INTRODUZIONE COMITATO TECNICO - Amazon Web Services

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INTRODUZIONEBANDOIl concorso è bandito da Università di Genova.Magnifico Rettore: Paolo ComanducciDirettore Generale: Cristian BorrelloCOMITATO TECNICOSCIENTIFICOCarmen Andriani, Progettazione ArchitettonicaMaurizio Canepa, Direttore del Dipartimento di FisicaFilippo De Mari, Consigliere di amministrazione UnigeRiccardo Ferrando, Presidente della Biblioteca della Scuola di ScienzeMatematiche Fisiche e NaturaliGiovanna Franco, Tecnologia dell’Architettura (coordinamento)Stefano F. Musso, Restauro (coordinamento)Paolo Raffetto, Presidente Ordine Architetti PPC Genova.Marcella Rognoni, Direttore del Sistema Bibliotecario di AteneoIl comitato tecnico scientifico assolve alla funzione di curatela delprogetto e pre-valutazione delle candidature.

CODECODE (competitions for designers) è una piattaformapromotrice di concorsi di design. Obiettivo di CODE èquello di sostenere la cultura del progetto e il valoredella creatività. La piattaforma si prefigge di tradurrela continua domanda di innovazione dei differenti stakeholders in opportunità concorsuali volte a promuovere il talento di designer e progettisti.Un meccanismo virtuoso –quello che CODE intende innescare- proteso a tutelare il valore dell’attivitàprogettuale, dando risposte eccellenti alle necessitàcreative riscontrate dalle aziende nel proprio naturalepercorso.CODE vorrà dunque costituire uno spazio di incontroprivilegiato, in cui prestigiosi temi di lavoro possanosistematicamente entrare in contatto col talento e l’abilità dei designer, affermando il prestigio della professione creativa e dimostrando il potenziale del design aservizio della società contemporanea.

TEMALe biblioteche rappresentano uno dei fenomeni architettonici più affascinanti nella storia del genereumano. Dalla biblioteca di Alessandria ai più recenticapolavori dell’architettura contemporanea, la biblioteca è da sempre centro di sedimentazione dellamemoria collettiva, il luogo dove le esperienze umane potevano essere conservate, cristallizzate, reseeterne, trasmettendosi dalle antiche alle nuove generazioni.La biblioteca si misura in un certo senso con l’eternità: connette pensieri ed esperienze al di là dellospazio e del tempo, poiché è il luogo costruito dagliuomini per attingere all’esperienza dei propri predecessori, e perché una biblioteca è, prima di tutto,un grande collettore di informazioni.Informazioni che la storia ci ha fino ad oggi consegnato attraverso il connubio fra carta ed inchiostri– i libri – che necessitavano di uno specifico spaziodi archiviazione e consultazione; ma nell’era dellasmaterializzazione, della virtualità e del 4.0, l’informazione è trascesa a una sequenza impalpabile dicodici, sequenze immateriali che possono essereinterrogate e decifrate da qualsiasi dispositivo, inqualsiasi momento e in qualunque luogo.Accade così che mentre lo spazio virtuale si dilata,quello fisico perde terreno, ed anche luoghi che persecoli hanno rappresentato una costante dell’umanità devono mutare connotazioni e sfumature: labiblioteca non è più il luogo di conservazione e consultazione del libro, perché l’accesso all’informazione trascende il libro.E allora quale futuro per le biblioteche, e quale labiblioteca del futuro?Partendo da simili interrogativi Università degli Studi di Genova è lieta di lanciare Future Library il concorso di progettazione che invita giovani da tutto ilmondo ad interrogarsi sul futuro dei luoghi per l’apprendimento e la conoscenza, disegnando, attraverso l’architettura, un inedito modello di learningspace.Oggi l’universo virtuale offre possibilità di accesso all’informazione senza precedenti ma non senza zone d’ombra: rapidità, efficacia della ricerca espazio di archiviazione duellano con attendibilità eautorevolezza delle fonti, nella perenne contesa fratradizione e innovazione. E mentre il nuovo e l’antico si contendono il cuore della cultura, ai progettisti è data l’opportunità di farsi interpreti di questocambiamento, dando origine a un nuovo modelloarchitettonico, destinato a orientare il dibattito internazionale sull’evoluzione stessa degli spazi per lacultura.UNIge ringrazia tutti i partecipanti che raccoglieranno questa sfida.4

SITOIl sito per l’innesto del learning space sarà un luogo iconico: l’area dell’ex biblioteca del Dipartimentodi Fisica. Adagiato su di un pendio collinare che dalForte di San Martino scende verso il mare, il polodi Valletta Puggia sembra la più coerente materializzazione dell’identità stessa di Genova: un edificioaggrappato sui pendii che si stringono fra le dorsali appenniniche e il mare. L’edificio è un manufattocolossale, un immenso dispositivo calatosi su unterritorio digradante, che con il proprio impianto, gliaggetti e le forme quasi industriali, rimandi ad unsogno di modernità dal sapore lontano, quasi fossela mastodontica ed incomprensibile eredità di unaciviltà lontana, capace di evocare le atmosfere care aYuri Shwedoff o ad altri artisti visionari. Fra le visceredel colosso, migliaia di studenti svolgono la propriavita universitaria, percorrendolo in un dedalo di aule,corridoi, uffici e sale studio. Alla sommità dell’edificio, il grande ambiente liberato dalla biblioteca siqualificherà quale foglio bianco capace di accoglierele riflessioni e sperimentazioni dei progettisti. Nellospazio lasciato libero dai libri (trasferiti e accorpatiin un unico nuovo spazio) potrà innestarsi un nuovomodello di spazio per lo studio e l’apprendimento:un luogo che sappia parlare del futuro, e delle nuovemodalità di confronto e ricerca delle informazioni.Per una progettazione contestualizzata e orientataalla proposizione di soluzioni utili alla committenza, di seguito si fornisce una sintesi dei principaliaspetti e vincoli di cui i concorrenti dovranno teneredebita considerazione.1.Il Polo di Valletta Puggia (1975-1994, Tomaso Badano e Lionello Calza): il polo didatticodi Valletta Puggia è suddiviso in tre struttureche ospitano spazi dedicati alla didattica deidipartimenti: DCCI - Dipartimento di Chimicae Chimica Industriale; DIFI - Dipartimento diFisica ; DIBRIS - Dipartimento di Informatica,bioingegneria, robotica e ingegneria dei sistemi; DIMA - Dipartimento di Matematica o-valletta-puggia. Il complesso è ubicato nellevante cittadino, in un tessuto urbano a carattere prevalentemente residenziale. La struttura portante del complesso, in pilastri e travi inacciaio, si adagia su Valletta Puggia seguendone la conformazione; i solai si sovrappongono“a gradoni” e l’involucro esterno, nella sceltadei materiali, è un chiaro riferimento a coevearchitetture “high tech”. Lo spazio interessatodal concorso è formato da due ambienti diversi ma tra loro collegati. L’ambiente principaleè costituito dalla sede dell’ex biblioteca del Dipartimento di Fisica, al sesto piano, di formarettangolare e delimitato dal muro perimetrale

dell’edificio e, sul lato opposto verso l’internodel fabbricato, da una parete di vetro. L’ambiente è accessibile dal corpo scala principale e dalle scale che conducono alle aule posteai piani inferiori dell’edificio grazie a due porteche affacciano su un ballatoio interno aperto.Il secondo ambiente è costituito da un pianomezzanino, collocato a quota interpiano tra ilpiano sesto e il piano settimo, delimitato suilati longitudinali dal muro perimetrale (a valle)e da una ringhiera con pannelli verticali in parteopachi e in parte vetrati verso l’interno del fabbricato e l’altro vano descritto in precedenza. Idue ambienti sono collegati da due brevi rampe di scale in metallo, poste alle estremità delballatoio.2.Interventi ammessi: le proposte progettualipossono prevedere un ampliamento dell’attuale superficie utile dei locali interessati, con l’eventuale inserimento di nuove porzioni di solaio(piano o gradonato), sostenute dalle travi in acciaio esistenti all’interno dello spazio centrale,nelle due campate appositamente evidenziatenegli elaborati grafici. Sono di conseguenzaammessi i seguenti interventi: realizzazione dinuove scale, parziale o totale rimozione dellaparete di vetro nell’ex biblioteca del Dipartimento di Fisica, dei pannelli verticali che delimitano il piano mezzanino e la realizzazionedi nuovi controsoffitti e pavimenti. L’eventualeampliamento potrà essere realizzato anche infase successiva all’allestimento del learningspace centrale; le proposte progettuali dovranno dunque tener conto di queste necessitàsenza pregiudicare la coerenza dell’esito finalee complessivo, nel rispetto dei criteri di sicurezza e accessibilità in materia di intervento sustrutture esistenti a uso didattico e assimilabileo connesso.6

PROGRAMMALa rivoluzione digitale ha toccato l’architettura molto più intimamente di quanto la comune percezionenon ammetta. Limitare l’innovazione alla progressiva sensorizzazione dello spazio, nella rampantedomotica o in spazi sempre più responsivi e interattivi significa approssimare significativamente ilcambiamento in atto. La vera natura dei mutamentiche viviamo sussiste nella migrazione di numeroseattività dall’analogico al digitale. Molte azioni che untempo compivamo in uno specifico luogo o attraverso uno specifico strumento ora sono assorbite dallarete. Il digitale sta liberando spazio fisico, e l’architettura – che disciplina lo spazio fisico - non può cheesserne intimamente coinvolta. Future Library invita pertanto i progettisti a riflettere su quella che èla dimensione superstite su cui l’architettura develavorare: perché se è vero che lo studio, l’accessoall’informazione non è più vincolato ad un luogo la biblioteca - resiste ancora una dimensione che latecnologia non è perfettamente riuscita a smaterializzare: la relazione. Il confronto, il lavoro collettivo,l’azione creativa, l’interazione fra individui - che èalla base dello studio e della conoscenza - necessitano ancora di luoghi. Per simili ragioni, il modellodi learning space non potrà che configurarsi comeuno spazio fortemente relazionale, che permettel’incontro, pur tutelando una dimensione individuale che è altrettanto necessaria all’apprendimento.Supportare relazioni significherà creare spazi flessibili, liquidi, capaci di riconfigurarsi per assecondarei vari modelli di studio e apprendimento che i fruitoridello spazio si sentiranno di attuare: modularità esemovibilità degli spazi architettonici sono possibilisoluzioni capaci di assecondare simile approccio.-- Studying pods; spazi per studio di gruppo (5 o6 persone) dotati di attrezzature idonee anchealla presentazione e discussione del lavoro digruppo o laboratorio (sistemi di proiezione e registrazione ).-- Studying oasis; elementi di isolamento, dovelo studente possa ricorrere ad un’esperienzacompletamente individuale di confronto conl’informazione.-- Spazio per riunioni e video-conferenze (per 2025 persone), eventualmente ampliabile inglobando altri spazi contermini.-- Aula per seminari e incontri collegiali (per 20persone eventualmente coincidente o sovrapponibile con la precedente).-- Common spaces.-- Non si prevedono spazi dedicati alla “ristorazione”, già presenti o previsti in altre aree delcomplesso.-- Le attrezzature contenute nello spazio dell’exbiblioteca (ad esclusione della parete di vetro)devono essere mantenute.-- Ogni ipotesi di layout degli spazi deve indicarele necessarie dotazioni impiantistiche essenziali (prese, punti luce, derivazioni telefoniche etrasmissione dati, ecc.).

CALENDARIOPREMIISCRIZIONE14/01/20191 PREMIO7.000 La procedura di registrazione è informatizzata:-- accedere a: www.competitionsfordesigners.com;-- entrare nell’area iscrizione;-- compilare i campi richiesti;-- al termine della procedura, al primo membrodel team arriverà una mail di conferma contenente il codice del team (“teamID”, assegnatoin maniera automatica e random); controllarein “spam”, in caso di non avvenuta ricezione;-- si riceveranno username, password e un link;aprire il link per inviare a CODE conferma di avvenuta iscrizione;-- confermata la pre-iscrizione, accedere all’areariservata ed effettuare il pagamento;-- effettuati pre-iscrizione e pagamento - e nonprima - sarà possibile caricare l’elaborato;-- accedere al sito; inserire username e password; caricare il materiale; al primo membrodel team verrà inviata mail di conferma; controllare in “spam”, eventualmente.Si consiglia di effettuare le procedure con prudenteanticipo rispetto alle scadenze.Iscrizioni “early bird”- inizio10/02/2019 (h 23.59 GMT)iscrizioni “early bird”- fine11/02/2019iscrizioni “standard”- inizio10/03/2019 (h 23.59 GMT)iscrizioni “standard”- fine11/03/2019Iscrizioni “late”- inizio07/04/2019 (h 23.59 GMT)Iscrizioni “late”- fine10/04/2019 (h 12.00 - mezzogiorno - GMT)Termine consegna elaborati2 PREMIO5.000 3 PREMIO3.000 10 MENZIONI D’ONORE30 FINALISTI12/04/2019Riunione giuria13/05/2019Pubblicazione risultatiLa distinzione fra iscrizione “early bird”, “standard”o “late” non comporta alcuna influenza sulla data diconsegna degli elaborati, fissata, univocamente, peril 10/04/2019.8

FAQPer tutta la durata della competizione, fino al termine di ricezione delle iscrizioni, i partecipantipotranno effettuare qualsiasi genere di domandascrivendo all’indirizzo indicato nel sito: CODE@COMPETITIONSFORDESIGNERS.COM. Lo staff di CODEprocederà a rispondere ai candidati singolarmentee a darne pubblicazione settimanale nell’appositasezione FAQ sul sito di concorso. L’aggiornamentodi suddetta pagina verrà notificato su canali Facebook e Twitter. Le risposte pubblicate nell’area FAQsaranno in lingua inglese. E’ pacifico che lo staff diCODE continuerà a rendersi disponibile e a forniresupporto relativamente a questioni di natura tecnicaconnessa ad eventuali disfunzionalità della procedura di upload.ELABORATIRICHIESTI-- n. 1 tavola formato A1 (841mm x 594 mm) in formato pdf (dimensione massima 10 mb), orientamento verticale, da caricare sul sito del concorso dopo avere effettuato il login. Nella tavolaoccorre dare descrizione di:a.b.c.genesi dell’idea progettuale;schemi grafici (piane sezioni prospetti) in quantità, scala e tipo sufficienti per dare indicazionedel progetto.viste 3d (a piacere renders, schizzo o foto damodello);Nome del file: A1 teamID FL.pdf (es. qualoral’id del gruppo sia 123, il nome della tavola A1 risulterà: A1 123 FL.pdf)Nome file: Cover TeamID FL.jpg (es. qualoral’id del gruppo sia 123, il nome del file risulterà:Cover 123 FL.jpg)-- n. 1 folder formato A3 (420mm x 297 mm) informato pdf (dimensione massima 10 mb), dialmeno 5 pagine, orientamento orizzontale dacaricare sul sito del concorso dopo avere effettuato il login, contenente:I testi dell’elaborato dovranno essere sintetici e inlingua inglese. L’elaborato non potrà contenere nomio riferimenti ai progettisti. L’elaborato non può avereun titolo né potrà contenere il codice di identificazione del gruppo, che potrà comparire esclusivamentenel nome del file, non essendo questo visualizzatodalla giuria.a.b.c.d.sezioni e prospetti significativi in scala1:100/1:200;planimetria 1:200/1:500.dettagli 1:20/1:50relazione tecnico-descrittiva della propostaprogettuale, dalla quale si evincano con chiarezza le riflessioni di carattere generale e specifico relative al progetto. La relazione, a livellospecifico, dovrà contenere tutte le indicazioniutili a comprendere il progetto in termini tecnici e di fattibilità (temporale, economica ecc.).Dalla relazione si dovranno inoltre evincere conchiarezza le riflessioni riguardo al tema centrale della “ biblioteca del futuro” e del “learningspace” (a titolo di esempio: tipologia di utenti einterazione tra loro, nuove modalità pedagogiche, di comunicazione e di apprendimento, caratteristiche degli spazi dei “learning space” etipi di attività prevedibili, interazioni tra gli spazi, flessibilità e adattabilità; tecnologie di supporto alle attività e agli spazi).Nome del file: A3 teamID FL.pdf (es. qualoral’id del gruppo sia 123, il nome del folder risulterà:A3 123 FL.pdf)-- n. 1 cover in formato .jpg o .png, dimensioni1920x1080px; ovvero un’immagine rappresentativa del progetto che ne diventerà l’icona avatar.9

REGOLE1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.I partecipanti devono rispettare tempi e modiper calendario, iscrizioni e pagamenti.I partecipanti devono rispettare le istruzioni riguardo al materiale richiesto.I partecipanti devono essere studenti universitari; non è necessario essere esperti di discipline architettoniche o iscritti ad albi professionali.I partecipanti possono organizzarsi in team.Non vi sono restrizioni sul numero massimo dimembri per ciascun team.Ogni team deve avere almeno un componentemaggiorenne.Non vi sono restrizioni per i membri di ciascunteam su appartenenza a diversi paesi, a diversecittà o a diversi atenei.Pagare una quota di iscrizione permette di presentare un solo progetto.E’ possibile presentare più di un progetto corrispondendo più quote di iscrizione - tali quotevanno determinate a seconda del calendariodella competizione.L’ammontare di ciascun premio non varia a seconda del numero di membri di un gruppo.L’ammontare di ciascun premio comprendecommissioni bancarie e tasse.L’idoneità dei progetti sarà valutata dal comitato tecnico scientifico dell’“Università degli Studidi Genova”.Il giudizio della giuria è insindacabile.E’ fatto divieto ai partecipanti di avere contatticoi membri della giuria circa questioni relativealla competizione.E’ fatto divieto ai partecipanti di diffondere materiale relativo ai propri elaborati di concorsoprima dell’aggiudicazione dei vincitori.16. E’ vietata la partecipazione a quanti abbiano inessere rapporti di lavoro continuativi o parentalicon uno o più membri della giuria.17. In caso di inottemperanza rispetto a quanto stabilito per la partecipazione al Contest, ilpartecipante e il suo team verranno automaticamente esclusi dalla gara senza possibilità direcuperare la propria quota di iscrizione.18. La paternità di ciascun progetto si attribuisceequamente tra tutti i membri del team.19. La partecipazione comporta l’accettazione integrale delle regole, dei termini e delle condizioni del bando, ogni eccezione rimossa.CAUSE DIESCLUSIONE1.2.3.4.5.6.7.8.9.Elaborati che riportino testi in lingua diversadall’inglese.Elaborati che riportino nomi o riferimenti aiprogettisti – l’id del team è considerato un riferimento ai progettisti e potrà comparire esclusivamente nel nome del file, non essendo questo visualizzato dalla giuria.File nominati in maniera non conforme a quanto riportato nel bando.Materiale incompleto o non conforme a quantoriportato nel bando.Materiale pervenuto secondo tempi o modalitàdifferenti da quelle riportate presente bando.Team che non siano composti esclusivamenteda studenti universitari.Qualunque partecipante che interpelli uno o piùmembri della giuria circa la presente competizione ne verrà automaticamente escluso.Qualunque partecipante che abbia rapporti dilavoro continuativi o parentali con uno o piùmembri della giuria.Qualunque partecipante dia diffusione di materiale relativo ai propri elaborati prima dell’aggiudicazione dei vincitori.10

NOTEa.b.c.d.e.f.“Università degli Studi di Genova” si riserva dieffettuare modifiche/adeguamenti al progettoper migliorarne le caratteristiche di fattibilità.Su tutti i progetti partecipanti CODE e “Università degli Studi di Genova” si riservano diritti diutilizzo per mostre e pubblicazioni.I progetti grafici devono essere nuovi ed originali e frutto dell’attività intellettuale dei partecipanti, i quali pertanto si devono astenere dalla presentazione di opere non corrispondenti atali caratteristiche, manlevando quindi CODE e“Università degli Studi di Genova” che non saranno in alcun modo responsabili qualora glielaborati caricati non fossero frutto dell’ingegno del partecipante e/o dei team e questi nonfosse/ro titolare di ogni più ampio diritto di utilizzazione economica, ivi compreso quello dipartecipare al concorso nei termini qui previsti.CODE si riserva di effettuare dei cambiamentirelativamente date od ult

sogno di modernità dal sapore lontano, quasi fosse la mastodontica ed incomprensibile eredità di una civiltà lontana, capace di evocare le atmosfere care a Yuri Shwedoff o ad altri artisti visionari. Fra le viscere del colosso, migliaia di studenti svolgono la propria vita univer

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di Genova. Inoltre è membro del comitato tecnico con la nomina di esperto della Scuola Dello Sport del CONI Liguria, formatore per l'area tecnica del comitato scientifico dell’ADO U.I.S.P, maestro di Aikido con grado di 6 dan e istruttore di Ju-Jitzu e difesa personale oltre che istruttore di scherma sulle tre armi.

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