PENCIPTAAN KARYA FILM ANIMASI PENDEK “KETIKA HARUS

2y ago
100 Views
3 Downloads
2.40 MB
17 Pages
Last View : 13d ago
Last Download : 3m ago
Upload by : Audrey Hope
Transcription

PENCIPTAAN KARYA FILM ANIMASI PENDEK “KETIKAHARUS MEMILIH” DENGAN TEKNIK DIGITAL 2 DIMENSIDede Putra SamudraIntitut Seni Indonesia YogyakartaJl. Parangtritis Km 6,5, Sewon, Bantul, Panggungharjo, Sewon, YogyakartaNo. HP. 081227892513, E-mail: dedeputrasamudraa@gmail.comAbstrakKarya animasi 2D dengan judul “Ketika Harus Memilih” adalah animasipendek yang menceritakan tentang perjalanan seseorang yang berprofesi sebagaitukang besi atau pandai besi yang harus mengantarkan pedang karena ketidaktepatnya waktu pengerjaan. Karya ini menyampaikan bahwa tolong menolongsangat penting dalam kehidupan bermasyarakat dan penulis disini inginmenyampaikan maksud tersebut kepada penonton dengan cara yangmenyenangkan. Pembuatan Film animasi “Ketika Harus Memilih” menggunakanteknik menggambar satu persatu tiap gerakannya atau biasa disebut dengan teknikframe by frame. Metode yang digunakan dalam pembuatan animasi frame byframedimulai dari menggambar terlebih dahulu gerakan kunci yang disebutkeyframe. Lalu dilanjutkan dengan menggambar setiap gerakan penting di antaragambar keyframe yang disebut breakdown dan yang terakhir menambahkangerakan penengah yang disebut inbetween. Dari ketiga metode itulah animatormembuat sebuah ilusi gerakan.Kata kunci: Tolong menolong,Animasi 2D, Menggunakan teknikdigital.Abstract2D animation work with the title "Ketika Harus Memilih" is a short animationthat tells the journey of someone who works as a blacksmith or a blacksmith whohas to deliver a sword because of the inaccuracy of the working time. This worksays that helping is very important in community life and the writer here wants toconvey the intention to the audience in a fun way. The making of the animated film"Ketika Harus Memilih" uses drawing techniques one by one each movement orcommonly called the frame by frame technique. The method used in making frameby frame animation starts from drawing in advance the key movement calledkeyframe. Then proceed by drawing every important movement between thekeyframe image called breakdown and the last adding the intermediate movementcalled inbetween. Of the three methods, the animator makes an illusion ofmovement.Keywords: Please help, 2D animation, Using digital techniques.UPT Perpustakaan ISI Yogyakata1

filmadalahsalahsatusegala kisah fantasy dalam serial filmyanganimasi dianggap wajar. Segala alam animasi menjadikannyahpesanberupa visual dansuara. Banyaktidakjenis filmseperti film pendek, film iBanyak tokoh dalam film animasifilm movie,documenterdan film animasi.Terlebih film animasi yang menjadi salahtelah menjadi iconic, diantaranyasatu media alternatif untuk menyampaikantokoh buatan The Walt Disney Company.pesan dan kesan pada masyarakat. MulaiTidak asing lagi jika mendengar namadari hiburan, edukasi, sejarah, hinggaseperti Elasa, Mickey Mouse, dan Rapunzeldokumenter. Animasi dianggap efektifyang telah menjadi iconic The Waltmenyampaikan sebuah pesan. Selain itu,Disney Company. Meski pada dasarnyaanimasi memiliki sifat bawaan bahwaanimasi adalah gabungan dari gambar atauanimasi adalah tontonan yang menghibur,frameunik, lucu, dan bernilai seni. Semakinmembentuk gambar seolah-olah bergerak.yangberurutanparasehinggabanyaknya karya animasi di seluruh duniadenganberbagaijenis,dananimasiTinjauan PustakaIndonesia yang mulai semakin banyak.Film adalah sebuah rangkaian dariMaka kesempatan bagus bagi pelakukesinambungan citra yang berubah, yangkreatif, terlebih pada bidang animasi untukmenggambarkanmenyampaikan kepedulian dari sebuahberbagai sudut pandang (Mascelli,2010:sikap, atau kepedulian terhadap perilaku2). Ada berbagai macam jenis film, salahdan lingkungan.Hingga kini animasisatunya adalah film animasi. Animasidibagi dalam tiga jenis, yaitu stop motion,sendiri berasal dari kata kerja Latinanimasi 2D, dan animasi 3D.animare, yang berarti “untuk membuatkejadian-kejadian dariTidak diragukan, animasi adalahhidup atau untuk memberi nafas” (Wright,salah satu media hiburan yang telah2005: 1). Animasi ialah menciptakan suatumencuri hati para anak hingga orangyang bisa hidup atau bergerak. DalamUPT Perpustakaan ISI Yogyakata2

kamus Inggris-Indonesia karya John M.daya waktu hingga 75% dari keseluruhanEchols dan Hasan Sadily, animate berartiproduksi, antara lain meliputi; Penulisanyangmenjiwai,cerita, desain karakter, dan storyboard.(1)menyemarakan,Penulisan cerita: cerita ditulis denganAnimated: (1) yang mengasyikan, (2)lengkap, dan jelas mengacu pada rumusanhidup,semangat,masalah dan ditambah imajinasi sekiranyaSedangkanmenarik untuk menjadi sebuah cerita,menurut Drs.Parsuki dalam buku Dasar-tahapan penulisan cerita diawali dengandasar Animasi oleh Drs. Parsuki Matapembuatankuliah Motion Pictures II Prodi Desainskenario. (2) Desain karakter: karakterKomunikasi Visual Jurusan Desain FSRDfilm dibuat seirama dengan cerita yangISI Yogyakarta, 1987. Animasi ialahditulis.menghidupkan barang atau objek engertian teknis, animasi adalah seni(3)Storyboard:teknik dan proses yang menyangkut dalamrancangan gambar sesuai naskah denganteknik memberikan kehidupan dan gerakanmenampilkanyang nampak pada objek yang mati dalamkarakter, scene yang terdiri dari anpra-mengatakan animasi adalah proses yangproduksi terlaksana, proses produksi ndenganbaik.Padagerakan pada obyek yang mati atau diam,pembuatan film dilakukan beberapa tahapsehingga menimbulkan kesan hidup.produksi,yaitu:animaticstoryboard,animating, coloring, dan background. �Ketikastoryboard selesai, dan menggunakantahapangoresan yang sangat simpel menggunakanuntukbantuan digital, backsound yang sudahmetodemeringkas pengerjaan, pembagian tersebutdibuatmeliputidisesuaikan timing. (2) Pengisian ascaproduksi.Tahap pra produksi adalahPengisiansegala kegiatan yang berhubungan denganmemperjelaspersiapan sebelum melakukan produksi.disampaikan dalam film. (3) Animating:Dalam tahapan ini dapat menyita sumberpenganimasianUPT Perpustakaan ISI gindibuat3

menggunakan proses digital disesuaikanrendering, menjadikan karya animasi kemenurut(4)format video, dengan format render HDTVadalah1080p 25 frame per second. (5) ringpemberian warna pada karakter animasi,terakhir,dilakukan setelah penganimasian selesai.piringan DVD guna diserahkan untuk ujian(5)Tugas Akhir. Titik-titik proses gdalamdigunakan adalah backgroundsederhanamenjadidengan warna yang menarik dan ringan.pengerjaan karya, dari awal hingga akhir.Dikombinasikanacuandanukuranjalannyadengan properti yangberhubungan dengan abad pertengahanawal tepatnya abad ke-5 sampai abad keSinopsisPadasuatuhari,seekornaga15 Masehi, ditandai dengan runtuhnyamenyerang seorang gadis. Seperti yangKekaisaranBaratkami tahu, naga sangat menyukai darah(wikibooks.org), dan dibuat dengan prosesperawan bahkan dapat menghirup bermil-digital.Setelah tahap produksi selesai tahapmil jauhnya, itu yang membuat Gendonselanjutnya yaitu pascaproduksi. dalambangun dari mimpinya. Seperti biasa diatahap ini dibagai menjadi 5 yaitu scoringmelihat jam dikasurnya. dan tanpa sengajamusic,melihat pedang terbungkus bersandar bajusoundRomawieffects,compositing,mastering dan rendering. (1) Scoringterpajangmusic: adanya musik dalam film, untukpesanan pedang dari sahabat yang harus iamemperkuat atau mendramatisir suasana.antarkan jam 9, bertepatan dengan pesta(2) Sound effect: efek suara membantuulang tahunnya. Gendon kaget, dan “cepatmemperkuat suasana atau Mood yangcepat cepat” ucap Gendon berlari tanpaingin dicapai oleh sebuah film. (3)henti. Sesekali dia melihat kearah jamCompositing: compositing akan dilakukantangansetelah semua proses sebelumnya sudahmemperdulikan berbagai rintangan, sepertiterselesaikan. Dengan menggabungkan perbongkahan pohon, danau, dan tanpa sadarscene yang sudah diselesaikan dan jugaGendon melompat ke jurang. Gendonmemasukan backsound yang sudah jadi,terjatuh, namun ranting-ranting pohonmenata dari opening, isi, ending, danmemperlambatnya jatuh. dan sebelumpenutup. Selanjutnya penambahan effectmenyentuhdan mengatur cahaya. (4) Rendering:menjauhsetelah semua alur pembuatan animasimelengkung.sudahselesai.SelanjutnyaUPT Perpustakaan ISI tanah,Gendonterlontarkarenarantingpohonadalah4

Jauh ditempat itu sesosok wanitaTeratmentketakutan dan berteriak hingga terdengarBerikut ini adalah contoh treatmentoleh Gendon. Mendengar teriakan wanita,yang nantinya menjadi acuan dalam tahapGendon berhenti dan melihat sosok wanitapembuatan storyboard:diserang oleh naga. Namun Gendon harusmengantarkan pedang tersebut. on memilih menyelamatkan wanitaSesampainyadisana,Gendon10 –Sungai18memanjat menara namun gagal, karenadinding menara cukup rapuh, dan saat itu19juga Gendon melihat, rambut yang cukup11 –Hutanpanjang hingga ke puncak.20Gendonmelompati batangkayu.-SFXGendonmenampakkankaki padababeatuan.-SFXGendon melompatdiantara bebatuan.-SFXGendon laritanpak samping.-SFXJam 08:50.-SFXDi puncak menara wanita itu tertarikmundurseolahadayangAUDIO/SUAituterdengar lagi, mendengar teriakan ituitu.VISUAL/GAMBAR21menarikPagiAirFast Run, AirFast RunFast Runrambutnya, dan di sisi lain naga dengan22Gendon laritanpak samping.-SFX23Gendonmelompati rantingpohon.-SFXGendon jatuhkejurang.-SFXKepala Gendonmengenai ranting.-SFXPunggung Gendonmengenai rantingpohon.-SFXPerut Gendonmengenai rantingpohon.-SFXwajah heran melihat wanita itu. Dibawahmenara, Gendon tersadar rambut itusemakinpanjang,danGendonmempercepat gerakannya. Wanita itu sadar12 –Jurang2413 –Hutan25telah berada di pojok menara, dia punmemperkuatkuda-kudadanberusahamelawan hingga rambut wanita itu terlepas26dari kepala. Naga ketakutan kehilanganmangsanya, berupaya melahap wanita itu27sebelum terjatuh, namun Gendon dapatmemotong kepala naga sebelum sempatAnginAnginJatuhJatuhJatuhTabel 1. Contoh Treatmentmelahap wanita itu. Di rumah sahabatnampak pesta ulang tahun telah usai,SkenarioGendon cukup terheran karena wanitaKETIKA HARUS MEMILIHOpeningScene01.BEBUKITAN.Pagi - Backsoud – SoudDubbingyang dia selamatkan adalah adik dari Cigayang tak lain adalah sahabatnya.UPT Perpustakaan ISI YogyakataEXT.FX-5

Di suatu hari seekor naga,menyerangseoranggadis.Seperti yang kami tahu nagasangat menyukai darah perawan,dan konon naga dapat menciumdarahperawanbermil-miljauhnya.Shot – 01Naga terbang menuju menara.Scene 02. EXT. LANGIT.Pagi - Backsoud – Soud FXDubbingShot – 02Naga melihat kearah menara.–Scene 03. EXT. MENARA DI TENGAHHUTAN.Pagi – Backsoud – Soud FXShot – 3Menara ditengah hutan.Scene 04. EXT. LANGIT.Pagi - Backsoud – Soud FXShot – 4Nagaterdiamsebelummenujumenara.Scene 05. INT. DI DALAM MENARA.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 5Didalam menara terdapat seorangwanitasedangmenyisirrambutnya. Namun suara gemuruhdariatasmenaramembuatnyaberhenti, dan rasa ingin tahutentang apa yang terjadi.Scene 06. EXT.MEMILIH.Pagi – BacksoudDubbingShot – 6Transisi judul.KETIKA–SoudScene 08.INT. RUMAH GENDON.Pagi – Backsoud – Soud FXDubbingShot – 15Gendon berlari keluar rumah.–Scene 09. EXT. HUTAN.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 16Gendon berlari tanpak atas.Shot – 17Gendon melompati batang kayu.HARUSFX–Scene 07. EXT. KAMAR GENDON.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingGendon bangun dari mimpinya.Seperti biasa dia melihat jamdikasurnya. dan tanpasengajamelihatpedangterbungkusbersandar baju terpajang rapi.Yangmengingatkanpesananpedang dari sahabat yang harusUPT Perpustakaan ISI Yogyakataia antarkan jam 9, bertepatandengan pesta ulang tahunnya.Shot – 7Gendo bangun dari tidurnya.Shot – 8Gendonheranmelihatbajuterpajang rapi didepannya.Shot – 9Baju terpajang rapi.Shot – 10Gendon terbayang saat sahabatmengajaknyakepestaulangtahun.Shot – 11Gendon kaget mendengar suaradaritikusyangmenjatuhkansebuah pedang.Shot – 12Bayangansahabatmembahastentang pedangnya.Shot – 13Menunjukkan 08:00.Shot – 14Gendonbergegaskeluardariranjangnya.Scene 10. EXT. SUNGAI.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 18Gendonmenempatkankakidibebatuan sungai.Shot – 19Gendonmelompatdiantarabebatuan sungai.Scene 11. EXT. HUTAN.Pagi – Backsoud – Soud FXDubbingShot – 20Gendon lari tanpak samping.–6

Shot – 21Jam 08:50.Shot – 22Gendon lari tanpak samping.Shot – 23Gendon melompati pohon.Scene 12. EXT. JURANG.Pagi – Backsoud – SoudDubbingShot – 24Gendon jatuh ke jurang.FX–Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot -34Gendon kaget dan melihat jamsakunya.Shot -35Gendon melanjutkan donberbalik arah ketika mendengarsuarateriakanuntukke2kalinya.Scene 13. EXT. HUTAN.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 25Kepala Gendon mengenai rantingpohon.Shot – 26PunggungGendonmengenairanting pohon.Shot – 27Perut Gendon mengenai rantingpohon.Shot – 28SelangkanganGendonmengenairanting pohon.Scene 18. EXT. MENARA DITENGAHHUTAN.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot -36Menara ditengah hutan.Scene 14. EXT. MENARA DITENGAHHUTAN.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 29Terdengar teriakan wanita.Scene 20. EXT. DIBAWAH MENARA.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 39Gendonmendaratperlahanketanah.Scene 15. EXT. HUTAN.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 30Gendonterhentikarenamendengar teriakan wanita.Shot – 31Gendonmenajamkanpandangankesumber teriakan.Scene 21. EXT. MENARA TANPAKBAWAH.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 40Rambut terurai.Scene 16. EXT. MENARA DITENGAHHUTAN.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 32Zoom in menara ditengah hutan.Shot – 33Full shot naga dan wanita.Scene 17. EXT. HUTAN.UPT Perpustakaan ISI YogyakataScene 19. EXT. DINDING MENARA.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 37Gendon memanjat dinding menara.Shot – 38Gendonjatuhsaatmemanjatdinding menara.Scene 22. EXT. DIBAWAH MENARA.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 41Gendon melihat rambut menjulanghingga atas menara, dan Gendonmeraihnya.Scene 23. EXT. DINDING.Pagi – Backsoud – SoudDubbingShot – 42Mencari asal rambut.FX–7

Scene 24. EXT. DIATAS MENARA.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 43Full shot naga dan wanita.Shot – 44Rambut wanita tertarik.Shot – 45Naga hendak menggigit wanita,namungagalkarenawanitatertarik mundur kebelakang.Shot – 46Wanitatertarikhinggajauhkebelakang.Scene 25. EXT. DINDING MENARA.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 47Gendonmemanjatcepat,menggunakan rambut wanita.Scene 26. EXT. DIATAS MENARA.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 48Wanita hampir jatuh dari atasmenara.Shot – 49½ rambut terlepas dari kepalawanita.Shot – 50Naga berlari mendekati wanita.Scene 27. EXT. DINDING MENARA.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 51Gendon mengambil pedang.Scene 28. EXT. DIATAS MENARA.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 52Long shot menunjukkan posisiGendon, wanita, dan naga.Shot – 53Gendon menangakap pedang yangdilemparnya.Shot – 56Gendon mendarat setelah menebaskepala naga, dan kaget denganapa yang dia lihat.UPT Perpustakaan ISI YogyakataScene 29. EXT. HALAMAN RUMAHCIGA.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 57Ciga sedang mengukir sesuatu.Scene 30. EXT. HUTAN.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 58Wanita memanggil Ciga dengansebutan kakak, serentak Gendonheran dan termenung sejenak.Scene 31. EXT. HALAMAN RUMAHCIGA.Pagi – Backsoud – Soud FX –DubbingShot – 59Cigadudukrumahnya.Shot – 60SelesaididepanpintuDesain KarakterDesainkarakterdibuatsetelahsinopsis ditentukan. Pembuatan karaktersendiri menjadi mudah, dikarenakan adagambaran dari sinopsi sendiri, atributkarakter juga disesuaikan pada kondisipada cerita. Desain karakter sendiri adalahsalah satu bentuk ilustrasi dengan konsepmanusia, dengan segala perlengkapanmenyangkut sifat, fisik, perofesi, tempatdan takdir. Dalam bentuk beraneka rupadari manusia, hewan, tumbuhan lam film animasi “Ketika HarusMemilih” memiliki total keseluruhan 4karakter. Gendon sebagai karakter utama,8

CigasebagaisahabatGendonyangmemesan pedang, karakter wanita sebagaiadik dari Ciga, dan karakter naga sebagaipenghubung antar konflik dalam anHarusMemilih”.dibuatdengantidakGambar 4. Desain Karakter Nagatema,harapannya penonton dapat lebih mudahStoryboardSetelahmenghafal nama, karena keganjilan namapenulisanberikutnyaceritadalamselesai,pada tema cerita. Berikut ini adalah bentuktahapdesain karakter pada awal perancangananimasi “Ketika Harus Memilih” adalahtugas ard merupakan gambar sketsa yangdibuat pada panel berbentuk segi mbentukalurceritasesuai dengan Skenario. Berikut ini adalahcontoh storyboard dari film animasiGambar 1. Desain Karakter Gendon“Ketika Harus Memilih”:Gambar 2. Desain Karakter CigaGambar 5. Contoh StoryboardGambar 3. Desain Karakter WanitaUPT Perpustakaan ISI Yogyakata9

menjadi video animaticstoryboard yangAnimatic StoryboardDalampengerjaananimaticstoryboard dibuat menggunakanfull.DubbingAdobe After Effects CS3. Dikarenakanmudah dalam hal mengatur kamera, efek,dan durasi dalam setiap shot nya, karenadalam animaticstoryboard telah diterapkansinematografi, pergerakan kamera, danjarak waktu antara shot. Jarak antara shotsangat berpengaruh untuk mempermudahpengerjaan musik scoring dalam tahapselanjutnya.Dalamhalinianimaticstoryboard telah berwujud satu videopenuh mulai dari awal cerita sampai akhircerita. Jadi animatic storyboard sudahmenayangkan rangkaian film secara utuhnamunmasihberwujudsketsa.Dalamproses pembuatan film animasi animaticstoryboard ini untuk mengetahui isi filmsecara utuh dan mengetahui durasi filmsecara lebih jelas. Setelah itu dapatdiketahui bagian shot yang tidak perludipakai dan ada pula shot baru yang perluUntuk proses pembuatan animaticstoryboard ini diawali dengan pembuatangerakan karakter yang mengacu padastoryboard atau juga dengan memotonggambar karakter yang ada di storyboard.ituawal dalam produksi film aimasi dandubbing atau pengisian suara berjalanbersamaan dengan selesainya animaticstoryboard.Pengisiansuaradibuatsebelum proses penganimasian dimulai,tujuan sendiri agar proses penganimasiandalam tahap selanjutnya lebih mudahdalam hal penganimasian.Dalam proses dubbing ini, suaradirekam dengan menggunakan softwareAdobeAuditionCS6.Pembuatanpengisian suara tebilang cukup sederhanasedikitnya dialog percakapan dan suarapendukung untuk memperjelas ekspresidan gerakan.Setelahprosesdubbingselesai,untuk menghasilkan suara yang diinginkanseperti dalam konsep dilakukan pengeditansuara. Suara di-edit juga menggunakanditambahkan.SetelahAnimatic storyboard adalah landasandisatukandengansketsasoftware Adobe Audition CS6. Suara inidiedit untuk menghasilkan efek suara yang‘kecil’. Pengeditan ditekan pada efekstretch and pitch suara. Pengeditan suaraini yaitu menurunkan value stretch danmemperbesar value pitch suara.background untuk proses compositting.Setelah semua shot telah selesai dicompositing selanjutnya di-render agarUPT Perpustakaan ISI YogyakataAnimatingAnimatingataupenganimasianadalah proses pembuatan gerakan animasi10

denganmenggunakansoftwareToontersebut disimpan/di-export dan diberiBoom Studio 7.1. Penganimasian dibuatnama agar bisa digunakan pada prosesberdasarkan storyboard. Dalam prosescolouring dalam shot yang berbeda denganpenganimasian film animasi “Ketika Haruskarak

Film adalah sebuah rangkaian dari kesinambungan citra yang berubah, yang menggambarkan kejadiankejadian dari - berbagai sudut pandang (Mascelli,2010: 2). Ada berbagai macam jenis film, salah satunya adalah film animasi. Animasi sendiri berasal dari kata kerja Latin animare, yang berar

Related Documents:

b. Animasi Margue Animasi margue banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitu seterusnya. c. Animasi Transparan Animasi transparan adalah anim

Menurut Madcoms (2007:1) aplikasi Macromedia Flash Profesioanl 8 merupakan sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para animator untuk menghasilkan animasi yang professional. Diantara program-program animasi, program macromedia Flash Profesional 8 merupakan program yang paling fleksibel dalam pembuatan animasi, seperti Animasi

Garis Panduan Skim Geran Penyelidikan Jangka Pendek (Kemaskini 10/2020) 1 Pengenalan Geran Penyelidikan Jangka Pendek berfungsi untuk mempromosikan, menggalakkan dan menyokong aktiviti penyelidikan kakitangan universiti yang mengarah kepada pembangunan pengetahuan, penemuan idea dan penciptaan produk, perkhidmatan,

mengandung nilai edutaiment baik secara moral maupun religious serta dapat menghibur anak-anak. Anak-anak sangat antusias dalam menonton film animasi ini dan meminta untuk memutar kembali film animasi secara berulang-ulang. Anak-anak ingin selalu membantu orang yang mengalami

Anime yang merupakan jenis film yang dianalisis dalam penelitian ini merupakan film animasi produksi Jepang. Sementara animasi itu sendiri adalah “art of motion, and art in motion (Sorensen, dalam Kallen, 2015)”. Animasi merupakan film yang melebih-lebihkan realita – exaggerate reality (Kallen, 2015).

dasar karya tulis ilmiah secara lebih mendalam. 1) Definisi Karya Tulis Ilmiah Karya ilmiah terdiri dari dua kata yaitu: karya dan ilmiah. Karya menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) adalah pekerjaan, hasil perbuatan, buatan, ciptaan (terutama hasil karangan). Sedangkan ilmiah adalah

Hak Cipta yang memenuhi unsur pelindungan dan pengembangan . Cerita Bergambar . 10 Buku Panduan HKI (Hak Cipta dan Paten) Polmed 2020 12) Diktat 13) Dongeng 14) E-book 15) Ensiklopedia 16) Jurnal 17) Kamus 18) Karya Ilmiah 19) Karya Tulis 20) Karya Tulis (Artikel) 21) Karya Tulis (Disertasi) 22) Karya Tulis (Skripsi) 23) Karya Tulis (Tesis)

Design Standards for Accessible Railway Stations Version 04 – Valid from 20 March 2015 A joint Code of Practice by the Department for Transport and Transport Scotland March 2015 . OGI. Although this report was commissioned by the Department for Transport (DfT), the fndings and recommendations are those of the authors and do not necessarily represent the views of the DfT. The information or .