BAB II KONSEP BERKARYA / LANDASAN TEORI

2y ago
62 Views
7 Downloads
380.42 KB
17 Pages
Last View : 1m ago
Last Download : 3m ago
Upload by : Adele Mcdaniel
Transcription

BAB IIKONSEP BERKARYA / LANDASAN TEORI2.1. Sejarah Editing VideoSeiring dengan perkembangan jaman, editing juga mengalamiperubahan. Sebuah film tidak hanya terdiri dari satu shot, sehingga editingmemegang peranan yang cukup penting dalam pembuatan sebuah film.Dengan adanya editing, editing dapat melakukan manipulasi waktu dalamfilm, sehingga waktu yang diciptakan bisa menjadi lebih singkat, atau malahsebaliknya menjadi lebih lambat. Meskipun tahap editing dikerjakan oleheditor dan dilakukan setelah proses pengambilan gambar, pemikiran editing(editorial thinking) sudah harus dilakukan oleh semua tim kreatif jauhsebelum pengambilan gambar dimulai, sehingga ketika semuanya sudahmasuk ke meja editing menjadi materi yang siap untuk diedit.Editing adalah proses penyambungan gambar dari banyak shot tunggalsehingga menjadi kesatuan cerita yang utuh. Editor menyusun shot-shottersebut sehingga menjadi sebuah scene, kemudian dari penyusun scenescene tersebut akan tercipta sequence sehingga pada akhirnya akan terciptasebuah film yang utuh. Ibarat menulis sebuah cerita, Sebuah shot bisadikatakan sebuah kata, scene adalah kalimat, Scene adalah kalimat,sequence adalah paragraf. Sebuah cerita akan utuh bila terdapat semua unsurtersebut, begitu juga dengan sebuah film(www.dikiumbara.wordpress.com sejarah editing).Sebuah materi yang sama bisa menghasilkan banyak kemungkinan,apalagi dikerjakan oleh editor yang berbeda. Jangan ragu untukbereksperimen dalam menyusun shot-shot tersebut. Untuk membantumenentukan keputusan-keputusan tersebut, ada tiga hal yang perludiperhatikan, adalah sebagai berikut:7

1. Fungsional, menentukan sebuah shot berdasarkan fungsinya.Sebuah shot lebar (Wide Shot) mempunyai fungsi yang berbeda denganshot padat (Close Shot). Untuk menekankan Sesuatu biasanya digunakanshot padat.2. Proporsional, menempatkan sebuah shot sesuai dengan proporsinya.Panjang pendek sebuah shot haruslah proporsional. Begitu juga denganpenentuan titik potong (Cutting point) dari sebuah shot. Penempatan shotyang terlalu panjang akan membuat penonton tidak menangkap pesanyang ingin disampaikan.3. Struktural, menentukan struktur susunan shot yang dibuat.Struktur editing Tidaklah hanya berurutan dari a sampai z. Bisa sajastruktur dimulai dari b-c-a-g-d dan seterusnya. Ini juga dikenal sebagaijuxtaposition.Pertimbangan ketiga hal di atas tujuan dari pesan yang ingin kitasampaikan bisa tercapai dengan baik.Dalam pengerjaanya, editing dibagi menjadi 2, yaitu:1. Linear editingEditing dengan menyusun gambar satu per satu secara berurutan dariawal hingga akhir (seperti membentuk sebuah garis lurus tanpa putus).Kita harus mengulang kembali proses editing yang telah kita lakukan.Editing dengan proses seperti ini biasanya dilakukan dengan mediavideo.2. Non-Linear Editing (NLE)Editing dengan menyusan gambar secara acak (tidak berurutan).Dengan editing seperti ini, kita tidak harus memulai editing dari awal8

dan berurutan hingga akhir. Kita bisa saja memulainya dari tengah,akhir, atau darimanapun, tergantung dari materi mana yang telah siapterlebih dahulu. Dengan editing ini juga, memungkinkan kita untukmerubah susunan dan panjang gambar yang telah kita buatsebelumnya. Editing dengan proses seperti ini hanya mungkindilakukan pada media seluloid dan teknologi digital (komputer).Karena editing dengan media film sudah sangat jarang digunakan danpemakaian komputer untuk editing semakin sering kita temui. Maka,editing Non-Linier identik dengan Digital Video Editing. Editing yangakan kita gunakan adalah Non-Linear Editing.Metode Editing Terbagi menjadi 2, yaitu CUT dan TRANSISI1. Cut, yaitu proses pemotongan gambar atau video dalam prosesediting.2. Transisi, yaitu perpindahan dari scene ke scene berikutnya dalamproses editing.(http://dikiumbara. Wordpress.com)2.1.1. Pengertian Video KlipVideo klip merupakan salah satu aplikasi multimedia yangmenonjolkan Kreasi baru dalam mengungkapkan ide dan gagasanseseorang. Seiring dengan perkembangan teknologi multimedia,manipulasi image dan pembuatan efek memungkinkan pembuatanvideo klip menjadi lebih bagus dan bervariasi.(www.deliveri org/pengertianvideo/).Pada awalnya, video klip adalah media untuk alat promosialbum baru seorang penyanyi/group musik. Seiring denganperkembangan teknologi informasi yang diwakili televisi, video9

musik juga berkembang pesat. Jadi, selain penyanyi yang maupromo album itu recording langsung di stasiun televisi, Kemudianditayangkan langsung atau tidak langsung lewat program khusus.Mereka juga membuat rekaman sendiri di luar stasiun televisi. Inilahyang kemudian dikenal dengan nama video klip. Penanyangan videoklip model ini biasanya masuk kategori iklan. Jadi, setiap saat kitabisa sisipkan pada acara/Program lain selain acara musik.Perkembangan video klip secara umum identik denganperkembangan industri musik itusendiri. Jadi, dimana sebuahnegara mempunyai industri musik yang maju, bisa dipastikan videoklip juga dapat berkembang pesat. Sebagai contoh, Amerika Serikat.Hampir seluruh dunia menikmati produknya, mulai dari industrimusiknya hingga video klip lewat MTV-nya membuat video klipberevolusi menjadi video klip musik.Kemudian disadari bahwa promosi melalui stasiun televisi sajatidak cukup. Teknologi makin maju hingga muncul temuan homevideo. Maksudnya, seseorang dapat memainkan video klip sendiri dirumah tanpa terikat jadwal tayangan televisi. Kapan saja kita dapatmenikmati musisi/penyanyi faforit setiap saat dengan perangkathome video.Jadi, pada level ini sebuah industri rekaman mempunyaibanyak format untuk dijual kepada penggemarnya. Selain piringanhitam, ada kaset audio (video tape) ditambah kaset (video tape).Awal tahun 80-an video klip memulai jaman keemasan denganhitsnya Thriller oleh penyanyi Michael Jackson, dengan sutradarafilm Hollywood John Landis. Di mana-mana orang membicarakanThriller pada video klipnya bukan pada musik/penyanyai itu sendiri.Dengan kata lain, pembuatan video klip Thriller berhasilmempengaruhi penjualan album hingga jutaan kopi. Itulah gambaran10

tentang berpengaruhnya video klip pada perkembangan industrimusik pada 2.1.2. Keungulan Video ggulan, diantaranya adalah :1. Bisa merangsang minat dan mencari perhatian para penggemarmusik.2. Efektif untuk kelompok anak muda bahkan orang dewasa maupunorang tua.3. Informasi yang dibuat dapat dimuat secara terperinci danmotivasional.2.2. Landasan Estetika / Art Yang Digunakan Dalam BerkaryaTeori estetika banyak jenisnya, karena teori estetika ini merujuk padateori yang berlaku untuk karya seni rupa secara umum terutama seni murni /fine art, bahkan teori ini bisa ditarik untuk kepentingan seni terapan /applied art, seperti ilmu arsitektur, desain interior, desain produk, dan lainlain. Teori estetika sendiri terdapat 3 (tiga) pendekatan yang biasanyadisajikan secara optimal diantaranya adalah :2.2.1. Analisis FormalAnalisis Formal / struktural biasanya mengkaji karya desainkomunikasi visual (karya DKV) dengan dasar kaidah-kaidah yangterdapat pada unsur teori unsur pada prinsip desain. Diantaranyaunsur desain mulai dari garis, raut, warna, tekstur, dan gempal/massa. Sedangkan prinsip dsain mulai dari ritme / irama, variasi,11

dominasi / pusat perhatian, proporsi, keseimbangan, dan kesatuan /unity.2.2.2. Analisis Bahan RupaTokoh yang mengemukakan teori bahasa rupa ini pertama kaliadalah Prof. Dr. Primadi Tabrani dari ITB Bandung. Pada dasarnyaanalisis ini mendasarkan pada cara wimba dan Tata ungkapan. Caramenggambar, mengcandra sebuah objek gambar / image seringdisebut sebagai cara Wimba dan cara menyusun gambar (grammar)pada satu taferi / bidang dalam satu pigura / panel ataupun caramenyusun gambar antar panel / pigura yang satu ke panel / piguraberikutnya. Cara atau analisis semacam ini dikhususkan untuk objekdeasain yang naratif / bercerita / ilustratif. Analisis ini tidak berlakuuntuk dasar mengkomposisi gambar pada poster, ilustrasi komik,ilustrasi buku dan sebagainya dan pada dunia sinematogrfi. Teoribahasa rupa ini lebih cocok digunakan untuk mendasari seseorangkameramen dalam menyusun story board yang nantinya akandipraktekkan di lapangan. Seorang kamerawan pastinya akanmemilih Anggle tertentu dalam menshoting artis atau objeknya.2.2.3. Analisis SemiotikaSemiotika adalah ilmu yang mempelajari tentang tanda. Jenistanda meliputi indeks, ikon, simbol, kode quali- sign, sign-sign, danapabila berbagai jenis tanda itu bergabung (digunakan) maka tandatersebut disebut super-sign. Menurut bahasa seni rupa dan teknologitelevisi barat, maka penyanyi, penyaji atau yang lainnya sebaiknyasaat dishot menatap ke lensa kamera, karena televisi merupakansatu-satunya media dimana pemisa seakan merasakan bahwapenyanyi khusus memperhatikan dirinya dan bukan orang lain(direct communication). Namun di Indonesia, bila yang di shotingseorang dosen atau guru pada acara pendidikan, maka pemirsa jadi12

serba salah, sebab guru atau dosen hanya akan memperhatikandirinya, seakan dia berbuat salah. Oleh karena itu Prof. Dr. PrimadiTabrani mengembangkan suatu tehnik dimana dosen atau guru tidakmelihat ke lensa kamera, hingga pemirsa merasa yang diperhatikandosen atau guru bukan hanya dirinya saja, tetapi juga yang ada disekelilingnya.Gerak kamera barat cenderung lebih banyak kekiri ke kanan,ini karena kebiasaan membaca tulisan latin yang dari kiri ke kanan.Di Indonesia konsepnya bukan kiri kanan, tetapi pradaksina danprasavia, dimana dimungkinkan urutan melihat dari kanan ke kiri.Jadi gerak kamera untuk film dan sinetron di indonesia tidak harusmengikuti konsep dari barat. Dan di harapan agar konsep indonesiajangan sampai di abaikan, sehingga dapat ditiru para sineas negaramaju. Paparan Perkuliahan Mahasiswa, hal ialpengambilan gambar yang penulis dapatkan dari teman teman tukmendapatkan teknik-teknik pengambilan gambar yang meliputigerakan kamera, ukuran pengambilan gambarpengoperasiankamera, penggabungan gambar serta kontinuitas. Kesemuanyamenjadi panduan dasar bagi penulis untuk melakukan pengambilangambar yang baik disamping kreasi penulis itu sendiri. Dalam hal inipenulis menerapkan teori terrsebut untuk mengambilan gambar danproses editing, diantaranya adalah :1. Teori Pengambilan Gambara. Gerakan kamera secara horisontal atau mendatar disebut PAN.b. Pengambilan gambar yang mendekat ke obyek dinamakanZOOM IN.13

c. Pengambilan gambar yang menjauhi obyek dinamakan ZOOMOUT.d. Usahakan menggunakan gerak kamera yang memiliki tujuantertentu.e. Jika merekam dengan gerak maka diusahakan gambar tetapvokus dan tidak goyang dengan melakukan pernafasan melaluiperut.f. Ketika mengambil gambar seseorang yang tengah bergerakmaka ruang arah akan berubah menjadi ruang arah berjalan.g. Gambar dekat merupakan elemen utama dalam bahasa gambartelevisi.h. Close Up adalah cara pengambilan gambar lewat kameraterhadap obyek dalam jarak dekat sehingga detail obyekterangkum dengan jelas.i. Cut to Cut adalahteknik penyuntingan gambar (montage)yang menghubungkan satu syut dengan syut yang lain secaracepat.j. Dissolve adalah teknik perpindahan gambar dari satu scenedengan scene yang lain secara halus tanpa terlihat terputus.k. Long Shot (L.S) adalah cara pengambilan gambar dengankamera terhadap sebuah obyek dalam jarak yang relatif jauhsehingga konteks (lingkungan) obyek bisa dikenali.l. Medium Close Up (M.C.U) adalah cara pengambilan gambardengan menggunakan kamera terhadap obyek yang berbedapada ketinggian pandangan mata biasa. Lazimnya digunakan14

untuk menunjukkan betapa minim kita sebagai penontondengan obyek yang tertangkap kamera.m. Shot (syut) adalah satu tangkapan atau bidikan kameraterhadap sebuah obyek. Syut acap kali dianggap sebagai unsurterkecil dari film.2. kontinuitaskontinuitas adalah dimana proses pengambilan gambardalam satu scene bisa diambil dalam beberapa take dan diambildari berbagai sudut pandang, diantaranya adalah :a. kumpulan dari gambar-gambar dalam satu gerakan yang samadinamakan elemen.b. Dalam elemen yang diarahkan, anda mengulang-ulanggerakanya. Kameramen memfilmkan dalam posisi dan ukuranyang berbeda.c. Kameramen harus dapat memanfaatkan sebanyak mungkingambar dalam ukuran yang berbeda.d. Kontinuitas gambar untuk subyek yang bergerak disebutkontinuitas gerak.e. Setiap kali pengambilan gambar haruslah direkam minimal 10detik. Ini untuk memberikan pilihan bagi editor gambar.f. Untuk menghindari pemindahan gambar yang meloncat editormemerlukan gambar sela.15

2.3Landasan TI/ Pemrograman2.3.1. Pengerrtian MultimediaMultimedia adalah sarana media informasi yang terdiri darigabungan beberapa elemen, yaitu text, video, gambar diam (Stillimage) dan audio. Multimedia dapat juga diartikan sebagaipenggunaan teknologi komputer untuk menciptakan, menyimpan danmerasakan kandungan dari multimedia. Multimedia dapat dibagimenjadi dua yaitu linear dan non linear. Linear, seperti sebuah film,dimainkan tanpa adanya kontrol dan navigasi. Seedangkan nonlinear menawarkan keinteraktivitasan. Beragam format multimediadimaksudkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna, sebagaicontoh, untuk mempermudah dan mempercepat penyampaianinformasi. Dalam kaitanya dengan bidang seni, multimedia dapatmeningkatkan pengalaman hidup sehari-hari.Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang dirancang sertadibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen,suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasimultimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, eLearning, maupun Computer Based Training.(www.ilmukomputer.com)2.3.2. Desain GrafisDesain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yangmenggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasiatau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif danketerampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar , dan pagelayout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan tata ruang16

komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dankomunikatif.Desin grafis melengkapi segala bidang yang membutuhkanpenerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visualterhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi gunamenyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.Desain grafis diterapkan dalam desaain komunikasi dan fineart. Seperti jenis komunikasi lainya, desain grafis dapat merujukkepada proses pembuatan (mendesain) ataupun produk walnyaditerapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, danbrosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan jaman,desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik seperti film,iklan, dan lain-lain yang sering kali disebut sebagai “ inMultimedia”(interactive design).2.3.3Deskripsi Perangkat LunakPerancangan perangkat lunak pembuatan vidio klip berbasismultimedia ini menggunakan platform sistem operasi microsoftWindows dengan konfigurasi minimal Microsoft XP. Untukpembangunan elemaen- elemen multimedia lain digunakan programaplikasi pengolahan gambar, vidio suara serta efek yang diantaranyaadalah :1) Adobe Premiere Pro 1.5 sebagai aplikasi vidio capture daneditor2) Adobe photoshop CS sebagai aplikasi title dan editor gambar17

3) Adobe Audition 1.5 sebagai aplikasi audio recorder dan editoraudioDalam proyek Akhir ini software utama penulis gunakanadalah Adobe Premiere Pro 1.5, Adobe after effect CS3 dan AdobePhotoshop CS2 Berikut adalah penjelasan dari Software utama yangpenulis gunakan :2.3.3.1 Adobe Premiere Pro 1.5Adobe Premire Pro 1.5 merupakan software vidioediting professionalyang paling lengkapfasilitasnyadibanding dengan software-software pengeditan vidio yanglain seperti ulead vidio studio, pinnacle, media, dan lain-lain.Adobe Premiere Pro 1.5 dapat menampung hingga 99 lapisanvidio dan audio dan dengan fasitas :a. Vidio overlapingb. Special efek Filteringa. Audio efekc. Penanganan gerak vidiod. Insert/Esamble title (penyusunan judul)e. Keying efekAdobe Premiere Pro 1.5 jaga termasuk program yangdidukung banyak digitalize-Card. Hal ini juga termasukuntukcard yang harganya relative murah ynag seringdijumpai untuk kepentingan home user maupun kepentingnprofesional(TV) yangg disertai efek-efek khusus secararealtime. Selain fasilitas diatas masih banyak fasilitas lain18

dalam Adobe Premiere Pro 1.5 sehingga menambah banyakfungsi yang disediakan. Sudah semestinya Adobe PremierePro 1.5 dapat terintregasi dengan produk adobe lainya sepertiAdobe After effect, Photoshop dan Ilustrator.Berikut tampilan dari Adobe Premiere Pro 1.5 :Tabel 2.1. tampilan Antar Muka Adobe Premiere Pro 1.5Keterangan :A. ToolboxB. MenuC. Jendela FileD. Jendela MonitorE. Jendela Time line.F. Jendela Audio19

2.3.3.2 Adobe After Effects CS3Adobe After Effects CS3 merupakan suatu aplikasi yangdigunakan untuk pengeditan video, audio, gambar danmempunyai banyak fasilitas dan mudah untuk digunakan.Dalam Adobe After Effects CS3 menawarkan menu untukmemberikan bermacam efek pada video maupun gambardengan cara yang lebih mudah. Softwere ini juga memilikibanyak pilihan untuk memberi transisi pada video agar videoyang dihasilkan lebih bagus. Selain itu Adobe After EffectsCS3 juga banyak digunakan dalam instansi yang bergerak dibidang broadcasting seperti, televisi, studio editing dan lainlain.Berikut adalah tampilan Adobe After Effects CS3Gambar 2.2 Tampilan Adobe After Effects CS3Keterangan:A. Menu20

B. Jendela FileC. Jendela CompositionD. Jendela Time LineE. Jendela Efek2.3.3.3 Adobe Photoshop CS2Adobe Photoshop Yang kini sudah keluar debgan versiCS2 3.0-nya adalah suatu perangkat lunak untuk mengolahteks dan gambar. Seiring dengan kemajuan tekmnologi, makasetiap pemakai komputer khususnya pemakai internet,dituntutuntukbisa menggunakanPhotoshop.Dalamteknologi Windows dan internet, kita tidak bisa lepas dengangambar. Sat ini hampir semua halaman Website dari seluruhdunia dihiasi dengan gambar. Untuk mengolah otoshop. Demikian jika gambar akan dikirim melalui email.21

Berikut adalah tampilan dari Adobe Photoshop CS :Gambar 2.7 Tampilan Antar Muka Adobe Photoshop CSKeterangan :A. MenuB. ToolboxC. Jendela kerjaD. Jendela LayerE. Berbagai jenis palette, yang aktifdari atas ke bawah:Navigtion palette, color palette, dan layer palette2.4RedesainJenis karya dalam proyek akhir (PA) ini adalah redesain atau karyadesain yang sudah ada sebelumnya. Saat ini banyak penyanyi muda baruyang sering terdengar di radio, banyak fans atau pengemar yang inginmengetahui video klipnya. Dengan perkembangan jaman disaat ini banyak22

video klip yang isinya lagu tentang romantisme percintaan yang dibuatdengan berbagai cerita yang berbeda dan tentunya sangat digemari oleh pararemaja. Seperti halnya lagu KEKASIH DISINI yang penulis angkat sebagaikarya dalam proyek akhir ini, lagu ini yang dibawakan oleh band baru yangbernama PIPET dan diperankan oleh model lokal.Dalam proyek akhir ini penulis mencoba membuat video klip inisesuai alur cerita dari lagu KEKASIH DISINI, yaitu bercerita tentangseorang cowok dan cewek yang menjalin hubungan percintaan dan merekamenyadari kalau hubungan mereka tidak bisa bertahan lama.23

Teori estetika banyak jenisnya, karena teori estetika ini merujuk pada teori yang berlaku untuk karya seni rupa secara umum terutama seni murni / fine art, bahkan teori ini bisa ditarik untuk kepentingan seni terapan / applied art, seperti ilmu arsitektur, desain

Related Documents:

Buku Keterampilan Dasar Tindakan Keperawatan SMK/MAK Kelas XI ini disajikan dalam tiga belas bab, meliputi Bab 1 Infeksi Bab 2 Penggunaan Peralatan Kesehatan Bab 3 Disenfeksi dan Sterilisasi Peralatan Kesehatan Bab 4 Penyimpanan Peralatan Kesehatan Bab 5 Penyiapan Tempat Tidur Klien Bab 6 Pemeriksaan Fisik Pasien Bab 7 Pengukuran Suhu dan Tekanan Darah Bab 8 Perhitungan Nadi dan Pernapasan Bab .

1. Pengertian Landasan Filosofis Pendidikan Ada dua istilah yang terlebih dahulu perlu kita kaji dalam rangka memahami pengertian landasan pendidikan, yaitu istilah landasan dan istilah pendidikan. Landasan. Di dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1995:260) istilah landasan diartikan sebagai alas, dasar, atau tumpuan.

BAB VI KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN . PENGEMBANGAN KAMPUNG NELAYAN . Pada bab ini akan dilakukan sinstesis analisis guna mendapat arahan konsep desain Pengembangan Kampung Nelayan Karangwuni yang tepat sasaran. 6.1 KONSEP SISTEM LINGKUNGAN . 6.1.1 KONSEP KONTEKS FISIKAL . Kampung Nelayan berlokasi di Dusun Karangwuni, Desa Karangwuni,

bab ii penerimaan pegawai . bab iii waktu kerja, istirahat kerja, dan lembur . bab iv hubungan kerja dan pemberdayaan pegawai . bab v penilaian kinerja . bab vi pelatihan dan pengembangan . bab vii kewajiban pengupahan, perlindungan, dan kesejahteraan . bab viii perjalanan dinas . bab ix tata tertib dan disiplin kerja . bab x penyelesaian perselisihan dan .

Bab 24: Hukum sihir 132 Bab 25: Macam macam sihir 135 Bab 26:Dukun,tukang ramal dan sejenisnya 138 Bab 27: Nusyrah 142 Bab 28: Tathayyur 144 Bab 29: Ilmu nujum (Perbintangan) 150 Bab 30: Menisbatkan turunnya hujan kepada bintang 152 Bab 31: [Cinta kepada Allah]. 156 Bab 32: [Takut kepada Allah] 161

bab iii. jenis-jenis perawatan 7 . bab iv. perawatan yang direncanakan 12 . bab v. faktor penunjang pada sistem perawatan 18 . bab vi. perawatan di industri 28 . bab vii. peningkatan jadwal kerja perawatan 32 . bab viii. penerapan jadwal kritis 41 . bab ix. perawatan preventif 46 . bab x. pengelolaan dan pengontrolan suku cadang 59 . bab xi.

BAB VI KONSEP PERANCANGAN 6.1 Konsep Dasar Konsep perencanaan dilakukan melalui pendekatan desain sebagai berikut : 1. Tempat produksi animasi lokal dari tahap awal hingga akhir yang mengedepankan kenyamanan dan membentuk suasana menyenangkan. 2. Mampu menciptakan sumber tenaga kerja animasi lokal yang mampu bersaing dan

Bab . 2. KONSEP-KONSEP YANG DIGUNAKAN DAN PERSPEKTIF TEORI YANG DIPAKAI . DALAM KAJIAN INI. . lebih dari itu, sebagaimana disitir pada Bab sebelumnya, nama mereka pun dijadikan bahan ejekan dan bulan-bulanan dalam aksi-aksi massa di jalanan!. Dari proposisi di atas, nampak jelas bahwa, fenomena ini terjadi . Mega-Bintang yang dipelopori .