Mass Effect Saga - O Blog Do Podcast De Star Wars Da .

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Capítulo III1traços heróicosCampaing sourcebookDBOHRPADAWAN BESSADM RAFAEL

SumárioIntrodução.5Capítulo IEspécies. 6Asari. 7Drell. 8Humanos. 9Krogan. 10Quarian. 11Salarian. 12Turian. 13Sumário2Mass effect sagaCapítulo IIClasses Heróicas. 15Starting Feats. 15Theme bonus. 15Second Wind. 15Action Points. 15Talents. 15Commando Talent Tree. 15Power Ammo Talent Tree. 16Skills. 16Athletics. 16Use Biotics. 17Feats . 17Action Surge. 17Action Rush. 17Alliance Military Training . 17Biotic Martial Training. 17Biotic Training. 18Hanar Assassin Training. 18Krogan Assault Training. 18Migrant Fleet Pilgrimage Training. 18Strong Grip. 18Tech Training. 18Feats de espécies:. 18Asari Scientist. 18Berserker Charge. 18Dual Blades Wielder. 18Gifted Swimmer. 18Krogan Battlemaster. 19Krogan Bloodfury. 19Manipulative. 19Militarist Hierarchy. 19Mnemomic Surge. 19Mnemomic Resistence. 19Perfect Analysis. 19Pure Biotic. 19Quarian Machinist. 19Quarian Shipwright. 19Salarian Scientist. 20Technological Affinity. 20True Beliver. 20Turian Agent. 20Themes Talent Trees. 20Special Theme Talents. 23Capítulo IIITraços heróicos. 25Event Background. 25Occupation Background. 26Planet of Origin Background. 26Traits & Passions. 28Usando Traits e Passions. 28Traits e Passions famosos. 28Traits e Passions ordinários. 28Traits. 28Chaste/Lustful . 30Energetic/Lazy. 30Forgiving/Vengeful. 30Generous/Selfish. 31Honest/Deceitful. 31Modest/Proud. 31Just/Arbitrary. 31Merciful/Cruel. 31Pious/Wordly. 31Prudent/Reckless. 32Temperate/Indulgent. 32Trusting/Suspicious . 32Valorous/Cowardly. 32Skills vs Traits vs Will. 33Passions. 34Inspirado. 34Choque. 34Abatido. 35Melancólico. 35Desesperado. 35Perturbado. 35Loyalty (Patron). 36Love (family). 36Honor. 36Fear (Creature or event). 36Hate (Nation, Group or Person). 37Loyalty (Crew, Commander, Group). 37Paramour (Person). 37Capítulo IVClasses de Prestígio. 39Elite Trooper Talent Tree. 39New Prestige Classes. 39Biotic Scion. 39Biotic Disciple. 41Spectre. 42Capítulo VPoderes especiais. 45Biotics. 45Biotic Explosions. 45

Capítulo VIEquipamento. 55Créditos. 55Armas. 55Grupos de armas. 55Armaduras. 61Equipamentos especiais. 63Bio-amps. 64Biotic Implants. 64Kinetic Shield. 64Medi-gel. 64Omni-tool. 64Gear Templates. 65Capítulo VIISintéticos. 67Mechs. 67Hahne-Kedar FENRIS Mech. 67Hahne-Kedar LOKI Mech. 67Hahne-Kedar 34-A “Ymir” Mech. 68Geth. 69Geth Hopper. 69Geth Hunter. 69Geth Rocket Trooper. 70Geth Pyro. 70Geth Prime. 70Geth Sniper. 71Geth Trooper. 71Capítulo VIIIVeículos.73A-61 Mantis Gunship. 73ATLAS. 73M35 Mako. 74UT-47 Kodiak "Drop-Shuttle". 75Capítulo IXEras de jogo.77Cenários sugeridos:. 77Personagens principais. 78Commander Shepard. 78Ashley Williams. 79Kaidan Alenko. 79Garrus Vakarian. 80Liara T'Soni. 80Tali'Zorah nar Rayya. 81Urdnot Wrex. 81Richard L. Jenkins. 82Jeff "Joker" Moreau. 82Saren Arterius. 82Matriarch Benezia. 83Capítulo XCriaturas e oponentes. 85The Blood Pack. 85Blood Pack Trooper. 85Blood Pack Pyro Trooper. 85Korgan Warchief. 86Krogan Warrior. 86The Blue Suns. 86Blue Suns Centurion. 86Blue Suns Commander. 87Blue Suns Legionnaire . 87Blue Suns Trooper. 88Blue Suns Heavy. 88Blue Suns Pyro. 88Senior Engineer. 88The Eclipse. 89Eclipse Commando. 89Eclipse Engineer. 89Eclipse Heavy. 89Eclipse Operative. 90Eclipse Trooper. 90Eclipse Vanguard. 91Sisterhood Initiate. 91The Reaper Ground Force. 91Cannibal. 91Brute. 92Banshee. 92Husks. 92Marauder. 92Ravager. 93The Bestiary. 93Thresher Maw. 93Varren. 93Considerações finais. 95sumárioBiotic Powers. 46Barrier. 46Biotic Charge. 46Lift. 46Nova. 46Pull. 47Reave. 47Shockwave. 47Singularity. 47Slam. 48Stasis. 48Throw. 48Warp. 48Biotic Talent Trees. 48Tech. 50Tech Burst. 50Tech Power. 50Cryo Blast. 50Energy Drain. 51Incinerate. 51Neural Shock. 51Overload. 52Proximity Mine. 52Sabotage. 53Tactical Cloak. 53Tech Armor. 533

"Death closes all; but something ere the end,Some work of noble note, may yet be done,Not unbecoming men that strove with Gods."—Alfred, Lord Tennyson

IntroduçãointroduçãoAs páginas a seguir contêm uma coletânea de sugestões para adaptar o mundo deMass Effect para as regras de Star Wars Saga Edition. Adaptar para o Saga foi umaideia apenas natural, afinal, o universo da Bioware possui influências sensíveis de seutrabalho anterior, o aclamado Star Wars: Knights of Old Republic.Foi através do KotoR que a Bioware mostrou o tipo de experiência que poderíamosvivenciar em jogos além da ação. Explorando emoções, apresentando escolhas moraisdifíceis e até mesmo possibilitando a criação de romances, a Bioware apresentou umestilo de jogo muito mais maduro e imersivo.Mesmo com o seu excelente trabalho com o universo de Star Wars, foi apenas dandoo salto de fé e partindo para uma nova história original, um novo universo próprio semimposições criativas que ela foi capaz de trabalhar esses conceitos de forma mais madurae ainda mais genial. E assim surgiu Mass Effect.Fizemos o possível para adaptar os principais elementos, até trazendo algumas ideiasretiradas de outros jogos para enriquecer o material e traduzir as características maismarcantes de Mass Effect.Não temos a pretensão de adaptar todos os elementos da obra da Bioware, masacreditamos que com os livros de Star Wars Saga Edition e com algumas ideias vocêtambém será capaz de salvar a galáxia da ameaça Reaper acompanhado por um grupode amigos leais ao redor de uma mesa. Bons jogos!5Mass effect sagaDM Rafael outAs regras de traits e passions foram adaptadas do jogo King Arthur Pendragon, de Greg Stafford.Todo o restante é uma obra coletiva de Dbohr, Padawan Bessa e DM Rafael, com colaraborações etestes de Duda Derbli, Leonardo Filho, Paulo Antunes, Raphael Caputo Meisterhofer, Rómulo “BoringLeader” Xavier, Sandro “Gunday” Xavier, revisão por Renato Dantas e com referências de informaçõese textos adaptados da Mass Effect Wiki (http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass Effect Wiki). Este conteúdo foifeito por fãs para uso pessoal apenas. Marcas registradas, copyrights, nomes e títulos são propriedade de suasrespectivas companhias (Bioware, Eletronic Arts, Wizards of the Coast, Lucasfilm LTD e Microsoft). Agradecimentosespeciais a Greg Stafford, Lucasfilm, Wizards of the Coast e obviamente, a Bioware!Rio, julho de 2012 (junlho 2013, v1.7)psychicsocialHolocast, o podcast de Star Wars Saga da Terceira @terceiraterra.com@holocastsw

EspéciesA Via-láctea é povoada por dezenas de espécies. Algumas delas fazem parte do Conselho da Cidadela, trabalhando para construir uma comunidade galáctica melhor. Muitassão independentes, não dando importância às leis e decretosdo Conselho e outras são consideradas párias dentro da sociedade galáctica. Mesmo assim, cada uma tem seu papel eimportância nessa grande comunidade galáctica.Nesta adaptação, trazemos sete das espécies mais influentes, cinco delas fazem parte do Espaço da Cidadela (asari, drell,humanos, salarians e turians) e duas são consideradas páriasno cenário galáctico (krogans e quarians). Em expansõesfuturas traremos outras espécies."Look, sweetheart, when youwant a problem shot, ask a turian.When you want a problemtalked to death, ask an asari.When you want new problem,ask a salarian. When you wanta problem fixed, ask a human.”— Commander ShepardCapítulo IeSPéCIES pela idadeCriançajovemadultoAdultomeia 0-9991000 Drell1-910-1920-4950-8485-99100 Human1-1112-1718-4950-7980-149150 Krogan1-56-910-14991500-19992000-24992500 espécieQuarian1-1011-2021-5556-8586-99100 6Salarian1-34-78-2930-3940-4950 espéciesTurian1-78-1415-5556-8485-149150 média de peso e alturaajustes de ABILITIYespécieajustes de AbilitiyAsari 2 Dex, 2 ChaDrell 2 Str, 2 WisHuman 2 any oneKrogan 2 Str, 2 ConQuarian 2 Dex, 2 IntSalarian 2 Int, 2 WisTurian 2 Dex, 2 ConEspéciealturapesoAsari1,70 m55 kgDrell, male1,80 m75 kgDrell, female1,70 m70 kgHuman, male1,80 m75 kgHuman, female1,60 m55 kgKrogan2,15 m315 kgQuarian, male1,70 m60 kgQuarian, female1,60 m50 kgSalarian1,80 m70 kgTurian1,85 m70 kg

Asari— Dra. Liara T’soni7espécies"Embrace Eternity."Asari species traitsAbility Modifier: 2 Dexterity, 2 Charisma. Asari possuem corpos leves e ágeis, altas capacidades mentais e bióticas além de serem consideradas atraentes e culturalmenteavançadas por todas as outras espécies.Medium Size: asari são uma espécie de tamanhoMédio e não recebem bônus ou penalidades detamanho.Speed: asari podem se mover 6 squares por turno.Charming: asari têm uma tendência natural amanipular membros de outras espécies ao seu redor, ganhando 5 species bonus para alterar suaatitude. Essa habilidade não tem efeito comoutras asari.Embrace Eternity: uma asari pode unirsua mente a de outras espécies sencientes,compartilhando memórias e até mesmo informações genéticas. O efeito é automático emalvos dispostos. Caso contrário, é necessário umteste (1d20 level Cha bonus) contra a Will doalvo. Sucesso concede acesso às memórias doalvo, permitindo que a asari ganhe acesso atéo fim do encontro a uma Skill do alvo ou SkillFocus caso a asari já possua a Skill. Ao finaldo compartilharmento a asari sofrem um passoabaixo na condition track até que tenha um descanso completo.Natural biotics: Use Biotics é sempre class skillpara asari, pois elas não dependem de implantesbióticos para desenvolver suas habilidades. Aindaassim, elas sofrem as penalidades usuais de implantes caso usem bio-amps.Condicional bonus feat: qualquer personagem asari que seja treinada em Use Biotics recebegratuitamente o feat Biotic Training.Traits & Passions: 1 Lustful, 1 Just, 2Prudent; Love (Family) 3.Automatic languages: basic e thessian.Capítulo INativas do planeta Thessia, as asari são consideradas amais poderosa e mais respeitada das espécies da galáxia conhecida. Isso é em grande parte pelo fato das asari terem sidoas primeiras após os Protheans a conquistar o voo interestelase descobrir e habitar a Cidadela. Sendo uma espécie monogênero e distintavamente feminina, as asari são conhecidaspela sua elegância, diplomacia e pelo talento biótico.Sua fisiologia única permite que elas se reproduzam comum companheiro de qualquer gênero ou espécie. As asari foramfundamentais na proposição e fundação do Conselho da Cidadela e estão no coração da sociedade galáctica desde então.Personalidade: asari podem viver por mais de 1.000anos e passam por três etapas: Moça, Matrona eMatriarca. No estágio de Moça, as asari buscam aprendertanto quanto conseguem sobre a galáxia. Serviço militar écomum nesse estágio. No estágio de Matrona, elas buscamcompanhia para se unirem e terem filhas. Já o estágio deMatriarca concede grande poder e influência, pois é aelas que outras asari recorrem em busca de sabedoriaem tempos de crise.As asari incentivam que se busque parceirosdentro de outras espécies, pois consideram que ofruto da união adquire as melhores qualidades do“pai”. Sendo assim, a união com outras asari é tidocomo um desperdício de ganho genético. O resultado desta união é normalmente chamado de “purosangue”, e é tido como um insulto no dias atuais.Descrição física: asari não possuem pelos corporais e sua pele é azul e vai ganhando tonalidadescom o passar dos anos. Elas sempre aparentam sermulheres de grande beleza.Mundo Natal: ThessiaIdiomas automáticos: asari falam, leem e escrevemem thessian e basic.Nomes de exemplo: Aethyta, Aleena, Alestia,Aria, Batha, Benezia, Dilinaga, Iallis, Liara, Lidanya,Liselle, Mallene, Morinth, Nassana, Nelyna, Nyxeris,Rana, Samara, Saphyria, Seryna, Sha'ira, Shiala.Sobrenomes: Calis, Dantius, Thanoptis, T'Loak,T'Soni, Vasir.Aventureiras: a idade mais comum para aventuras édurante o estágio de Moça, onde a asari sairá pela galáxiaem busca de conhecimento e emoções. Mas não raro épossível encontrar Matronas e Matriarcas por motivosdiversos.

DrellCapítulo I8espéciesUma espécie de humanoides semelhantes a répteis, osdrell são nativos do planeta Rakhana, um mundo coberto porvastos desertos. Após séculos de industrialização irrefreada,Rakhana sofreu uma catástrofe ambiental que levou a civilização drell à beira do colapso. Com a maior parte da superfíciedo planeta escavada, construída ou de outra forma explorada,a frágil camada fértil do solo de Rakhana foi quase que completamente consumida. Nos anos que se seguiram, os drellenfrentaram fome e doenças numa escala imensa.Quando tudo parecia perdido, entretanto, os hanar intervieram. Levando populações inteiras para seu mundo aquático, Kahje, os hanar garantiram a sobrevivência da espéciedrell. Hoje em dia, os drell encaram seus salvadores hanarcom respeito e admiração constantes, frequentementeatuando como guarda-costas, protetores, secretários — e,ocasionalmente, assassinos.Personalidade: muitos drell adotaram os costumese crenças religiosas dos hanar, embora uma pequena parcela da população restante ainda tenha devoção pelas divindades drell. Além disso,Rakhana não foi completamente abandonado.Alguns drell escolheram permanecer em seu planetanatal, embora a vida lá seja muito difícil agora.Alguns drell sentem a necessidade de visitarRakhana ao menos uma vez na vida.Descrição física: drell são omnívoros e possuem uma expectativa de vida de 85 anos.Seus músculos são mais densos que os doshumanos, dando a eles uma força vigorosa.Eles possuem dois conjuntos de pálpebrassemelhante a de crocodilos, mas eles sãocapazes de verter lágrimas. Nativos de umplaneta árido, drell são suscetíveis a umadoença pulmonar degenerativa chamada Síndrome de Kepral. Ela impede queos pulmões distribuam oxigênio para osangue adequadamente. Drell que vivem em Kahje habitam em domos ambientais que minimizam a chance decontrair a doença.Mundo Natal: RakhanaIdiomas automáticos: drell falam, leem eescrevem em drell, hanar e basic.Nomes de exemplo: Feron, Kolyat, Irikah, Thane."Amonkira, Lord of Hunters, grantthat my hands be steady, my aimbe true and my feet, swift."— Thane KriosAventureiros: drell podem servir a uma variedade imensa de papéis para seus patronos hanar, mas é mais comumencontrá-los fora de Kahje como guarda-costas, portantoSoldier e Scout oferecem as melhores possibilidades. Assassinos drell costumam ter alguns níveis de Scoundrel.DELL species traitsAbility Modifier: 2 Strength, 2 Wisdom. Fortes e espirituais, os drell tem uma musculatura poderosa combinadacom instintos apurados e memória fotográfica.Medium Size: drell são uma espécie de tamanhoMédio e não recebem bônus ou penalidadesde tamanho.Speed: drells podem se mover 6 squarespor turno.Darkvision: drells ignoram concealmentna escuridão e na escuridão total.Pious: muitos drells ainda veneram seusdeuses antigos. Outros como os mais jovens passaram a adotar a filosofia dosHanar ou das asari. Mas independente desua crença, os drell são um povo de devoçãoforte, permitindo que 1/encontro possamrepetir um teste de Skill.Eidetic Memory: a característica maismarcante dos drells é a habilidade de lembrarvividamente suas memórias a partir de eventos, sensações e emoções. Sempre que tiverum resultado 1 em testes de Skill ou ataque durante uma cena, o drell revive rapidamente umaexperiência passada e ganha um Action Pointtemporário que pode ser usado até o fim dopróximo turno. O GM pode ajudar ao jogadorlembrando-o algo que ele tenha esquecido sobre alguém ou alguma coisa que possa ser relacionado com uma memória do personagem.Traits & Passions: 2 Modest, 2 Pious;Directed Trait: Trusting (Hanar) 2d6.Automatic languages: basic, hanar e drell.

HumanosDescrição física: com descoberta da tecnologia protheane tendo o certeza de que não estavam sozinhos no universo,a humanidade ganhou um senso de unidade como nuncaantes, permitindo que as fronteiras entre países deixassemde ser um impedimento. O reflexo disso é que característicasrecessivas (como cabelos e olhos claros) se tornaram muitomais raras, se não quase extintos. Além disso, o avanço damedicina e a genoterapia aumentou a expectativa de vidapara cerca de 130 anos.Mundo Natal: Terra.Aventureiros: apesar de fazerem parte a relativamentepouco tempo do cenário galáctico, humanos podem serencontrados em todos os setores da galáxia, sempre embusca de novos desafios ou oportunidades."A big gun and a confidentattitude will get youthrough a lot in life."— Lt. Kaidan Alenko,9espéciesHuman species traitsAbility Modifier: 2 para uma qualquer.Medium Size: humanos são de tamanho médio enão recebem bônus ou penalidades de tamanho.Speed: humanos podem se mover 6 squarespor turno.Bonus Feat: humanos começam com umfeat adicional que pode ser qualquer um cujosrequisitos eles atendam.Bonus Trained Skill: humanos começamcom um Skill adicional que pode ser da lista dequalquer classe e não apenas da classeinicial do personagem.Traits & Passions: Human, Colonist: 2 Energetic, 1 Temperate, 1 Suspicious; Loyalty (Colony) 3,Directed Trait: Suspicious (Aliens) 2d6.Human, spacer: 1 Energetic, 1 Prudent, 2Valorous; Loyalty (Patron) 3; Directed Trait:Suspicious (Batarian) 2d6. Human, earthborn: 1any three.Automatic languages: basic e a língua do seupaís natal.Capítulo IOriginários do planeta Terra, os humanos são a maisnova e notável espécie a entrar no cenário galáctico. Com adescoberta de um cache de dados protheans em Marte noano de 2148 a história humana foi radicalmente mudada.Seguindo as indicações dos protheans, os humanosdescobriram a física da manipulação de campos do chamado “Efeito de Massa” (Mass Effect), o que possibilitou viagens em naves mais rápidas que a velocidade da luz (FTL,em inglês) e ainda que a lua de Plutão, Caronte, era umMass Relay desativado. Ao ativar aquele Relay, a humanidade finalmente teve acesso a regiões distantes da galáxia,inacessíveis de outra forma.Uma euforia expansionista acompanhou a descoberta da rede de Mass Relays, com várias colônias seestabelecendo nos novos mundos desconhecidos eempresas privadas lançando sondagens exploratóriaspara descobrir novas avenidas de pesquisa e desenvolvimento. Não muito depois disso, entretanto,uma patrulha turian encontrou e destruiu umaesquadra humana que estava ativando o Relay314 — algo proibido pelas regras do Conselho da Cidadela depois das Guerras Rachni.Apenas uma nave escapou para contar ahistória, o que gerou uma retaliação imediata por parte dos humanos, destruindo apatrulha turian.O conflito rapidamente escalou quando osturians atacaram a colônia próxima de Shanxi,lançando os dois lados no que parecia ser umaguerra total, se não fosse pela intervenção doConselho três meses depois. Uma trégua foi rapidamente assinada e a humanidade finalmentepercebeu que não estava sozinha na galáxia, masera apenas a mais jovem de inúmeras raças tecnologicamente avançadas.Personalidade: inquisitivos e inquietos pornatureza, os humanos são os novatos do cenárioda galáxia. Os políticos terrestres almejam pormais poder no Conselho da Cidadela, mas tudoo que conseguiram até agora foi permissão parase expandir em áreas da galáxia consideradashostis. Humanos são vistos tipicamente comoambiciosos, violentos e pouco sofisticados porturians e asari.

KroganCapítulo I10espéciesKrogan é uma espécie de grandes reptilianos bípides nativos do planeta Tuchanka. Muito antes de conseguirem atecnologia para sair de seu planeta, os krogan entram em umaguerra global que terminou em um inverno nuclear, regredindo e dividindo a sociedade para o estado de tribos nômades.Séculos depois com a ameaça rachni assolando a galáxia, elesforam contactados pelos salarianos e se tornaram os grandesheróis da galáxia, combatendo e derrotando essa ameaça.Porém, a cultura guerreira dos krogan se mostrou uma grandeameaça o que resultou na criação do “Genophage” uma doençacriada pelos salarians e disseminada pelos turians para diminuire controlar o nascimento dos krogan.Personalidade: respeitando somente a força,os Krogan tendem a ser egoístas, grossos epouco amigáveis, já que os fracos e altruístas não vivem muito em sua acultura.Donos de fortes instintos territoriais, équase impossível um krogan dividir umquarto, o que torna um problema emviagens espaciais. O Genophage ostornou ainda mais solitários, agressivos e em busca de violência, glóriaou ganhos pessoais.Descrição física: medindo até2m e meio e pesando quase meiatonelada, os Krogan são resistentese mais resistentes a radiação e uma capacidade regenerativa única, além teremredundância de órgãos. Outra característica marcante da espécie, que foi o principal motivo da criação do Genophage, ésua anormal capacidade de reprodução,tornando o crescimento populacional dosKrogans assustador. Poucos Krogans desenvolvem poderes bióticos, especialmentepelos riscos envolvendo a implantação dobio-implant, mas os que conseguem sãounicamente poderosos, alcançando otitulo de Battlemasters.Mundo Natal: Tuchanka“I! AM! KROGAAAAN!”— Urdnot GruntIdiomas automáticos: krogan falam, leem e escrevem embasic e Krogan.Nomes de exemplo: Droyas, Fortack, Nax, Okeer, Skarr,Uvenk, Wreav, Wrex.Sobrenomes: É o nome do clã a qual pertencem. ClanDrau, Forsan, Ganar, Gatatog, Hailot, Jorgal, Jurdon, Khe,Nakmo, Quas, Rai, Ravanor, Urdnot, Weyrloc.Aventureiros: por conta de sua natureza e sociedadeagressiva, os krogan buscam aventuras como mercenários. Aclasse Soldier e Scout são opções naturais pois aproveitam aomáximo o que a espécie tem a ofer

5 m ass effect saga introdução introdução As páginas a seguir contêm uma coletânea de sugestões para adaptar o mundo de Mass Effect para as regras de Star Wars Saga Edition.Adaptar para o Saga foi uma ideia apenas natural, afinal, o universo da Bioware possui influências sensíveis de seu trabalho anterior, o aclamado Star Wars: Knights of Old Republic.

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