DAFTAR ISI I - WordPress

2y ago
94 Views
2 Downloads
418.63 KB
34 Pages
Last View : 1m ago
Last Download : 3m ago
Upload by : Braxton Mach
Transcription

DAFTAR ISIDAFTAR ISIi1. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGANKOMUNIKASI VISUAL UNTUK KAMPANYE KOMERSIAL (PROMOSI) 12. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGANKOMUNIKASI VISUAL UNTUK KAMPANYE NON KOMERSIAL (ILM) 53. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGANKOMIK/KOMUNIKASI VISUAL KARYA ILUSTRASI . 84. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGANKOMUNIKASI VISUAL UNTUK COMPANY PROFILE . 125. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGANCORPORATE IDENTITY . 156. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGANDESAIN KEMASAN . 197. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGANMEDIA INTERAKTIF . 218. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGANAUDIO VISUAL (game, animasi) 239. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGANAUDIO VISUAL (film, video klip) . 2510. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORANMEDIA CETAKPERANCANGAN 2711. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PENELITIAN ILMIAH . 31i

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORANPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK KAMPANYEKOMERSIAL (PROMOSI)Jurusan Desain Komunikasi VisualFakultas Seni dan DesainUniversitas Kristen PetraHALAMAN JUDULLEMBAR PENGESAHANKATA PENGANTARUCAPAN TERIMA KASIHLEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAHABSTRAKDAFTAR ISIDAFTAR GAMBAR (optional)DAFTAR TABEL (optional)DAFTAR LAMPIRAN1. PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah1.2. Rumusan Masalah1.3. Batasan Masalah1.4. Tujuan Perancangan1.5. Manfaat Perancangan1.5.1. Bagi Perusahaan1.5.2. Bagi Penulis dan Rekan-Rekan Seprofesi1.5.3. Bagi Masyarakat1.6. Metode Perancangan1.6.1. Metode Pengumpulan Data1.6.1.1. Data Primer- Wawancara- Kuisioner1.6.1.2. Data Sekunder -- Kajian Literatur- Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll.- Internet- Dokumentasi1.6.2. Metode Analisa Data- Metode Kuantitatif atau Metode Kualitatif- Analisa SWOT1.7. Konsep Perancangan1.8. Skematika Perancangan1

22. LANDASAN TEORI DAN IDENTIFIKASI DATA2.1. Studi Literatur2.2. Identifikasi Data Perusahaan2.2.1. Data Perusahaan2.2.1.1. Nama Perusahaan2.2.1.2. Pengelola Perusahaan2.2.1.3. Produk -produk yang Dipasarkan (optional)2.2.1.4. Potensi Perusahaan2.2.1.5. Lokasi Perusahaan (Denah Lokasi)2.2. Data Produk (Optional, tergantung apakah ada variasi produk atautidak)2.2.1. Jenis Produk2.2.2. Nama Brand/Merek2.2.3. Spesifikasi produk2.2. 4 Harga Produk2.2.5. Positioning Produk2.2.6. Target Audience Produk2.2.7. Foto Produk2.2.2. Data Pemasaran2.2.2.1. Strategi Pemasaran2.2.2.2. Wilayah Pemasaran2.2.2.3. Potensi Pasar2.2.2.4. Visi dan Misi Perusahaan2.2.3. Data Komunikasi Visual yang Ada2.2.3.1. Sarana Komunikasi Visual Eksternal2.2.3.2. Sarana Komunikasi Visual Internal2.3. Identifikasi Data Kompetitor2.3.1. Data Perusahaan2.3.1.1. Nama Perusahaan2.3.1.2. Pengelola Perusahaan2.3.1.3. Produk-produk yang Dipasarkan2.3.1.4. Potensi Perusahaan2.3.1.5. Lokasi Perusahaan (Denah Lokasi)2.3. Data Produk (Optional, tergantung apakah ada variasi produk atautidak)2.3.1. Jenis Produk2.3.2. Nama Brand/Merek2.3.3. Spesifikasi produk2.3. 4 Harga Produk2.3.5. Positioning Produk2.3.6. Target Audience Produk2.3.7. Foto Produk2.3.2. Data Pemasaran2.3.2.1. Strategi Pemasaran2.3.2.2. Wilayah Pemasaran

32.3.2.3. Potensi Pasar2.3.2.4. Visi dan Misi Perusahaan2.3.3. Data Komunikasi Visual yang Ada2.3.3.1. Sarana Komunikasi Visual Eksternal2.3.3.2. Sarana Komunikasi Visual Internal2.4. Data Survey dan Wawancara2.4.1. Tabulasi Data Survey2.4.2. Tabulasi Data Wawancara2.4.3. Analisa Data Survey dan Wawancar2.4.3.1. Analisa Data Survey2.4.3.2. Analisa Data Wawancara2.4.4. Asumsi Data Survey dan Wawancara2.5. Analisa Data2.5.1. SWOT, USP, POSITIONING2.5.2. Kesimpulan Analisa Data3. KONSEP PERANCANGAN3.1. Konsep Pemasaran3.1.1. Tujuan Pemasaran3.1.1.1. Tujuan Pemasaran Jangka Pendek3.1.1.2. Tujuan Pemasaran Jangka Panjang3.1.2. Strategi Pemasaran3.1.2.1. Strategi Pemasaran Jangka Pendek (4P)3.1.2.2. Strategi Pemasaran Jangka Panjang (4P)3.1.3. Tujuan Komunikasi Periklanan3.1.4. Strategi Komunikasi Periklanan3.2. Konsep Media3.2.1. Tujuan Media3.2.2. Strategi Media3.2.3. Pemilihan Media3.2.2.1. Khalayak Sasaran3.2.2.2. Panduan Media- IMC (Integrated Marketing Communication) (optional)- Advertising ( Above The Line, Below The Line, TTL/unconventional media ).- Public Relation- Sales Promotion- Personal Selling- Alasan Pemilihan Media-Media tersebut- Kelebihan Media- Kelemahan Media3.2.2.3. Program Media3.2.2.4. Biaya Media3.3. Konsep Kreatif3.3.1. Tujuan Kreatif

43.3.2. Strategi Kreatif3.3.2.1. Brand Essence3.3.2.2. Consumer Insight3.3.2.3. Proposisi3.3.3. Program Kreatif3.3.3.1. Tema Pokok Perancangan / Big Idea3.3.3.2. Pendukung Tema Perancangan3.3.3.3. Pemilihan Bentuk Pesan Verbal3.3.3.4. Pemilihan Bentuk Pesan Visual3.3.3.5. Biaya Kreatif4. LAYOUT DESAIN4.1. Thumbnail Masing-Masing Media Promosi4.2. Tight Tissue Masing-Masing Media Promosi4.3. Eksekusi Final Desain5. PENUTUP5.1. Kesimpulan5.2. SaranDAFTAR REFERENSILAMPIRAN

5PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORANPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK KAMPANYENON KOMERSIAL (ILM)Jurusan Desain Komunikasi VisualFakultas Seni dan DesainUniversitas Kristen PetraHALAMAN JUDULLEMBAR PENGESAHANKATA PENGANTARUCAPAN TERIMA KASIHLEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAHABSTRAKDAFTAR ISIDAFTAR GAMBAR (optional)DAFTAR TABEL (optional)DAFTAR LAMPIRAN1. PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah1.2. Rumusan Masalah1.3. Batasan Masalah1.4. Tujuan Perancangan1.5. Manfaat Perancangan1.5.1. Bagi Perusahaan1.5.2. Bagi Penulis dan Rekan-Rekan Seprofesi1.5.3. Bagi Masyarakat1.6. Metode Perancangan1.6.1. Metode Pengumpulan Data1.6.1.1. Data Primer- Wawancara- Kuisioner1.6.1.2. Data Sekunder -- Kajian Literatur- Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll.- Internet- Dokumentasi1.6.2. Metode Analisa Data- Metode Kuantitatif atau Metode Kualitatif- Analisa SWOT1.7. Konsep Perancangan1.8. Skematika Perancangan2. LANDASAN TEORI DAN IDENTIFIKASI DATA2.1. Studi Literatur

62.2. Identifikasi Data- Landasan Hukum- Organisasi Pendukung- Faktor Penghambat dan Pendukung- Upaya Pemerintah- Peranan Masyarakat- ILM (Iklan Layanan Masyarakat) yang Pernah Dibuat- Usulan Pemecahan Masalah (Permasalahan, Kesimpulan dan PemecahanMasalah)- Contoh-Contoh Kasus -- Fakta- dll.3. KONSEP PERANCANGAN3.1. Konsep Media3.1.1. Tujuan Media3.1.2. Strategi Media3.1.3. Pemilihan Media3.1.3.1. Khalayak Sasaran3.1.3.2. Panduan Media3.1.3.3. Program Media3.1.3.4. Biaya Media3.2. Konsep Kreatif3.2.1. Tujuan Kreatif3.2.2. Strategi Kreatif3.2.2.1. Isi Pesan3.2.2.2. Bentuk Pesan3.2.2.3. Strategi Visual3.2.3. Program Kreatif3.2.3.1. Tema Pokok Perancangan -- PenggambaranVisualisasinya3.2.3.2. Pendukung Tema Perancangan -- Akibat yang Diingini3.2.3.3. Pendukung Bentuk Kreatif- Pemilihan Bentuk Pesan Verbal- Pemilihan Bentuk Pesan Visual3.2.3.4. Penyajian- Gaya Visualisasimisal: pendekatan analogi menggunakan berbagai macamsimbol untuk menyampaikan pesan3.2.3.5. Program Penulisan Naskah dan Penulisan Visual (Poster,Print Ad (Majalah, Koran), Billboard, Postcard, T-Shirt,Booklet)- Ukuran Media- Posisi- Warna- Tipe Huruf: Headline, Subheadline, Bodycopy, dll.

7- Ilustrasi -- Teknik- Konsep Visual3.2.4. Biaya Kreatif4. PROGRAM PERANCANGAN4.1. Thumbnail Masing-Masing Media4.2. Tight Tissue Masing-Masing Media4.3. Eksekusi Final Desain5. PENUTUP5.1. Kesimpulan5.2. SaranDAFTAR REFERENSILAMPIRAN

8PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORANPERANCANGAN KOMIK/KOMUNIKASI VISUAL KARYAILUSTRASIJurusan Desain Komunikasi VisualFakultas Seni dan DesainUniversitas Kristen PetraHALAMAN JUDULLEMBAR PENGESAHANKATA PENGANTARUCAPAN TERIMA KASIHLEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAHABSTRAKDAFTAR ISIDAFTAR GAMBAR (optional)DAFTAR TABEL (optional)DAFTAR LAMPIRAN1. PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah1.2. Rumusan Masalah1.3. Batasan Masalah1.4. Tujuan Perancangan1.5. Manfaat Perancangan1.5.1. Bagi Masyarakat1.5.2. Bagi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual1.5.3. Bagi Dunia Perkomikan/Ilustrasi dan Buku Bacaan Indonesia1.5.4. Bagi Target Audience1.6. Metode Perancangan1.6.1. Metode Pengumpulan Data1.6.2. Metode Analisa Data1.6.3. Metode Konsep Desain1.7. Konsep Perancangan1.8. Skematika Perancangan2. ANALISIS DAN TINJAUAN TEORI2.1. Studi Literatur2.2. Tinjauan Judul Perancangan2.2.1. Perancangan Komik/Komunikasi Visual2.2.1.1. Perkembangan Komik/Desain Komunikasi Visual2.2.2. Gambar Ilustrasi2.2.2.1. Perkembangan Ilustrasi2.2.3. dll. (Disesuaikan dengan Judul yang Dipilih)

92.3. Tinjauan Buku Bacaan2.3.1. Pengertian Komik/Buku Bacaan/Novel Grafis2.3.2. Sejarah Komik/Buku Bacaan/Novel Grafis di Dunia2.3.3. Sejarah Komik/Buku Bacaan/Novel Grafis di Indonesia2.3.4. Tinjauan Kondisi Komik/Buku Bacaan/Cergam/Novel Grafis diIndonesia2.3.5. Potensi Komik/Buku Bacaan/Cergam/Novel Grafis di Indonesia2.4. Tinjauan Aspek Historis2.5. Tinjauan Aspek KulturalDisesuaikan dengan Judul yang Diambil2.6. Tinjauan Kehidupan3. KONSEP DESAIN3.1. Tinjauan tentang Gambar3.1.1. Tinjauan tentang Unsur Gambar3.1.1.1. Garis (Line)3.1.1.2. Kualitas Terang Gelap (Value)3.1.1.3. Bentuk dan Ruang (Shape dan Space)3.1.1.4. Pola (Pattern)3.1.1.5. Tekstur (Texture)3.1.1.6. Warna (Colors)a. Klasifikasi Warna berdasarkan Spektrum Warnab. Klasifikasi Warna berdasarkan Gambar/Ilustrasic. Klasifikasi Warna berdasarkan Sensasinyad. Klasifikasi Warna berdasarkan Karakteristiknyae. Klasifikasi Warna berdasarkan Kualitasnyaf. Klasifikasi Warna berdasarkan Maknanya3.1.2. Tinjauan Unsur Komposisi3.1.2.1. Penataan Layouta. Komposisi secara Umum (Vertikal-Horisontal)b. Perkembangan Komposisic. Warna dalam Komposisi3.1.2.2. Tinjauan Teori Perspektif Sederhana3.1.2.3. Tinjauan Teori Tata Cahaya3.1.3. Tinjauan Gambar Ilustrasi3.1.3.1. Tinjauan Gambar Ilustrasi berdasarkan Bidang Kajian3.1.3.2. Tinjauan Gambar Ilustrasi berdasarkan Sifat dan Fungsi3.1.3.3. Tinjauan Gambar Ilustrasi berdasarkan Alat3.1.3.4. Tinjauan Gambar Ilustrasi berdasarkan Teknik3.1.3.5. Tinjauan Gambar Ilustrasi berdasarkan Goresan3.1.3.6. Tinjauan Gambar Ilustrasi berdasarkan Gaya Gambar3.2. Konsep Kreatif Perancangan Komik/Buku Bacaan/Cergam/NovelGrafis3.2.1. Khalayak Sasaran3.2.2. Tujuan Kreatif3.2.2. Strategi Kreatif

103.3. Konsep Rancangan Komik/Buku Bacaan/Cergam/Novel Grafis3.3.1. Judul Rancangan Komik/Buku Bacaan/Cergam/Novel Grafis3.3.1.1. Judul Utama Komik/Buku Bacaan/Cergam/Novel Grafis3.3.1.2. Sub-Sub Judul Komik/Buku Bacaan/Cergam/Novel Grafis3.3.2. Tema Cerita3.3.3. Maksud dan Tujuan3.3.4. Bentuk Penyajian dan Variasi Tampilan3.3.5. Jumlah Seri3.3.6. Ukuran dan Jumlah Halaman3.3.7. Sinopsis3.3.8. Setting Cerita3.3.9. Konflik3.4. Konsep Karakter Tokoh Cerita3.4.1. Karakter Tokoh Utama3.4.2. Karakter Tokoh Pendukung3.5. Konsep Dasar Gaya Desain3.6. Konsep Warna3.7. Teknik Pengerjaan3.8. Konsep Font3.8.1. Font Judul3.8.2. Font Nama Pengarang3.8.3. Font Teks Narasi3.8.4. Font Dekoratif3.9. Storyline4. LAYOUT DESAIN4.1. Layout Desain4.1.1 Layout Poster Pameran4.1.1.1. Background4.1.1.2 Tokoh Utama4.1.1.3. Font4.1.2. Layout Sarana Pendukung Promosi4.1.2.1. Poster (WAJIB DIBUAT)4.1.2.2. Packaging4.1.2.3. POP4.1.2.4. dll.4.1.3. Layout Katalog4.1.4. Layout Sampul Depan dan Sampul Belakang Cergam4.1.5. Jeda Halaman Cergam4.1.6. Ornamen Cergam4.1.7. Layout Cergam secara Keseluruhan4.2. Visualisasi Rancangan Komik/Buku Bacaan/Novel Grafis/CeritaBergambar (Hasil)

115. PENUTUP5.1. Kesimpulan5.2. SaranDAFTAR REFERENSILAMPIRAN

12PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORANPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK COMPANYPROFILEJurusan Desain Komunikasi VisualFakultas Seni dan DesainUniversitas Kristen PetraHALAMAN JUDULLEMBAR PENGESAHANKATA PENGANTARUCAPAN TERIMA KASIHLEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAHABSTRAKDAFTAR ISIDAFTAR GAMBAR (optional)DAFTAR TABEL (optional)DAFTAR LAMPIRAN1. PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah1.2. Rumusan Masalah1.3. Batasan Masalah1.4. Tujuan Perancangan1.5. Manfaat Perancangan1.5.1. Bagi Perusahaan1.5.2. Bagi Penulis dan Rekan-Rekan Seprofesi1.5.3. Bagi Masyarakat1.6. Metode Perancangan1.6.1. Metode Pengumpulan Data1.6.1.1. Data Primer- Wawancara- Kuisioner1.6.1.2. Data Sekunder -- Kajian Literatur- Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll.- Internet- Dokumentasi1.6.2. Metode Analisa Data- Metode Kuantitatif atau Metode Kualitatif- Analisa SWOT1.7. Konsep Perancangan1.8. Skematika Perancangan

132. LANDASAN TEORI DAN IDENTIFIKASI DATA2.1. Studi Literatur2.2. Identifikasi Data Perusahaan2.2.1. Data Perusahaan2.2.1.1. Nama Perusahaan2.2.1.2. Pengelola Perusahaan2.2.1.3. Produk yang Dipasarkan2.2.1.4. Potensi Perusahaan2.2.1.5. Lokasi Perusahaan (Denah Lokasi)2.2.2. Data Pemasaran2.2.2.1. Strategi Pemasaran2.2.2.2. Wilayah Pemasaran2.2.2.3. Potensi Pasar2.2.2.4. Positioning Perusahaan2.2.3. Data Komunikasi Visual yang Ada2.2.3.1. Sarana Komunikasi Visual Eksternal2.2.3.2. Sarana Komunikasi Visual Internal2.3. Identifikasi Data Kompetitor2.3.1. Data Perusahaan2.3.1.1. Nama Perusahaan2.3.1.2. Pengelola Perusahaan2.3.1.3. Produk yang Dipasarkan2.3.1.4. Potensi Perusahaan2.3.1.5. Lokasi Perusahaan (Denah Lokasi)2.3.2. Data Pemasaran2.3.2.1. Strategi Pemasaran2.3.2.2. Wilayah Pemasaran2.3.2.3. Potensi Pasar2.3.2.4. Positioning Perusahaan2.3.3. Data Komunikasi Visual yang Ada2.3.3.1. Sarana Komunikasi Visual Eksternal2.3.3.2. Sarana Komunikasi Visual Internal2.4. Data Survey dan Wawancara2.4.1. Tabulasi Data Survey2.4.2. Tabulasi Data Wawancara2.4.3. Analisa Data Survey dan Wawancara2.4.3.1. Analisa Data Survey2.4.3.2. Analisa Data Wawancara2.3.4. Asumsi Data Survey dan Wawancara2.5. Analisa Data2.5.1. SWOT, USP, POSITIONING2.5.2. Kesimpulan Analisa Data3. KONSEP PERANCANGAN3.1. Konsep Pemasaran

143.1.1. Tujuan Pemasaran3.1.1.1. Tujuan Pemasaran Jangka Pendek3.1.1.2. Tujuan Pemasaran Jangka Panjang3.1.2. Strategi Pemasaran3.1.2.1. Strategi Pemasaran Jangka Pendek (4P)3.1.2.2. Strategi Pemasaran Jangka Panjang (4P)3.1.3. Tujuan Komunikasi Periklanan3.1.4. Strategi Komunikasi Periklanan3.2. Konsep Media3.2.1. Tujuan Media3.2.2. Strategi Media3.2.3. Pemilihan Media3.2.2.1. Khalayak Sasaran3.2.2.2. Panduan Media Poster, Billboard, Booklet, T-Shirt, Pin, Stiker, Postcard,Media Cetak (Majalah, Koran), dll.- Alasan Pemilihan Media-Media tersebut- Kelebihan Media- Kelemahan Media3.2.2.3. Program Media3.2.2.4. Biaya Media3.3. Konsep Kreatif3.3.1. Tujuan Kreatif3.3.2. Strategi Kreatif3.3.2.1. Brand Essence3.3.2.2. Brand Consumer3.3.2.3. Proposisi3.3.3. Program Kreatif3.3.3.1. Tema Pokok Perancangan3.3.3.2. Pendukung Tema Perancangan3.3.3.3. Pemilihan Bentuk Pesan Verbal3.3.3.4. Pemilihan Bentuk Pesan Visual3.3.3.5. Biaya Kreatif4. LAYOUT DESAIN4.1. Thumbnail Masing-Masing Media Promosi4.2. Tight Tissue Masing-Masing Media Promosi4.3. Eksekusi Final Desain5. PENUTUP5.1. Kesimpulan5.2. SaranDAFTAR REFERENSILAMPIRAN

15PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORANPERANCANGAN CORPORATE IDENTITYJurusan Desain Komunikasi VisualFakultas Seni dan DesainUniversitas Kristen PetraHALAMAN JUDULLEMBAR PENGESAHANKATA PENGANTARUCAPAN TERIMA KASIHLEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAHABSTRAKDAFTAR ISIDAFTAR GAMBAR (optional)DAFTAR TABEL (optional)DAFTAR LAMPIRAN1. PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah1.2. Rumusan Masalah1.3. Batasan Masalah1.4. Tujuan Perancangan1.5. Manfaat Perancangan1.5.1. Bagi Perusahaan1.5.2. Bagi Penulis dan Rekan-Rekan Seprofesi1.5.3. Bagi Masyarakat1.6. Metode Perancangan1.6.1. Metode Pengumpulan Data1.6.1.1. Data Primer- Wawancara- Kuisioner1.6.1.2. Data Sekunder -- Kajian Literatur- Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll.- Internet- Dokumentasi1.6.2. Metode Analisa Data- Metode Kuantitatif atau Metode Kualitatif- Analisa SWOT1.7. Konsep Perancangan1.8. Skematika Perancangan2. LANDASAN TEORI DAN IDENTIFIKASI DATA (meliputi data-data yangmendukung dari perusahaan yang diangkat maupun gambaran pesaing [dalam halini identifikasi terhadap korporat]), antara lain:

162.1.2.2.2.3.2.4.2.5.2.6.2.7.Studi LiteraturGambaran Mengenai PerusahaanInformasi Mengenai Keberadaan PerusahaanInformasi Mengenai Wilayah PemasaranGambaran Mengenai Karakteristik KonsumenKondisi Corporate Image dan Corporate Identity yang adaInformasi Mengenai Pesaing -- tunjukkan identitas korporat milikpesaing. Buatlah tabel untuk mempermudah dibandingkan.3. ANALISA DATA3.1. Analisa SWOT, Positioning, dan USP3.2. Analisa Desain (meliputi analisis terhadap desain dari identitasperusahaan, aspek ini bertujuan untuk melakukan kritik dari identitas yangsudah dibuat oleh perusahaan, antara lain:)3.2.1. Aspek Estetis3.2.2. Aspek Gaya Grafis3.2.3. Aspek Komunikasi3.2.4. Aspek Citra3.2.5. Aspek Identitas3.2.6. Aspek Simbolik3.2.7. Aspek yang Lain Bisa Ditambahkan3.3. Kesimpulan (berisi hal-hal pokok yang penting untuk dijadikan entry pointdalam melakukan perancangan ulang atau baru)3.4. Usulan Pemecahan Masalah (usulan ini dijadikan pijakan awal ataukerangka dalam melakukan penciptaan karya)4. KONSEP DESAIN4.1. Konsep Perancangan4.1.1. Identitas yang Ingin Ditonjolkan4.1.2. Citra Visual yang Ingin Ditampilkan4.2. Strategi Perancangan4.2.1. Unsur-unsur Visual yang Dipilih4.2.2. Warna Dasar yang Dipilih4.2.3. Tipe atau Jenis Huruf yang akan Digunakan4.2.4. Gaya Penampilan Grafis4.3. Kriteria Perancangan4.3.1. Kriteria Umum (berisi kajian teori tentang logo dan elemen-elemenestetis pembentuk identitas perusahaan)4.3.2. Kriteria Khusus (jelaskan secara singkat atau lebih tepatnyakesimpulan mengenai karakteristik perusahaan, misalnya: visi danmisi perusahaan, rencana strategis perusahaan, target audience,filosofi perusahaan, dll)4.4. Rencana Aplikasi Logo dalam Sistem Corporate Identity

175. PROGRAM DESAIN5.1. Penyajian Data Visual5.1.1. Data Visual: Bentuk Ikonik, Bentuk Simbolik5.1.2. Data Visual: Bentuk atau Tipe atau Jenis Huruf5.2. Pengembangan Bentuk Ide Logo5.2.1. Pengolahan Bentuk Ikonik menjadi Bentuk Simbolik5.2.2. Pengolahan Bentuk Huruf menjadi Bentuk Logotype5.3. Sintesis atau Penggabungan Bentuk Simbolik dengan Bentuk Logotype5.4. Evaluasi untuk Menentukan atau Memilih Alternatif yang Terbaik(jelaskan mengapa logo tersebut dipilih)5.5. Penyajian dalam Bentuk Artwork dari Logo yang Terpilih5.5.1. Logo Positif-Negatif5.5.2. Logo Monochrome5.5.3. Variasi Ukuran (hingga ukuran terkecil min. 2 cm X 2 cm)5.5.4. Mekanikal Desain (Grid System)5.5.5. Minimum Clear Area (jarak sisi-sisi logo terluar dengan bidangkertas)5.5.6. Aturan-Aturan Logo, misalnya:- Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Putih atau WarnaTerang- Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Berwarna-Warni- Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Gelap atau Hitamatau Positif-Negatif- Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Warna Logo- Penerapan Logo pada Latar Belakang Gambar atau Foto- Modifikasi Logo (bila ada), misalnya: Efek, Cut Graphic/Croping,dll.5.6. Studi Penerapan Warna5.7. Penyajian Final Artwork6. APLIKASI LOGO DALAM SISTEM CORPORATE IDENTITY (adalahminimum aplikasi logo yang harus dibuat dalam berbagai media denganmemperhatikan potensi perusahaan).Perusahaan yang dapat diambil sebagai subjek dalam Tugas Akhir PerancanganCorporate Identity diharapkan dan atau diwajibkan yang dapat memenuhiaplikasi dalam media berikut ini, antara lain:6.1. Stationery (WAJIB DI MOCK-UP)6.2. Merchandise (WAJIB DI MOCK-UP)6.3. Signage/Papan Nama6.4. Peralatan Kantor6.5. Seragam6.6. Kendaraan Kantor6.7. Elemen Eksterior6.8. Elemen Interior6.9. Media Kreatif (misalnya penghargaan buat klien, plakat, monumen, dll)

186.10. Media Iklan (poster, banner, billboard, iklan majalah, iklan koran, dll)(WAJIB DI MOCK-UP)6.11. Media Interaktif (misal: web, dll)6.12. Company Profile (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP)6.13. GSM (Graphic Standart Manual) (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP)6.14. Poster Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP)6.15. Katalog Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP)7. PENUTUP7.1. Kesimpulan7.2. SaranDAFTAR REFERENSILAMPIRANKETENTUAN CORPORATE IDENTITY YANG HARUSDIPENUHI:Untuk kebutuhan ujian akhir dalam Sidang Tugas Akhir, mahasiswa juga diwajibkanmembuat:* Alur Sistem/Proses Pembuatan Logo Mulai dari Pracetak (Mulai Desain, Dummy,Film CMYK, Film Spot Color (kalau pakai warna khusus), Plat, Contoh Aplikasi FullColour dan Hitam-Putih atau Monochrome) untuk beberapa media stationary.Teknik penyajian proses dilakukan melalui papan informasi dengan ukuranmenyesuaikan dari besar maupun jumlah item yang akan dipresentasikan.Sebagai gambaran, mahasiswa angkatan 2001 membuat papan informasi tersebutdengan ukuran 1,2 m X 2,4 m.Plat diwajibkan ada sebagai contoh, bahwa logo yang dibuat bisa dicetak dalam artisesungguhnya.Film harus ada Color Guide dan Pass Cross.Bila ada perlakuan khusus logo dalam beberapa media harus dijelaskan bagaimana,misalnya: Cropping atau Cut Graphic.

19PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORANPERANCANGAN DESAIN KEMASANJurusan Desain Komunikasi VisualFakultas Seni dan DesainUniversitas Kristen PetraHALAMAN JUDULLEMBAR PENGESAHANKATA PENGANTARUCAPAN TERIMA KASIHLEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAHABSTRAKDAFTAR ISIDAFTAR GAMBAR (optional)DAFTAR TABEL (optional)DAFTAR LAMPIRAN1. PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah1.2. Rumusan Masalah1.3. Batasan Masalah1.4. Tujuan Perancangan1.5. Manfaat Perancangan1.5.1. Bagi Perusahaan1.5.2. Bagi Penulis dan Rekan-Rekan Seprofesi1.5.3. Bagi Masyarakat1.6. Metode Perancangan1.6.1. Metode Pengumpulan Data1.6.1.1. Data Primer- Wawancara- Kuisioner1.6.1.2. Data Sekunder -- Kajian Literatur- Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll.- Internet- Dokumentasi1.6.2. Metode Analisa Data- Metode Kuantitatif atau Metode Kualitatif- Analisa SWOT1.7. Konsep Perancangan1.8. Skematika Perancangan2. LANDASAN TEORI DAN IDENTIFIKASI DATA2.1. Studi Literatur2.2. Data Produk

202.2.1. Sejarah Produk2.2.2. Karakteristik Kemasan dan Logo2.2.3. Karakteristik Konsumen2.2.4. Informasi Pesaing2.3. Data Pemasaran2.3.1. Potensi Produk2.3.2. Potensi Pasar3. ANALISA DATA3.1. Analisa Data Produk3.1.1. SWOT3.1.2. USP3.1.3. POSITIONING3.2. Analisa Desain3.3. Analisa Target Market3.4. Kesimpulan Analisa Data4. KONSEP PERANCANGAN4.1. Sintesis4.1.1. Tujuan Perancangan4.1.2. Strategi Perancangan4.2. Konsep Kreatif4.2.1. Tujuan Kreatif4.2.2. Strategi Kreatif4.2.3. Proses Kreatif4.2.3.1. Thumbnail4.2.3.2. Tight Tissue4.2.4. Biaya Kreatif5. APLIKASI PERANCANGAN5.1. Elemen Grafis5.2. Lay Out Kemasan - Jaring-jaring dan Aplikasi Desain (berupa 3D)5.3. Desain Akhir - berupa Foto.6. PENUTUP6.1. Kesimpulan6.2. SaranDAFTAR REFERENSILAMPIRAN

21PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORANPERANCANGAN MEDIA INTERAKTIFJurusan Desain Komunikasi VisualFakultas Seni dan DesainUniversitas Kristen PetraHALAMAN JUDULLEMBAR PENGESAHANKATA PENGANTARUCAPAN TERIMA KASIHLEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAHABSTRAKDAFTAR ISIDAFTAR GAMBAR (optional)DAFTAR TABEL (optional)DAFTAR LAMPIRAN1. PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah1.2. Rumusan Masalah1.3. Batasan Masalah1.4. Tujuan Perancangan1.5. Manfaat Perancangan1.5.1. Bagi Perusahaan1.5.2. Bagi Penulis dan Rekan-Rekan Seprofesi1.5.3. Bagi Masyarakat1.6. Metode Perancangan1.6.1. Metode Pengumpulan Data1.6.1.1. Data Primer- Wawancara- Kuisioner1.6.1.2. Data Sekunder -- Kajian Literatur- Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll.- Internet- Dokumentasi1.6.2. Metode Analisa Data- Metode Kuantitatif atau Metode Kualitatif- Analisa SWOT1.7. Konsep Perancangan1.8. Skematika Perancangan2. LANDASAN TEORI DAN IDENTIFIKASI DATA2.1. Studi Literatur2.2. Identifikasi Data Produk

222.2.1. Data Produk2.2.2. Data Pemasaran2.2.2.1. Strategi Pemasaran2.2.2.2. Wilayah Pemasaran2.2.2.3. Potensi Pasar2.2.2.4. Potensi Produk2.3. Analisa Data2.3.1. SWOT, USP, POSITIONING2.3.2. Kesimpulan Analisa Data3. KONSEP PERANCANGAN3.1. Sintesis3.1.1. Tujuan Visualisasi3.1.2. Strategi Visualisasi3.2. Proses Kreatif3.3. Konsep Kreatif3.3.1. Konsep Karakter Tokoh Cerita3.4. Biaya Kreatif4. APLIKASI PERANCANGAN4.1. Elemen Grafis4.2. Elemen Multimedia4.3. Interface Desain4.4. Alur Desain Interaktif4.5. Alternatif Layout (Karakter dan Layout)4.5.1. Thumbnail4.5.2. Tight Tissue4.5.3. Final5. PENUTUP5.1. Kesimpulan5.2. SaranDAFTAR REFERENSILAMPIRAN

23PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORANPERANCANGAN AUDIO VISUAL (game, animasi)Jurusan Desain Komunikasi VisualFakultas Seni dan DesainUniversitas Kristen PetraHALAMAN JUDULLEMBAR PENGESAHANKATA PENGANTARUCAPAN TERIMA KASIHLEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAHABSTRAKDAFTAR ISIDAFTAR GAMBAR (optional)DAFTAR TABEL (optional)DAFTAR LAMPIRAN1. PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah1.2. Rumusan Masalah1.3. Batasan Masalah1.4. Tujuan Perancangan1.5. Manfaat Perancangan1.5.1. Bagi Perusahaan1.5.2. Bagi Penulis dan Rekan-Rekan Seprofesi1.5.3. Bagi Masyarakat1.6. Metode Perancangan1.6.1. Metode Pengumpulan Data1.6.1.1. Data Primer- Wawancara- Kuisioner1.6.1.2. Data Sekunder -- Kajian Literatur- Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll.- Internet- Dokumentasi1.6.2. Metode Analisa Data- Metode Kuantitatif atau Metode Kualitatif- Analisa SWOT1.7. Konsep Perancangan1.8. Skematika Perancangan2. LANDASAN TEORI DAN IDENTIFIKASI DATA2.1. Studi Literatur2.2. Identifikasi Data Produk

242.2.1. Data Produk2.2.2. Data Pemasaran2.2.2.1. Strategi Pemasaran2.2.2.2. Wilayah Pemasaran2.2.2.3. Potensi Pasar2.2.2.4. Potensi Produk2.3. Analisa Data2.3.1. SWOT, USP, POSITIONING2.3.2. Kesimpulan Analisa Data3. KONSEP PERANCANGAN3.1. Sintesis3.1.1. Tujuan Visualisasi3.1.2. Strategi Visualisasi3.2. Proses Kreatif3.3. Konsep Kreatif3.3.1. Konsep Karakter Tokoh Cerita3.4. Biaya Kreatif4. APLIKASI PERANCANGAN4.1. Elemen Grafis4.2. Elemen Multimedia4.3. Interface Desain4.4. Alur Desain Interaktif4.5. Alternatif Layout (Karakter dan Layout)4.5.1. Thumbnail4.5.2. Tight Tissue4.5.3. Final5. PENUTUP5.1. Kesimpulan5.2. SaranDAFTAR REFERENSILAMPIRAN

25PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORANPERANCANGAN AUDIO VISUAL (film, video klip)Jurusan Desain Komunikasi VisualFakultas Seni dan DesainUniversitas Kristen PetraHALAMAN JUDULLEMBAR PENGESAHANKATA PENGANTARUCAPAN TERIMA KASIHLEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAHABSTRAKDAFTAR ISIDAFTAR GAMBAR (optional)DAFTAR TABEL (optional)DAFTAR LAMPIRAN1. PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah1.2. Rumusan Masalah1.3. Batasan Masalah1.4. Tujuan Perancangan1.5. Manfaat Perancangan1.5.1. Bagi Perusahaan1.5.2. Bagi Penulis dan Rekan-Rekan Seprofesi1.5.3. Bagi Masyarakat1.6. Metode Perancangan1.6.1. Metode Pengumpulan Data1.6.1.1. Data Primer- Wawancara- Kuisioner1.6.1.2. Data Sekunder -- Kajian Literatur- Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll.- Internet- Dokumentasi1.6.2. Metode Analisa Data- Metode Kuantitatif atau Metode Kualitatif- Analisa SWOT1.7. Konsep Perancangan1.8. Skematika Perancangan2. LANDASAN TEORI DAN IDENTIFIKASI DATA2.1. Studi Literatur2.2. Identifikasi Data Produk

262.2.1. Data Produk2.2.2. Data Pemasaran2.2.2.1. Strategi Pemasaran2.2.2.2. Wilayah Pemasaran2.2.2.3. Potensi Pasar2.2.2.4. Potensi Produk2.3. Analisa Data2.3.1. SWOT, USP, POSITIONING2.3.2. Kesimpulan Analisa Data3. KONSEP PERANCANGAN3.1. Sintesis3.1.1. Tujuan Visualisasi3.1.2. Strategi Visualisasi3.2. Proses Kreatif3.4. Konsep Kreatif3.4.1. Konsep Karakter Tokoh Cerita3.5. Biaya Kreatif4. PROGRAM PERANCANGAN4.1. Pra Produksi4.1.1. Script4.1.2. Storyline4.1.3. Treatment4.1.4. Storyboard4.2. Produksi4.3. Pasca Produksi4.4. Proyek Akhir5. PENUTUP5.1. Kesimpulan5.2. SaranDAFTAR REFERENSILAMPIRAN

27PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORANPERANCANGAN MEDIA CETAK(majalah, koran, atau tabloid)Jurusan Desain Komunikasi VisualFakultas Seni dan DesainUniversitas Kristen Petra[catatan: dapat berupa perancangan ulang (redesign) sebuah media cetak yang(pernah) eksis atau perancangan sebuah media cetak baru]HALAMAN JUDULLEMBAR PENGESAHANKATA PENGANTARUCAPAN TERIMA KASIHLEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAHABSTRAKDAFTAR ISIDAFTAR GAMBAR (optional)DAFTAR TABEL (optional)DAFTAR LAMPIRAN1. PENDAHULUAN1.1. Latar Belakang Masalah1.2. Rumusan Masalah1.3. Batasan Masalah1.4. Tujuan Perancangan1.5. Manfaat Perancangan1.5.1. Bagi Perusahaan1.5.2. Bagi Penulis dan Rekan-Rekan Seprofesi1.5.3. Bagi Masyarakat1.6. Metode Perancangan1.6.1. Metode Pengumpulan Data1.6.1.1. Data Primer- Wawancara- Kuisioner1.6.1.2. Data Sekunder -- Kajian Literatur- Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll.- Internet- Dokumentasi1.6.2. Metode Analisa Data- Metode Kuantitatif atau Metode Kualitatif- Analisa SWOT1.7. Konsep Perancangan1.8. Skematika Perancangan

282. IDENTIFIKASI DAN ANALISA DATA2.1. Studi Literatur2.2. Identifikasi Data2.2.1. Data Media CetakNama Majalah/Koran, Logo, Tagline/Slogan, Penerbit, Harga,Periode Terbit (Frekuensi), Susunan Redaksi, Sirkulasi(Oplah/Tiras), Distribusi2.2.2. Karakteristik FisikUkuran, Jumlah Halaman, Jenis & Tebal Kertas, Grid System(pembagian kolom), Format Style (Tipografi, Susunan Paragraf, dll.)2.3. Analisa Pasar2.3.1. Segmentasi Pasar2.3.2. Potensi Pasar2.3.3. Positioning2.3.4. Promise (yang dijanjikan dari majalah/koran tsb.)2.3.5. Personality (karakter/sifat-sifat dari majalah/koran tsb.)2.3.6. Support (apa saja yang mendukung positioning, promise, danpersonality dari majalah/koran tsb.)2.3.7. Target Audience (Profil Pembaca/The Readers)2.3.8. Jenis Artikel (Editorial Content)2.3.9. Jenis Iklan2.3.10. Sarana Komunikasi Visual yang Telah Ada2.3.11. USP & ESP2.3.12. Kompetitor/PesaingData Media Cetak, Karakteristik Fisik, Segmentasi, Potensi,Positioning, Promise, Personality, Support, Target Audience, JenisArtikel, Jenis Iklan, Sarana Komunikasi Visual yang Telah Ada,USP, ESP2.4. Metodologi Penelitian2.4.1. Populasi dan Sampel2.4.2. Metode Pengumpulan Data2.4.2.1. Kajian Pustaka (teori-teori yang mendukung)2.4.2.2. Penelitian Lapangan (Observasi & Kuesioner)- Tujuan Penyebaran Kuesioner- Profil Respon

3 2.3.2.3. Potensi Pasar 2.3.2.4. Visi dan Misi Perusahaan 2.3.3. Data Komunikasi Visual yang Ada 2.3

Related Documents:

Cara membuat Captionnya uda selesai. Nah, sekarang kita tinggal membuat daftar gambar dan daftar tabelnya. Cara membuatnya hampir sama dengan cara membuat daftar isi. Lebih jelasnya kita simak caranya berikut ini. Membuat Daftar Gambar 1. Untuk memasukkan daftar gambar, [References] [Insert Table of Figures]. 2. Pilih Gambar pada Caption Label.

kebijakan umum apbd tahun anggaran 2020 i daftar isi hal. daftar isi i. daftar grafik iii. daftar tabel iv. bab i pendahuluan 1 1.1 latar belakang penyusunan kebijakan umum apbd (kua) 2020 1 1.2 tujuan penyusunan kua 2020 3 1.3 da

DAFTAR ISI Daftar Isi i Daftar Tabel ii I. Pendahuluan 1 II. Makna Praktis Delapan Prinsip Keuangan Berkelanjutan 3 III. Prioritas Program Keuangan Berkelanjutan 6 IV. Langkah Strategis dalam Implementasi Program Keuangan Berkelanjutan 9 V. Kegiatan Usaha Berkelanjutan 15 A. Kriteria Kegiatan Usaha Berkelanjutan 16 .

Daftar Isi KATA SAMBUTAN i Pengarah iv Tim Penyusun / Editor iv KATA PENGANTAR v Daftar Isi vi Daftar Gambar ix TOPIK 1 KELEMBAGAAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAERAH 1 1.1 Pemegang Kekuasaan Keuangan Daerah 3 1.2 Koordinator Pengelolaan Keuangan Daerah 4 1.3 Pejabat Pengelola Keuangan Daerah 5 1.4 Pejabat Pengguna Anggaran/Barang 6

Texts of Wow Rosh Hashana II 5780 - Congregation Shearith Israel, Atlanta Georgia Wow ׳ג ׳א:׳א תישארב (א) ׃ץרֶָֽאָּהָּ תאֵֵ֥וְּ םִימִַׁ֖שַָּה תאֵֵ֥ םיקִִ֑לֹאֱ ארָָּ֣ Îָּ תישִִׁ֖ארֵ Îְּ(ב) חַורְָּ֣ו ם

E. MENGISI DAFTAR HADIR Pastikan selalu untuk mengisi daftar hadir setiap setelah login di setiap mata kuliah yang diambil. Tahapan untuk mengisi daftar hadir adalah sebagai berikut: 1. Ketika mulai masuk ke mata kuliah pilih tombol daftar hadir atau tombol berikut: 2.

DAFTAR ISI Halaman DAFTAR ISI i KATA PENGANTAR ii I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1 1 B. Dasar Hukum 2 C. Tujuan dan Sasaran 2 D. Ruang Lingkup E. Indikator Keberhasilan 2 3 F. Output 3 G. Pengertian 3 II. PELAKSANAAN A. Pelaksana Teknis 4 B. Tugas dan Fungsi FPPS 5 C. Pendanaan 5 D. Tahapan Pelaksanaan

DAFTAR ISI Halaman Daftar isi i Kata Pengantar ii Peraturan Laboratorium iii Peraturan Praktikum iv 1. Percobaan 1: Titrasi Semi Bebas Air 1 2. Percobaan 2: Titrasi Bebas Air sebagai Basa 8 3. Percobaan3: Titrasi Bebas Air sebagai Asam 10 4.