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ÍndiceESTRUTURA DA COMPETIÇÃO .3OS MEUS JOGOS.5REMARCAÇÃO DE JOGOS .7COMUNICAÇÃO COM O ADVERSÁRIO . 12CONFIGURAÇÃO DO JOGO . 17ENVIAR RELATÓRIO DE JOGO . 19PROTESTO DE JOGO. 262

ESTRUTURA DA COMPETIÇÃOO ecrã de detalhe da competição é composto por várias “abas”.As abas dependem do estado da competição, algumas, apenas aparecem após a fase deinscrição. Exemplo disso são aquelas que dizem respeito à estrutura.Dependendo do formato do torneio (eliminatórias, grupo ou ladder), no detalhe dacompetição é possível consultar os jogos, a classificação e a árvore.A aba dos jogos está sempre disponível desde que a competição já não se encontre em fase deinscrições.Jogos no ecrã de detalhe da competiçãoA aba da classificação apenas é visível caso se justifique, por exemplo se houver nacompetição uma fase de grupos ou se o formato for o de campeonato. A mesma lógica segue aaba da árvore, esta aparece sempre que o torneio tenha uma fase a eliminar.3

Árvore no detalhe da competiçãoPara que a árvore do torneio não seja demasiado complexa, as mesmas são limitadas a 256participantes, portanto, qualquer torneio com mais de 256 inscritos será separado em váriasárvores de 256. Caso se justifique, pode ser separado em mais do que uma fase.Sempre que este cenário se verifique, a página de detalhe contém uma caixa de seleção daárvore.NOTA: Os jogadores devem consultar a árvore em que se encontram no ecrã “Os meusjogos” que está descrito no ponto seguinte.4

OS MEUS JOGOSSempre que tens jogos por efetuar, um ícone com uma bola de futebol está presente no cantosuperior direito do ecrã. O número à frente do ícone representa o número de jogos pendentes.Ícone de jogos em aberto no menu do siteAo clicar no ícone, és redirecionado para a listagem dos teus jogos. Por defeito, estes estãoordenados por forma a aparecerem primeiro os mais recentes, sendo possível a suareordenação pelos restantes campos.Ecrã “Os meus jogos”O clique no botão azul redireciona-te para o ecrã de detalhe de jogo.NOTA: Sempre que a competição esteja dividida em mais que uma árvore, a mesma estáidentificada nesta listagem (Ex: Árvore 2 – Ronda de 256)5

Ecrã de detalhe do jogoNeste ecrã, está identificado o teu adversário bem como a data e hora a que o jogo se deveefetuar.6

REMARCAÇÃO DE JOGOSPodes antecipar ou adiar o jogo até 24 horas, para tal, deves clicar no ícone de calendário apóso campo da data.O clique no ícone abre um “popup” com o formulário de proposta de nova data.Formulário de proposta de nova data de jogoSe submeteres a data proposta recebes a informação que a mesma está pendente deaprovação do adversário.Mensagem de confirmação de proposta de nova data7

A data proposta aparece agora no detalhe com a informação que está a aguardar confirmação.Ecrã de detalhe do jogo com a nova data propostaNOTA: Apenas um dos jogadores poderá propor nova data. Sempre que um jogo esteja comuma data pendente de confirmação ou a mesma já tenha sido aceite, o ícone não estádisponível.8

O adversário recebe uma notificação informando que lhe foi proposta nova data de jogo.Notificação de proposta de nova dataO clique na notificação redireciona-o para o detalhe do jogo.Ecrã de detalhe de jogo com a aceitação ou rejeição da nova data9

O adversário pode aprovar ou rejeitar a nova data. A confirmação ou rejeição apresentasempre um “popup” de confirmação para que não haja uma decisão por acidenteConfi rmação da decisãoEcrã de detalhe de jogo após aceitação de nova data10

Caso seja aceite, o jogo assume nova data.Após a decisão do adversário recebes uma notificação.Notificação da decisãoNOTA: Em caso de rejeição da data, o ícone para proposta de nova data fica disponívelnovamente para ambos os jogadores.11

COMUNICAÇÃO COM O ADVERSÁRIOO portal FPF eSports permite que os jogadores comuniquem entre si. À tua disposição estãodois sistemas, o dos comentários no detalhe do jogo e as mensagens privadas.Sempre que tenhas um jogo para efetuar, a página de detalhe permite-te comunicar atravésde comentários.Ecrã de detalhe de jogoTodos os comentários são apresentados por ordem decrescente de data e devidamenteidentificados.12

Ecrã de detalhe de jogo com comentárioSempre que um comentário é inserido, os intervenientes recebem uma notificação.Noti ficação de comentário a o jogo13

Se quiseres comunicar por mensagem privada, no ecrã de detalhe de jogo, clica no nome doadversário e és reencaminhado para o seu ecrã de detalhe.Ecrã de detalhe do utilizadorCaso o adversário aceite receber mensagens privadas, está disponível um ícone azul com umenvelope. O clique nesse ícone abre um “popup” para inserires a mensagem.Formulário para envio de mensagem privada14

Podes consultar as mensagens enviadas e recebidas clicando no ícone do envelope presenteno canto superior direito do ecrã.Ecrã “As mi nhas mensagens”O adversário recebe a indicação que tem mensagens por ler. O envelope do canto superiordireito passa a ter uma cor avermelhada.Informação de mensagens por ler15

No ecrã de mensagens, as que estão por ler aparecem realçadas com fundo vermelho.Ecrã “As minhas mensagens” com mensagens por lerO clique na mensagem abre o detalhe e marca como lida.Leitura de mensagemNOTA: Caso não queiras receber mensagens privadas, podes desativar essa funcionalidadeem “A minha Conta” “Dados Pessoais”. Os administradores podem sempre enviarmensagens para todos utilizadores.16

CONFIGURAÇÃO DO JOGOTodos os jogos efetuados no FPF eSports (exceto fases offline) são feitos no modo online dojogo FIFA da Electronic Arts. A plataforma, o jogo e o modo de jogo estão devidamenteidentificados nas páginas da competição.Para que os jogadores possam jogar, é necessário que sejam amigos na plataforma dacompetição inscrita (PS4 - PlayStation Network, Xbox One – Xbox Live, PC – Origin). A gamertag(PSN Id, Xbox Live Id, Origin Id) do adversário pode ser consultada na página de detalhe deutilizador.Para visualizares a página clica no nome do utilizador, tanto na página de detalhe do jogocomo na aba de inscritos do detalhe da competição.Na “aba” contas de jogo está disponível a gamertag.Ecrã de detalhe de utilizadorPedido de amizade na PlayStation /ps4/friends/request.htmlNOTA: É necessário possuir uma subscrição PSN Plus para efetuar jogos online.17

Pedido de amizade no Xbox ive/add-friendsNOTA: É necessário possuir uma subscrição Xbox Gold para efetuar jogos online.Pedido de amizade no n/how-to-add-or-import-friends-into-originAssim que tu ou o teu o adversário aceitem o pedido de amizade, o jogo já permite querealizem um amigável online.NOTA: No caso da plataforma Origin, se o pedido foi aceite já com o jogo aberto, convémreiniciar o jogo.O jogador visitado deve consultar o regulamento para verificar as configurações a usar,exemplo:Nível de Equipa: QualquerDuração de cada parte: 6 minutosControlos: QuaisquerVelocidade: NormalSquads: OnlineNOTA: É da responsabilidade do jogador visitante validar que o jogador visitado inseriu asconfigurações corretasNOTA: Qualquer problema que não consiga ser solucionado pelos jogadores na configuraçãodo jogo, deve ser resolvido em protesto pela organização. Consulta o ponto “Protesto dejogo” para mais informações.18

ENVIAR RELATÓRIO DE JOGOAssim que terminares o teu jogo, deve ser inserido o resultado e respetivos comprovativos naplataforma FPF eSports.NOTA: A inserção do resultado e comprovativo é da responsabilidade do jogador derrotado.A inserção do resultado é feita no ecrã de detalhe de jogo, para tal, existe um botão de fundoverde que diz “Inserir relatório”Ecrã de detalhe de jogoO clique no botão redireciona para o ecrã de envio de relatório.19

Ecrã de inserção de relatório de jogoO jogador deve inserir os golos e a informação se o jogo teve prolongamento e/ou penalties.NOTA: No caso de o jogo terminar empatado e se recorrer a novo jogo (golo de ouro), deveser inserido o total de golos nos 2 jogos e selecionar que foi após prolongamento.20

No comprovativo deve ser visível o resultado e as contas de jogo utilizadas.Exemplo de comprovativo a inserirApós todos os dados estarem inseridos, o jogador deve clicar em Submeter.Ecrã de inserção de relatório de jogo preenchido21

A submissão do relatório, coloca o jogo no estado “Confirmação”, aguardando que o vencedorconfirme o resultado.NOTA: Caso o derrotado não insira o relatório num espaço de 15 minutos, o vencedor deveabrir um protesto ao jogo. Consulta a secção Protesto de jogo para veres como o fazer.Ecrã de detalhe de jogo após inserção de relatórioO vencedor recebe uma notificação a avisar que o relatório de jogo foi inserido e aguarda a suaconfirmação.Notificação de inserção de relatório de jogo22

Ao clicar na notificação, é encaminhado para o detalhe do jogo.Ecrã de confirmação de relatório de jogoO resultado não pode ser alterado. Apenas a confirmação do resultado e a inserção decomprovativos estarão disponíveis.NOTA: Caso haja algum erro no resultado, deve ser aberto um protesto.23

A confirmação do jogo altera o estado do jogo para fechado. A partir deste ponto, não sãopermitidos protestos ao jogo e a plataforma apura o vencedor para a fase seguinte caso exista.Ecrã de detalhe de jogo após confirmação de relatório de jogoNOTA: Após o fecho do jogo ocorre um processamento estatístico, enquanto o mesmo nãoterminar, a frase “Em Processamento” está presente a seguir ao estado.NOTA: Comentários ao jogo continuam a ser permitidos pelos intervenientes e pelaadministração.24

Na árvore é possível verificar que o vencedor passou à fase seguinte.Árvore do torneio no detalhe da competição25

PROTESTO DE JOGOSempre que o teu adversário não compareça ao jogo, que se verifique uma situação dedesrespeito às regras ou que não concordes com o resultado inserido, podes abrir um protestoao jogo.O protesto pode ser aberto no ecrã de detalhe do jogo desde que não esteja no estadofechado ou não exista um protesto em aberto.NOTA: Não há limite no número de protestos, apenas pode estar aberto um de cada vez.Para abrir o protesto deves clicar em “Protestar jogo”Ecrã de detalhe de jogo26

O clique abre um “popup” onde deves escolher uma das razões disponíveis bem como inserirum texto descritivo do protesto.Formulário de abertura de protesto27

Após a submissão do protesto, és reencaminhado para o detalhe do mesmo.Ecrã de detalhe de protestoEcrã de detalhe de protesto – Inserção de comentários28

Neste ecrã, todos os intervenientes podem inserir comentários com ou sem comprovativos. Oscomentários estão ordenados por data decrescente e devidamente identificados.Ecrã de detalhe de protesto com comentáriosO teu adversário recebe uma notificação da abertura do protesto.Notificação de abertura de protesto29

NOTA: Sempre que um comentário seja inserido, os intervenientes são notificados.Notificação de protesto atualizadoO protesto só pode ser encerrado pela administração. O encerramento do protesto podeocorrer de uma de duas formas. Encerramento do jogo – O responsável (administração) entende que deve encerrar ojogo com desistência de uma ou ambas as partes por entender que não há condições para arealização do jogo. Este fecho pode trazer penalizações a um ou ambos os jogadores. Reabertura do jogo – O responsável (administração) entende que o jogo ainda nãose realizou, mas que estão reunidas as condições para o fazer. Neste caso não existepenalização para nenhum dos jogadores.30

competição inscrita (PS4 - PlayStation Network, Xbox One – Xbox Live, PC – Origin). A gamertag (PSN Id, Xbox Live Id, Origin Id) do adversário pode ser consultada na página de detalhe de utilizador. Para visualizares a página clica no nome do utilizador, tanto na página de detalhe do jogo como na aba de inscritos do detalhe da .

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