PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MOBILE .

3y ago
52 Views
3 Downloads
3.55 MB
138 Pages
Last View : 18d ago
Last Download : 3m ago
Upload by : Vicente Bone
Transcription

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASISMOBILE LEARNING MELALUI GAME EDUKASI LACIKU PADAMATERI OPERASI ALJABAR SEBAGAI LEARNINGEXERCISE BAGI SISWASkripsiDiajukan untuk Melengkapi Tugas-tugas dan Memenuhi Syarat-syaratGuna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd)dalam Ilmu MatematikaOlehDewi Purnama SariNPM 1411050275Jurusan : Pendidikan MatematikaFAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUANUNIVERSITAS ISLAM NEGERI RADEN INTANLAMPUNG1440 H/ 2018 M

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASISMOBILE LEARNING MELALUI GAME EDUKASI LACIKU PADAMATERI OPERASI ALJABAR SEBAGAI LEARNINGEXERCISE BAGI SISWASkripsiDiajukan untuk Melengkapi Tugas-tugas dan Memenuhi Syarat-syaratGuna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd)dalam Ilmu MatematikaOlehDEWI PURNAMA SARINPM 1411050275Jurusan : Pendidikan MatematikaPembimbing I: Dr. Nanang Supriyadi, M.ScPembimbing I: Rosida Rakhmawati, M.PdFAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUANUNIVERSITAS ISLAM NEGERI RADEN INTANLAMPUNG1440 H /2018 M

ABSTRAKPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASISMOBILE LEARNING MELALUI GAME EDUKASI LACIKU PADAMATERI OPERASI ALJABAR SEBAGAI LEARNINGEXERCISE BAGI SISWAOlehDewi Purnama SariMatematika merupakan suatu sarana berfikir untuk mengkaji sesuatu secaralogis, kritis rasional dan sistematis serta melatih kemampuan siswa agar terbiasadalam memecahkan suatu masalah yang ada disekitarnya. Namun pada kenyataannyamenunjukkan bahwa dalam proses pembelajaran, bahan ajar yang digunakan belummelatih siswa dalam melakukan suatu penemuan dan siswa kurang aktif dalam prosespembelajaran. Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan produk berupamedia pembelajaran matematika berbasis mobile learning dan menguji tingkatkelayakan serta keefektifan media pembelajaran matematika berbasis mobile learningmelalui game edukasi laciku pada materi operasi aljabar sebagai learning exercisebagi siswa yang dibuat menggunakan software construk 2.Penelitian ini menggunakan metode penelitian ADDIE dengan 5 tahappengembangan yaitu (1) Analisis (2) perencanaan (3) Pengembangan Produk (4)Penerapan (5) Evaluasi, dengan teknik pengumpulan data menggunakan wawancaradan angket (kuisioner), teknik analisis data yang digunakan yaitu statistik deskriptifkualitatif.Hasil penelitian ini adalah sebuah media pembelajaran matematika berbasismobile learning melalui game edukasi laciku pada materi operasi aljabar sebagailearning exercise bagi siswa untuk siswa MTs Darul Huda Bandar Lampung.Kelayakan media dinyatakn valid oleh ahli materi dan ahli media, dan mendapatrespon “sangat menarik” dari siswa dengan nilai 3,3 pada uji coba akhir yaitu kelasbesar, dan media ini efektif untuk diterapkan di proses pembelajaran setelah melaluitahap pretest dan post test dengan nilai 67,8% dengan kriteria “efektif” yanng artinyamedia yang dikembangkan memperoleh respon sangat menarik dan efektif dalampenerapannya.Kata Kunci : Media Pembelajaran ,Mobile Learning, Game Edukasi.ii

MOTTO إِ ْن أَﺣْ َﺴ ْﻨﺘُ ْﻢ أَﺣْ َﺴ ْﻨﺘُ ْﻢ ِﻷَ ْﻧﻔُ ِﺴ ُﻜ ْﻢ “jika kamu berbuat baik (berati) kamu berbuat baik bagi dirimu sendiri”(QS Al-Isra:7) ﻠﻨﺎس َﺧ ْﯿ ُﺮ ِ اﻟﻨﺎس أَ ْﻧﻔَ ُﻌﮭُ ْﻢ ِﻟ ِ“Sebaik-baiknya manusia adalah yang paling bermanfaat bagi orang lain”(HR. Ahmad)v

PERSEMBAHANAlhamdulillah. Alhamdulillah. Alahmdulillahiobbil’alaminSujud syukur ku sembahkan kepadamu Allah SWT yang Maha Agung nanMaha Tinggi nan Maha Adil nan Maha Penyayang, atas takdirmu telah kau jadikanaku manusia yang senantiasa berfikir, berilmu, beriman dan bersabar dalammenjalani kehidupan ini. Semoga keberhasilan ini menjadi satu langkah awal bagikumeraih cita-cita besarku.Teriring do’a dan rasa syukur kehadirat Allah SWT, Aku persembahkankaryaku ini sebagai tanda cinta dan kasihku yang tulus kepada:1. Kedua orang tuaku tercinta, Ayahanda Subehi dan Ibunda Helmiana yangtelah bersusah payah membesarkan, mendidik dan membiayaiku selamamenuntut ilmu serta selalu memberiku dorongan, semangat, nasehat, cintadan kasih sayang yang tulus serta do’a-do’anya yang selalu dipanjatkan untukkeberhasilanku, mereka adalah figur istimewa dalam hidupku yang taktergantikan.2. Adikku tercinta Achmad Dharma Saputra yang selalu mendorong danmendukkungku untuk menjadi orang yang sukses.3. Almamater kebanggaan UIN Raden Intan Lampung.vi

RIWAYAT HIDUPDewi Purnama Sari dilahirkan di Kedondong, Kec. Pasar baru Pesawaran.Pada Tanggal 22 Januari 1996. Anak pertama dari dua bersaudara dari pasanganBapak Subehi dan Ibu Helmiana.Pendidikan peneliti dimulai dari Taman Kanak-kanak Al- Azhar 16 Kemilinglulus pada tahun 2002. Kemudian dilanjutkan Sekolah Dasar (SD) Negeri 3 KemilingPermai lulus pada tahun 2008. Kemudian dilanjutkan pada jenjang SekolahMenengah Pertama (SMP) Negeri 28 Bandar Lampung lulus pada tahun 2011.Kemudian dilanjutkan kembali pada jenjang Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri14 Bandar Lampung lulus pada tahun 2014. Kemudian pada tahun 2014 melanjutkanpada jenjang perguruan tinggi Universitas Islam Negeri (UIN) Raden Intan Lampung.Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Jurusan Pendidikan Matematika kelas E. Pada bulanSeptember 2014 penulis mengikuti kuliah Ta’aruf (KULTA) di UIN Raden IntanLampung dan selanjutnya mengikuti perkuliahan sampai semester akhir. Pada bulanOktober 2017 penulis mengikuti Kulliah Kerja Nyata (KKN) di Desa SukoharumKecamatan Adiluwih, Kabupatan Pringsewu. Pada bulan Desember 2017 penulismelaksanakan Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) di MTs Negeri 2 BandarLampung.vii

KATA PENGANTARSegala puji hanya bagi Allah SWT yang senantiasa memberikan rahmat danhidayah-Nya sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi ini. Shalawat sertasalam senantiasa tercurahkan kepada Rasullah Muhammad SAW seseorang yangpaling berpengaruh di dunia. Skripsi ini merupakan salah satu syarat gunamemperoleh gelar sarjana pendidikan pada fakultas Tarbiyah dan Keguruan UINRaden Intan Lampung.Penyelesaian skripsi ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak. Untuk itu, penulisingin menyampaikan ucapan terimakasih kepada:1. Bapak Prof. Dr. H. Chairul Anwar, M.Pd selaku Dekan Fakultas Tarbiyah danKeguruan UIN Raden Intan Lampung beserta jajarannya.2. Bapak Dr. Nanang Supriadi, S.Si., M.Sc, selaku ketua jurusan pendidikanMatematika Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Raden Intan Lampungyang juga sebagai pembimbing I yang telah banyak membimbing,meluangkan waktu dan dengan sangat sabar membimbing peneliti dalampenyelesaian skripsi ini.3. Ibu Rosida Rakhmawati, S.Pd, M.Pd, selaku pembimbing II yanng telahbanyak meluangkan waktu dan sabar membimbing.4. Bapak dan ibudosen di lingkungan Fakultas Tarbiyah dan Keguruan(khususnya jurusan Pendidikan Matematika) yang telah mendidik danmemberikan ilmu pengetahuan kepada penulis selama menuntut ilmu diFakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Raden Intan Lampung.5. Bapak M. Syazali, M.Si, Bapak Rizky Wahyu Yunian Putra, M.Pd, Bapak IipSugiharta, M.Si, Ibu Siska Andriani, M.Pd dan Yusmala Hayati, M.Pd yangtelah memberikan masukan,saran, sertadikembangkan oleh peneliti.viiimemvalidasi mediayang

6. Eka Aprilia, Dewi Ariskasari, ChiChi Karlina dan Devi Ariyantika temanterbaikku terimakasih untuk kasih sayang, semangat, dukungan dan motivasi,canda tawa yang tiada henti diberikan, serta kebersamaan yang terjalin selamadibangku perkuliahan7. Sahabat-sahabatkku tercinta Matematika E angkatan 2014 yang selama 4tahun telah menemani memberi semangat dan dorongan untuk menyelesaikanskripsi ini8. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telahmembantu dalam menyelesaikan skripsi ini.Semoga segala bantuan dan do’a yang diberikan dengan penuh keihklasantersebut mendapat anugerah dari Allah SWT. Mudah-mudahan skripsi ini dapatbermanfaat bagi para pembaca yang haus ilmu terutama mengenai proses belajardi kelas.Aamiin ya robbal’alaminBandar Lampung, November 2018PenulisDewi Purnama SariNPM. 1411050275ix

DAFTAR ISIHALAMAN JUDUL .iABSTRAK .iiPERSETUJUAN.iiiPENGESAHAN .ivMOTTO .vPERSEMBAHAN.viRIWAYAT HIDUP .viiKATA PENGANTAR.viiiDAFTAR ISI.xDAFTAR TABEL .xiiDAFTAR GAMBAR.xiiiDAFTAR LAMPIRAN .xivBAB I PENDAHULUANA. Latar Belakang . 1B. Identifikasi Masalah . 13C. Pembatasan Masalah . 13D. Rumusan Masalah . 14E. TujuanPenelitian. 14F. Manfaat Penelitian. 15G. Ruang Lingkup Penelitian . 16H. Produk Yang Diharapkan . 17BAB II LANDASAN TEORIA. Pengembangan . 18B. Media Pembelajarana. Pengertian Media Pembelajaran. 19b. Fungsi Media Pembelajaran. 21c. Klasifikasi Media Pembelajaran . 23d. Kriteria Media Pembelajaran . 25C. Pembelajaran . 27D. Matematika. 29E. Game Edukasi1. Pengertian Game . 302. Pengertian Game Edukasi . 323. Game Edukasi Laciku . 37F. Mobile Learningx

1. Pengertian Mobile Learning. 392. Kekurangan dan Kelebihan M-Learning. 40G. Construk 2 . 41H. Learning Exercise . 42I. Penelitian Yang Relevan . 45J. Kerangka Berfikir. 48BAB III METODE PENELITIANA. Rancangan Penelitian1. Jenis Penelitian . 502. Subjek Penelitian . 513. LokasiPenelitian . 52B. Metode Penelitian. 52C. Prosedur Penelitian dan Pengembangan . 53D. Jenis Data . 55E. Teknik Pengumpulan Data . 56F. Instrumen Pengumpulan Data . 57G. Teknik Analisis Data . 59BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGANA. Hasil Penelitian dan Pengembangan1. Tahap Analisis (analyze).642. Tahap Perancangan (Design) .663. Tahap Pengembangan (Development).694. Tahap Implementasi (Implementation) .915. Tahap Evaluasi (Evaluation).95B. Pembahasan .98BAB V HASIL KESIMPULAN DAN SARANA. Kesimpulan . 102B. Saran . 103DAFTAR PUSTAKALAMPIRAN-LAMPIRANxi

DAFTAR TABELTabel 1.1Data Nilai Ulangan MID Semester Ganjil . 9Tabel 1.2Persentase Hasil Pembagian Angket 1. 11Tabel 1.3Persentase Hasil Pembagian Angket 2. 12Tabel 3.1Skor Penilaian Ahli Materi dan Ahli Media . 60Tabel 3.2Kriteria Validasi. 61Tabel 3.3Skor Penilaian Uji Coba . 61Tabel 3.4Kriteria untuk Uji Kemenarikan . 62Tabel 3.5Kriteria Penilaian Keefektifan . 63Tabel 4.1Hasil Validasi Materi Tahap 1 . 73Tabel 4.2Hasil Validasi Materi Tahap 2 . 76Tabel 4.3Hasil Validasi Media Tahap 1. 79Tabel 4.4Hasil Validasi Media Tahap 2. 82Tabel 4.5Masukan dan Saran Validasi Ahli Materi . 85Tabel 4.6Masukan dan Saran Validasi Ahli Media . 89Tabel 4.7Hasil Uji Coba di Kelas Kecil . 95Tabel 4.8Hasil Uji Coba Lapangan. 96Tabel 4.9Hasil Uji Coba Lapangan. 99Tabel 4.10 Hasil Post Test Uji Lapangan . 100xii

DAFTAR GAMBARGambar 2.1Bagan Desain Langkah Penelitian dan Pengembangan . 49Gambar 3.1Langkah-Langkah Penggunaan Metode R&D . 53Gambar 4.1Tampilan Rancangan Awal Game Edukasi . 67Gambar 4.2Tampilan Menu Utama Game Edukasi . 70Gambar 4.3Tampilan Pengenalan Materi yang Akan dibahas. 71Gambar 4.4Tampilan Materi Aljabar pada Game Edukasi. 71Gambar 4.5Gambar Tampilan Latihan Soal . 72Gambar 4.6Grafik Hasil Validasi Ahli Materi Tahap 1. 75Gambar 4.7Grafik Hasil Validasi Ahli Materi Tahap 2. 77Gambar 4.8Grafik Perbandingan Validasi Materi Tahap 1 dan 2. 78Gambar 4.9Grafik Hasil Validasi Ahli Media Tahap 1 . 81Gambar 4.10 Grafik Hasil Validasi Ahli Media Tahap 2 . 83Gambar 4.11 Grafik Perbandingan Validasi Media Tahap 1 dan 2 . 84Gambar 4.12 Penambahan Contoh Soal-Soal UN . 86Gambar 4.13 Perbaikan Sajian Materi . 87Gambar 4.14 Perubahan Tombol Pada Materi . 88Gambar 4.15 Perbaikan Tata Letak Judul . 90Gambar 4.16 Perbaikan Pewarnaan Latihan Soal . 91Gambar 4.17 Perbaikan Urutan Tata Letak. 92Gambar 4.18 Perbaikan Tampilan Materi . 93Gambar 4.19 Penambahan Identitas Penulis. 94Gambar 4.20 Grafik Keefektifan. 100xiii

DAFTAR LAMPIRANSurat Pengantar Validasi Ahli Materi 1 . 109Surat Pengantar Validasi Ahli Materi 2 . 110Surat Pengantar Validasi Ahli Materi 3 . 111Surat Pengantar Validasi Ahli Media 1. 112Surat Pengantar Validasi Ahli Media 2. 113Surat Pengantar Validasi Ahli Media 3. 114Lembar Keterangan Validasi Ahli Materi 1. 115Lembar Keterangan Validasi Ahli Materi 2. 122Lembar Keterangan Validasi Ahli Materi 3. 129Lembar Keterangan Validasi Ahli Media 1 . 136Lembar Keterangan Validasi Ahli Media 2 . 145Lembar Keterangan Validasi Ahli Media 3 . 154Kisi-kisi Instrumen Ahli Materi . 163Hasil Validasi Media Tahap Ahli Materi Tahap 1 . 164Hasil Validasi Media Tahap Ahli Materi Tahap 2 . 165Kisi-kisi Instrumen Ahli Media . 166Hasil Validasi Media Tahap Ahli Media Tahap 1 . 167Hasil Validasi Media Tahap Ahli Media Tahap 2 . 168Kisi-kisi Respon Siswa . 169Data Hasil Uji Coba Kelompok Kecil . 170Data Hasil Uji Coba Lapangan . 171xiv

Dokumentasi . 173Surat Pra Penelitian . 176Surat Balasan Pra Penelitian . 177Surat Penelitian .

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MOBILE LEARNING MELALUI GAME EDUKASI LACIKU PADA MATERI OPERASI ALJABAR SEBAGAI LEARNING EXERCISE BAGI SISWA Skripsi Diajukan untuk Melengkapi Tugas-tugas dan Memenuhi Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) dalam Ilmu Matematika Oleh Dewi Purnama Sari NPM 1411050275

Related Documents:

pengembangan ini adalah media pembelajaran berbasis Macromedia Flash dalam pembelajaran matematika. (2) Tahap desain, pembuatan media menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8 dengan bantuan aplikasi Ms. Power Point. (3) validasi desain, Hasil penilaian para Ahli media pembelajaran berdasarkan hasil angket Ahli media

Tuntutan Perubahan Strategi Pembelajaran Matematika A. Praktek Pembelajaran Matematika Masa Lalu Pembahasan mata diklat strategi pembelajaran matematika ini akan dimulai dengan kegiatan mengilas-balik, merefleksi, atau merenungkan tentang hal-hal yang sudah dilakukan para guru matematika SMK selama bertahun-tahun di kelasnya masing-masing.

Berdasarkan hasil pengembangan, media pembelajaran berbasis web merupakan media yang berisikan kumpulan materi pengujian kimia mutu bahan berupa gambar dan animasi yang dapat di akses melalui alamat web . Kelayakan media pembelajaran berbasis web dari ahli media, materi, bahasa dan penilaian peserta didik termasuk pada

media pembelajaran, hakikat media pembelajaran Bahasa Indonesia, jenis-jenis media Pembelajaran BI. dan penggunaan media pembelajaran bahasa. 2. Mampu menguasai konsep mengenai beda antara media . pengembangan materi dan mediayang tepat, 4) menggunakanmateri dan media, 5) meminta tanggapan dari siswa, dan 6) mengevaluasi proses belajar. .

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING BERBASIS EDMODO DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KELAS XI PADA MATERI GELOMBANG Ilmu pengetahuan Teknologi dalam dunia pendidikan telah mengubah sistem pembelajaran konvensional menjadi sistem pembelajaran modern, menuntut untuk melakukan inovasi dalam penyampaian pembelajaran. Sehingga penelitian ini

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KELAS 5 SEKOLAH DASAR Abstrak Pembelajaran IPA menggunakan media konvensional dapat menjadikan siswa bosan dan pasif dalam belajar. Sehingga perlu mengembangkan media pembelajaran yang menarik, efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk

Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Berbasis Android untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Prestasi Kognitif Peserta Didik SMA. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA. 1(2), 191-201. Lehninger, L. A. (1982). Dasar-Dasar Biokimia Jilid 1 Alih Bahasa Maggi Thenawijaya. Jakarta : Erlangga Muhson, A. (2010). Pengembangan Media Pembelajaran.

organizations based on the Baldrige Excellence Framework, examiners develop skills that can be applied at their own organizations, including analysis, consensus- building, team-building, interpersonal relations, written communication, interviewing, and systems thinking. The following is the fee structure for 2020 examiner training: First year examiner - 425 Second year examiner - 225 .