334.5Analisa Permasalah . 354.6Masalah Pokok . 384.7Analisi Kebutuhan Informasi . 384.8Analisi Sistem Berjalan . 394.9Rancangan Umum Sistem Usulan . 404.10Metode Pengembangan yang Digunakan . 404.11Antisipasi Masalah . 40x

4.12Teknologi yang Digunakan . 414.13Sistem Usulan. 414.14Rancangan Logik . 424.15Rancangan Database . 584.16Rancangan Fisik . 604.17Kebutuhan Konfigurasi Sitem Jaringan . 644.18Test Aplikasi . 654.19Implementasi . 68BAB V PENUTUP . 825.1Simpulan . 825.2Saran . 82DAFTAR PUSTAKA . 84RIWAYAT HIDUP . 86LAMPIRAN . 87xi

DAFTAR GAMBARGambar 1 Metode Waterfall . 8Gambar 2 Flowchart Metodologi Penelitian . 24Gambar 3 Stuktur Organisasi . 32Gambar 4 Sistem Yang Berjalan . 40Gambar 5 Use Case Diagram. 44Gambar 6 Diagram Class . 49Gambar 7 Diagram Activity Registrasi . 50Gambar 8 Diagram Mengolah Produk . 51Gambar 9 Diagram Mencari Barang . 52Gambar 10 Diagram Order Produk. 53Gambar 11 Diagram Membayar Pesanan . 54Gambar 12 Squence Diagram Register Customer . 55Gambar 13 Squence Diagram Masuk Customer . 55Gambar 14 Squence Diagram Cari Data Barang . 56Gambar 15 Squence Diagram Pilih Data Barang . 57Gambar 16 Squence Diagram Update Data Barang . 57Gambar 17 Squence Diagram Cek Data Transaksi . 58Gambar 18 Stuktur Direktori . 60Gambar 19 Stuktur Aplikasi Menu Utama . 61Gambar 20 Tampilan Halaman Menu Utama . 61Gambar 21 Stuktur Aplikasi Menu Utama Admin . 62Gambar 22 Tampilan Halaman Menu Admin . 62Gambar 23 Menu Login Admin . 71Gambar 24 Menu Dashboard . 71Gambar 25 Menu Daftar Kategori . 71Gambar 26 Menu Tambah Kategori . 72Gambar 27 Menu Daftar Produk . 72Gambar 28 Menu Tambah Produk . 73Gambar 29 Menu Daftar Pesanan . 73Gambar 30 Menu Laporan Transaksi . 74xii

Gambar 31 Menu Laporan Penarikan . 74Gambar 32 Menu Pengguna . 74Gambar 33 Menu Pengaturan Website . 75Gambar 34 Menu Home . 75Gambar 35 Login Customer . 76Gambar 36 Menu Daftar . 76Gambar 37 Detail Produk. 77Gambar 38 Keranjang Belanja . 77Gambar 39 Menu pengiriman . 78Gambar 40 Metode Pembayaran . 78Gambar 41 Detai Transaksi Pemebelian . 79Gambar 42 Notifikasi Pemesanan . 79Gambar 43 Tampilan Produk . 80Gambar 44 Tampilan Live Chat . 80Gambar 45 Tampilan Memasukan Nomor Resi . 81xiii

DAFTAR TABELTabel 1 Penelitian Terdahulu . 21Tabel 2 Tahapan Kegiatan. 30Tabel 3 Dokumen Masukan . 33Tabel 4 Dokumen Keluaran . 34Tabel 5 Dokumen Simpanan . 34Tabel 6 Rancangan Logik . 43Tabel 7 Use Case Diagram Registrasi . 44Tabel 8 Use Case Update Produk . 45Tabel 9 Use Case Update Kategori . 45Tabel 10 Use Case Diagram Cetak Hasil Laporan . 46Tabel 11 Use Case Diagram Order . 46Tabel 12 Use Case Diagram Manajemen Penjualan . 47Tabel 13 Use Case Diagram Manejemen Pengguna . 47Tabel 14 Use Case Diagram Manajemen Pengaturan. 48Tabel 15 Stuktur File . 59Tabel 16 Deskripsi Stuktur Direktori Sistem . 62Tabel 17 Rancangan Masukan. 63Tabel 18 Rancangan Keluaran. 64Tabel 19 Spesifikasi Server Hosting . 64Tabel 20 Spesifikasi Perangkat Keras Komputer Client . 65Tabel 21 Spesifikasi Perangkat Lunak . 65Tabel 22 Pengujian Sistem Penjualan . 66Tabel 23 Pengujian Sistem Admin . 67Tabel 24 Jadwal Implementasi . 70xiv

DAFTAR SIMBOL1. Unified Modeling LanguageUse Case DiagramNo.NamaSimbolPenjelasan1.ActorActor ataupun pengguna sistem.Actor tidak terbatas cumamanusia saja, bila suatu sistemberbicara dengan aplikasi lainserta memerlukan input ataupunmembagikan output, hinggaaplikasi tersebut pula dapat dikirabagaikan actor.2.Use CaseUse case digambarkan sebagailingkaran elips dengan nama usecase dituliskan didalam elipstersebut.3.AssociationAsosias digunakan untukmenghubungkan actor dengan usecase. Asosiasi digambarkandengan sebuah garis yangmenghubungkan antara Actordengan Use Case.4.AssociationAsosiasi antara aktor dan use caseyang menggunakan panah terbukauntuk mengindikasikan bila aktorberinteraksi secara pasif dengansistem.5.IncludeInclude merupakan di dalam usecase lain atau pemanggilan usecase oleh use case lain.6.ExtendExtend merupakan perluasan dariuse case lain jika kondisi atausyarat terpenuhi.xv

2. Activity DiagramNo.NamaSimbolPenjelasan1.Start PointStart point diletakkan pada pojokkiri atas dan merupakan awalaktifitas.2.End PointEnd point, akhir aktifitas.3.ActivitiesActivities menggambarkan suatuproses atau kegiatan bisnis.4.ForkFork (percabangan) digunakanuntuk menunjukkan kegiatan yangdilakukan secara paralel atauuntuk menggabungkan duakegiatan paralel menjadi satu.5.JoinJoin (penggabungan) digunakanuntuk menunjukkan adanyadekomposisi.6.DecisionPointsDecision points menggambarkanpilihan untuk pengambilankeputusan, true atau false.xvi

3. Class DiagramNoNamaSimbolKeterangan1.ClassClass adalah blok-blokpembangun pada pemprogramanberorientasi objek. Sebuah classdigambarkan sebagai sebuahkotak yang terdiri atas 3 bagian,bagian tengah mendefinisikanproperty/atribut class. Bagianakhir mendefinisikan methodmethod dari sebuah class.2.AssociationSebuah Asosiasi merupakansebuah relationship paling umumantara 2 class dan dilambangkanoleh sebuah garis yangmenghubungkan antara 2 classgaris ini bisa melambangkan tipetipe relationship dan juga dapatmenampilkan hukum-hukummultiplisitas pada sebuahrelationship. (Contoh : One-toone, one-to-many,many-to-many1.* Owned by 1.13.CompositionJika sebuah class tidak bisa berdirisendiri dan harus merupakanbagian dari class yang lain, makaclass tersebut memiliki relasicomposition terhadap class tempatdia bergantung tersebut. Sebuahrelationship compositiondigambarkan sebagai garis denganujung berbentuk jajaran genjangberisi/solid.4.DependencyKadang kala sebuah class diagrammenggunakan class yang lain. Halini disebut depedency. Umumnyapenggunaan depedency digunakanuntuk menunjukkan operasi padasuatu class yang menggunakanclass yang lain. Sebuah depedencydilambangkan sebagai sebuahpanah bertitik-titik.xvii

5.AggregationAggregation mengidikasikankeseluruhan bagian relationshipdan biasanya disebutsebagairelasi.xviii

a. FlowchartSIMBOLNAMAFUNGSITERMINATORPemulaan/akhir programGARIS ALIR (FLOWLINE)Arah aliran a awalPROSESProsesperhitungan/prosespengolahan dataINPUT/OUTPUTDATAProses input/output data,parameter, informasiPREDESINEDPROCESS (SUBPROGRAM)Pemulaan subprogram/prosesmenjalankan subprogramDECISIONPerbandingan peryataan,penyeleksian data yangmemberikan pilihanuntuk LangkahselanjutnyaON PAGECONNECTORPenghubung bagianbagian flowchart yangterletak pada sesuatuhalamanOFF PAGECONNECTORPenghubung bagianbagian flowchart yangberda pada tamanberbedaxix

DAFTAR LAMPIRANLampiran 1 Bukti Pembayaran Tunai . 87Lampiran 2 Bukti Pembayaran Kredit . 88Lampiran 3 Bukti Pembayaran Untuk di Arsip . 89Lampiran 4 Surat Jalan . 90Lampiran 5 Data Pesanan . 91Lampiran 6 Halaman login Admin . 92Lampiran 7 Halaman Dashboard . 92Lampiran 8 Halaman Kategori . 92Lampiran 9 Halaman Tambah Kategori. 93Lampiran 10 Halaman Produk. 93Lampiran 11 Halaman Gambar Produk . 93Lampiran 12 Halaman Transaksi . 94Lampiran 13 Halaman Laporan Withdraw. 94Lampiran 14 Halaman User . 94Lampiran 15 Halaman Setting Website . 95Lampiran 16 Pendapatan CS . 95Lampiran 17 Pendapatan Mediator . 95Lampiran 18 Laporan Provider . 96Lampiran 19 Laporan Maintenace . 96Lampiran 20 Detail Transaksi . 96Lampiran 21 Transaksi Pengiriman . 97Lampiran 22 Konfirmasi Pembayaran . 97Lampiran 23 Pilih Kota . 97Lampiran 24 Pilih Provinsi . 98Lampiran 25 Pembelian Produk . 98Lampiran 26 Halaman Login Customer. 98Lampiran 27 Login Customer . 99Lampiran 28 Halaman Keranjang . 99Lampiran 29 Halaman Notifikasi . 100xx

Program Studi : Sistem Informasi S.1 Judul Tugas Akhir : Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Aneka Baru Furniture. Telah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji dan diterima sebagai bagian dari persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer .

Related Documents:

rancang bangun sistem informasi pengolahan data penduduk di desa kalimanggis kecamatan manonjaya kabupaten tasikmalaya . riswan muhammad rizki 361743013 program studi teknik informatika sekolah tinggi manajemen informatika & komputer indonesia mandiri bandung 2021 . i lembar pengesahan rancang bangun sistem informasi pengolahan data penduduk .

RANCANG BANGUN SISTEM TERDISTRIBUSI PADA APOTEK . Program Studi Teknologi Informasi I PUTU MAHENDRA PRAMADHITYA NIM : 1104505027 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2016 . RANCANG BANGUN . serta sistem pengolahan data agar manajemen apotek dapat berjalan dengan baik.

sistem informasi persewaan mobil yang dapat melakukan proses pengolahan data, serta informasi-informasi yang dibutuhkan. Dengan latar belakang tersebut diatas maka diambil sebuah judul "Rancang Bangun Sistem Informasi Persewaan Mobil Pada PT. Unitrans Semarang". 1.2. Perumusan Masalah Sebagaimana telah diuraikan pada latar belakang masalah

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BANK SAMPAH UNIT PENGELOLA LINGKUNGAN HIDUP Restiani 1, Cahyo Darujati 2,Immah Inayati3 1,2 Jurusan Sistem Informasi, Dekan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Narotama Surabaya 1restiani41@gmail.com, 2cahyod@gmail.com, 3immah.inayati@narotama.ac.id Abstrak Bank Sampah adalah tempat pemilahan dan

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA SANTRI PADA TAMAN PENDIDIKAN AL QURAN MASJID AD-DU'A BERBASIS LARAVEL 1Anis Purnomo, 2Astria Hijriani, . Oleh karena itu, penulis berinisiatif untuk melakukan penelitian dan pembuatan sistem informasi manajemen data santri berbasis web pada TPQ Ad-Du'a. Semoga dengan adanya sistem informasi .

Mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian DATA KENAIKAN GAJI BERKALA Mengingat pentingnya peranan sistem pengolahan data kenaikan gaji berkala, maka sistem tersebut harus didesain dengan baik agar . RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERBASIS APLIKASI DEKSTOP : STUDI KASUS BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH KABUPATEN BANGKA SELATAN

Sistem ini dibangun menggunakan beberapa software yaitu Android Studio untuk perancangan aplikasi berbasis android, Visual Studio Code untuk merancang website, dan REST sebagai penghubung dari beberapa platform tersebut. Hasil dari rancang bangun sistem informasi manajemen ini adalah terciptanya sistem informasi manajemen jasa cuci sepeda motor .

Answer Key A Beast / Post-Reading / Activity 1 Hand out the worksheets to your students. Ask them to draw and describe the beast. When they finish, ask the students to walk around the class, find a partner, and then show and say what they have written. Display their worksheets on the bulletin board. Possible answer: The beast has got a very long body with brown spots A Beast / Post-Reading .