PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL MENGGUNAKAN REN'PY - Gunadarma

1y ago
43 Views
5 Downloads
970.13 KB
14 Pages
Last View : Today
Last Download : 3m ago
Upload by : Troy Oden
Transcription

PEMBUATAN GAME VISUAL NOVELMENGGUNAKAN REN’PY12Haditya Rahman (hadityakazunari66@gmail.com)Endah Kurniasari (endah ks@staff.gunadarma.ac.id)ABSTRACTNow, game is not just for entertainment, it has even become a necessity. Before thepublic knew video games, the game played was only a game in the real world like atraditional game. Game is one of the entertainment that is favored by various groupsranging from children, adolescents, to adults. The game "Reaching Dreams" is a gamewith a slice of life genre that has a story that is conveyed in a visual novel and this gametells about the main character who wants to get friends in school, as well as the maincharacter's struggle to graduate from high school. The purpose of this paper is to create avisual novel game application "Reaching Dreams" so that it is expected to attract theinterest of reading teenagers and as useful entertainment. The making of this game usesRen'py and the programming language uses Python. This game also displays a lot ofcharacters so that makes this game interesting and also this game can be played by allages. Tests carried out using a blackbox with 45 trials with results can be run well andtesting is also carried out on devices with 5 different device trials, the results can run whenthe game is played.ABSTRAKGame atau permainan kini bukan hanya sekedar sebagai hiburan saja bahkan sudahmenjadi kebutuhan. Sebelum masyarakat mengenal video game, game yang dimainkanhanya berupa permainan di dunia nyata seperti permainan tradisional. Game merupakansalah satu hiburan yang digemari oleh berbagai macam kalangan mulai dari anak-anak,remaja, sampai dengan orang dewasa. Game “Menggapai Impian” merupakan gamedengan genre slice of life yang mempunyai cerita yang disampaikan secara visual noveldan game ini menceritakan tentang tokoh utama yang ingin mendapatkan teman disekolah, serta perjuangan tokoh utama untuk bisa lulus dari sekolah menengah atas.Tujuan dari penulisan ini adalah membuat aplikasi game visual novel “MenggapaiImpian” sehingga diharapkan dapat menarik minat baca para remaja dan sebagai hiburanyang bermanfaat. Pembuatan game ini menggunakan Ren’py dan bahasa pemrogramanmenggunakan Python. Game ini juga menampilkan karakter yang banyak sehinggamembuat game ini menarik dan juga game ini bisa dimainkan oleh semua usia. Pengujiandilakukan dengan menggunakan blackbox dengan 45 uji coba dengan hasil bisa dijalankandengan baik dan pengujian juga dilakukan pada perangkat yang berbeda dengan 5 uji cobadengan hasil bisa berjalan dengan baik pada saat game dimainkan.Kata Kunci : Game, Visual novel, Ren’py, Python.1

PENDAHULUANSaat ini minat baca remaja Indonesia sangat memprihatinkan, para remaja hanyasuka bermain saja ketimbang membaca dan perkembangan teknologi sekarang juga ikutmempengaruhi remaja untuk bermalas-malasan. Salah satunya, remaja banyak yangmenghabiskan waktunya untuk bermain game sampai lupa waktu dan game yangdimainkannya pun kurang bermanfaat bahkan ada juga yang sampai mempengaruhipemainnya untuk berperilaku dan berkata kasar.Dari permasalahan tersebut, penulis bermaksud untuk membuat aplikasi GameVisual Novel “Menggapai Impian” berbasis desktop dengan bahasa pemrograman Pythonyang diharapkan dapat menarik minat para remaja untuk membaca sambil bermain game.Game ini akan memperlihatkan dimana tokoh utama di dalam game menggambarkankehidupan sehari-harinya yang akan dialaminya. Disini pemain akan menentukan nasibtokoh utamanya akan seperti apa nanti dari pilihan alur ending yang dipilih. Game inisangat cocok sebagai sarana hiburan dan memberikan motivasi bagi para remaja dalammenjalani hubungan sosial di lingkungannya sehari-hari.Adapun batasan masalah dari penulisan ini adalah Game Visual Novel“Menggapai Impian” ini mencakup story game, background, character dan sound; gameini hanya dapat dimainkan Single Player; input dibatasi hanya pada mouse dan keyboardsedangkan output perangkat lunak pada layar monitor dan speaker.TINJAUAN PUSTAKAGameGame sendiri berasal dari kata dalam Bahasa Inggris yang berarti dasar permainan.Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual (IntellectualPlayability Game) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya.Visual NovelVisual Novel adalah sebuah permainan karya fiksi interaktif yang biasanya menggunakananime-style art dan jenis game yang bisa dimainkan di pc maupun 9 konsol. Game visualnovel menekankan ke bagian intinya pada script / tulisan.2

Pada visual novel, pemain harus memahami peraturan yang ada, kemudian memilihnya,sehingga cerita dapat berubah dan berjalan ke adegan selanjutnya, sehingga dapat disimpulkan, visual novel adalah jenis game yang mengutamakan jalan cerita yang memilikicabang dan pilihan yang berbeda dalam sebuah game.Slice Of LifeSlice of Life adalah game tentang sepotong kehidupan. Genre Slice of Life menceritakan kisahnyata dalam kehidupan sehari-hari seorang karakter/tokoh utama dalam cerita.Ren’pyRen’py adalah mesin novel visual yang digunakan oleh ribuan pencipta dari seluruh duniayang membantu pengguna untuk menggunakan kata-kata, gambar, dan suara untukmenceritakan kisah interaktif yang berjalan di komputer dan perangkat seluler. Ini bisaberupa novel visual dan game simulasi kehidupan.PythonPython adalah bahasa pemrograman interpretif multiguna dengan metode orientasi objek(Object Oriented Programming) serta filosofi perancangan yang berfokus pada tingkatketerbacaan kode. Python diklaim sebagai bahasa yang menggabungkan kapabilitas,Kemampuan, dengan syntax kode yang sangat jelas, dan dilengkapi denganfungsionalitas pustaka standard yang besar serta komprehesif.Adobe PhotoshopAdobe Photoshop atau yang lebih dikenal dengan Photoshop adalah software grafisberbasis Bitmap (pixel), yang biasa dipakai untuk mengedit foto, membuat ilustrasibahkan desain web.UML (Unified Modeling Languange)UML (Unified Modeling Languange) adalah bahasa pemodelan untuk sistem atauperangkat lunak yang berparadigma berorientasi objek.3

Use case diagramUse case diagram adalah gambaran grapichcal dari beberapa atau semua actor,use case, dan interaksi diantara komponen-komponen tersebut yang memperkenalkansuatu sistem yang akan dibangun.Blackbox TestingBlackbox Testing adalah suatu pengujian yang dilakukan hanya untuk mengamati hasildari eksekusi pada suatu software.PEMBAHASANGambaran Umum AplikasiGame ini dapat dimainkan oleh kalangan umur, anak-anak, remaja maupun orangtua yang ingin bermain Game Visual Novel “Menggapai Impian” sebagai sarana hiburanyang bermamfaat. Pengguna aplikasi ini bisa digunakan kapan saja asalkan penggunasudah mempunyai media untuk menginstal ke dalam sebuah pc atau laptop.Game visual novel ini akan memperlihatkan tentang kehidupan sehari-hari tokohutama, dimana tokoh utama dalam game ini akan disajikan konflik antar tokoh pemainyang ada didalam game visual novel ini. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan toolRen’py.Spesifikasi Hardware dan SoftwarePerangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah Lenovo Ideapad 100dengan spesifikasi :1. CPU @ 2.20GHz2. Memory 8.00 GB3. Storage 500 GB4. Intel HD Graphic4

Perangkat lunak yang digunakan dalam membuat game ini adalah :1. Sistem Operasi Windows 10 64-bit Operating System2. Game Engine yang digunakan Renpy 7.1.33. Script Editor menggunakan pemrograman bahasa Phtyon pada Ren’py, Editra 0.6.99.4. Aplikasi memanipulasi gambar, Adobe Photoshop CC5. UMLUse Case Diagram AplikasiBerikut ini use case diagram yang terdapat pada Game Visual Novel “Menggapai Impian”yang dibuat :Mulai permainanMasukkan namaandaPemain memasukkannamaMenampilkan DialogaplikasiPemain tekan enter atau klikkanan pada mousepemainMenampilkan pilihanPemain memilih pilihanMenampilkan dialogselanjutnyaMenampilkan scorepermainanMenampilkan akhir cerita gameGambar 1. Use Case Diagram Aplikasi5

Perancangan DesainPerancangan desain ini terdiri background, desain character, gameplay yangmenampilkan awal pembuatan Game Visual Novel “Menggapai Impian”.Berikut ini salah satu rancangan background Game Visual Novel “Menggapai Impian”:Gambar 2. Ruang kelas (Sumber : deviantart.com)Berikut ini salah satu rancangan character Game Visual Novel “Menggapai Impian”:Gambar 3. Character (Sumber : deviantart.com)6

Berikut ini adalah rancangan gameplay Visual Novel “Menggapai Impian”:Gambar 4. Perancangan gameplay sesi dialogPembuatan AplikasiPada pembuatan aplikasi ini menggunakan software Ren’py version 7.1.3 untuk memulaiperancangan dan pembuatan aplikasi berbasis desktop.Langkah pertama membuka aplikasi Ren’py kemudian setelah Ren’py muncul klik create new project akan muncul tulisan Information untuk membuat project kemudianklik continue untuk melanjutkan ke tahap berikutnya. Langkah kedua akan muncultulisan project name untuk menulis judul dari project yang dibuat, setelah selesai menulisnama kemudian lanjut klik continue. Langkah ketiga akan muncul tulisan choice untukmemilih ukuran tampilan dari project yang dibuat, pilih 1280x720 kemudian klikcontinue. Langkah keempat akan muncul tulisan select accent and background colors,selanjutnya pilih warna kuning untuk tampilan project kemudian klik continue. Tahapterakhir project diproses tunggu beberapa detik dan project name akan muncul dan klikdi project name yang telah dibuat.7

Gambar 5. Create New ProjectGambar 6. Project NameImplementasiSetelah proses perancangan desain, rancangan tampilan, dan pembuatan aplikasi kemudiandilanjutkan dengan proses implementasi. Pada tahap ini akan menampilkan tampilan yangsebenarnya dalam membuat Game Visual Novel “Menggapai Impian”, serta hasilidentifikasi kebutuhan, perancangan komponen pada sistem.8

Berikut implementasi yang telah dilakukan :Gambar 7. Tampilan menu utamaGambar 8. Gameplay sesi dialogUji CobaPada tahap uji coba, aplikasi yang telah dibuat akan dijalankan secara fungsional padaperangkat laptop yang sudah dideskripsikan pada bagian analisa kebutuhan hardware danpada perangkat berbeda. Tahap ini bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi sudahdapat berjalan dengan baik atau belum.Pengujian Pada PerangkatPada tahap pengujian ini, aplikasi akan diuji coba menggunakan perangkat laptop yangmemiliki spesifikasi yang berbeda dengan laptop yang telah dideskripsikan pada analisakebutuhan hardware. Hasil pengujian pada perangkat dapat dilihat pada Tabel 1.9

Tabel 1. Pengujian pada perangkatPerangkatSpesifikasiKeteranganLenovo “ideapad” Procesor Intel Core i3,Game berjalan dengan lancar tanpa100CPU @ 2.20GHz, Memory ada error pada desktop, resolusi layar8.00 GB, Storage 500 GB, Intel yang kecil pada saat di fullscreen tampilanHD Graphic 1366x768permainan kurang maxsimal saat gamedijalankan.TOSHIBASatelliteL645Asus ViVoBookMax X441MAAcerOneAspireD255Asus A442UProcesor Intel Core i3,CPUM350@2.27GHz (4CPUs), 2.3GHz,VGAIntelHDGraphics mem. 762MB, RAM 2 GB, HDD250 GBProcessor Onboard :Intel" Celeron" N4000Processor, (1.6 GHz basefrequency, up toGame berjalan dengan lancar tanpaada error pada desktop, dengan adaVGA Intel HD Graphics mem. 762MB dan ditambah dengan ram 2 GB tidakada masalah pada saat game dimainkan.2.48GHzburstfrequency, 2 MB cache,2 cores), 14" (1366x768)(16:9) HD Panel LED backlitGlare 60Hz, 4 GB DDR3L1600 SDRAM (1 x 4 GB),Intel" HD Graphics 400, Intel"HD Graphics 400, 1TB5400 RPMmasukkan nama anda, pemainmemasukkan nama dan kemudian enter,terdapat masalah game keluar ke menuutama tanpa berlanjut ke permainan. Padalayar juga kurang maksimal pada saat difullscreen ketika permainan dijalankan.Prosesor: Intel AtomN550 (2 Core, L2Cache 1 MB)RAM: DDR3 1024 MBHarddisk: 250 GB Layar: 10.1″SD 1024 x600 (WSVGA) pixelresolution,highbrightness(200-nit) LEDbacklit TFT LCD Mercury free,environment friendlyGame dapat dijalankan tetapi padasaat game dimulai menampilkan dialogdan ganti halaman game berikutnyaterdapat masalah yaitu game terasa beratpadasaat dimainkan dan pergantianhalaman game juga cukup lama.Prosessor : Intel Corei7-8550U, RAM 8 GB, HDD 1TB, Grafis : NVIDIA GeForceMX130 2GB, Layar :14 Inch FHD, OS : Windows10Game berjalan dengan lancar tanpaGame berjalan dengan lancar pada saatmenampilkan menu utama. Pada saatmemulai game menampilkanada error pada desktop, dengan adanyaram 8 GB dan NVIDIA GeForce membuatpermainan semakin lancar pada saatbermain.10

Pada Tabel 1, pengujian pada perangkat menggunakan 5 laptop didapatkan hasil dapatberjalan dengan lancar, tetapi ada juga yang tidak berjalan dengan lancar pada saatmemulai game tidak berlanjut ke permainan dan juga terdapat kekurangan pada layar saatgame dimainkan. Jadi dipengujian ini game bisa dimainkan meskipun dari beberapa laptopmasih ada kekurangannya, semakin bagus versi perangkat semakin lancar pada saat gamedimainkan.Pengujian FungsionalPada tahap ini akan dilakukan pengujian untuk mengetahui fungsi-fungsi yang ada padaGame Visual Novel “Menggapai Impian” berjalan dengan baik atau tidak. Tipe pengujianyang digunakan adalah pengujian blackbox. Pengujian blackbox dilakukan dengan caramembuat tabel yang berisi fungsi-fungsi dari aplikasi yang kemudian diuji cobaberdasarkan pengujian yang dilakukan aplikasi, lalu diberikan keterangan hasil pengujian.Hasil pengujian fungsional dapat dilihat pada Tabel 2. Tabel 2. Pengujian fungsionalNo.1.Pengujian yang dilakukanSplashscreen2.Klik tombol mulai3.Input nama pemain4.5.Tekan tombol esc atau klik kananKlik tombol kiri pada mouse, tekanspace dan enter pada keyboardTekan tombol ctrlKlik tombol tengah pada mouse6.7.8.9.10.Arahkan keatas tombol tengah mouseArahkan kebawah tombol tengahmousePilih salah satu pilihan jawaban yangtepat11.Pilih salah satu pilihan jawaban yangtidak tepat12.Score permainan dari pilihan yangdipilihTekan tombol enter pada keyboard13.KeteranganTampilan saat game dijalankansebelum menuju tampilan menuutamaKetika tombol diklik akan menuju keawal permainanMemasukkan nama pemain sebelummasuk ke permainanMenampilkan menu permainanMelanjutkan kedialog berikutnyaHasilBenarDialog akan dipercepatMenyembunyikan antar mukapermainanDialog akan kembali ke sebelumnyaDialog akan maju ke dialogberikutnyaMelanjutkan ke cerita permainan danmendapatkan hasil akhir permainan“Happy Ending”Melanjutkan ke cerita permainan danmendapatkan hasil akhir permainan“Bad Ending”Menampilkan score permainan daripilihan yang telah dipilihMelanjutkan kedialog BenarBenarBenarBenar11

14.Tekan tombol space pada keyboard15.16.17.18.Tekan tombol arrow keys padakeyboardTekan tombol escape pada keyboardTekan tombol ctrl pada keyboardTekan tombol tab pada keyboard19.Tekan tombol h pada keyboard20.21.22.Tekan tombol s pada keyboardTekan tombol v pada keyboardKlik load pada menu utama23.Klik save permainan pada menu load24.Klik A pada menu load25.Klik Q pada menu load26.Klik 1 sampai 9 dan seterusnya27.Klik gallery pada menu utama28.29.Klik menu backgroundKlik Panan kanan dan kiri30.31.32.Klik menu characterKlik menu returnKlik petunjuk pada menu utama33.34.Klik pengaturan pada menu utamaKlik tampilan windown atau fullscreen35.Geser parameter pada kecepatan textkearah kiri pada menu pengaturanGeser parameter pada kecepatan textkearah kanan pada menu pengaturanGeser parameter pada volume musikkearah kiri pada menu pengaturanGeser parameter pada volume musikkearah kanan pada menu pengaturanGeser parameter pada volume soundkearah kiri pada menu pengaturanGeser parameter pada volume soundkearah kanan pada menu pengaturanKlik mute all pada menu pengaturan36.37.38.39.40.41.Melanjutkan kedialog berikutnyatanpa bisa memilih pilihanNavigasi antar mukaBenarMenampilkan menu permainanDialog permainan akan dilewatiDialog permainan akan dimatikanpada saat dilewatiMenyembunyikan antarmukapenggunaMengambil tangkapan layarMatikan bantuanMenampilkan penyimpananpermainanMenampilkan permainan dimanapermainan sebelumnya disimpanMenampilkan penyimpananpermainan secara otomatisMenampilkan tempat penyimpanancepatMenampilkan halaman penyimpananpermainanMenampilkan menu background dancharacterMenampilkan background permainanMenampilkan halaman kedua dankembali ke halaman pertamaMenampilkan character permainanKembali ke menu utamaMenampilkan petunjuk permainanyang terdiri dari petunjuk mouse dankeyboardMenampilkan pengaturan permainanMenampilkan layar tampilan padasaat bermain dengan ukuran setengahatau tampilan layar penuhMemperlambat kecepatan text padadialog permainanMempercepat kecepatan text padadialog permainanMemperkecil/mematikan suara musikpada permainanMemperbesar suara musik padapermainanMemperkecil/mematikan suara soundpada permainanMemperbesar suara sound padapermainanMematikan/memperbesar volumemusik dan sound secara narBenarBenarBenarBenarBenarBenarBenarBenar12

42.Klik main menu pada menu permainan43.Klik ikon close pada menu utama, saatpermainan ber-langsung, atau menupermainan dan klik keluar pada menupermaianPilih ya pada pesan konfirmasi keluardari permainanPilih tidak pada pesan44.45.Muncul konfirmasi menuju menuutamaya atau tidakMemunculkan konfirmasi keluar daripermainanBenarKeluar dari permainanBenarTidak keluar dari permainanBenarBenarPENUTUPKesimpulanAplikasi Game Visual Novel “Menggapai Impian” berbasis desktop dengan menggunakangame engine Ren’py telah berhasil dibuat. Aplikasi ini dapat memberikan motivasi dalammenjalani hubungan sosial sehari-hari dan dapat menarik minat membaca. Game ini jugamenampilkan karakter yang banyak dan bergaya anime 2D, BGM dan SFX sehinggamembuat game ini menarik dan dapat dimainkan oleh semua usia. Pada setiap pilihan alurcerita akan mendapatkan score permainan dari pilihan yang pemain pilih.Berdasarkan uji coba yang telah dilakukan dalam tabel pengujian pada perangkat, Gameini berjalan dengan lancar dan game bisa dimainkan meskipun dari beberapa laptop masihada kekurangannya,sedangkan pada uji coba aplikasi menggunakan blackbox dengan 45pengujian didapatkan hasil bahwa game dapat dijalankan dengan baik.SaranAplikasi Game Visual Novel “Menggapai Impian” Berbasis desktop ini masih terdapatkekurangan yaitu tidak adanya voice percakapan saat karakter berdialog satu sama laindan karakter hanya menampilkan ekspresi saja tanpa adanya gerakan pada karakter.Diharapkan untuk penelitian selanjutnya aplikasi ini dapat dikembangkan lagi denganditambahkan voice dan gerakan animasi dari karakter sehingga game menjadi lebihmenarik.13

DAFTAR 8.Adli.I, Mukhtar.H, Amien Al.J.(2018). PERANCANGAN DAN PEMBUATANVISUAL NOVEL SEJARAH KH. AHMAD DAHLAN SEBAGAI MEDIAPEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID. RABIT (Jurnal Teknologi danSistem Informasi Univrab),Estidianti Rena.B, Lakoro.R.(2014). Perancangan Karakter Game Visual Novel“Tikta Kavya” dengan Konsep Visual Bishonen. JURNAL SAINS DAN SENIPOMITSGigih.F, Flesi.A.(2016). RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASIPEMBELAJARAN AKSARA LAMPUNG "AJO DAN ATU - BELAJARAKSARA LAMPUNG", BERBASIS ANDROID DENGAN SISTEM MULTIENDING MENGGUNAKAN ENGINE REN’PY. Jurnal Teknologi Informasidan Ilmu Komputer (JTIIK) p-ISSN.Hendratman.H.2016. The Magic of Adobe Photoshop. Bandung: InformatikaBandung.Imam Dui A, D. M. (2015). Developing Visual Novel Game of EnglishConversation for DEP EEPIS. Journal of Education and Practice , 11Munawar.2018. Analisis Perancangan Sistem Beriorientasi Objek dengan UML.Bandung: Informatika Bandung.Raharjo.B.2016. Kumpulan Solusi Pemrograman Phyton. Bandung: InformatikaBandung.Sari.S, Rahmansyah.A & Rahajaan Jerry.D.(2015). Visual Storytelling DesignFor Manarah Visual Novel. Perancangan Visual Storytelling Untuk Visual NovelManarah.Wibowo, F. Y. (2016). Pembuatan Game Cerita Bergambar Berbasis Desktop.Yogyakarta: Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan /gallery/52141191/Characters, Akses12 April ery/52140928/Backgrounds,Akses 12 April 2019http://soundimage.org/, Akses 12 April ons/0/611701360822466443/,21 Akses Mei ngenal-visual-novel-bagian-1/2/,21 Akses Mei 2019http://mangabat.com/manga/series-1088915015, 21 Akses Mei 2019http://www.renpy.org/, 28 Akses Juni dan-fungsi-dari-black-box-testing/,06 Akses Juli , 06 Akses Juli 201914

7 Berikut ini adalah rancangan gameplay Visual Novel "Menggapai Impian": Gambar 4. Perancangan gameplay sesi dialog Pembuatan Aplikasi Pada pembuatan aplikasi ini menggunakan software Ren'py version 7.1.3 untuk memulai perancangan dan pembuatan aplikasi berbasis desktop.

Related Documents:

Pembuatan aplikasi dengan menggunakan bahasa Visual Basic dimulai dengan memperkirakan kebutuhan, kemudian merancang tampilan program yang diikuti dengan pembuatan kode program tersebut. Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6 Untuk memulai Visual Basic , klik tombol Start Start Programs Microsoft Visual Studio 6.0 .

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) “DETASEMEN KOMPAS – MAGIC CARD” MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE WAHYUNI 12531419 ABSTRAK Kelebihan manusia yang luar biasa mampu menciptakan apa yang mereka lihat baik itu di dunia maya (imajinasi)

pembuatan game dimulai dari pembuatan objek-objek dua dimensi pada setiap halaman game, sesuai desain antarmuka yang telah dibuat. Setelah objek dibuat, dilakukan pembuatan animasi atau penambahan suara pada objek, sesuai dengan desain yang dibuat. Animasi yang diberikan pada objek-objek ter

Modul 1: Berkenalan dengan Visual FoxPro 3 3 1 2 1.2 Instal Visual FoxPro Sebelum dapat menggunakan Visual FoxPro, program Visual FoxPro harus telah diinstal di komputer Anda. Jika belum, silakan ikuti langkah berikut untuk melakukan instalasi. Siapkan CD Visual FoxPro (buku ini menggunakan Visual FoxPro 9).

Bab 1 Pengenalan Visual Basic 6 Visual Basic 6 merupakan salah satu tool untuk pengembangan aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Di sini Visual Basic 6 menawarkan kemudahan dalam pembuatan aplikasi dan dapat menggunakan komponen-komponen yang telah disediakan. Untuk memulai Visual Basic 6 anda perlu menginstall Visual Basic 6.0.

Game board printable Game pieces printable Game cards printable Dice Scissors Directions Game Set Up 1. Print and cut out the game board, game pieces, and game cards. 2. Fold the game pieces along the middle line to make them stand up. 3. Place game pieces on the START square. Game Rules 1. Each player take

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI E-LEARNING MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL PADA SEKOLAH . masalah berkaitan dengan penulisan tugas akhir ini. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Analisa Kebutuhan Perangkat lunak . inginkan . perencanaan mengenai sistem informasi yang akan di bangun. dan menganalisa apa saja

accounting equation as shown above. The accounting equation is a simple expression of the fact that at any point in time the assets of the entity will be equal to its liabilities plus its equity. The transactions of a new business entity in its first five days are as follows: Required: