ORIANO El MuSEo D E Todo S LoS MuSEoS S - Scielo.cl

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S orianoEl museo de todos los museosPalabras clavefederico sorianodolores palaciosColecciónProfesor, Escuela Técnica Superiorde Arquitectura de Madrid, etsamMadrid, EspañaSoriano y Asociados arquitectosMadrid, to / ProjectTaipei, Taiwan, 2011En un contexto en que ya todo ha sidocreado y donde ya hemos visto todas lasimágenes, este proyecto propone unalógica distinta: en vez de producción,posproducción. Es decir, manipularimágenes ya conocidas para generar algonuevo a partir de ellas. Así, por medio deuna colección de cien museos existentes,se genera una nueva imagen, concepto yproyecto para el Museo de Arte de Taipei.Ideas sobre arquitectura96¿Quieres un proyecto más? ¿Una forma más? ¿Unaque recuerde a otras muchas? ¿Una más en la infinitacolección de formas generadas en los últimos años?¿Un objeto? ¿Un objeto para construir y olvidar en pocotiempo? ¿Para almacenarlo en las estanterías de lopasado de moda?¿O queremos cambiar y pensar en ideas en lugarde objetos? Pensar en conceptos y en procesos; elegirmaterias; hacer recorridos; prevalecer las ideas sobre losaspectos formales; dejar la resolución final como merosoporte; trabajar fuera del tiempo y las modas. Pareceque eso es lo apropiado para el diseño de un museo dearte conceptual. El concepto es la obra en sí misma.La arquitectura es la visualización de un procesode construcción. Genera formas. Al final habráobjetos, pero su finalidad es otra: cumplir unosobjetivos (responder a un programa, ser imagen de lacultura de nuestro tiempo, dialogar con la sociedad,permitir lo público, adecuarse a unos compromisosmedioambientales ). Lo importante es concebir elproceso que optimice estos ingredientes frente a unaidea. El concepto es un proceso.

A R Q 95 — U C C H I L ELos arquitectos vemos las ideas. Palpamos losconceptos. Abstraemos la naturaleza. Soportamos lasmasas con la luz. Vaporizamos la piedra. Solidificamospercepciones. Los arquitectos podemos cambiamosla esencia de las cosas por una sustancia opuesta a laoriginal y hacer que funcionen. El concepto manipulalas materias y construye realidades.Hemos producido mucho, quizás demasiado. Todaslas imágenes del mundo ya están impresas. Todas lasformas del mundo ya están visualizadas. Ya están todoslos objetos posibles. Los podemos ver; pueblan Internet,las bibliotecas virtuales, la televisión, nuestra cultura. Sisomos respetuosos con la historia, entonces recuperemostodas las imágenes y pongámoslas en valor en el presente.No hay que crear más. Hay que manipular. Los objetosestán. El concepto es la manipulación.En el mundo contemporáneo del reciclaje, la producción se transforma en postproducción. La originalidad y lainvención pasan del objeto a la manipulación. En arquitectura ocurre igual. Si aplicamos una lectura contemporánea, todo puede ser entendido como arquitectura actual.Tanto los edificios antiguos como lo que no pertenece anuestra disciplina. La posproducción es el concepto.1 Imagen de proyecto /Project image97

S oriano2 Maqueta desuperposiciones / Modelof overlappings3 Modelo / Model2Ya lo sabemos: no hay relación unívoca y estable entreforma y función. En arquitectura, hoy entendemos quecualquier función puede caber en cualquier forma.Somos capaces de hacer funcionar óptimamentecualquier espacio. Los espacios genéricos triunfansobre los espacios polivalentes. No hay problemaen utilizar cualquier fragmento de forma. Podemoshacerlos funcionar.Un museo de arte conceptual98¿Cómo es un museo de arte conceptual? ¿A qué separece? ¿A un objeto o a un concepto? ¿A cualquier cosa?¿A todo? ¿A nada? Lo que importa no es la forma ni losobjetos sino el concepto que aplicamos sobre la idea delo público o de la cultura. Una reflexión sobre lo queopinamos de la historia o sobre la idea de exponer. Esoserá lo importante del museo. Lo que hará que funcioneserá su contenido y las guías que lo expliquen.¿Cómo es el arte conceptual? Es sintético, rápido,lingüístico, instrumental, operativo. Es estéticaprocesual. Reflexiona sobre sus propios datos. Elobjeto es el acto de pensamiento. Son objetos abiertos,instrucciones. Una obra de arte conceptual es unlenguaje, más un objeto, más una representación.¿Cómo sería una arquitectura conceptual?La arquitectura ya es conceptual porque es unprocedimiento abstracto que recrea el hecho deconstruir en una acción cultural, simbólica y perceptiva.La arquitectura es siempre un proceso para pensarla,ejecutarla y vivirla. Y el resultado visible es un objetoo edificio; el resultado percibido es siempre aquellareflexión abstracta que hemos generado. Una obrade arquitectura conceptual es un programa-objeto,más un lenguaje sobre ese programa-objeto, más unarepresentación de ese programa-objeto.3

A R Q 95 — U C C H I L E¿Cómo sería un museo? No es una colección. No es unalmacén. No es un circuito. No es lineal. No es un fuego deartificio, pero tampoco un lugar vacío. No es un lugar sinmemoria. Es un paseo. El público se mueve con libertadsin seguir al pie de la letra los recorridos programados. Esdidáctico y lúdico. Es un espacio público en el que puedepasar cualquier cosa. Son muchas colecciones.¿Cómo es un museo de arte conceptual? Es unmuseo que es todos los museos del mundo, tanto losimaginados, los reales y los posibles. Es un museo quees una obra conceptual sobre los propios museos, o laarquitectura. Es un museo que se recrea por el usuario.El visitante maneja tanto lo que ve, lo que piensa que ve,lo que imagina que ve y lo que le han explicado que ve.La idea del proyectoUn museo que contiene todos los muesos. Un museo quees la totalidad de los museos del mundo. Coleccionamos100 museos de arte del mundo. Los más importantes. Esla arquitectura como depurada abstracción de un paisajehistórico. Una recolección de fragmentos genéricos delas plantas de los museos del mundo se inyectará en elMuseo de Arte de Taipei.Los fragmentos sintetizados de la colección de 100museos de arte del mundo, se asocian por geometríay superficie a un uso específico. Los programas son laaglutinación refinada y sistemática de formas conusos coordinados.Los conjuntos están enterrados. Los espaciosson muy variados. Los recorridos son flexibles. Lasconexiones permiten reorganizar el espacio y lascirculaciones. Las piezas se conectan espacialmente envertical generando patios de luz controlada. Hay otrassalas con luz artificial para conservar las obras de arte.El museo de todos los muesos se muestra comofragmentos de piezas en un jardín de bambúsmeciéndose al aire. Las cañas, en su movimientopendular, dejan entrever los edificios. Del conjuntode cien, sólo unos pocos han emergido. Pero una vezdentro estamos en el museo de todos los museos.La ciudadPara conectarse a la ciudad y a los sistemas públicosno es necesario generar pasarelas, túneles o vérticesque nos absorban del entorno. Basta un punto focal,un atractor en el paisaje para que lleguemos a él. Bastauna dirección. Una señal urbana. Llegar al museo es unpaseo paisajístico, una experiencia urbana.Una calle de servicio – oculta entre la vegetación –resuelve los accesos vehiculares a los espacios de serviciosy a los estacionamientos mecanizados desde la avenidaque circunda el parque.El museoEl museo consta de dos plantas enterradas para los espaciosexpositivos y unos cuerpos que sobresalen: los vestíbulos,accesos y espacios comerciales. El cimiento del conjuntoestá formado por los estacionamientos y todas las instalaciones necesarias para la eficiencia energética del museo.99

S orianoPlanta nivel -1 /Plan level -1S.E. / N. S.Planta nivel -2 /Plan level -2S.E. / N. S.102

Corte a a / Section aaS.E. / N. S.Corte bb / Section bbS.E. / N. S.Corte CC / Section CCS.E. / N. S.Corte dd / Section ddS.E. / N. S.103

S oriano44 Imagen de proyecto /Project image5 Esquemas de sistemasde circulación /Circulation scheme104Las salas se aglutinan generando múltiples conexionesfísicas entre ellas. El orden lo trazan los recorridos superpuestos que dicten los conservadores y didactas. Sinembargo, el orden no es importante.Hemos diferenciado entre las piezas cuyo origengenético es un museo de los espacios añadidos paradar continuidad a todo el conjunto. Los primerostendrán un material abstracto (suelos y paredes blancos)mientras que los segundos tendrán una condición mascercana a la tierra (materiales pétreos).Sobre esta trama de formas, de patchwork dearquitecturas, se ha superpuesto un sistema decirculaciones, escaleras y ascensores, que permiteresolver todos los recorridos posibles (culturales),necesarios (circulaciones de personal de servicio), yobligatorios (salidas de incendios, movimiento de piezas).Así, hemos establecido varios recorridos posibles,superpuestos a la trama anterior: colección permanente,exposiciones temporales, museo de niños, sala deconferencias, espacios comerciales, espacios lúdicos,restauración, administración y servicios mecánicos.Cada uno de ellos tiene un sistema propio, con entrada ysalida independiente.Las colecciones del museo pueden recorrerse demanera independiente por cada recorrido o de maneralineal, sucesiva entre ellos. Todas las entradas y salidascoinciden en el vestíbulo principal. También cadacolección puede recorrerse sólo a través de las obrasmaestras o de recorridos narrativos o educativos.La sección se inicia dejando un margen de seguridadrespecto del nivel freático. Nada por debajo del agua.Para dar continuidad a las plantas se han introducidounos vacíos de doble y triple altura. Sus dimensionespermiten prolongar las circulaciones, las vistas y losespacios. Muchos de estos huecos se extienden enlos volúmenes que surgen en el jardín. Las seccionesmuestran las dos plantas de exposiciones apoyadassobre la cimentación masiva del estacionamiento yde los sistemas mecánicos del edificio. Ello libera lacubierta y los volúmenes que emergen para convertirlosen piezas paisajísticas sobre el jardín. ARQ

Ground floor-1-2AllAll exhibition spacesSpecial exhibition spacesPermanent exhibition spacesAuditorium, library and classroomsDo it yourself spacesGround floor-1-2Childrens museumExhibition spacesLibrary and classroomsRestaurantsShopsAdministrative spaces5El museo de todos los museosThe museum of all museumsArquitectos / Architects: S&Aa, Federico Soriano y Dolores Palacios.Colaboradores / Collaborators: Carolina Cabello, Ana Pereira,Pedro Pitarch, Leticia Sáez Muñoyerro, Marcos Zaragoza.Ubicación / Location: Huan-he Rd, Taipei, Taiwan.Cliente / Client: New Taipei City Government (Concurso / Competition)Superficie del proyecto / Project area: 51 .045 m²Superficie de terreno / Site area: 20.000 m²Año de proyecto / Project year: 2011Federico Sorianofederico@federicosoriano.comArquitecto, Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madridetsa m, 1986. Doctor Arquitecto, etsa m, 2002. Junto a DoloresPalacios, funda en 1992 la oficina Soriano y Asociados arquitectos.Desde entonces, alterna su práctica profesional con tareas de docenciae investigación. Ha sido director de las revistas Arquitectura, delColegio Oficial de Arquitectos de Madrid, y Fisuras de la CulturaContemporánea. Entre sus principales libros se encuentran Sin tesis(Gustavo Gili, 2004), Metápolis. Diccionario de arquitectura avanzada(Actar, 2001) y Es pequeño, llueve dentro y hay hormigas (Actar, 2000).Profesor invitado en las universidades Ferrara, Sassari y Calgary, sedesempeña actualmente como Profesor Titular de Proyectos en la etsa m.105

imaginados, los reales y los posibles. Es un museo que es una obra conceptual sobre los propios museos, o la arquitectura. Es un museo que se recrea por el usuario. El visitante maneja tanto lo que ve, lo que piensa que ve, lo que imagina que ve y lo que le han explicado que ve. La idea del proyecto Un museo que contiene todos los muesos. Un .

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