Film Animasi 'Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan 3ds Max .

1y ago
21 Views
3 Downloads
3.00 MB
13 Pages
Last View : 15d ago
Last Download : 3m ago
Upload by : Nixon Dill
Transcription

FILM ANIMASI ‘PENDAFTARAN MAHASISWA BARUMENGGUNAKAN 3DS MAX : PEMODELAN MOBIL DANANIMASIDwi Sartika50405235doe doe@student.gunadarma.ac.idProgram Studi Teknik InformatikaUniversitas GunadarmaAbstraksi.Animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau disiplin, yaitu filmdan gambar. Film berakar dari fotografi, sedangkan animasi berakar dari dunia gambar,yaitu ilustrasi desain grafis. Melalui sejarahnya masing-masing, baik fotografi maupunilustrasi mendapat dimensi dan wujud baru di dalam film live dan animasiPemodelan dan animasi mobil merupakan proses pembuatan objek mobil tiga dimensidan membuat mobil tersebut dapat bergerak dengan menggunakan suatu metode. Metodeyang digunakan untuk membuat mobil yaitu menggunakan pola dari objek mobil yangakan dibuat. Pola terdiri dari empat sisi yaitu sisi atas, depan, kanan, dan kiri. Mobildibuat menggunakan kotak dan dibentuk mengikuti pola yang sudah disiapkan.Metode animasi untuk mobil yaitu menggunakan path constraint. Metode inimemerlukan objek mobil lengkap dengan rodanya dan garis dengan lekukan halussebagai jalur dari mobil tersebut.Kata kunci : Mobil, Animasi, 3ds MaxPENDAHULUANPerkembangan teknologi sangatcepat sehingga menuntut kita untukmemperoleh informasi secara cepat danmudah, yang dewasa ini dirasakansemakin menjadi kebutuhan pokok ntukmengakses informasi. Suatu bentukinformasi yang mudah untuk disajikanyaitu dalam bentuk film animasi.Animasi merupakan suatu mediayang lahir dari dua konvensi ataudisiplin yaitu film dan gambar. Untukdapat mengerti dan memakai teknikanimasi, kedua konvensi tersebut harusdipahami dan dimengerti. Selain itu,juga harus mengetahui masalah teknikanimasidanmasalahteknikmengkombinasikan sesuatu dengananimasi.Pada film animasi digital 3D atau 3Danimation hampir seluruh prosesproduksidikerjakan menggunakancomputer, seperti membuat model,memberikanmaterialtubuh,menganiamsikan objek, dan lain lain.Penggunaan film animasi sebagaisuatu bentuk perantara rupa rungu (audio

visual medium), cukup berperan pentingdalam menyebarkan pesan atau gagasanyang ingin disampaikan ke masyarakatluas.Pada kesempatan ini, penulismemanfaatkan fasilitas multimediauntuk merancang dan membuat sebuahfilm animasi yang bisa memberiakninformasi mengenai alur pendaftaranmahasiswa baru universitas gunadarma.LANDASAN TEORIKomputer GrafikKomputer grafik merupakan bagian yangpenting dari kurikulum informatika atauilmu komputer. Ini merupakan metodeutama penyampaian informasi darikomputer ke manusia. Komputer grafikbanyak memerankan peran padaberbagaibidangantaralain:entertainment – animasi computer filmyaitu menghidupkan objek-objek untuktujuan visualisasi proses, visualisasipada simulator, visualisasi frnomenaalam. User Interface yaitu menjembatanipemakai dengan suatu perangkat agarpemakai dapat menggunakan perangkattersebut dengan lebih mudah danspontan. Visualisasi Interaktif Bisbis danIlmu Pengetahuan. CAD/CAM yaitumerancang, menggambar, visualisasidananalisis.suatu film, maupun bersatu dengan filmnyata.Teknik Film Animasi1. Teknik Animasi Stop-MotionJenis film animasi yang termasuk padateknik ini yaitu cut-out animation (filmanimasipotongan),silhouetteanimation (film animasi bayangan),clay animation (film animasi malam),puppets animation (film animasiboneka) dan lain lain. Karena inti dariproses produksi film animasi ini adalahmenganalisis langsung gerak animasiyang dihentikan sesaat pada saatmerekam gambar suatu objek.2. Film Animasi Komputer DigitalUmumnyafilmanimasiyangmemanfaatkan teknologi computerdapat dikategorikan sebagai jenis filmanimasicomputerataudigitalanimation, meskipun sebagian kerjadilakukan dengan cara manual, sepertimenggambar animasi, membuat modeldan lain lain.Penggunaan Film AnimasiFilm animasi dapat digunakan untuk :1. Film Cerita : film animasi bisa sebagaifilm cerita panjang, film cerita pendekdan film sisipan untuk iklan padabioskop dan televise.AnimasiAnimasi merupakan penyesuaian darikata ‘animation’ (dalam bahasa inggris)berasal dari kata ‘to animate’, dalamkamusInggris-Indonesiaberartimenghidupkan. Secara umum animasimerupakansuatukegiatanmenghidupkan, menggerakkan bendamati. Dewasa ini animasi banyakdigunakan pada dunia film, baik sebagaisuatu kesatuan yang utuh, bagian dari2. Pelayanan Pemerintah : film animasidigunakan sebagai film propaganda, filmpenerangan dan film pendidikan.3. Perusahaan : film animasi digunakansebagai film hubungan masyarakat.4. Televisi komersil : film animasidigunakan dengan tujuan komersil.

constraint animation agar mobil dapatberjalan sesuai dengan line yang dibuat.Proses Pembuatan Film AnimasiTerdiri dari prosesPraProduksi,Produksi, Pasca Produksi.Konsep DasarAnimasi MobilPemodelan MobilPemodelandan1. Box ModelingPemodelan dengan cara ini dilakukandengan membentuk box yang rupakanpemodelan yang sederhana.2. Pemodelan pola dan boxPemodelan jenis ini merupakan jenispemodelan yang membutuhkan tingkatketelitian dan kesabaran yang tinggi.Langkahyangdiperlukanyaitumenyiapkan pola mobil kemudianmembuat box yang akan dibentukdengan cara edit vertex dari box tersebutsehingga dihasilkan objek mobil.3. Pemodelan pola dan planePemodelan jenis ini hampir sama denganpemodelan pola dan box hanya berbedapada cara membuat mobil dari pola yangdisediakan. Pola mobil dibentukmenggunakan plane kemudian planetersebut diedit sedemikian sehinggamembentuk mobil.Animasi Mobil1. Link toolUntuk menggabungkan semua bagianbagian mobil. Pada penggabungan inirangka mobil sebagai parent, badanmobil dan roda sebagai child.2. Line yang digunakan agar mobil dapatberjalan. Proses animasi mobil dilakukandengan mengatur rangka mobil dengan3DS MaxSoftware visualisasi tiga dimensimerupakan software yang banyakdigunakan di kalangan masyarakat yangberhubungan dengan dunia pendidikan,perkantoran, entertainment dan masihbanyak bidang lainnya. Salah satucontoh software tiga dimensi yangsangat bermanfaat untuk memenuhikebutuhan akan model atau aplikasiyang berhubungan denagn tiga dimensiyaitu descreet 3ds Max.Descreet 3ds Max memiliki fitur-fituryang digunakan dalam pembuatansebuah objek dan aplikasi tiga dimensiantara lain user interface, pemodelanobjek, pemberian material, pembuatananimasi, advance lighting dan rendering.Selain itu 3ds Max juga memiliki objekobjek primitive, shapes, compound dansystem. Dan descreet 3ds Max jugamenyediakanfasilitasuntukmengeksport aplikasi yang dibuatmenjadi file berformat tif, jpg dan avi.PERANCANGAN DANIMPLEMENTASIPersiapan Pola MobilProses pemodelan sebuah mobil diawalidengan mempersiapkan pola yang akandibentuk menjadi sebuah mobil yangsesuai. Pola terdiri dari empat sisi cetakbiru (blueprint) dari suatu mobil, sisi-sisitersebut yaitu sisi atas, sisi depan, sisisamping, dan sisi belakang mobil.Pembuatan pola mobil dilakukan melaluilangkah-langkah seperti berikut ini :1. Membuka program 3ds Max

2. Melakukan pengaturan ukuran yangdipakai untuk mobil dengan langkahklik Customize Units Setup klik radio button metric CentimetersGambar 1 Unit Setup3. Langkah selanjutnya yaitu membuatobjek box pada top viewport. Padasaat objek box masih terpilih klikpada tab modify kemudian nama boxdirubah menjadi top dan ukuran yangdigunakan untuk box yaitu length 366 cm, width 858, height 0,length segs 1, width segs 1,height segs 1. Berikutnya yaitumengatur posisi objek box yangmasih dalam keadaan terpilih, klikkanan pada tombol select and move,kemudian akan muncul kotak dialog,pada group absolute world nilai x, y ,dan z diisi dengan nilai 0 cm, tekanenter dan close.4. Membuat objek box pada frontviewport. Pada saat objek box masihterpilih klik pada tab modifykemudian nama box dirubah menjadifront dan ukuran yang digunakanuntuk box yaitu length 262 cm,width 858, height 0, length segs 1, width segs 1, height segs 1.Berikutnya yaitu mengatur posisiobjek box yang masih dalamkeadaan terpilih, klik kanan padatombol select and move, kemudianakan muncul kotak dialog, padagroup absolute world nilai x dan ydiisi dengan nilai 0 cm, sedangkanuntuk nilai z diisi dengan nilai 131cm, tekan enter dan close.5. Objek box berikutnya dibuat padaleft viewport. Pada saat objek boxmasih terpilih klik pada tab modifykemudian nama box dirubah menjadileft dan ukuran yang digunakanuntuk box yaitu length 262 cm,width 366, height 0, length segs 1, width segs 1, height segs 1.Berikutnya yaitu mengatur posisiobjek box yang masih dalamkeadaan terpilih, klik kanan padatombol select and move, kemudianakan muncul kotak dialog, padagroup absolute world nilai x dan ydiisi dengan nilai 0 cm, sedangkanuntuk nilai z diisi dengan nilai 131cm, tekan enter dan close.6. Setelah proses pembuatan objek boxpada tiap-tiap sisi selesai ablueprint mobil dalam bentuk file.jpg atau .bmp pada objek box yangtelahdibuat.Langkahyangdilakukan yaitu tekan tombol M padakeyboard kemudian akan munculjendela material editor sepertigambar dibawah ini.

7. Untuk peletakkan material blueprintmobil pada objek box sisi depan,kiri, dan kanan langkah yangdilakukan sama seperti langkah diatas.Gambar 2 Material EditorPada jendela material pilih slot kosongkemudian klik kotak setting diffuse dankemudian akan muncul kotak dialog.Pada kotak dialog tersebut klik bitmapdan kemudian pilih gambar mobil sisiatas pada folder.8. Langkah yang digunakan utnukmemasukkan material pada sisikanan dilakukan dengan caramengkonversi terlebih dahulu objekbox left ke editable poly kemudianklik polygon cek list pada ignorebackfacing klik objek box left klik asiign material to selection klik show map in viewport. hasilnyaadalah terdapat dua sisi kiri dankanan pada satu objek box tersebut.Gambar 4 Pola MobilGambar 3 Pengaplikasian MaterialSetelah gambar sudah berada pada slotmakalangkahselanjutnyayaitumeletakkan material pada objek boxdengan cara klik pada Assign material toselectionkemdian klik show map inviewport. Terakhir pada combomapping pilih planar form objectGambar 5 Pola Mobil Belakang

Pemodelan Badan MobilTahap yang sangat penting dan agaksulit yaitu pembuatan badan mobilkarena memerlukan tingkat ketelitianyang tinggi dan kecermatan dalammemberikan segment pada objek mobilsehingga dapat dihasilkan objek mobilyang rapih dan baik. Langkah-langkahdalam pembuatan badan mobil ini yaitusebagai berikut :1. Menyiapkan program 3ds Maxkemudian membuka file pola yangsudah dibuat sebelumnya.2. Selanjutnya membuat objek boxyang akan dijadikan sebagai badanmobil pada top viewport denganukuran length 300 cm, width 830, height 225, length segs 2,width segs 5, height segs 1.Selain mengatur ukuran objek box,hal yang penting dilakukan jugaadalah mengatur posisi objek boxyaitu dengan klik kanan pada toolselect and move dan pada absoluteworld beri nilai 0 cm pada x dan ysedangkan untuk z diberi nilai 30 cmGambar 6 Pengaturan Objek Box3. Objek box yang telah dibuatkemudian dikonversi menjadi editblepoly. Kemudian klik polygon untukmembuat seleksi segmen yang akandihapus. Langkah-langkah dapatdilihat seperti gambar berikut.Gambar 7 Penyeleksian SegmenGambar 8 Penghapusan Segmen4. Setelahpenghapusansegmendilakukan langkah berikutnya yaitumenggandakan segmen yang adadengan mengklik tombol mirrordan akan muncul kotak dialog. Padakotak dialog mirror, pilih radiobutton sumbu y pada mirror axis, danpilih instance pada clone selectionkemudianklikOK.Setelahdilakukan penggandaan kedua objekbox tersebut dirubah namanyamenjadi mobil.

vertex mengikuti pola mobil bagiandepan dan hasilnya akan sepertigambar di bawah ini.Gambar 10 Penyeleksian PoligonGambar 9 Penggandaan Objek5. Objek mobil tersebut akan diberidengan material berupa warna yangcerah dan transparan sehinggamemudahkan untuk melihat polamobil dan vertex-vertexnya sehinggamemudahkan dalam pembuatanmobil. Langkah untuk membuatwarna objek menjadi transparanyaitu dengan mengklik tombol Mpada keyboard kemudian pilih slotyang kosong, pada opacity nilaidirubah menjadi 50 dan pada kotakdifuse pilih warna yang cerah.Kemudian material yang sudahdibuat diaplikasikan pada objekmobil dengan cara select semuaobjek mobil dan klik assign materialto selection. Kemudian tekan F4 agaredge pada objke mobil terlihat.6. Objek box masih terpilih kemudianpada tab hierarchy klik link infokemudian cek list x, y, dan z padamove, rotate, dan scale.7. Langkah berikutnya yaitu pilih salahsatuobjekmobilkemudianmengaktifkan vertex dan aktifkanfront viewport untuk mengatur8. Selain mengatur vertex pada frontviewport, vertex juga diatur pada topviewport untuk membentuk bagianatasmobilsehinggadapatmenghasilkan bentuk seperti mobil.Gambar di bawah ini merupakangambar hasil pengaturan vertex padatop viewport.Gambar 11 Edit Vertex Top9. Bentuk yang dihasilkan pada dualangkah di atas belum begitumenyerupai bentuk dasar mobil yangdiinginkan, agar bentuk mobil lebihmenyerupai aslinya maka langkahyang dilakukan yaitu menambahsegmendenganmenggunakanquickSlace dan cut. QuickSlacedigunakan untuk membuat segmensekaligus yang terdiri dari beberapavertex satu garis. Sedangkan cutberfungsi untuk membuat segmensecara terputus-putus yang dapatdisesuaikansesuaidengankebutuhan.

Mapping merupakan tahap pemberianmaterial pada mobil objek yang sudahdigabungkan semua bagian-bagiannyasehingga menjadi suatu mobil. Langkahlangkah untuk melakukan mapping akandijelaskan sebagai berikut :1. Menyiapkan file mobil yangsudah digabungkan menjadi satu.Gambar 12 Penambahan Segmen TopGambar 15 Rangka Mobil TopGambar 13 Penambahan Segmen Front10. Setelahpenambahansegmendilakukan maka langkah berikutnyaadalah membentuk lebih detailbagian-bagian dan sudut-sudut darimobil sehingga bentuk mobil lebihmenyerupai dengan aslinya.Gambar 16 Rangka Mobil Front2. Setelah file mobil disiapkan langkahberikutnya yaitu tekan tombol Mpada keyboard. Pada material editorpilih slot kosong, kemudian klikkotak diffuse dan memilih warnayang diinginkan yaitu abu-abu.Gambar 14 Rangka Mobil11. Vertex dirapihkan sampai semuamengikuti pola yang digunakan,seperti gambar di bawah ini.Mapping

2. Masing-masig objek yang telahdibuat dapat digabung menjadi satukesatuan menggunakan select andlink pada schematic view.Gambar 17 Material EditorLangkahberikutnyayaitumengaplikasikan warna yang dipilihpada objek mobil sehingga akandihasilkan mobil seperti gambar berikutini.Gambar 20 Schematic View3.Kemudian buatlah jalur yang akandilewati oleh mobil tersebut padacreate shapes line. Kemudian aturinitial type dan drag type yangterdapat pada creation methodmenjadi smoot.Gambar 18 MobilAnimasi MobilGambar 21 Pembuatan Jalur Mobil1. Gambar di atas merupakan gambarmobil yang akan dianimasikan yangsebelumnyatelahdimodelkanterlebih dahulu.Gambar 19 Objek Mobil yang Digunakan4. Pilih kerangka dari objek mobil, lalupada animasi menu pilih pathconstraint pada sub-menu constraint.Kemudian pada schematic view aturagar kerangka mobil menjadi parentdari obek lain.

Pastikan objek mobil sudah terpilihketika memasukkan material ke objekmobil tersebut. Lalu klik tombol assignmaterial to selection dan tombol showmap in viewport. Jika material yangdigunakan belum sesuai dengan objekyang diinginkan, maka dapat diatur padaUVW Map.Gambar 22 Path Constraint5. Kemudian lakukan pengaturan padamotion panel. Pada path option aturkerangka mobil untuk mengikutijalur yang ada. gunakan time slideruntuk melihat perbedaan pergerakanmobil pada tiap framenya.Gambar 24 Material Editor7. Pilih roda bagian belakang, lalu padamodifier list pilih UVW Map.Gunakan tipe planar sebagai aturanumum untuk hasil yang lebih baik.Gambar 23 Pengaturan Motion Panel6. Selanjutnya akan diatur pergerakandarirodamobildenganmenggunakan rumus yang lebihmudah daripada menggunakan autokey. Agar roda mobil lebih terlihathidup, roda tersebut akan diberimaterial checkered yang terdapatpada material editor. Pada slotmaterial yang kosong beri namacheckered lalu klik pada tombol Mpilih checkered dengan mengklikganda pada material/map editor.Gambar 25 Hasil UVW Map8.Untuk membuat roda tersebutberputar, pada motion panel pilihtransform pada sumbu-y. Ketikakotak dialog assign controllermuncul pilih float expression untukmenampilkan expression controller.

diinginkan dankondisi path.disesuaikandenganGambar 26 Motion Panel9. Pada expression controller tuliskanrumus yang akan digunakan yaitu360*sin(S*5). Angka 360 untukderajat, sin merupakan rumustrigonometri, huruf S untuk detik danangka 5 atau angka berapapun untukmengatur perputaran perdetiknya.Setelah memasukkan rumus, kliktombolevaluate.Padasaatmenjalankan mobil biarkan jendelaexpression controller tetap terbuka.Gambar 28 Time ConfigurationUkuran kecepatan terdiri dari 1/4x, 1/2x,1x, 2x, 4x, semakin besar ukuran makakecepatannya semakin besar.Alternatif lain untuk mengatur kecepatanmobil dapat diatur dengan menggunakankecepatan sudut. Pada tiga dimensikecepatan sudut lebih sulit untukdipahami. Pada tiga dimensi kecepatansudutmerupakanvektor.Arahmenggambarkan axis dari rotasi. Padapenulisan ini belum menggunakan rumuskecepatan sudut ini, kecepatan diaturdengan langkahyang dijelaskansebelumnya dan disesuaikan dengantikungan pada path.Rumus Angular VelocityGambar 27 Expression ControllerKecepatan pada mobil ini diatur padatime configuration untuk key frame.Pada playback kecepatan dapat dipilihsesuai dengan laju mobil yangPada penjelasan sebelumnya terdapatlangkah-langkah untuk membuat banberputar dengan menggunakan rumus360 * sin (S*5) dan arah perputaranyang digunakan yaitu pada sumbu y

sehingga roda berjalan. Selain caratersebut terdapat cara untuk melakukanrotasi pada sebuah benda tiga dimensiyang berjalan pada suatu path. Berikutini adalah salah satu cara untukmelakukan rotasi dimana objek yangdigunakan sebagai contoh yaitu bola.mencari harga rotasi yaitu berapa banyakrotasi yang dilakukan untuk melakukanperjalanan yang sesuai jarak denganmenggunakanangle 360*len/(2*(r0 r1)/2*pi). Berikut iniadalahscriptuntukmelakukanperputaran sphere.obj Sphere01timeres 1fp0 at time t0 obj.positionp1 at time t1 obj.positionif(p0 p1) then return rot0rotax cross vec [0, 0, 1]angle 360*len/((r0 r1)*pi)rotdif quat angle rotaxrot1 rot0 rotdifKESIMPULAN DAN SARANKesimpulanGambar 29 Bola dan PathLangkah pertama yang dilakukan yaitumembuat objek sphere kemudian objektersebut dianimasikan dengan pathconstraint. Setelah langkah tersebutdilakukan, objek sphere yang dibuattersebut sudah bisa berjalan sesuaidengan path yang dibuat tetapi objeksphere belum bisa berputar.Agar sphere tersebut berputar langkahyang dilakukan yaitu membuka curveeditor kemudian pada panel kiri pilihobjek sphere rotasi klik kananpada rotasi kemudian klik assigncontroller rotation script. Pada bagianexpression terdapat fungsi quat 0 0 0 1.Untuk langkah selanjutnya yaitumenentukan posisi awal dan posisi yangsedang dilalui bola agar ditemukan arahpergerakan dan jarak. Kemudianmenemukan axis rotasi yang tegak lurusdengan pergerakan vektor yaitu rotax cross vec [0,0,1]. Berikutnya yaituPembuatan aplikasi film animasipendaftaran calon mahasiswa diUniversitas Gunadarma diharapkanmampu memberikan kemudahan daninformasi interaktif jalur pendaftaranuntuk masyarakat umum yang akanmelakukan pendaftaran di UniversitasGunadarma. Terkait dengan tujuan diatas film animasi ini terdiri dari dua jenisjalur pendaftaran yaitu jalur reguler danjalur beasiswa. Masing-masing jalurtersebut terdiri dari beberapa adeganyang menggambarkan situasi pada saatmahasiswa mendaftar. Adegan-adegantersebut diantaranya yang utama yaituadegan mahasiswa menuju ke ruangpendaftaran, adegan mahasiswa menujuke bank untuk melakukan pembayaran,adegan mahasiswa yang mendaftarmelalui jalur beasiswa menuju gedung 2lantai 2, adegan mahasiswa-mahasiswayang sedang mengikuti seminar.

SaranPenulis menyadari bahwa masih terdapatbeberapa kekurangan dalam pembuatanaplikasi ini, untuk itu diperlukanpeningkatan dalam penguasaan software3ds Max agar bisa dihasilkan aplikasiyang lebih bersifat nyata. Selain ituanimasi mobil yang digunakan padaaplikasi ini belum bisa bersifat interaktifkarena keterbatasan dalam pembuatanscript dan penulis berharap dapatmembuat ban beserta velg agar mobildapat terlihat lebih seperti aslinya.DAFTAR PUSTAKAZaharuddin. 3D AnimationInformatika : Bandung, 2007.Movie.Lesmana, Andi. Merender DenganRadiosity. Elex Media Komputindo :Jakarta, 2007.Hendratman, Hendi, Didik Dwi. TheMagic Of 3D Studio Max. Informatika:Bandung, m/CarAnimation1.htm (diakses tanggal 14 Juli /tutorials/maxscript/ (diakses tanggal 14 Juli .com/tutorials/3ds/wheel/ (diakses tanggal 14 Juli2009).

2. Pemodelan pola dan box Pemodelan jenis ini merupakan jenis pemodelan yang membutuhkan tingkat ketelitian dan kesabaran yang tinggi. Langkah yang diperlukan yaitu menyiapkan pola mobil kemudian membuat box yang akan dibentuk dengan cara edit vertex dari box tersebut sehingga dihasilkan objek mobil. 3. Pemodelan pola dan plane

Related Documents:

5. Sosialisasi Penerimaan Mahasiswa Baru 9 6. Sosialisasi Pembelajaran Mahasiswa Baru 11 7. Pendaftaran Mahasiswa Baru Jalur Mandiri 14 8. Pelaksanaan Ujian Tulis Calon Mahasiswa Baru 16 9. Herregistrasi 19 10. Pengisian KRS Bagi Mahasiswa Baru 21 11. Penetapan Rumusan Kompetensi Lulusan 23 12. Pendaftaran Wisuda 25 13.

Luaran yang akan dicapai adalah menghasilkan suatu pedoman penerimaan mahasiswa baru jalur Mandiri di Universitas Riau. Sedangkan outcome-nya adalah dapat menghasilkan input mahasiswa baru yang berkualitas. 1.4. Ruang Lingkup Ruang lingkup SOP pendaftaran mahasiswa baru jalur mandiri ini adalah

b. Animasi Margue Animasi margue banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitu seterusnya. c. Animasi Transparan Animasi transparan adalah anim

3.2 Calon mahasiswa baru adalah setiap lulusan SLTA atau sederajat dan mendaftar sebagai calon mahasiswa yang memenuhi persyaratan yang ditentukan 3.3 Jalur pendaftaran adalah pola atau jenis seleksi penerimaan mahasiswa baru. 4. PENGGUNA . 4.1 Pimpinan Universitas 4.2 Panitia penerimaan mahasiswa baru 4.3 Sekolah asal calon mahasiswa

1. Mahasiswa a) Proses Rekruitmen dan Seleksi Setiap tahun akademik baru, IAIN Ambon melakukan pendaftaran calon mahasiswa baru untuk program sarjana melalui persyaratan-persyaratan yang sudah ditentukan. Waktu pendaftaran dapat dilakukan pada awal dan/atau pertengahan tahun akademik. Pola penerimaan mahasiswa baru melalui 3 jalur, yaitu :

3.1 Pendaftaran mahasiswa IAIN Pontianak ada lima jalur, yaitu: jalur SNMPTN, SBMPTN, SPAN.PTKIN, UM.PTKIN, jalur mandiri. 3.2 Calon mahasiswa baru adalah setiap lulusan SLTA atau sederajat dan mendaftar sebagai calon mahasiswa yang memenuhi persyaratan yang ditentukan 3.3 Jalur pendaftaran adalah pola atau jenis seleksi penerimaan mahasiswa baru.

Menurut Madcoms (2007:1) aplikasi Macromedia Flash Profesioanl 8 merupakan sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para animator untuk menghasilkan animasi yang professional. Diantara program-program animasi, program macromedia Flash Profesional 8 merupakan program yang paling fleksibel dalam pembuatan animasi, seperti Animasi

Film adalah sebuah rangkaian dari kesinambungan citra yang berubah, yang menggambarkan kejadiankejadian dari - berbagai sudut pandang (Mascelli,2010: 2). Ada berbagai macam jenis film, salah satunya adalah film animasi. Animasi sendiri berasal dari kata kerja Latin animare, yang berar